根本没有什么王者荣耀制裁是什么

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为什么网易没有做出王者荣耀?
评论数: 18
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  《王者荣耀》到底有多火?最直观的说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。从商界大佬到邻居小学生,一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,在被网易手游按在地上摩擦了整整一年之后,腾讯终于以王者归来的姿态重新开始垄断IOS流水榜冠军。很多人把《王者荣耀》的成功归结于腾讯的”幸运“和姚晓光的”才华“,那么我们不禁要设想一种情况,如果《王者荣耀》是网易的会是怎样?
  “内容至上”一把双刃剑
  事实上,网易在MOBA类游戏上的布局甚至要领先腾讯,在梦幻大话上线之前,被冠以网易第一款MOBA类手游的《乱斗西游》也曾经在14年登顶过IOS畅销榜,但是旋即随着版本的更迭,用户大量流失,2015年下半年再未进入流水榜前十。
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  为什么《乱斗西游》没有成为网易的《王者荣耀》?虽然打着MOBA手游的旗号,《乱斗西游》本质上其实还是一款基于推图的数值成长类游戏,升星和内丹系统使得前期投入会直接影响到玩家后期的PVP对抗中,换句话说,冲的钱越多、花的时间越多,你在和其他玩家竞争中获得的优势就越多。
  在相似类型的游戏中,玩家在PVE内容上的投入成为了竞技的门槛,厂商也通过投入的多少来对玩家进行阶层划分,大R、小R以及休闲玩家在战力上有很大区别,这种机制可以最大化的提高头部用户的ARPU,也能最有效的吸引玩家进行付费,提高付费率,但同时也会因为前期内容投入的门槛存在,导致新玩家无法和老玩家进行公平竞赛,降低新用户留存率,网易的《阴阳师》,《梦幻西游》以至于绝大多数国产MMORPG都是采用了类似的机制来进行变现。简而言之,这此类游戏是基于内容积累的“竞技类”游戏,玩家想要体会到竞技的乐趣,必须先在内容上进行金钱或时间的投入。而《王者荣耀》,《英雄联盟》等纯粹的规则竞技类游戏则不同,玩家在“内容”层面的积累对于竞技本身影响很小,大部分付费项目是外观皮肤等不会影响游戏平衡的增值业务,在这种游戏模式之下,虽然头部用户的ARPU值不高,但是由于给新用户提供了相对友好的环境,玩家的参与度和留存率要高很多。
  此外,网络游戏本身除了娱乐属性以外,还具有很强的社交属性,社交门槛的高低也在影响不同类型游戏的用户数基数,在《王者荣耀》等竞技类游戏里,老玩家可以拉一个完全没有接触过此类游戏的朋友同场竞技,但是对于梦幻西游等MMORPG来说,新用户必须通过长时间内容积累(例如练级)才可以和老玩家朋友一起享受合作的乐趣。所以在规则竞技类游戏里,玩家更容易把现实生活的社交关系转移到游戏中来,拉新难度相对较低,这一较低的社交门槛进一步提高了用户基数天花板。我们用一张图表来说明,规则类,基于内容的规则类和传统的纯内容类游戏的差别。
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  阴阳师作为网易历史上DAU最高的手机游戏,在巅峰时也只有1000万左右的DAU,远远低于王者荣耀,游戏本身的玩法类型导致了用户基数上巨大的差距。同时,阴阳师这类游戏的竞技玩法是基于内容产生的,为了吸引玩家投入金钱和时间,新内容必须要频繁推出,且需要对竞技环境有明显的影响,由于盈利点和竞技环境直接关联,也需要厂商有更高的调试能力去维持竞技和氪金的平衡。
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  毋庸置疑,网易是国内最好的游戏CP之一,在游戏内容和数值的把控上一直都有着很好的表现,但是连续不断的版本内容更新需求依然会对工作室和运营产生很大的压力,去年阴阳师出现的业原火Bug很大程度上和过于频繁地推出新内容有关。类似游戏一旦出现内容bug,就会严重伤害竞技环境,导致充值玩家,尤其是大R玩家的不满。
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  由于国内玩家游戏审美的缺失和相对较快的生活节奏,游戏的内容质量和变现能力关联不大,在这种情况下,网易在游戏内容上的精耕细作就显得尤为可贵,除了耳熟能详的阴阳师和梦幻西游,在《花语月》《惊梦》等小品游戏里,更能体现网易对于游戏内容的审慎态度。不过,对内容依赖的也捆住了网易的手脚,《乱斗西游》就是一个很好的例子,由于老玩家已经在内容投入了很多的时间和金钱,为了顾及他们的感受,很难降低竞技玩法的门槛,把《乱斗西游》变成一个纯粹的规则竞技类MOBA游戏,从而失去了一个成为《王者荣耀》的机会。
  被神化的“渠道优势”
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  基于公司的财报和艾瑞的数据,我们做出了两家公司在游戏市场份额的变化趋势, 2008年是一个明显的转折点,这一年腾讯开始超越网易,腾讯通过LOL,DNF,QQ飞车,CF等爆款用三年的时间把游戏市场份额从6%提高到了接近30%。这种爆发式的增长让我们下意识的认为腾讯是在2008年才开始在游戏上发力的。但事实上早在2003年,腾讯就代理了第一款网络游戏《凯旋》,并且花了3年的时间把市场份额做到了8%。
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  一直以来投资界倾向于把腾讯游戏的成功归结于腾讯强势的渠道,基于QQ和微信巨大的用户基数,腾讯游戏的成功似乎水到渠成。但如果我们复盘一下腾讯游戏的发展路径,会发现这种观点其实过度神话了所谓的“渠道优势”。
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  可以看到,腾讯SNS的MAU一直保持着一个较为稳定的增长率,而游戏收入增长率的波动相对较大,两组数据并没有出现很强的正相关。年之间通过推出了自研的MMORPG《QQ三国》和《QQ幻想》,腾讯游戏的收入同比增长超过300%,但是由于我们之前提过MMORPG游戏本身特性所限,从渠道导流再多也很难突破用户规模瓶颈,所以在快速达到瓶颈之后,2007年腾讯游戏的营收增长只有28%,甚至低于其2015年的增速。在腾讯推出《英雄联盟》、《穿越火线》等规则竞技类游戏之前,“渠道优势”并没有让腾讯和其他国内游戏厂商拉开差距,即便是拥有8亿用户腾讯,也没有办法突破游戏类型带来的天花板上限,强推的自研PC端MMORPG《御龙在天》最高同时在线也不过80万,远逊于《梦幻西游》的260万。不只是《御龙在天》,无论自研还是代理,腾讯游戏的历史上没有一款MMORPG可以达到梦幻西游的高度。归根结底,腾讯的“渠道优势”可以给旗下游戏提供更好的“赛道”,但是作品本身的类型和品质才是真正的动力引擎。从这个角度讲,腾讯游戏的胜利是规则竞技类游戏在中国的胜利,而腾讯和网易的博弈其实就是规则类游戏和传统MMORPG游戏的此消彼长的一个过程。
  “像素块”的破局?
  “王者荣耀”在今年的爆发,难免让人想起了2008年之后游戏市场被腾讯规则类游戏支配的日子,而经过了8年沉寂和2年爆发的网易如今在手游市场有无办法破局呢?
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  Minecraft是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于日发行,一次性买断付费,截至目前这款游戏在全球范围的销量已经突破1.22亿套,是仅次于俄罗斯方块的历史销量排名第二的游戏。日,Mojang被微软以25亿美金的价格收购。2016年网易取得了该游戏在中国的全平台代理权。Minecraft毫无疑问是游戏历史上最优秀的规则类游戏之一,而且由于其开放的世界架构,理论上的玩法也是可以被无限拓展的。那么Minecraft是否可以成为网易的《英雄联盟》呢?从游戏质量上看,Minecraft毫不逊色,但是在运营层面上还是有很多的问题,首当其冲的就是货币化。Minecraft在海外一直采用的是一次性买断收费的模式,而网易已经决定要采取免费+增值道具的模式来进行运营,这种本土化能否成功,能否做到叫座又赚钱,可能还需要等到7月份游戏正式上线后再做判断了。无论如何,取得Minecraft代理权的网易已经拥有了在规则类游戏上破局的机会,这家中国最会做游戏的企业,需要一款现象级的规则类游戏来突破自己的天花板。
  为什么做出《王者荣耀》的是腾讯而不是网易?撇开风格积淀和渠道强弱,追根溯源,我们还是要回到两家公司的产品哲学上来。自IM产品起家,背靠8亿活跃用户,腾讯的产品带有很强的普适性,你很难去界定它的目标群体到底是什么。而网易产品的用户定位则很明显,针对文艺小清新的Loft和网易云音乐,主打中产阶级的严选和考拉,以及深受自由派喜爱的网易新闻,网易向来更喜欢以一种匠人的态度去打磨产品以迎合自己目标用户。从这个角度出发,就不难理解为什么网易做出了深受二次元爱好者好评的阴阳师,却没有做出人人都在玩的王者荣耀了。
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因为腾讯舍得死了全名超神,同时上2个一样性质的moba,大改一个,弃掉一个。这不是魄力,这是要抢市场,lol又是它代理,运营moba可不是一个老板直播撕ssr能比的。在电竞路上,网易被腾讯甩的不是一点半点,有sc2,有炉石,有war3,有wow。一个像样的赛事没搞起来。只能说给它一个王者荣耀,也做不好。
网易要是做了,估计要被RIOT告到死为止
游客 49.77.166.x 发表于
因为腾讯舍得死了全名超神,同时上2个一样性质的moba,大改一个,弃掉一个。这不是魄力,这是要抢市场,lol ...
朋友你是不是分不清暴雪和网易的区别?黑网易没黑到点上
不错的一篇文章,有些观点值得思考。
网易标榜自己“有态度”,考拉,严选等购物平台差评根本不显示,大多数商品评价都是100%,真是“有态度”...
哈哈哈,严选的那个铁锅哈哈哈哈&
文章只看了开头~说白了~我觉得所谓的传统的免费游戏已经走到尽头了,rmb游戏的不公平性已经日渐让人难以忍受~而王者荣耀则巧妙的避过了这一点~
只能说,腾讯有人数基因
就这文章也能上来?不给负分就不错了,我都心疼你白弄那么多表
腾讯资深策划分享:泛用型知识学习的方法论腾讯做了一款“不骗氪”的手游?评分高达9.过分了啊 连个微信跳一跳你们都要玩套路成人游戏公司:“现在连普通游戏都很H,我网游漏洞使部分玩家获利 公司未及时处理被专访《死神来了》:游戏创新是独立游戏的最
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  曾经我也是日单排20+把以上。且自己对游戏环境很敏感。    这是官方在9月8日贴出关于加强违规行为处罚的公告。  不难猜测,肯定又是游戏活跃度下降。所谓的加强惩罚,也只不过是天美没有办法的办法(我认为运营团队根本没意识到问题的根源所在)。    这是早前八月份游戏策划发的微博,称策划团队一直都是谦虚而真诚的团队。  我认为,全是瞎扯淡,他们的工作重心不在于如何完善游戏环境,改善游戏体验。而在于他们上级能看到的成绩:  游戏玩家数量以及活跃度  为啥这么说?听我细讲,以下纯属个人愚见。  1,对于策划团队犯的错,基本不会认为是自己错了,除非活跃度下降了  2,各种冷门但是很严重的bug不会去第一时间去修复,除非微博炸了  3,有一个东西必须吐槽——荣耀战力    一提到这玩意,我只想喷,自从出了这玩意。掉分演员爆炸式增长,公屏24小时都有掉分队伍找人,这还是组排的,又有多少单排掉分的?那么又有多少被掉分演员演到心态爆炸再加入掉分队伍的?完全是恶性循环。在s8赛季开始时,策划还信誓旦旦称会大幅改善刷战力掉分(每个段有荣耀积分上限)。  我只想说:md制杖,有上限?你想表达什么?意思就是掉分刷战力还是可以的?你思考问题用脚趾头想的?假设一个王者掉到青铜,再用一个英雄重新打上去呢?这不是毫无影响?你以为人家都是固定在一个段刷战绩?拜托人家智力比你们高得多。。。。  4,胜率控制  这个真实性未知,因为就算是真的天美自己也不能承认。  有时候排位赢着赢着。队友就慢慢变成0/7了,这点我是服的。  5,举报机制,s8更新后,举报这玩意仿佛是个笑话。(这个我估计大家心里都有数)  6,很多英雄现在是调整的不伦不类了,典型如钟馗,钟无艳。  来自一个排位上不去恶意满满的玩家,现在已经把这个游戏在心里的定位从moba竞技游戏改为休闲娱乐游戏了。但失去了竞技趣味,可能王者荣耀的地位跟开心消消乐也就差不多了,可有可无。
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网易通行证/邮箱用户可以直接登录:369被浏览361,256分享邀请回答zhihu.com/question/63401377/answer/?utm_source=qq&utm_medium=social149112 条评论分享收藏感谢收起254201 条评论分享收藏感谢收起王者荣耀中最没用的英雄, 真不明白出他们有什么用
稿源:游戏全娱乐
王者荣耀中大部分英雄都比较强势,无论在是哪个位置,只要会玩会秀都可以让敌人闻风丧胆。但是还是有那么几个英雄,基本没什么人用,因为他们太废了,无论打什么位置都玩不起来,还容易被队友骂成小学生。今天咱们就来说一下这些没有用的英雄都有谁,当然小编说的是按大众的眼光,不喜勿喷。NO.1芈月芈月这个英雄出的有点让人感到无奈,她打哪个位置都不强势。让她打上单吧她的防御又不是很高;让她打中路吧对面无论是哪个法师她都没法打;让她打辅助吧她又没什么辅助,没有控制也没有解控的技能;打野和输出就不用说了。对线不行,打野不行,团战的时候基本也没有什么用处,只有逃跑到是挺在行的。NO.2大乔大乔这个英雄刚出来的时候还有很多人玩,现在基本就没有你人去玩了。因为她没有什么用处,碰到不会玩的人到处乱传,或者是根本就不传。会玩的人也不会选择用她打辅助,因为把所有的英雄传到一个线上先不说其他两路的防御塔和野怪,就单说遇到张良那样的英雄一个一技能就把队友全控制住了,请问还怎么玩?怎么玩?NO.3干将莫邪这个英雄小编看到就来气,四个字有三个字是多音字,让小编打了半天才打出来的。刚出来的时候看着外形和介绍还挺厉害的,就把攒的金币给花了。不用不知道,一用吓一跳。请问玩这个英雄还要学好数学的函数吗?不知道小编是学渣吗?不得不说设计这个英雄的人是个人才,不,人才都不能形容他了,得用天才来形容!
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稿源:魔法暗影
王者荣耀中除艾琳以外最贵最稀有的豪杰莫过于武则天,因为氪金和抽取的难度之高让许多玩家瞠乎其后。大部分玩家命运欠好需求满侥幸值才干抽到,也就意味着氪金2000摆布才干抽到荣耀水晶兑换武则天!这名玩家在一个小时的时间里夺宝500余次,看呆了所有的网友,许多网友觉得这名玩家是为了抽取荣耀水晶,但是这名玩家随后的晒图,让所有人直呼土豪!该玩家夺宝500次只为了抽取金币来购置豪杰侥幸宝箱,因为这名玩家前后破费7万多金币都没有失掉橘右京,此次真的忍不住了,只能想到费钱点券夺宝去赚取金币了!不外这名玩家最初如愿失掉了橘右京,果真有钱甚么豪杰都不在话下!这名玩家的一样平常符文,固然有许多通用的铭文,但是这么多的150级铭文还是真土豪!看到此次也有许多玩家没有抽到橘右京,笔者也是前前后后花了快要三万金币,到如今仍然没有抽到橘右京,反而小号一万金币就抽到了!网友在讥讽这名玩家在抽橘右京的过程当中,顺带出了荣耀水晶!实在笔者也见过用金币购置豪杰侥幸宝箱只为了里面的铭文碎片的玩家,而这名玩家点券夺宝只为了金币,果真每一个玩家都很会玩,列位小伙伴你们身旁有如许的冤家吗?
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