楚留香手游什么时候出出手游啊,还是已经在策划中

lol手游什么时候出来_百度知道
lol手游什么时候出来
我有更好的答案
官方说过不做LOL的手游,之前韩国有一个和LOL一模一样的手游,模型地图道具全部套用英雄联盟素材,是一个粉丝制作的,能匹配,还在内测当中望采纳
顶多国外出国内已经有农药了
不可能再出一个的国内出你不怕被腾讯怼死? 拳头公司可以说基本都是腾讯的 拳头也管不了之前看韩国出了个手游 还挺逼真的
王者荣耀就是LOL的手游版啊
lol策划说过不会出的
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问道手游双装备系统什么时候上线 问道手游每周策划答疑
来源:wangteng 发表时间: 15:26
摘要:问道手游每周策划答疑是问道手游的策划将小伙伴们的问题建议总结在一起然后给出答案,上周的问道手游每周策划答疑小伙伴们都很感兴趣吧,下面,小编就带大家看看具体的情况。
  问道手游每周策划答疑是问道手游的策划将小伙伴们的问题建议总结在一起然后给出答案,上周的问道手游每周策划答疑小伙伴们都很感兴趣吧,下面,小编就带大家看看具体的情况。
  1、指定交易怎么个计划,什么时候出?
  当不等价交易与我们处理方案与转移工具稳定的时候,将会开放指定交易,目前已经在测试阶段了。
  2、手游能不能出一个像端游一样好友可以建群的功能呀,好友联系有点不方便,要挨个发消息才能联系上。
  感谢建议,将会放在7月之后的版本。
  3、目前许多玩家有2套装备,切换装备比较麻烦,还有可能一不小心把装备卖了,建议游戏中开启两套装备系统。
  7月份之前完成并更新到所有区组,敬请期待。
  4、建议后续角色推出后能够开启一次消耗元宝转换门派的机会。
  开放新的角色只是开放新的性别,并不会开放新的门派,不影响目前已选择门派的道友,道友们在创建角色时可放心选择自己心仪的门派。开放门派新角色时,不支持转职也有技术原因,大量的数据处理起来可能会出异常,导致玩家数值错乱。
  5、建议粉化、黄化、绿化装备,如洗宠一般,有替换操作,玩家可以自行选择是否用新属性替换旧属性。
  感谢道友的建议,此功能已经有计划安排。
  6、组队队长头顶上的矛,当队伍满员时能不能变个颜色,和没满员的区分开。
  感谢建议,可以进行优化。
  7、星星杀满之后还会接受系统选择,这样很浪费其他玩家在地图等候时间,希望得到优化。
  感谢道友建议,此问题可以进行优化。
  8、手游的拍卖能不能让玩家上架卖东西呀?
  拍卖目前只支持系统拍卖,开放玩家拍卖的话,由于技术上的原因无法处理太过大量的数据。
  9、什么时候出三倍道具?
  目前还没有考虑,后续根据开放新成长需要获得更多数值成长时再考虑增加。
  10、除暴任务第一天只做了8个,第二天就要接着第9个做,能不能改成第二天重置任务进度。
  已有计划,将会在近期版本优化。
  11、试道不能逃跑,本来已经输了,被对面的水冰了50分钟。
  试道目前已经调整了排名规则,按照试道积分高低选取,战斗次数越多才能获取越多的试道积分,拖时间不打没有任何优势。逃跑的玩家会变成单人暂离状态,此时这个逃跑的人很有可能被其他人趁机打了。
  12、是否可以开通绑定装备功能,这样就不会出现盗号盗装备了。
  7月份之前会增加交易加锁功能,玩家在物品交易时需要输入密码,减少盗号后物品被转移的风险。
  13、巡逻,修行,除暴,刷道中间经常会停顿,能不能修复。
  感谢建议,此问题为bug类问题,将安排测试与排查。
  14、建议增加一个:拒绝接收20级以下陌生人消息。
  感谢建议,可以增加此功能。
  15、玩家掉线没法再次进入试道大会,希望能改进。
  感谢建议,暂时不修改。试道大会前10分钟可以通过NPC自由进出,开战时无法自由进出了,否则将会影响战场规则(例:故意掉线等)。掉线后10分钟内及时重新登录是可以继续的。
  16、药品应该加大了,8500的蓝,老是加不满,占用大量时间加药。
  感谢建议,可以增加更大量的药。
  17、能不能把妖石得灵气改成可以直接用妖石进行补充呀?
  已有计划,将会调整成可使用同等级同属性的妖石进行补充灵气,更换其它等级或其它属性的妖石将会被覆盖。
  18、希望帮派能看到在线人数,每次开踩圈圈都要一个个去数,看看在线人数够不够。
  感谢建议,已有计划增加此功能。
  19、手游什么时候增加荣誉值系统啊?
  目前手游上没有工资系统,替代为每日活跃奖励系统,获取奖励的难度相比工资系统简单很多,因此不再增加荣誉与工资系统。
  20、杀星、杀上古、杀boss能不能像副本一样取消第一回合自动?
  感谢建议,已有计划进行优化。
  21、公式时间不一致,显示1分钟,我刷新了2分钟还是显示1分钟。
  感谢建议,此问题为bug类问题,将安排测试与排查。
  22、20E上限是否计划要提升一下,目前不够用,尤其是五行赌博时。
  由于技术限制原因,短时间内无法修改这个上限,但我们会从其他地方进行优化比如:集市可以容纳200E,五行竞猜可以存款200E等。
  23、目前处于被禁言状态,在世界频道发言还能被正常扣费,并且无法得知自己已被禁言,建议在任务栏或者聊天窗口予以禁 言提示。
  感谢建议,后续版本进行优化。
  24、周末活动还是日常老一套,没有一点趣味性,建议增加周末特殊活动。
  感谢建议,7月份之前将会增加特色周活动。
  25、建议白邦芒任务用金钱领取时获得的额外奖励,倍率设定最低2-4倍之间,不要出现1倍。
  捐钱后是在获得1倍奖励的基础上,可以再额外可以获得1-4倍奖励。
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江湖身份江湖门派
作者:官方|时间: 10:15:55
访天刀策划 第九门派不是少林手游已在规划
5月28日《天涯明月刀》于周庄举办一周年线下活动“纪年江湖聚”。正式宣布将于7月1日开启公测版本“神刀再临”,会后《天涯明月刀》制作人猫叔接受了媒体采访,谈及新版本的一些内容,以及在泛娱乐方面的计划。
  5月28日《天涯明月刀》于周庄举办一周年线下活动“纪年江湖聚”。正式宣布将于7月1日开启公测版本“神刀再临”,会后《天涯明月刀》制作人猫叔接受了媒体采访,谈及新版本的一些内容,以及在泛娱乐方面的计划。同时海外版本也将在今年Gstar上有重磅消息公布。
  神刀门定位输出操作上手会更简单,并且未来第九门派不是少林!
   Q:很多玩家都非常期待即将在公测推出的新门派神刀,在昨天的发布会上我们只看到新门派的形象和门派NPC群像,能否为我们进一步的介绍一下神刀是一个什么样的门派?尤其是技能方面的设定。
  猫叔:神刀在技能设计上,追求比较刚猛霸气的刀的劈砍的动作感觉。我们把传统的刀做了一些调整,招式上也会有一些剑的元素。我们也加入了鹰的元素,让门派更 有特色,在战斗中会有人和鹰协同战斗的感受。技能特效的表现都是以红色系为主。在战斗定位上,以输出为主。操作和上手都会更简单一些。
   Q:神刀门推出之后,会加入秒升的道具,对于新老玩家来说会有什么样的福利吗?
  猫叔:秒升仅针对老服。新服是不会有秒升道具的,但会进行成长调整升级速度回大幅提升。玩家在10级,即可使用秒升道具。秒杀不仅仅是等级上升。使用道具后,会得到修为、装备等方面的补充。
  传统MMO都是无限积累,时间积累,后续是金钱积累,永不封顶的设定,让不付费和后续的玩家永远无法实现追赶。所以除了加速和增加投放,最重要的还是封顶的设定,玩家达到一个封顶后,精力投入到平台的玩法。
  另外就是对PVP和PVE体系进行拆分,PVE追赶会容易很多,我个人认为长线积累需要做一个大胆的变化,我们也会在做一些新的尝试。
   Q:第九个门派大概是如何设计的?能否透露一些内容。
  猫叔:第九个门派还在企划中,可以确定的亮点是第九个门派还是从古龙原著中提取灵感,并不是大家之前猜测的少林。目前已经基本确定了方向,门派定位上,新门派会选择辅助加战斗的定位。
  [手游、电竞、泛娱乐方面的未来计划]
  Q:天刀有手游方面的计划吗?
  猫叔:已经在进行早期技术积累和设计的构想。我们对于手游比较谨慎,主要精力还是把端游做好。而且端游还有韩国版本,对韩国市场也非常有信心。手游市场上,MMORPG品类很多,老的MMORPG的手游产品都会上线,基本延续了老端游的玩法。随着手游的发展,可能会出现产品设计的瓶颈。天刀想做不一样的东西。假如出手游,会与众不同,更加惊艳,有意思,更漂亮。
  Q:在电竞方面会有什么样的规划?
  猫叔:MMORPG做专业电竞是非常难的事情。专业电竞标准:公平,平衡性,操作深度,大众体验的乐趣,观赏性,竞技模式。这几点都是缺一不可的。天刀也通过天平系统来维持比赛的公平性。
  天刀在观赏性和深度上都还做的不错。平时单平台都有十几二十万玩家在看直播。未来会植入内置直播,我们也会设计更多比赛方面的玩法,去尝试和拓展竞技。能不能成为专业的电竞游戏,还难说,得一步步去尝试。
   Q:那么在泛娱乐的领域会有什么样的计划呢?
  猫叔:今年叫做天刀IP之年,不止于游戏,不止于电影。我们协同不同的伙伴,回归本源,加强在剧情感和投入感,希望通过更立体的方式打造天刀,包括音乐、小说、电影等等都会去做尝试。我们还是希望做一些文化向的,有意思的东西。
  Q:在同人创作方面,游戏能否给同人创作提供帮助,比如人物动作?天刀会不会推出一些设计集来帮助创作者们更好的理解游戏?
  猫叔:全门派的走路动作公测就会开放,坐骑也可以行走。设定集正在做,之前出过美术设定集,之后还会做剧情的设定。我们会提供更方便的拍摄模式,拍摄便利性的东西。收到一个需求清单,我们自己也在正在做更多的动作,相信未来会越来越好,让更多人来做内容。
  如何看待网易获得大量古龙原著改编权?
  Q:网易也获得了大量古龙原著的改编权,同一个IP来源,会对制作产生影响吗?
  猫叔:据我所知网易主要是手游,对于天刀端游来说,也不太介意。行业中来看,很多游戏间可能会存在竞争,做为一个研发者来说,看到同类武侠品类去把武侠游戏的盘子做大,倒是很乐意见到。天刀如果做手游,一定会做不一样的内容。
  虽然都是古龙小说改编,但世界架构做了很多原创的内容,所以说对于大型端游来说IP是一个基础。你要利用这个IP基础做出让玩家沉浸其中的体验。
  我们还是希望天刀能够上升一个新的高度。这就是为什么一开始就加入很多原创的内容和人物。可能类似漫威,为什么不能有武侠“宇宙”呢?天刀已经做了6年多的时间,希望做更长远的东西。
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