钢铁雄心4有中文版吗单机游戏吗

直播时间不固定,渣机无力,录像都很长...Q群,加入了也随时可能被踢,原因不确定!
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这个galgame真厉害,明明看懂意思了,还是被陷阱(点数)给骗了……唉,还得准备内战,至于到底选哪家,希望评论来决定
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钢铁雄心4v1.2.0 中文版再次加入二战重新定义世界格局
单机游戏排行榜排名:1827(总榜)热度值:0
总评:8.6分
共13人评分
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游戏简介《v1.2中文版》是一款类游戏。游戏也是钢铁雄心的第四部作品,本作故事背景设定在反法西斯战争时期,在游戏中,玩家可以看到许多中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。另外还有一个很管家你的地方就是AI相比前作更加强大,选择一个好的领导人和政府对国家的是至关重要的。更新内容元首的PP点数加成由原来的50%调整成了25%。装甲科技的调整。简而言之,轻坦系更加脆了,中坦系更加硬了。模板有所调整。自行火炮的软攻升级被削。船的数值经过了调整。送人头的战争分被降低了,占地变得更加重要了。模板升级要求的点数增加了。托先知的一日革命。政变0花费。AI强化登陆战:不再是只对你的本土进行无差别寻死攻击,而会选择你没有部队驻扎的地方进行突破,而且你的海外殖民地开始接受洗礼。补给:非改变,而是依照更新日志所言,潜艇的作用被正式赋予了他应有的效果:贸易和补给封锁,被封锁了之后很可怕。:不再是无限制的交战。海轰:没有了那种一秒要你整个舰队的疯狂效果了,而是比较合乎常理的轰炸效果小编简评对于战争游戏来说画面一直不是主要关心点,没有其他游戏那种多边形丰富的游戏模型,没有什么花哨的次时代游戏技术,不过界面UI和大地图还是比较美观的。核心玩法与之前没有什么变化,对于新手而言,这样的游戏模式就造成了一定的困扰。喜欢的玩家可以试试。小编推荐
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8.0分 9.3分 5.5分 7.9分 9.9分 8.1分 8.2分 8.9分 8.7分 9.9分
本游戏相关信息
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类型:益智休闲评分:0.0分
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钢铁雄心4空军玩法,《钢铁雄心4》中的空军大家会使用吗?其实利用好空军会使得战斗非常轻松,今天就为大家带来了钢铁雄心4空军玩法指南,教给大家空军机制与属性详细说明,喜欢使用空军的朋友不要错过,一起来学习下吧。
top1:《钢铁雄心4》空军玩法指南
无脑结论1.优先轻型俯冲轰炸机覆盖率100%情况下50架/队,架/队。魔改推荐:攻击。设置白天、取消死战不退。战斗机是用来对付空军强国的,俯冲轰炸一样能撑空优,还能直接造成对地伤害。2.战斗机选轻型300架/队,不固定。魔改推荐:速度。敌领空优时间设置和执行任务的轰炸机任务时间相同、取消死战不退。本土拦截空优设置全天。3.战略轰炸每队越多越好。设置夜晚、取消死战不退。属性说明维修人力:即所需人力。建造花费:即造一架所花费的产能。作战半径:和空域距离比较影响任务效率。如果一队100架,效率任务50%,就只有50架参战。空中防御血量,触发空战时,敌人的对空攻击会造成伤害,参与陆战海战时,船和陆军也有对空攻击,伤害超过防御飞机就死了。对空攻击:空战。机动空战时,只要机动高过对方就得到20%防御加成,再加上机动高过对方1点,+1%的攻防属性,最多只计算高过对方机动3倍,比如50机动的轻战打25机动的重战有25%的加成,打5机动的重轰却只有15%的加成。最大速度:速度高过对方每10km/h,+2.5%的攻防属性,且没有上限另外战斗机速度越高,拦截轰炸机时就有更高几率避过对方空优任务的战斗机直接攻击轰炸机。加成影响很大所以对于战斗机来说机动速度很重要。举例1940年轻战斗机战打重战斗机战。轻战,27攻、16防、65机动、650速度。重战,46攻、27防、30机动、550速度。加成之后轻战45.56攻、32防。胜过重战且价格更便宜,1936年的重战还有优势(虽然算上性价比和2v1加成也并不比轻战更强),轻战就明显更强了。空优所有飞机都是1.0,即在上空执行任务时得到的空优,轰炸机只要执行任务一样得到空优,既然每架都是1,为什么给出数据呢?大概因为属性是受学说、政策加成的。对海攻击|对海瞄准|对地攻击:对地攻击伤害量按照小队的“对地攻击”计算,无视敌军防御,组织度伤害=10%对地攻击,HP伤害=5%对地攻击,对海攻击和瞄准大概类似,具体计算殊绝不明。可靠性每次执行任务的故障损伤率,可靠性每-10%就有1%的故障率,默认80%的故障率也就是一队100架的飞机一次起飞后就只剩下98架了。学说说明点开一项学说,看到是增加XXXX任务效率的,也就是进行这个任务的所有飞机的全部属性都按这个百分比增加,所以同学们都说空战相当依赖学说。三个很容易混淆的加成:空中支援任务效率+20%就是增加执行CAS任务的飞机的全属性20%。空中支援+20%是增加空优对敌人的防御减少值,给敌人上debuff。地面支援+20%是增加CAS任务的飞机“参加一场战斗时”,我方军队的全属性增加。机制说明-CAS近地支援机制具体细节每天起飞时间执行任务数交战过程等参考wiki俯冲轰炸机(轻型轰炸机)、战术轰炸机(中型轰炸机),一队执行CAS任务的飞机会随机选择一场任务范围内正在发生的陆战加入,每次任务7小时,对敌军造成2次伤害,第1小时一次,第4小时一次,伤害量按照小队的“对地攻击”计算,无视敌军防御。组织度伤害=10%对地攻击,HP伤害=5%对地攻击,比如10架1936的战术轰炸机,每架6的对地攻击,一共60对地攻击,每次就能造成6的组织伤害、3的对地伤害(对付装甲部队效果很好,虽然AI装甲很少)轰炸上限能够残余CAS轰炸的飞机数量上限按照那一场战斗敌军的战场宽度x3x地形加权计算,比如80宽就是240,20宽就是60,多出来的飞机也不会参与别的战斗,地形加权城市50%、丘陵hills95%、山地(moutain)90% 森林90% 。陆地敌军的对空攻击每小时对飞行小队造成伤害,照我的理解:比如带了防空支援连的小队,对空攻击13.6,1936战术轰炸机有23的空中防御,那么每2小时就能打下来一架。推荐CAS任务配置推荐机种:轻轰战场宽度有限,单机的对地攻击俯冲轰炸机显然更有优势,而航程造成的效率减少可以用数量来弥补,当然战术轰炸机能执行多任务且生存率高,由于航程优势反而能节约产能,在产能和科研不足的情况下性价比更高。50架/队50架是考虑宽度上限不会超过轰炸上限考虑的,让任务更加有效,但因为残余任务的飞机数量还需要考虑距离造成的任务效率的减少,50%覆盖率的时候就要增加到100架/队航程的关系轻轰可以100架/队,中轰50架/队,如果敌人有防空力量,可以把数量翻倍。设置只有白天进行任务。默认设置是不分昼夜,比起白天任务来每4天多1次任务,但晚上伤害-50%,得不偿失。设置受伤返回。注意默认设置竟然是死战不退。陆战空优加成空军对陆战的加成分两部分。空优加成:按比例减少敌方的防御。CAS加成:当执行CAS任务的飞机参与一场战斗时,己方军队得到全属性的增加。wiki上说50点空优有1%的陆战加成,还自带了一个“?”实际情况如何?切换空军地图,点开一个区域可以看到这张图。为了说明近轰一样有空优,我把战斗机全撤了:这是空优给敌人造成的Debuff,空域内的所有敌军都有:这是CAS参战时的己方Buff,如前文所说CAS会选择战斗加入,并不是所有战斗都有的:只有空优减敌人防御,没有CAS+自己属性的战斗:具体怎么算的?不知道,只能定性,空优防御debuff越大,CAS参战飞机越多,加成……不确定,也许还和强度空优啥的有关,我一次49架飞机参战+14.8%的buff,敌人207架飞机参战+13.6%的buff。机制说明-空战机制战斗机执行空优、拦截任务时触发空战,空优任务针对对方战斗机,拦截任务战斗目标为轰炸机,拦截任务对对方空优任务时,有速度判断,速度越高避过和对方战斗机交战直接打轰炸机的概率越高,轰炸机也有空战能力,甚至因为防高战斗机不一定打得过(特别轻战打重轰可能悲剧)。侦测概率占领侦测10%。雷达侦测25%。这两个都会受到空域覆盖率的影响,比如占领了一半的空域领土,就只有5%的侦测。空军侦测5%只有当空域中 战斗机 + 0.5非战斗机 的值大于等于2000时才有5%,但每种空战学说都有加成,夜晚侦测-20%。交战模式交战的飞行小队首先分配对手,1v1作战,多出来的数量,有40%的几率形成2v1,比如200vs100,就有40组2v1,60组1v1,2v1的战斗除了攻击加倍防御(血量)加倍之外,还有18%的命中率加成,所以和CAS任务不同,战机小队不能太小,否则战力弱且死很快,但因为敌军的大小不确定,飞行小队的大小也不能完全确定。本土空优任务配置推荐机种:轻战。当然重战也行,200~400架/队,白天,受伤返回。本土拦截任务配置推荐机种:重战。拦截敌人战略轰炸,250架/队,全天,尽可能搜寻敌军,受伤返回。敌军领地空优推荐机种:重战。当然轻战也行,100%覆盖率下150架/队,50%覆盖率就是300,和战略轰炸一起设置只有夜晚进行任务,设置受伤返回。敌军领地拦截,意义不明的送死行为。机制说明-战略轰炸机制不明大致是说每次任务每120点战略轰炸伤害造成0.3个建筑损毁,伤害在该地区的建筑中平均分配,推荐在有敌人空军的情况下设置夜晚行动。一队越多越好被战机抓到也能凭借数量优势给他们喝一壶。
top2:《钢铁雄心4》图文攻略
开局、剧本及国家选择游戏的登录和设置这是游戏的登录菜单,这里显示着官方新闻、DLC发布和MODS信息。你可以创建一个帐号来登录游戏,也可以不登录帐号。此菜单还可以选择游戏的语言,遗憾的是没有官方中文版。你还可在此菜单进行简单的声音和画面的设置。这是游戏的主菜单,有单人游戏、连线游戏、操作和制作名单等选项。在菜单的下方是官方主页和论坛,以及官方脸书和推特的链接。单人游戏:进行单人游戏体验,除了你所控制的国家,其它国家由AI控制。连线游戏:允许你连网和其他的玩家共同游戏,最多支持同32人同时在线。设置:定制游戏、图象、音乐和控制等细节。选择一个剧本我们先选择“单人游戏”,并“开始新游戏”进入如图的菜单。现在我们需要选择一个剧本来进行游戏。游戏提供两个剧本:1936年剧本:黑暗的时期正在逼近。在欧洲,希特勒巩固了他的权势,并将注意力越过了德国本土。墨索里尼的意大利忙于集训军队,日本帝国跃跃欲试的准备侵略中国。在第一次世界大战的20年后,整个世界处于一片汽油池中,只须星点的小火花就会爆发全面的战争。这个剧本是在二战前,为战争的全面展开而奠定经济基础,发展军队、进行战略布署。它倾向于发展工业、技术研究和外交。1939年剧本:在最近的几年间,欧洲和亚洲爆发新的战争。被民族主义者统治的西班牙进攻苏维埃,而日本帝国则在中国领土开战。德国和苏联签署了互不侵犯条约,这对于日本来说是一个好消息,而对于欧洲战场更是雪上加霜。这个剧本参与真正的战争,倾向于建设、补给物资、布署海陆空三军进行战斗。选择一个国家进入选择国家的菜单,这里有7个国家备选,并指定领导人。法国:爱德华得o达拉第美国:富兰克林o德拉诺o罗斯福英国:亚瑟o内维尔o张伯伦德国:阿道夫o希特勒意大利:贝尼托o墨索里尼日本:裕仁天皇苏联:约瑟夫o斯大林那么,可以选择中国吗?答案是肯定的。点选最后一个空白框“其它国家”(Other Countries),再点击“选择国家”(Select Country)进入世界地图,找到中国的版图选取就可以了。
top3:《钢铁雄心4》秘籍控制台代码一览
按“~”键打开控制台以下代码经测试对AI无效,仅对玩家有效tdebug 输入后显示停留地的国家代码以及省份代码annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fradelall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由remove_core(省份代码)去除省份核心research complete 第一个研发槽的科技研发完成research all 所有科技研发完成manpower 增加10M人力XP 三军经验各加500PP 加999政治力量nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果threat(空格)(数字)世界度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视fow 去除战争迷雾tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等以下代码用处不大,仅供娱乐debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打time 查看系统时间nextsong 换下一首配乐event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大resign 退出游戏fullscreen 全屏
top4:《钢铁雄心4》1936德国剧本图文战报
科技起手工业科研效率AT伞兵焦点莱茵兰惯例起手一轮田
top5:《钢铁雄心4》民国打法图文战报
普通难度,我不打算玩困难,困难的debuff是强行削弱玩家,并不是AI变聪明了(我希望见到的是“困难”的AI是变得更加聪明、有策略性,而不是强行buff或debuff数值来平衡)为了搞清楚情况,屁社玩家使用了时间暂停的黑科技,管理一下国家内政首先是国家政策,经过考虑我选择了工业路线,第一个科技可以给予1次工业科技研究加成,简称工业加成卡屁社玩家to常凯申:学会了我的运营,接下来只需要A过去就行了然后是建设,我们在四川建设3个军工厂,同样是为了产能注意下民国的资源,可以发现民国不是在满额运营的,有几个铁矿没有在使用(军工厂不足),这样是我选择工业路线(政策)的原因,随后会选择民用工厂路线,民用工厂路线最终会导向一个增加科研槽位的政策,对小国在游戏中后期很有用,选择民用工厂路线也可以加速军工厂生产(民用工厂多了,生产工厂也快)。生产界面取消了舰船和空军的生产线,改为全力生产1918年步兵常凯申:你怎么只造低级兵啊,会不会玩屁社玩家:打日军,低级兵就够了装备短缺,我们要全力以赴解决这个问题如果按照正常国家的思路,都是发展工业,种田同时发展科技,用更好的装备,然后生产更好的装备,最后进行作战,但是民国不是个正常国家,他有严重富余的人力,但没有科技、没有产能,而且民国37年就要开打!也就是实际上生产线最晚要在37年初就要铺好,这对生产“好装备”来说是比较不够时间的,屁社玩家:民国的基础这么差,都怪常凯申无能常凯申:常凯申:如何是好!拿出了一个全国整编计划,屁社玩家:很简单,偷工减料小编制有小编制的优势,造兵的时候,必须配齐装备,不然不让使用大型编制的玩家,或者一些产能不足的国家,经常就会出现“人等装备”的情况导致一排制造计划,都会有一部分暂时进度停滞,不能继续训练出来一种临时的解决方法是,你可以造好了一个“残缺”部队,然后把他“升级”成完整的编这样就可以用比较少的装备造部队,然后开战后再马上转成完整编制,慢慢补齐这个部队的缺员,这样就可以节省下不少时间例子:国军用4营的编制,可以爆出100-200个灵活的小编制,在开战时就可以有约150-200个部队,填补战线,然后全选这些部队,点转换编制转换成6营的编制(或者玩家自制的其他)这时候随着时间把编制慢慢补充到6营满编即可。如果一开始就造6营的编制,每次造一批,需要的枪械就是6个营的枪械,爆兵的数量就会缩水不少,而到了开战初期往往需要大量填补战线的部队用于防御,大编制爆兵的效果反而不一定好由于这一代补充装备和人员的速度都很快,另一个技巧是,把次要战线、休整中的部队临时转换成小编制,把装备腾出,临时补充给即将进攻的部队,让这些部队齐装满员,打一波,然后这些部队再恢复小编制休整,把装备挪给下一批部(实际上打AI并不需要这么极限的爆兵,仅仅一提)由于国军装备的短缺,我采用了小编制(4营),团级部队如图,那个箭头的按键可以一键换编制,进行一次全国部队整编
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