四姨上衣选什么技能技能怎么加点

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DNF四姨提升队友45%伤害 数据告诉减抗有多强
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上一次粗略地说了一下四姨的减全属抗buff,这次来讲讲四姨怎么堆减属抗以及测试buff对主c伤害的提升率。首先说明目前国服安图恩没有减抗上限。四姨是减全属性抗性,等于给队友加全属性强化,比例1:1。鬼泣是只减暗抗但能减三百,元素也减全属抗,但也就100左右(心疼灯光师)。
1.四姨减全属抗buff可换装,我的四姨现在buff装能减怪200属抗,上好buff以后切输出装也是减怪200属抗。
2.四姨减属抗的范围:怪在圈子里就会减全属性抗性。
3.四姨减属抗的所有技能和被动:14+29+121(该121已包括了血葬天痕,15 级buff)+22(E2征伐)=186的全属抗。
4.四姨堆七宗罪的所有装备:55重甲圣物上衣+1,高科技戒指+1,深海腿+1,25级粉镰刀和70粉镰刀都+2(相当于10点属抗),血葬天痕对buff等级越高加成越大(15 级 buff加成为11点属抗,囤血葬商人活该亏)。前面说的E2征伐再减22属抗。时装上衣+1。最后一些就是技能宝珠和宠物了
5.一些减怪物属抗的装备:传说装备:防御风暴短靴(最佳减抗装备,每加1级加50点范围和2点减属抗,+10即550px范围和22点减全属抗)
我给四姨买了一件骗骗团长,其实劳资换完buff装就输出抢dps,防御风暴?什么基疤,不存在的。还有那什么释灵渊,逗比戒指减20属抗。其他的都是史诗。
6.四姨因为要靠近怪,所以做怠惰之息(减伤96%,和装备的减伤为乘算)散件可以全程放这个技能,能省很多 复活,但是放这个技能得看准时机否则队友可能会空大。
《测试对队友的提升:》
朋友的漫游装备还没成型(星辰3加强散),由于进图属强只有100多,一般的主c有200+。但是他进图暴击率是满的,所以修练场直接只给他加100属强。
漫游未组四姨伤害:(换装+嗑药,面板属强234)
漫游组我四姨的伤害(四姨buff换装减怪属抗186。漫游同样换装+嗑药,面板属强234):
可见提升不是一般的大,计算了一下提升差不多有45%(2亿三千九百九十万&1亿六千七百三十万=1.43,也就是43%的提升,当然了,漫游的双鹰这个技能大家都懂,所以最好拿其他技能算提升率)后使用快捷导航没有帐号?
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加点模拟器没有更新数据,有加点别人也给你了你...
我即贪婪。
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断头台、欲望之手、双重切割,这三个技能除外 其他全满(60点1),tp除了屠戮 都点满(罪业点1)
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都点aoe呗,四姨有一点吃技能cd的
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这游戏到底好不好玩
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救世主技能全面解析:四姨怎么加点?
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本帖最后由 米丝蒂Missty 于
00:23 编辑
Missty救世主大型PVE攻略(技能篇)
少啰嗦,先看东西。基本如下,具体取舍看个人喜好。
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一个职业的定位肯定是由这个职业的技能决定的。救世主有充足的控制能力,有全队收益的减属抗光环,也可以切换攻击和辅助的形态。输出不脱手,速度较快而节奏较慢,爆发周期较长。
转职前技能:
根据实际情况点魔法暴击,想用精炼戒指刷技能的点一级【投掷精通】。【空中锤击】【治愈祈祷】【武器格挡】皆可舍弃。【冲刺斩】两段跑路不在话下。
【钩颈斩】
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非输出技能,抓取能力有限,辅助型救世主可以点1,输出型救世主也可舍弃。无法打断吞噬魔的技能,变身之后可以将怪抓到自己身边,易造成位移,辅助四姨慎用。
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点1,触发黑暗十字。变身后无法使用。
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小技巧:这个十字架是用来加变身时间的,可以在开一觉之前使用,而它有一个属性是使用净化的时候可以加22点暗强,变身之后是无法使用净化的,所以在变身之前可以手搓一个净化再换成输出武器,这个效果是不会消失的。
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【罪业加身】
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点1,核心功能性小技能
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罪业加身的核心性并非是因为本技能自身,而是因为它对主动buff【7罪(原名和谐)】的触发效果。【7罪】赋予该技能稳定的脱手控制效果,相当于范围、非偷学性的【折颈】。此外,【7罪】选择左边,可以赋予该技能贼ji儿逆天的回复效果,即【罪业加身】每命中一个单位,可以回复自身15%的HP和MP(20级7罪),从而即使带着灵魂剥离虚弱深渊,都不需要使用任何消耗品。
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然而,罪业加身会消耗掉【7罪】的层数,这个层数影响到80级技能【肋骨重塑】的伤害,输出的时候注意层数高的时候先使用【肋骨重塑】。
转职后、二觉前技能
【7罪(原名和谐)】
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该技能分为四种形态,上下主为辅助,左右主为输出。buff的选择方面:
上:减属性抗性,辅助适应范围较广,能对属性白字武器予以二次提升。
下:减魔防,配合安徒恩不减防的法系C使用,适应范围较窄但是提升巨大。
左:一般输出使用,赋予【罪业加身】回复效果,深渊的首选,灵魂剥离的希望。
右:适用于伤害不怎么够的四姨多打出几发999。
被动技能(全部点满)
【负罪者镰刀精通】
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每级提升1%的魔攻,提升不大,但也是白金徽章的首选。
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【罪业诱惑】
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可以吸引周围的怪,效果并不明显。减属抗所以要点满。可以通过debuff寻找隐身的怪,比如亚辛。
【罪业宣告】
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单纯地加伤害或者加辅助能力,点满就是了。
体术系技能(好在我们家的体术系技能是魔法伤害):
【双重切割】
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1级过度。变身之后是非常利落的一段伤害,就现版本而言,火山打字狂魔可以临时点满打字用,不过四姨不缺打字技能,所以该技能完全可以舍弃。
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【断头台】
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1级过度即可,除非自己是辅助,否则不需要这么多不脱手的控制技能。可以抓取大型怪物和建筑。
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【屠戮回旋斩】
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1级过度即可,非常漂亮的一个技能,可以在空中释放,然而还是没什么用。技能形态较为拖沓。可以在非变身情况下打打连击。那些可以触发二觉被动光环的原罪系技能肯定要优先于体术系技能。如果实在觉得手感很好,可以舍弃尝试【暴食之噬】或【嫉妒之吻】,但是没有多余的TP分给它,输出能力仍旧欠佳。
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【杀戮战镰】
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点满,在变身情况下尤为好用,平时也可以用作一个次要输出或补刀技能。旋转攻击次数为9次,变身后加快速度不加攻击段数。按c可以取消,可用火山打字,打到后立即按c取消。按x能增加旋转速度?没太看出来,无关紧要。
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原罪系列技能:
综述:在DNF及汉化版本中,7罪包括了欲望、傲慢、怠惰、贪婪、愤怒、嫉妒、暴食,分别对应七个技能。原罪系列技能可以在释放的过程中获得暂时的变身效果,在暂时变身时按下一觉可以跳过变身动画,立即变身。原罪系列技能可以触发二觉被动的光环效果,额外追加一段百分之七千多的伤害。
【欲望之手】
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点1,可以手搓(一般的功能型小技能我皆设为后前x,短cd控制技能设为z),利用二觉被动的效果清个小怪,能在使用的过程中快速开启一觉变身。
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【傲慢之堕】
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点满及TP,极其好用的非无色技能,伤害较高,范围大(判定范围比光环略大一点),速度快,一段伤害,现版本火山打字杀的首选。即使今后火山锁血,其手感也可用作打字。
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【怠惰之息】
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点满及TP,非无色但是伤害奇高,可以扛住虫王三次冲撞中的两次,按住可以快速聚怪,擎天可以聚倒下的僵尸,聚活的会被僵尸抱。一定要打倒了再聚怪。【暴食之噬】同理。该技能伤害判定范围很小,这一点需要注意。
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【贪婪之刺】
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点1或填补剩余SP,主力控制技能,输出能力不强,同样点满+TP的情况下输出还不如傲慢,所以是个纯粹控制技能,所幸技能CD不长。现版本控制时间较短,在未来的版本里将延长一定的控制时间。
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【愤怒之袭】
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点满及TP。主力输出技能之一,超过十万百分比的单段伤害。无控制效果,判定范围实际上并不大,只是有个全屏闪动让它看起来范围很大而已。释放的时候注意距离不要离得太远,根据需要选择是否按前方向键,有的怪物身上有光圈,比如阿托尔、噩梦之内尔贝之类,就不要按前方向键。变身后可以极大程度缩短前摇,使技能衔接更顺畅。动画演出和伤害判定有延迟,动画演出立即触发被动光环的伤害,然后略有延迟后造成技能本体伤害。可惜火山很难掌握该技能打字的手感。
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【嫉妒之吻】
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点满,分两段的技能,第一段没有伤害,但是可以触发二觉被动。第二段是抓取。可以先放出第一段,在控制时间里打出别的技能后再放第二段,虽然伤害一般,但该技能后半段不脱手,控制形态比断头台要好,而单纯当控制技能CD又太长,所以还是点满,有一定输出能力做一个收尾比较好。第二段不会触发装备效果。
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【暴食之噬】
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点满,不管蓄不蓄力,最终伤害都是4段,蓄力期间的多段伤害太低,聚怪作用大于输出作用不能。是个不错的聚怪清图技能。考虑到救世主非控制的无色技能较少,对于一些不能控制的怪,就要用该技能,配合【杀戮战镰】和【愤怒之袭】击杀。
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【原罪释放·净化】
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变身的主要作用:
1,增加【杀戮战镰】这一个技能的输出水平。
2,加快【愤怒之袭】的速度。
3,减少10%的CD。
4,提供较好的输出环境。
5,释放强力的终极攻击。
总而言之,机动性作用较强,技能衔接更顺畅,没什么提升输出的能力。
【彼岸之河】
假的多段控制,很多boss可以脱控。彼岸之河攻击次数为15,总伤害仅接近一次【傲慢之堕】,可以触发二觉被动光环的伤害效果。在擎天可以进图换上CD装开变身,二图进门炸一次,让僵尸们直接归位。
【净化之花】
不贵不贵,一夜八百。伤害略高于一次【愤怒之袭】,可以用“暴力搜捕团的预言之书”增加伤害。附带一级等级提升,大约可以提升40%伤害。从而和其他一切技能的伤害层次拉开了距离。
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二觉后的技能:
【智慧起源:原罪结晶】
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点满。所谓的二觉被动。在一轮输出中,光环的伤害约能占到总伤害的6%左右,这个提升实际上是很可观的。此外还可以提升一觉持续时间,是一个非常强大的被动。特效就是原罪系列技能展示中发红发亮的光圈。
【灵魂烙印:原罪冲击】
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点满,和暗帝的暗影囚杀等技能类似,单段抓取携带后续技能演出。会因为丢帧而抓不到怪,不知这类bug何时才能修复。超大的范围抓取,是良好的清图技能。抓取及聚怪:一段伤害,较低。冲击:一段伤害,较高。技能总百分比约为近百分之八万。但是属于体术系技能,不能触发二觉被动。
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【肋骨重塑:原罪战矛】
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点满,主力输出技能之一,强制抓取,而且非常人性化地加了一小段脱手控制的时间,方便衔接其他控制技能,保证控制链。属于原罪系技能,可以触发二觉被动,可以在释放过程中变身。最后一击伤害段数为3,技能总百分比约为百分之九万。
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【失乐园】
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点满,不是失了智,也不是神之救济,强力的抓取输出技能,可以抢抓亚辛、你瞅啥跳过开眼等。同样属于原罪系技能,可以触发二觉被动,可以在释放过程中变身。挥舞伤害接近一次【傲慢之堕】的伤害,下劈伤害接近【原罪冲击】的冲击伤害,最终爆炸伤害约等于一次【愤怒之袭】的伤害。对于不可抓取的怪物有另一种强控方式,没有具体区别。
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其余的TP可以点在基础精通上,也可以加一点贪婪,差别不大。远古记忆可以点满,魔法暴击基本也是要满的,具体根据实际情况,一切剩余的SP都投放到贪婪之场即可。DNF是一个富有深度的游戏,更深层次希望大家共同发现和探讨。
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喜欢这种攻略贴,刚刚练了个四姨 。 求教一下换装和过渡装备怎么选择。
这边后续还会有帖子介绍的&
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好贴,介绍的好详细。正好想玩个小姐姐,看看
小伙伴-120
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我的四姨毕业票就一个ss。。。 不然会玩下去
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当时没练就是感觉变身就丑了,谁做个变身补丁呀
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个人感觉如果真的喜欢玩一个职业,就有自己对这个职业的理解,加点还是挑自己习惯和熟悉的好,就像我是不点怠惰之息的,
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我四姨毕业票就两个史诗,不是因为插画就玩不下去了
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不是很会玩这个职业,不知道怎么评论。
不是我不想爱你了,是我爱不动了。
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四姨只知道可以减抗。
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据说四姨卢克挺好划水的?
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