求开发一款手游要多少钱,前几年的作品

求以下手游名字出处!_百度知道
求以下手游名字出处!
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这是游戏,名叫艾尔之光,也有手游叫艾尔战记,你那几张图,是里面的角色
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很久以前的一款手机网游——《天下一统》
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以前玩过一个游戏叫《天下霸图》,怀旧求推类似作品
以前中考结束买了一堆盘,其中这个给我的印象最深。
武侠类游戏,还是经营策略类的,玩家作为一个掌门掌控一派,调教弟子,采集资源,挣钱糊口(魔教的钱是收保护费收来的),研发武学,最终一统江湖。。。虽然画面坑爹系统蛋疼,但那年冠希还是处,你也不能要求更多了。
近来怀旧,可惜时间有限,所以求推一个类似的经营策略养成游戏,不是武侠的也无所谓,再来好好的体验一把攒钱养成、生杀予夺的感觉。这里先谢过了。
这游戏出过2,不过比1还坑爹
你这要求可以玩太阁
我玩过的最垃圾的游戏
当然 创意是很不错的
妥妥地玩太阁5吧,养成类里最欢乐用心的了。
我觉得门派经营做网页游戏还是不错的
有个叫《我是掌门》的网页游戏,几个月前玩过,还可以
大侠传,一代宗师
少林寺的虚心大师,武当的空虚道长……
太阁5,游历四方踢馆赏景悟绝招开道馆收徒弟送弟子仕官。
创意真的很不错 就是系统和游戏性太垃圾了
我记得1代有MOD,可以试试……
Powered by求一款手游,好几年前的,俯视角射击游戏,控制的是类似于黑球一样的_百度知道
求一款手游,好几年前的,俯视角射击游戏,控制的是类似于黑球一样的
游戏主色调是黑色,闯关类型的。当时玩的时候全是英文,有很多种。还有僚机求一款手游,好几年前的,俯视角射击游戏,控制的是类似于黑球一样的东西,boss,大招(大招是一个炸弹一样的东西,自身范围内爆炸)这些设定,也有技能点
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丰富的战术策略组合,倡导一种极致热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,在美轮美奂的梦想国度,腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,轩辕丶传奇手丶游体会传统文化与神话传说的完美融合
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。这或许是为暗黑手游正名的一款作品这或许是为暗黑手游正名的一款作品游戏智库GameTHK百家号自新千禧年《暗黑破坏神Ⅱ》大获成功,风靡全球以来,一直不乏模仿者。其开创的一系列经典设定如随机装备属性、球形血蓝等影响深远。暗黑元素在游戏行业发展过程中开枝散叶,影响了诸多后续产品,其中不乏有精品出现。除却本身的后续作品《暗黑破坏神Ⅲ》外,拥有暗黑元素的游戏还有诸如:原制作组出走后打造的《暗黑之门:伦敦》,以及后来北方暴雪副总裁暗黑之父Max Schaefer自立门户创作的《火炬之光》系列,甚至2003年现象级网游《传奇》,都是个中典型。从上至下依次为《暗黑破坏神Ⅱ》、《传奇》、《火炬之光2》底栏然而这种繁华情况仅限于PC端为止,2011年手游以接近50%的增长率开始大肆发展后,虽然后续同样涌现了一大批打着“暗黑”旗号的手游,但因为本身平台局限,手机硬件机能尚不足以支撑太复杂的系统等原因。许多仅简单对画风进行临摹,便宣传“暗黑正统”的手游成批量出现。虽然也有个别产品质量尚可,但打包情怀、作价玩家感情的情况非常普遍,“暗黑手游”一词也渐渐不为玩家所偏爱。正道者出现在“暗黑手游”变得越来越滥觞,玩家越来越习以为常的今天。一款名为《齐天战神》的产品恰逢其时出现,打破了过往千人一面的“暗黑”手游混战局面,以诚意制作,成为了西游题材、乃至暗黑题材中的一股清流。除了其本身的真正地请来海外画师掌控画风外,对于暗黑精神的内核——多种多样的独特系统的继承都颇费苦工。以直观的装备为例,过往暗黑手游中,为节约成本,角色模型通常铁板一块,装备大多成套。能够更换单一部位的装备的功能,十分少见。《齐天战神》投入精力将角色各部位模型进行了独立分拆,做到单个部位装备实时换装,满足了玩家迫切的个性化需求。同时,《齐天战神》创造性地加入了时装系统,免除了玩家在装备性能与美观之间的纠结。部件模型独立的优势,便是装备搭配上的高自由度时装系统的引入,解决了玩家为了功能最大化只能胡乱搭配的烦恼除不满足于表面上的临摹外,《齐天战神》之所以能担起“暗黑手游”正道者的身份,还要归功于对于暗黑精神内核的把握。《齐天战神》大胆引进装备属性随机、辅助脱胎于暗黑玩法中,极具鲜明特色的无尽秘境模式,似乎竭尽所能地去复刻玩家收集物品装备的无穷乐趣。包含地图、装备、怪物、甚至BOSS在内全随机的无尽秘境,带来了十足新鲜感。尽管这种模式在PC端上的单机暗黑类游戏上并不罕见,但承载于手游平台上,仍然算是个不小的创举。特别值得肯定的是,《齐天战神》敢于跳出西游IP手游,美术就一定要中国风的固有观念。而去尝试与名气同样显赫,粉丝基础深厚的暗黑风格结合,试图打造一款前所未有的作品。从结果上来看,《齐天战神》幸运地押宝成功,玩家和市场都对一款敢于标新立异的新西游IP手游抱有好感。但真正应该赞赏的,也许并不是制作团队精湛的技巧、或是一流的美术水平,而是这一份敢于当先,打破行业囵圄的勇气。拐点造就机遇根据DataEye & S+ 数据中心出具的报告,2017年四月份共上线新游2083款,相比上月下降8%。由于目前游戏行业将美术外包出去的行为较为普遍,导致市场上手游产品美术水准呈现参次不齐的状况显著。受此影响,重度游戏持续示弱,美术工作更加简单的休闲游戏,继续扩大着市场份额,休闲游戏与重度游戏的比例达到了更高的7:3。在这种环境下选择出击重度游戏,《齐天战神》光凭几招多部位独立模型、装备属性随机就能高枕无忧吗?好的产品,当真就真的能够取得成功吗?齐天战神职业“灵猴”设定稿事实上,《齐天战神》瞄准的恰恰是红海拼杀之中出现的转机。重度网络游戏当中,RPG手游占据了所有数量的73%,这从基础上证明,MMORPG是拥有足够大的受众面的。只不过由于前两年乱象丛生,一时间泥沙俱下,许多优质产品也被劣币驱逐,造成了表面上的不景气、市场难做。进而催生了玩家将目光投向标杆企业,添薪巨头的情况产生。但随着市场自发地调整洗牌,以及监管部门的强势调控拨正导向,手游行业留给投机者的空间越来越少,但带给用心做产品的厂商的机遇越来越多。2017年,手游无疑已经进入了一个新的时代,品质、差异化成为关键词。另外,在当下除二次元、影游联动是受用户喜爱的当红辣子鸡外,认知程度高的文学作品,受欢迎程度也不遑多让。其中,特别又属《西游记》这样妇孺皆知的传统文学影响力深远。《齐天战神》瞄准的,正是行业风向转变,变得再次重视起品质的契机。从这个角度来看,《齐天战神》将古典文化与纯正美漫风格相结合的大胆,实际也是在品质与切中时代痛点的双重保险之下,在安全区内做出的最大冒险。经过二十年的沉淀,暗黑已经从一个单纯的游戏系列,成为一种文化符号。如同西游记历经多年,由数百个上千个民间故事糅合而成一样,不断有后来者为“暗黑”这一丰篇添砖加瓦。可惜的是,并非所有砖瓦都足够坚实。手游时代历经阵痛后,大量劣质产品给暗黑手游的名声带去难以磨灭的负面影响。但在玩家心中,依然期盼着一名敢于反抗旧制、捣碎窠臼的“大圣”,自信地出现,吟唱着“强者为尊应让我,英雄只此敢争先”的诗句,重新为西游,为整个“暗黑”题材正名。《齐天战神》,或许就是为暗黑手游正名而来。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏智库GameTHK百家号最近更新:简介:游戏智库:传递业内智慧之声作者最新文章相关文章}

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