有人说这游戏已经被某企鹅游戏中心无法卸载代理了,是真的吗

从张大仙离开企鹅电竞说起 游戏直播平台当下缺的是资源不是主播
企鹅电竞张大仙跳槽斗鱼又有新动态。8月3日,企鹅电竞平台主播张大仙突然宣布将在斗鱼开启直播,并在晚上7点左右正式开播。隔天,4日,针对企鹅电竞的声明,大仙回复感谢企鹅电竞一路相伴,将直面所有问题。而就在今天早上,张大仙再次发文,表示跳槽是因为急需用钱,而企鹅电竞“真的很好”,平台没有错。在斗鱼对此次事件毫无发声的现状下,事件的发展变得有些微妙了。在这里不想谈张大仙本人的选择,毕竟个人情况不同,选择未必是真心或本意。只想就这件事说说现在电竞直播行业的发展,到底应该是怎样的套路。实际上,在张大仙之前,斗鱼还分别从虎牙、触手这两个平台挖了几位《王者荣耀》主播。《王者荣耀》的走红让原本平静许久的电竞直播行业再起波澜。一个奇怪的现象是,在这一次伴随着新兴的流量发动机《王者荣耀》顶级主播的争夺战上,似乎只有斗鱼显得十分热衷。而同样贵为烧钱大户以及主播挖掘机的虎牙几乎没有动作,而企鹅电竞在这一轮几乎被挖走头牌主播张大仙的情况下,仅仅发表了一份声明,另外如熊猫、战旗等老平台清一色陷入沉静。实际上,种种现象愈发的表明,依靠挖掘头部主播以此带来流量的大幅增长的确在直播平台间不再流行。一关于这一轮斗鱼的抢人大战,如果你仔细研究就会发现,最直接的原因在于斗鱼的“急”。一个众所周知的事实,在《王者荣耀》出现之前的游戏直播平台格局上,斗鱼已经逐渐形成了优势,《英雄联盟》、《DOTA2》等客户端产品上斗鱼的流量明显更优。但是,伴随着《王者荣耀》的出现可以说,在流量上,游戏直播平台之间开始进行了又一轮的洗牌。来自猎豹全球智库发布的《2017上半年中国直播app白皮书》显示,仅就移动端的数据而言虎牙已经开始领先斗鱼,而企鹅电竞则是直线上升的态势,已经逐渐有了赶上斗鱼的趋势。数据显示的关键节点是去年8月。而当中的秘密在于,《王者荣耀》在去年8月开始了大爆发的事实。来自百度指数的数据,《王者荣耀》在发布之后开始了节节攀升的态势,但是第一个小高峰是2016年的7月份开始。而伴随着《王者荣耀》成为直播平台新一轮的流量积聚大户,《王者荣耀》的两大强势平台虎牙直播、企鹅电竞自然水涨船高。来自游久直播发布的2017年5月主播排行榜上,可以很清晰的看到在《王者荣耀》这个项目上,前5的主播,完全被虎牙以及企鹅电竞所垄断。坐不住的斗鱼开始了挖人,其背后主要原因还是因为在项目上的落后。在自己曾贵为游戏直播第一平台带来的压力下,选择了“速成”的方式。二然而事实上,无论是斗鱼,还是其它所有的平台,都应该在长达几年的竞争之后意识到,当下的游戏直播产业,正在逐步的迈入成熟的阶段,挖主播这样的野蛮成长式的流量已经不再适合,以自身的成熟机制去培养大神主播才是这个时代的主流。以斗鱼自身举例,在今年和五五开续约时,就把价格压得很低,主要原因就是斗鱼有大司马这样的案例使得类似五五开这样的主播不再是稀缺资源。根据Gamewower和某游戏直播平台高管层的对话,他们认为与其话千万的代价去挖一个主播,更好的方式是你可以花500万的市场费用推起一个头部主播,两厢比较明显后者更为划算。再以此次被挖人的主角企鹅电竞为例,在张大仙被挖走之后,坊间出现了关于企鹅电竞后续竞争力的质疑,毕竟张大仙是企鹅电竞最为核心的几位头部主播之一。但是,仔细研究企鹅电竞这一年的发展,以及张大仙的成名史,你会发现,企鹅电竞可以捧红张大仙,也可以捧红另外一个“李大仙”、“王大仙”。7月30日,张大仙曾发表名为《我是张宏发也是张大仙,stay with me》的博文,其中详细的介绍了他在成为一个大主播之前的经历。按照他的表述,其本人原本就很有游戏天赋,在获得了LOL城市赛冠军后,曾短暂的签约某直播平台,但最后的结果是被骗白白直播了两个月。后来,迫于生计等原因,上了一年的班,主做游戏视频内容的幕后工作,在这个过程中曾向公司提出转型台前做主播,但被拒绝。此后,恰逢《王者荣耀》开始逐渐火爆,以及企鹅电竞以王者荣耀官方直播平台的优势强势推出,并且开通主播自助申请通道,因此他决定从幕后跳到台前在企鹅电竞进行直播。之后,张大仙开始慢慢成为一个顶级的主播,在企鹅电竞直播平台拥有400万粉丝,每次开播可以吸引200万人气。三在张大仙的走红过程中,其本身的游戏天赋的确是一个关键,其创造的月下无限连等术语体现了这种天赋,但是从他的之前经历当中不难看出,更为关键的是平台对他的资源投入和推广培养。与我们所熟知的LOL圈的顶级主播如五五开、PDD自带光环的职业背景不同,我们发现现在这一批的《王者荣耀》的顶级主播实际上都是草根出身。一个事实是,现在的游戏直播产业,打游戏有天赋的人从来不缺,你也可以凭借着这样的天赋在直播产业当中积攒一定的人气,但从一个有人气的主播迈向一个顶级的主播,直播平台到底会不会投入资源来推广才是最关键的。在张大仙从一个有人气的草根主播成为顶级主播的道路上,企鹅电竞可以说投入了大量的资源去推广他,比如在张大仙仅仅进入直播行业半年后,就获得了2016年游戏风云榜“年度新晋电竞主播”。同时,企鹅电竞还帮助擅长游戏视频内容制作的张大仙在企鹅电竞上推出《FA王者必修课》、《大仙来了》等非常高口碑的栏目。实际上很多观众得以认识张大仙也正式得益于这些节目。而在场外,企鹅电竞还帮助张大仙在2017 QQJOY异次元盛典·上海站等多次游戏漫展上,专门设立了现场签名,以及在成都站,又邀请张大仙和粉丝们进行水友赛,以及派送海报、签名,增强张大仙与粉丝的距离,助其提升曝光率和知名度。正是得益于这一系列的推广之下,张大仙在短短的一年时间之内,成为了一个常驻人气200万的顶级主播,而企鹅电竞也得以迅速崛起,可以说双方的这次合作是一次共赢的合作。尽管在外界看来,张大仙——这位被企鹅电竞一手捧红的顶级主播的离开对于企鹅电竞造成了不小的影响。但从问题的核心去看,张大仙的离开最多带走一批铁杆粉丝,对于平台而言有损失,但是绝对不至于伤筋动骨,因为它的核心资源并未损失。四在成立之初,企鹅电竞的定位就是腾讯电竞生态的“连接器”,整合腾讯网、QQ手游、腾讯互娱团队资源,比如QQ就内置了企鹅电竞的入口,以便企鹅电竞直接对接QQ近9亿的月活用户。基于此,企鹅电竞在流量的获取上在一开始就是站在巨人的肩膀之上。此后企鹅电竞开始逐渐深入腾讯电竞旗下的赛事体系,涵盖了腾讯旗下QGC、KPL、CF手游超级联赛、LPL等手游、端游最新电竞职业赛事。并且与QGC、TGA等职业电竞赛事深度合作,自发举办了许多游戏赛事,如QGC冬季联赛、QGC高校公开赛、QGC影院联赛等。也就是说,企鹅电竞的背后是整个腾讯的资源导入,在这个基础之上,通过打通与QQ的社交关联,依托已发展成熟的QQ群、兴趣部落、公众号,让主播可以更加方便的与粉丝进行互动以及粉丝群的运营。正是得益于这一系列的优势,我们发现企鹅电竞在《王者荣耀》这个项目之中,成为了新主播开播数量第二大的平台,仅次于虎牙。而从上面游久直播的那份榜单当中,我们也可以直接看到,实际上类似小浪浪这样的《王者荣耀》主播在指数上和张大仙的差距并不是很大。背靠腾讯强大的电竞和用户资源,企鹅电竞推起来的主播,或者你可以认为是在企鹅电竞平台走红的顶级主播,并不是张大仙一个人。也就是说,企鹅电竞对于推动人气主播迈向顶级主播的过程当中已经形成了一条完整的产业,只要有游戏、直播的天赋,再加上平台的包装能力,大仙并非独一无二。而伴随着张大仙的离开,Gamewower认为他离开之后企鹅电竞将空缺出大量的资源,而这些资源完全可以推起另外一个顶级主播。简单来说,现在对于有资源的直播平台来说,挖人已经不是主要的竞争方式,因为顶级主播从来不会缺,缺的是资源的总量,因为这直接决定可以推起多少顶级的主播,平台能够做多大。
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IT老友记主编,主要负责整个编务,个人比较关注网络游戏、视频、智能硬件方向。
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我想90%玩龙之谷的人都会说一句话:好游戏让狗给代理了。 话说国内网游代理两大坑 一个天桥一个麻花疼&&我敢说盛大连企鹅都不如!人家企鹅敢出888元的礼包 敢出30块一发的抽奖。照样那么多人玩。我以前玩过企鹅的一个比DN公测还早的FPS游戏(不是某线),今天无聊去看那个游戏的官网,发现了一点盛大这辈子也赶不上的做法。看图:[attach][/attach]人家也有外挂,但是人家隔几天就封一批号,也有误封的。但是你被误封了可得88大洋的补贴。
反过来看盛大呢? 天梯外挂横行封过几个?倒是无缘无故会封你号,然后你如果不是白金钻石解封的能有几个?龙之谷成为了BUG谷。各种BUG坑走了一批又一批玩家。龙之谷又变成了单机谷。这也就算了、今天我实在忍不了了,盛大你一声不吭撤掉商场物品也就算了。还私自删除玩家的点券物品。点券物品是玩家的私有财产。这是盗窃懂么? 这是犯法的! 之前我退过一次谷。就是因为很小的一件事情。就是技能变革 剑圣增加技能勇敢的那次 不但没发洗点书 反而出了一个洗点书打折优惠的活动。就是这么小的事情让我的忍受到了极点愤而退谷。虽然现在我又回来玩了,但是一直是快乐和纠结中煎熬。难道玩一个好游戏这么难么?
说了这么多 感觉一点意义也没有,其实我是半夜睡不着起来码字的,发完抽根烟继续睡觉。 各位看官就当我放了个屁
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Agüeroa 发表于
我想90%玩龙之谷的人都会说一句话:好游戏让狗给代理了。 话说国内网游代理两大坑 一个天桥一个麻花疼&&我敢 ...
你要理解盛大& &人家腾讯生意做得风生水起&&陪个百八十万的& &毛毛雨,现在盛大都快要倒台了&&怎么还赔得起????
ā...á....ǎ...à..哦!ā...á....ǎ...à..哦诶!阿的弟,阿的刀,阿的大的提的刀。阿的弟,啊得提大刀。ā...á....ǎ...à..哦!ā...á....ǎ...à..哦诶!阿的弟,阿的刀,阿的大的提的刀。阿的弟,啊得提大刀。
啊~~~~~~~~~~~~~
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西德利亨得利的猫
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我玩了三年龙之谷 至少10个号 没有被封过一次 为什么 运气太好了吗
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腾讯都快一个游戏人气收入就能爆SD整个游戏业务,期待SD投入钱像企鹅一样自己做反外挂检测壳太不切实际了
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国人人手一个扣扣号,盛大通行证比得上?光知名度就差一大截
[img]http://v2.freep.cn/110_3tb_ov8i512293.gif[\img]
生气的河马
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咱们伟大的SD会告诉你误封是绝对不可能滴
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但腾讯游戏也玩过了 也不是好东西
腾讯无耻不碰 龙之谷之后盛大游戏也不碰
继续玩单机
好游戏给代理成这样 真有才
全职业一起去游戏 那才叫组队! 而通关之是成就 真是游戏的乐趣是挑战的过程!相信同伴的力量!
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陈天桥先生您好:
&&陈老爷子您好~我是您齐下一款名叫 天堂2 游戏中一普通玩家~
本来跟你没有多大瓜葛~也犯不上浪费您时间给您写一些您可能一辈子都不会看~就算看了也当放P的话
但不看不等于不说~我就今天来跟你说道说道~有什么冒犯~体谅下~谢谢
事情是在昨天发生的(09年2月1日)~天堂2里的新手服出现了一个BUG~就是有人利用《守门人的逆袭》活动把自己攻击调整到很高~这样就有那么一批人~在很短的时间把自己的等级练到了恐怖的80级以上【外部图片】~但世界上没有不漏风的墙~最后演变成更多的人开始利用这个BUG 来提高到可能有些人半年或一年都不可能提高到的等级~但没什么事情发生了您可以好好解决~但结果呢?您解决的结果就是那么7个小号吗?就算你不封那些75以上的号~(现在那个服里有个口头语叫《今天您到83了吗》)
但您不要让这个BUG蔓延呀~您公告的同时还是有那么那么多人在利用这个漏洞升级~这就是您处理问题的方式?您就不能有点进步?还跟以前一样?我又不是让您消除外挂 因为那个是不可能完成的任务对您来说
我清楚您和外挂的暧昧关系~我也不便搀和~但您处理下这样重大的BUG~让游戏有那点的平衡都不可以吗?
您从传奇 到传奇世界~无尽的任务2,苍天,奇迹世界等等等-------------您就不能有点长进?
这些游戏都不错`但不全是死在您外挂或BUG里的?~就真TMD逼我念三字经?还狂念一百遍????
陈天桥~您以前是游戏业里的龙头老大~您的威望无人能比~但看看您现在
别跟我说9城多幸运~人家代理到了魔兽世界你能怎么办~至少他有了好的靠山~什么都能处理好~您呢?
也别跟我说网易和金山~人家走自己的中国风~挣到钱算父老乡亲抬举~他们玩的就是乡土气息~您能?
更别跟我说史玉柱~人家黑~但黑的有本事~至少他能专心搞那么几款游戏~您可能连脑白金玩家都拉不过来
也是最近几年您走休闲路线~弄了一堆适合未成年人的游戏~但您刷小孩就不能跟9U学学?人家劲舞团~残害多少祖国的小花朵~但还是有人望里跳~您JB什么都没学会~但自己的特长一个没丢~
最后小老弟跟您陈哥说句掏心的话~我知道您很卖力~宣传做的很象样~客服至少比别人强多了~在加上您有钱
名声不好~但至少大~不是吗?就请您用点心行不?你可以的~
我也知道您代理天堂2只不过是一个跳板~为了接下来NC的永恒之塔还有以更长远的天堂3做准备 ~
但您不能这么糊弄我们呀~您接手前天堂2外挂还少点~您一接手全民外挂??就你 觉得 这事 有 意思 吗?
我知道您想说什么~天下乌鸦一斑黑你怎么不骂别人~对我就说你~我可不是什么枪手~谁叫你代理的这游戏
我不骂你骂谁?~游戏在当娱乐也不能玩自己呀~您说是不?
最后您说不玩滚~对不起我不会走~我5年来来回就玩她了~您说我为什么不走告诉您
& &我对天堂2的爱~远大于对你的恨
知道不?别在伤我们玩家的心了~上帝谁来拯救我们的天堂2~~~~~~~~~
本帖最后由 残影白牙 于
03:04 编辑
全职业一起去游戏 那才叫组队! 而通关之是成就 真是游戏的乐趣是挑战的过程!相信同伴的力量!
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被封10几个的路过,都是没用过挂的跳级号
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外挂其实是游戏运营商,第二大经济效益的来源。
国内的运营商唯利是图,根本不考虑游戏的耐玩性。
能赚钱就做,没钱赚就中止合同。玩家利益算个鸟啊。
全职业一起去游戏 那才叫组队! 而通关之是成就 真是游戏的乐趣是挑战的过程!相信同伴的力量!
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谈到误封我真心不能理解,玩了3年DN,网游玩了也有7,8年,我怎么从来没被误封过?天天在论坛上看到人哀嚎误封误封,难道真的是看长相的?
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盛大哪个游戏没有挂,跪求答案
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国内没什么代理商是真正良心的
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SmileのDusk 发表于
我玩了三年龙之谷 至少10个号 没有被封过一次 为什么 运气太好了吗
误封的很多哦,就好像中国地震的地方很多,你没被震到就说运气太好吗?我是见过没上线都误封的。公会的人把手机通行证登陆记录都公布了。唉~我也被误封过,虽然是不刷图的小号
爱过一个游戏,当它改变时,试图挽留它,拯救它。它越走越远,我渐渐追不上它的脚步,慢慢开始改变自己,直到抛弃它,错的不是我,是这个世界。
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asdw2211 发表于
谈到误封我真心不能理解,玩了3年DN,网游玩了也有7,8年,我怎么从来没被误封过?天天在论坛上看到人哀嚎误 ...
难道误封还要人手一个?那还有人在线吗-_-||
爱过一个游戏,当它改变时,试图挽留它,拯救它。它越走越远,我渐渐追不上它的脚步,慢慢开始改变自己,直到抛弃它,错的不是我,是这个世界。
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那一天 韩国游戏终于想起了被企鹅支配的恐怖
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  这几天一条有关于韩国游戏的新闻正在被传得沸沸扬扬:韩国金学龙议员在一次公开演讲中说到,韩国包括游戏在内的文化产业,正在逐步被中国所蚕食,但韩国并没有相关准备,他呼吁出台应对策略迫在眉睫。  2015 年韩国在游戏、电影等文化内容产业上,已经确定的得到中国投资的金额,数量为 3 兆 3 千亿韩币,尤其是中国企业腾讯,对韩国的 5 家游戏公司进行了约为 7620 亿韩币(约合 40.3 亿元)的投资,其中韩国第一手游大厂 Netmarble,得到了 5300 亿韩币的投资。  金议员指出,2007 年腾讯通过代理韩国游戏《穿越火线》,获得了巨大的收益,并利用这些收益,对韩国企业进行逆向投资,逐步蚕食韩国的产业。他要求韩国文化部着手准备“China Money”的应对策略。  “文化内容产业是作为韩国未来成长领域来进行培养的,如果继续被中国蚕食,终究会成为其附属产业,该产业的未来会是一片黑暗,需要督促文化部加强对这一事态的应对和关心。”金议员强调说。“进击的腾讯”  统计显示,腾讯自上市以来,对外并购投资支出累计已超过 530 亿元(人民币),年报中有披露的投资标的累计超过 80 个,几乎遍布互联网的各个细分领域,而未曾披露的早期项目更是数倍于此数目,俨然成为中国互联网界的资本巨头。腾讯的海外并购已然横跨亚欧美三大洲十个国家与地区,而游戏一直是腾讯海外投资的重头戏。腾讯在 2011 年斥资 16.79 亿元人民币收购美国《英雄联盟》的开发商 RiotGames,这个交易一度给腾讯带来了 8.2 亿元的净亏损,但现在,《英雄联盟》已经超过《魔兽世界》,成为目前全球最大的在线游戏,成为腾讯游戏中主要的“现金牛”之一。  成功经营起《英雄联盟》后,腾讯还以唯一产业投资者的身份,通过战略入股,拥有动视暴雪约 6% 的股份,到现在腾讯游戏已频繁引入海外占据各个细分市场排名前列的游戏,如射击类的《穿越火线》和《使命召唤online》、街机类的《DNF》、体育类的《FIFAonline》等。“强势入韩”  韩国市场一直是腾讯的游戏投资重地,2012 年腾讯向韩国拥有最大手机游戏平台的 Kakao Talk 投资 720 亿韩元,收购 13.3% 的股份。2014 年 8 月,韩国游戏研发厂商 PATI Games 获腾讯投资 200 亿韩元。在手机游戏行业具备强大实力的 CJ E&M 游戏公司便成为了腾讯理想的合作伙伴。CJ 游戏去年陆续推出“驯服怪兽”、“ 每个人都为 Kakao 恰恰恰”、“天天富翁”等游戏,销售额(4968 亿韩元)比前一年上升了 134%,在上市游戏公司中仅次于 Nexon 和 NCSOFT,排名第三。 (图片来自互联网)  CJ E&M 的游戏部门 Netmarble 方面 3 月份宣布“腾讯将向 CJ 旗下的 CJ 游戏公司投资 5 亿美元(约合 5300 亿韩元)”。CJ E&M 决定分出负责游戏产业流通的 Netmarble 部门,将其与负责开发游戏的子公司 CJ 游戏公司合并起来,成立一个综合法人(暂定名为 CJ Netmarble)。预计腾讯将拿到 CJ Netmarble 的 28% 股份,成为第三大股东。  其他获得腾讯投资的韩国游戏公司还有:
·韩国游戏公司Reloaded Studios
·韩国游戏公司Redduck
·游戏开发商GH Hope Island
·游戏开发商Topping
·韩国游戏公司Studio Hon
·韩国游戏公司Next Play  等等。这就是一只进击的企鹅,无怪乎会让韩国人产生一种正无形中被“资本渗透”和“资本支配”的担忧。“买来主义”  不仅仅是腾讯,随着中国手游资本市场的膨胀和出海需求加剧,从 2014 年开始,包括顺荣三七(17173.com)在内的多家国内游戏公司通过投资、并购等方式涉足韩国市场。2014 年初迅雷宣布成立迅雷韩国游戏分公司,意在促进中韩游戏交流推广。中国的盛大游戏等已经对韩国游戏业进行了超过 1 万亿韩元(约合 56 亿元人民币)的投资。  一方面,手游的开发门槛变得越来越低,甚至几个人组成的小团队都可能开发出一款 S 级产品,另一方面,本地化的合作也在加速海内外公司之间的收购并购步伐,但这其中,来自中国公司的资本实力始终占着上风。国内厂商不再像端游那般依靠于海外优质游戏的引入,如果海外真的有好游戏,完全可以以合作的方式进行中国式的本土化创新,随后甚至直接“山寨”对方的游戏模式。这一点上,几家国内大公司的成功之道非常有迹可循。  于是乎我们就看到了《天天爱消除》无论是角色设定,还是玩法、道具等都与韩国微信 Kakao 推出的《aniPang消除》如出一辙;《节奏大师》是被“本土化”了的韩国游戏《Tap Soinc》,仅仅是引入国内歌曲;上线半天便登入免费游戏榜第一的《天天酷跑》也与韩国跑酷手游《旋风跑跑》在细节上高度相似。  金钱的流转总比自研的能力要吸引商人,但如果真有某一日,如韩国这位议员提倡的那样,韩国(或者其他国家)开始意识到“China Money”对本土文化产业的影响,转而利用这些投资实施对本国游戏、娱乐有利的举措,那么这股如火如荼的海外投资大潮会不会有所止息,中国大公司的海外扩张会不会受到阻碍呢?
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