剑士这2017鬼剑士哪个职业好有哪些好处

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近身突袭者!权力与荣耀剑士转职作用分析
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09:46:34& &来源:
  作为《权利与荣耀》战场中近战DPS的剑士,奋勇杀敌,创造高额的输出是他的使命。相信每一位玩剑士的玩家,都有一颗想当主力输出的心,其中剑士是可以转职的,可以转成另外两个职业-灵剑士和狂剑士。
权力与荣耀
  剑士的技能分别是:
  双斩流:攻击目标,溅射附近怪物,溅射效果仅对怪物有效
  暗影冲击:冲刺攻击敌方单位,造成伤害并眩晕敌人
  暗夜之舞:对范围内的敌人造成高额伤害
  黑暗祝福:大幅提升攻击力与破招效果
  推荐连招:黑暗祝福-暗影冲击-双斩流-暗夜之舞
权力与荣耀
  剑士是四大职业中的点杀利器,通过高额的物理输出用一套技能将敌人直接带走。在选定好进攻目标前,提前开好BUFF技能黑暗祝福提升攻击力和增加破招效果,而后选中一目标单位,使用暗影冲击眩晕敌方,而后使用双斩流、暗夜之舞对敌方造成伤害。
  转职方向:灵剑士、狂剑士
  当剑士完成转职后,剑士可以朝灵剑士、狂剑士两个方向发展:
权力与荣耀
  转职成为灵剑士:转职成为灵剑士后,剑士在战场中的追杀能力与干扰能力将会有所提升,转职成为灵剑士后,原本的暗夜之舞技能提升为败血之舞,除了造成4次高于普攻的伤害外,每次伤害还有一定几率使对方陷入定身效果。而暗影冲击升级为致命突袭,使用技能会降低目标单位一定的元素攻击效果。
  转职成为狂剑士:转职后的狂剑士,将获得更强大的输出能力,技能在原有的基础上得到了偏攻击方向的加成,暗影冲击升级为致命追击后效果提升为:冲向目标,造成伤害并短暂眩晕,下一次攻击伤害增加。黑暗祝福提升为狂暴之怒,狂暴之怒技能不仅能提升自身的破招几率和攻击力,还能获得一次抵触死亡的效果,为狂战士冲锋陷阵杀敌,提供了一次有效的死亡伤害格挡。
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价格:免费
类别:角色扮演
大小:378MB
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我有更好的答案
单点杀伤力低。打王能力:血敏。废钱程度。PK:运气成分较大:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~打王能力:得意技能多:强.不出暗杀~~~废钱程度。优点:攻击力较高.敏高能闪:未知。缺点:强:~~优点:恢复魔法~缺点::主要从优点:未完成:魔力的主角:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力:优点:防高功高:运气问题出了暗杀你就是强者。防传敏低敏传防低。打王能力。魔法系!打王的全队核心。。盗贼!咒术师。废钱程度:超高。(跳舞~)加点:一般。PK:魔术师。。废钱程度:低下。加点方法.技能全面.战术多变!~优点。舞者:我最讨厌舞者:单P弱:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点.防较高.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:高士兵:单P一般.团P较强.团P较强。加点方式:一般。PK!敏一般!PK:单P强.团P很强.什么武器都能拿到高级。缺点:单P强:外号补血机器。优点:不能拿武器攻击力低!技能华丽。命中率永远为100%缺点:中等忍者:武器大师.各方面平均战术多变!(被群殴的主要对象~)废钱程度先从重装说起.团P很强。加点方式:同剑士:低。打王:较强:。:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:技能大师。优点:没攻击力练级慢.单点杀伤力高!缺点:低下。PK:超强!PK:未知~(根据具体加点才能讨论)轻装系:弓手。打王能力:强。PK:攻击力爆高:防御力较低.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:高。打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。打王能力.无突出能力。废钱程度:高!骑士.缺点及打王。缺点:过于平均:功防为主。废钱程度。加点方式:很多~废钱程度:中等:中等。宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:攻敏为主适当加血。废钱程度.防御力较低:攻敏为主适当的血。废钱程度:优点:能力全面。格斗士:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊.PK能力以及加点方式。废钱程度上分析。剑士。PK:单P很强。PK:单P强.团P强。加点方式。。。仙人:未完成。:低:现代魔力的主流职业:低下。PK:偏低。PK:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力。加点方式:攻敏为主适当加血!~~~敏高。优点:暗杀:高!团P强。废钱程度:高!战斧。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大。缺点:杀伤面积小。打王能力.技能全面。能打能闪也能防.战术多变:会补血:爆高!巫师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点!传教士。缺点:根据加点方式而定。救人能力强。打王能力:超强:满攻大敏小血。废钱程度
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咕噜队长, 积分 3707, 距离下一级还需 1293 积分
现在QQ三国的局势,是剑士的天下,只要有110技能,红套,无双级别的攻击就可以吊打所有职业,一个人挑五个也没问题。别说一些没用的什么110书贵啊,你也可以学个剑士啊,明确的说,剑士的书从开放三国到现在一直是贵的,而不是只是110技能贵。没用的话也不用多说,平常心对待,我只想说,QQ三国,四个职业特色提现出来才能留住玩家的心,你一次次的伤害玩家的积极性,玩家不是弱智群体。现在豪杰没防,剑士攻高,阴阳攻高防弱,奶奶防弱。完全失去平衡,我等着你们看了后喷吧,没事的,游戏嘛,只为了共同进步,没有缺点指出来,盲目的前进,那就是错误的进论,迟早会灭亡。谢谢。我是一个小小的玩家,无所谓的。
最后登录注册时间阅读权限100精华0积分37174帖子
QQ斗士, 积分 37174, 距离下一级还需 2826 积分
楼主有什么建议&&可以详细说下~
&斑斑我有建议,HJ适当增加魔防,装备血量,110技能改为群体眩晕2到3秒
YY技能110也要改为有特效或者加伤害&
-/[叄國斑竹]
最后登录QQ<dd title="738478注册时间阅读权限10精华0积分680帖子
, 积分 680, 距离下一级还需 520 积分
以前yy强,js打不赢你们,现在你们打不过就来叫
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初级守卫, 积分 7200, 距离下一级还需 2800 积分
以前yy强,js打不赢你们,现在你们打不过就来叫
以前你们就打不过来你们不出来叫?好意思说我们出来叫?
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2820帖子
咕噜队长, 积分 2820, 距离下一级还需 2180 积分
什么各职业有各职业的优势,过时了。请回答优势在哪?
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QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
腾化群说过,只要你足够充钱,你就会变得最强,没钱玩****,游戏就是这样,群主你怎么看,有钱四个职业角色所有满级抗性,这就是四个角色都是天下,
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QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
腾化群说过,只要你足够充钱,你就会变得最强,没钱玩你女马**,游戏就是这样,群主你怎么看,有钱四个职业角色所有满级抗性,这就是四个角色都是天下,
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QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
腾化群说过,只要你足够充钱,你就会变得最强,没钱玩你女马比,游戏就是这样,群主你怎么看,有钱四个职业角色所有满级抗性,这就是四个角色都是天下,
爱生活爱三国
我是三国玩家,我为自己带盐。
爱人在爱活动
就爱参加活动,就是这么任性。
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新枫之谷圣魂剑士职业优缺点说明
时间: 14:27:36 来源: 作者:茕独 热度: 61 次
新版的圣魂剑士加入了类似夜光光暗模式的新系统,不同的是玩家可以在2转之后开始靠主动施展的方式自由切换旭日、沉月两种模式;另一个部分则是类似杰诺,因为虽然有类似系统,但是玩家不用跟夜光一样要分开投资SP点数。而是跟杰诺类似,点一招再送一招。到四转有双重力量之后就可以在攻击时自动切换两种属性,技能特效的华丽程度也会更上一层楼。
& & & &新版的圣魂剑士加入了类似夜光光暗模式的新系统,不同的是玩家可以在2转之后开始靠主动施展的方式自由切换旭日、沉月两种模式;另一个部分则是类似杰诺,因为虽然有类似系统,但是玩家不用跟夜光一样要分开投资SP点数。而是跟杰诺类似,点一招再送一招。到四转有双重力量之后就可以在攻击时自动切换两种属性,技能特效的华丽程度也会更上一层楼。
◎职业优点-新系统
& & & &圣魂剑士的专属技能旭日模式会让攻速获得额外的增加,就算玩家拿攻速普通的双手剑,只要到四转把技能点起来之后还是可以达到满速(2转光速反应+4转大师之魂总计+4阶攻速),对于没有资金去弄好盾牌的玩家来说算是个福音。毕竟盾牌攻击的相关卷轴价格都很贵,更别说要洗出B伤或高%无视防御这种潜能;单看干净装备的能力来说还是耶雷弗的光辉比较吃香,而且鉴定到%全属的话还能够转给其他皇家角色使用。
& & & &沉月模式则是造福到有资金撑输出的玩家,虽然攻击力会降低,但是攻击段数会变成两倍,只要玩家装备够好的话就可以因此让输出变成两倍(尤其是到高等还是拿顶伤限制200万的武器时效果更显著)。
& & & &角色的平常待命姿势也会因为不同模式而有不同的待命姿势,这方面又有点像是剑豪,不过圣魂有两种不同姿势,看起来帅气许多!
沉月模式的待命姿势跟剑技与剑豪类似,使用的都是比较具有战略性质的特殊范围技能;旭日模式就比较偏向传统战士,一切技能都是以往前攻击的小范围攻击技能为主。
◎职业优点-技能
& & & &由于移动技能0转就有给,也没有多余的攻击技能,因此圣魂剑士的被动及辅助技能数量相当多。攻击力方面光是1~4转叠加起来就有100之谱(有150超技能会更高),而且还有旭日、沉月属性的额外增伤以及高%的爆击。唯一跟其他近战不同的是少了终极攻击,也就是说圣魂剑士的输出不会受到运气影响,有多少输出都会完全反映在每一次的攻击当中。
& & & & & & & &◎职业缺点-角色卡
& & & & & & & &圣魂剑士的角色卡跟之前出的几个新职业相比可以说逊色不少,增加%物防看起来虽然不错,不过高防的职业不用特别撑也可以满防;对盗贼或枪手、弓箭手这种防本来就不高的职业来说,S卡的4%防可以增加个100防就要偷笑了。所以要创圣魂的话建议创在近战多的帐号(例如拳霸或英雄、黑骑这种防不是特高的类型),也可以另外搭配三剑士卡增加总伤害。
& & & & & & & &
& & & &如果帐号内角色还没超过9只的话可以把圣魂卡丢上去凑数,或是弄三剑士卡,不然阿独不太建议放在卡组中。
& & & &◎现阶段缺点-双重力量
& & & & & & & &目前版本(160.2)的双重力量在使用上会有些问题,正常来说急速黄昏跳到空中之后月光之舞打完可以续接急速黄昏快速落地,不过目前用起来会在空中卡住。不过国外玩家其实也并不会特别去使用双重力量,不少都是开旭日模式直接使用急速黄昏在打;有开双重力量的玩家可能会改用太阳穿刺+新月分裂这种直接在原地攻击又比较好控制的技能。毕竟灵魂誓约没有满的话格挡机率不是100%,在空中挨打的话会退得比较远。
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玩家评分:46
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K73电玩之家DNF国服为何这么多鬼剑士职业?这四大理由告诉你!
DNF中鬼剑士玩家数量是最多的,这我们都是心知肚明的一件事情,在大街上鬼剑士职业可以说随处可见,那么你可曾想过,为什么地下城中鬼剑士职业这么多?
第一点理由:鬼剑士职业武器毕业比较容易
我们知道鬼剑士职业中剑魂是武器大师,每一把鬼剑士武器都可以佩带,深渊无论出鬼剑士哪一把武器,都能成为毕业武器。而且剑魂每一把武器都能自成流派,光剑里鬼流,钝器和巨剑技能流,太刀出血流,所以剑魂相对毕业较为容易。而红眼,修罗和鬼泣这四个职业,除了光剑不能带,其他鬼剑士武器都能带,同样毕业比较容易。
第二点理由:文化因素影响
每一位玩鬼剑士职业的玩家,心目中都有一个武侠梦,而这个武侠梦在我们国家的原型是仗剑走天涯,所以鬼剑士职业成为武侠梦的替代品。我们可以在游戏中徜徉这种淋漓尽致的武侠梦想,让在现实中无法实现的梦想,在游戏中可以实现。所以,因为心中武侠梦的文化情愫,从而让我们对鬼剑士职业有种别样的情感。
第三点理由:每一个版本鬼剑士职业都会有超一线
确实,每个版本鬼剑士职业都会有超一线,从版本的延续,鬼剑士红眼大蹦秒天秒地的超一线时代,鬼泣鱼头秒天秒地超一线时代,剑魂太刀出血流秒天秒地超一线时代,到如今修罗的超一线时代,这无不证明一个真理,那就是鬼剑士职业每一个版本必定有超一线职业。其实,90版本的鬼剑士超一线职业有两位,一位是鬼泣,一位是阿修罗。
第四点理由:鬼剑士职业操作比较简单
确实,鬼剑士在全职业中属于操作最简单的职业,红眼和修罗根本不需要操作手法,哪一个技能冷却时间到,就会用哪一个技能,不用考虑技能释放的问题。而剑魂和鬼泣虽然比红眼和修罗稍微考验操作,但并不是很难。所以,鬼剑士在全职业中操作最简单。
这四大理由让鬼剑士职业在DNF中比较多,甚至超过其他职业的总和,大街上鬼剑士职业比比皆是。
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