巫师三npc巫师3昆特牌大赢家怎么赢

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找不到这位NPC,好捉急!
腰里揣副牌,逮谁跟谁来!
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同求~我也打到这里卡住了
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后面主线会遇到,就是迪科斯彻,那个北方势力4战斗力的光头间谍
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<font color="#08518 发表于
后面主线会遇到,就是迪科斯彻,那个北方势力4战斗力的光头间谍
感谢啊!& && && && && && &
FATALITY!
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→ 巫师之昆特牌中立史诗卡全面分析 全传说卡使用心得
官方中文版
类型:RPG角色扮演大小:0KB语言:中文 评分:10.0
之昆特牌中立史诗卡全面分析,全传说卡使用心得!中的中立阵容有很多卡可以和其他的卡组中的牌组成非常强力的阵容,接下来西西就跟大家一起看看全传说卡使用详解吧。昆特牌是一款由巫师3衍生出的,原先是游戏当中附带的一款小游戏,但是由于其玩法新颖有趣,卡牌插画都做得十分漂亮,在玩家群之间有着很高的人气。有不少玩家都把巫师3:狂猎戏称为昆特牌3:狂赌。由此可见玩家对这款小游戏的热爱,也因此才会有今天的正式版的昆特牌。昆特牌的玩法为双方下牌比大小,采用三局两胜制,每一回合玩家都可以选择是否Pass。当双方玩家都Pass,或者手牌都为空时,点数更高的一方获胜。游戏中的其他机制会在介绍卡牌的同时进行备注。昆特牌的牌组最小为25张,最大为40张,其中卡牌分为金、银、铜。金卡最多放入四张,银卡六张,铜卡无限量,每一张铜卡最多放入三张同名。金卡、银卡、铜卡本身和其稀有度无关,金卡可以是传说,也可以是稀有,同理银卡也可以是传说,也可以是史诗。铜卡没有史诗和传说级别。杰洛特杰洛特猎魔人史诗没有能力“如果这是拯救世界的代价,那么还不如让这个世界死亡。”杰洛特是整个巫师游戏系列的主角,作为封测登陆点击就送的第一张闪卡没有人比他更适合了。12点是全游戏最高的单张卡点数,比他更高的只有群岛的哈尔玛(15点)。没有能力让他成为一张只适合新手使用的金卡,在卡牌构筑中通常不会出现。最终评分:60分。希里冲刺希里:冲刺传说当这张牌进入你的坟场时,将其洗入你的牌库并获得+3基础力量。“当人们开始相信童话是真实的时候,它们也就不再是童话了。”希里是巫师3的女主角,也是巫师3反派主要人物狂猎所追捕的对象,上古之血的继承者,总而言之就是强力党。希里天性洒脱,无拘无束,既有着传承自狩魔猎人大师杰洛特那样不惧困难的勇气,也有着青春少女般的活力与朝气,深得玩家们喜爱。本特效运作方式举例:第一局使用希里冲刺,在回合结束时进入坟场。第二局抽两张牌,如果再抽到,希里冲刺会作为一张12力的牌到你手里。如果第二回合结束她在场上,那么进入你的牌库,第三回合又抽到就会成为一张15力的卡牌。而游戏中Skellige群岛种族有多种弃牌方式,从第一局就开始不停把希里丢入坟场的话,运气好到第三局开始抽到甚至可以到达单张卡20点力量。而且由于希里是金卡,不会受任何特殊卡(法术)的影响,因此该牌通常作为群岛弃牌卡组里的主力之一。在其他卡组中的表现乏善可陈,有待开发,当然新手一开始没有金卡使用的时候这张牌肯定是还不错的。最终评分:70分。(有待开发)特莉丝梅莉葛德特莉丝?梅莉葛德法师传说从任意单位身上移除4点力量值。”我能照顾好我自己,相信我。”特丽丝是游戏中的女主角之一,她是男主角杰洛特的爱人,帮手。与另一女主角叶奈法为挚友与情敌。甜美温柔的配音和干练可爱的形象让她深受玩家们的喜爱。8力+入场打4,总体为12。这也是游戏中屈指可数的可以对另一张金卡造成伤害的卡牌。值得注意的是这张卡造成的伤害是可以打己方的,可以打掉一些对方扔给我方的间谍,如帝国的牛尸(1力,间谍,消灭所在一排战力最低的单位),群岛的蓝鲸(3力,间谍,每回合结束时所在一排所有单位战力减1并移动到随机的另一排)等等。非常灵活的一张牌,但是目前环境中会去考虑她的通常是金卡不太强力的套牌。中规中矩,抽到了绝对是值得一用的。在环境中4力持续作用类卡牌多了之后会有非常亮眼的表现。最终评分:85。杰洛特阿拉德法印杰洛特:阿拉德法印猎魔人(近战/远程排)史诗将对方战场上相对一排的3个非金色敌人向后移动一排,并移除1点力量值。“一股聚集在一起的力量所造成的冲击,可以击破任何路径上的东西。当你忘带钥匙的时候不错的选择。”这张牌的效果完全是为游戏内的天气系统量身定做,由于游戏内天气的效果为使一列上的角色基础力量值都变为1,那么如果在对方中间一列上放置天气后,再使用这张牌,就会让对方3张牌被击退到天气列上力量值变为1,再配合打1的效果就可以实现秒杀。通常用于天气控场流卡组中,而由于当前版本天气卡牌被削弱,天气控场流不再像以前一样强势,这张牌在天梯的出场率也大大下降。但是在天气卡组中几乎是必带的金卡。最终评分:75分。维纶特瑞坦梅斯传说3回合后,摧毁场上力量最高的角色,两次。“也叫他自己三寒鸦黑爪。很显然,他不是什么起名小能手。”类似于炉石中的希尔瓦娜斯的角色,通常上了这张牌对方就会开始烧绳,思考这三回合内会发生什么,接下来该怎么办。通常用在平均点数较低的卡组中,如北方控制,北方Stack,北方镀金( 。。。)中,这张牌被修改过两次,第一次是灼烧自己后不会发生第二次灼烧,第二次是力量值由9降低至了7。非常不错的一张牌,在中立卡中效果独特,3回合的发动的确有点慢,但也正是因为要考虑接下来3回合内的局势走向,才让这张牌需要大量的思考而不是无脑扔上去就行。一张大师级牌手才能运用自如的卡牌。最终评分:85分。卓尔坦驯兽师卓尔坦:驯兽师传说召唤一只3力:使一列上所有非金角色战力+2的鹦鹉,或者一只3力:使一列上所有非金角色战力-2的鹦鹉间谍。”抱歉。我这宠物是只外国鸟,聪明绝顶,就是有点儿好色,可花了我10个塔勒呢。”卓尔坦作为一张中立橙,针对性相比叶奈法更强,因为它定点在一排内。通常用于松鼠、怪兽这类大量拉怪、叠怪的卡组中,强度一般,灵活性高,通常会有更好的种族专属金卡来代替,但是放入一张卓尔坦也无妨。非常万金油的一张卡牌:最终评分:80分。&叶奈法法师传说召唤一只独角兽/梦魇独角兽。它们的能力分别是:使所有单位战力+2,或者使所有单位战力-2。“魔法是艺术、混沌与科学的结合。它是一种诅咒,也同时是一种恩赐,更是一种发展。”范格堡的叶奈法是巫师系列的女主角,她是利维亚杰洛特的挚爱,同时也是希里的养母。她经常穿着黑色和白色的衣服,并且使用丁香和醋栗的香水,而她那紫色的眼睛和乌黑的秀发也非常迷人。她有着四分之一的精灵血统。一张和卓尔坦效果非常类似的卡牌,通常的用法是己方单位多就+2,对方单位多就-2,注意这也会影响到叶奈法本身。一张非常一般的套牌,通常堆叠类、下怪很多的套牌会带卓尔坦,而在双方非常胶着的对局中效果聊胜于无。需要注意的是这张卡同时也会影响到金色卡牌,这在游戏中是非常少见的效果。而梦魇独角兽配合天气则可瞬间秒杀对方的单位,尤其是配合拉?娜?容格之战(在双方三排上召唤所有天气),可以达到瞬间清场的效果。此时如果你再接上一张高力金卡,则这局基本是你拿下了。又是一张万金油的卡牌。评分:80。雷吉斯吸血鬼传说当移出战场时,变为雷吉斯:高阶吸血鬼回到战场。“人类,至少那些有礼貌的,会叫我怪物,喝血的怪胎。”雷吉斯本身是一张6点战力的金卡,本局结束后会在下回合开始时在场上生成一张10点的银卡。其效果类似一个大号的奶牛,通常在第一局或者第二局时用,第三局下去就没用了(这不是明显的么)。首先第一回合你下了这张牌就要想办法赢下这一局,不然第一回合如果你输了,第二回合对方出什么你都得跟,蝙蝠给的10点战力根本毫无意义。反过来,第一回合输,第二回合扔下去打决胜局显然是最好的,相当于第二回合逼对面出了一张牌,而自己在第三回合却多了十点战力。第三回合开始,能弃就弃,不能弃的就换,不能换的种族你还是想想自己到底该不该带这张牌吧。评分:75。希里史诗本回合如果你输,则回到手牌。“老娘想去哪就去哪,想什么时候去就什么时候去,全看老娘心情。”这是一张和雷吉斯非常相像的卡牌,通常见于帝国卡组中。由于帝国第一局拿下后,第二局可以通过下坎特瑞拉、希里等卡牌无限浪费对面回合拉卡差,第三回合用种族能力换掉希里的无赖战术,希里在帝国控制牌组中几乎是一个标配。其他种族也可以用,只不过没有那么强罢了,也可以通过弃牌等方式让希里有些作用。有些怕先手的种族(如松鼠)也可以带,手中有希里,再主动让对面先手,对面抑魔金炸弹(所有随从回到初始力量值,松鼠是一个buff很多的种族,所以非常怕对方最后出这张牌)一万年都用不出来。评分:80。叶奈法咒术师叶奈法:咒术师法师史诗你的每回合开始时,对敌方战力最高的非金单位(们)造成1点伤害。“一个好的咒术师明白什么时候用冰,什么时候用火。”持久战非常强力的卡牌,群岛和帝国的噩梦。对阵怪物和松鼠时最好配合各种消buff、单体移除、烧(消灭场上战力最高单位)使用。有时候你先下这张牌就可以直接让对面投降进入下一局,这也是这张卡厉害的地方。5点战力在特莉丝的射程之外也是非常不错的一点,但是仍然会被北方的罗切(打5),松鼠的神射手(打6)打死。在双方手牌非常足的决胜局里使用可以有高的吓人的输出。最终评分:88。杰洛特伊格尼法印杰洛特:伊格尼法印猎魔人传说如果对方一列战力大于等于20,烧掉对方战力最高的非金单位(们)。通常用出了效果这局基本不可能输,定向的使用也让这张牌完美的替代了烧灼,如何为这张牌做铺垫赢下比赛是每个使用它的卡组都应该考虑的事情。效果非常的简单粗暴,而像所有的控制类卡牌一样,它也很容易卡手。如何想方设法打出这张牌和对手如何针对这张牌来玩是一门艺术。当之无愧中立第一橙。最终评分:92。
巫师之昆特牌西西专区为大家带来巫师之昆特牌的各种版本,玩家可以根据自己的手机类型加以选择,并还提供电脑版让大家在电脑上就能玩到这款经典游戏!巫师之昆特牌特色:1、游戏中存在四大势力,玩家只能选择其一势力战斗,每个势力有着各自的优点和缺点;2、游戏有着主线剧情和竞技场,主线剧情玩家要跟npc对战,获得更多卡牌,竞技场是玩家切磋较量的地方;3、每个卡牌都有其存在的价值,并且根据攻击范围有所区分,卡值越大能力...
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请问,和铁匠玩了一把昆特牌之后,赢了他一张牌,还能再赢吗?
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中级玩家, 积分 160, 距离下一级还需 90 积分
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RT,请问,和npc玩了一把昆特牌之后,赢了他一张牌,还能再赢吗?
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高级玩家, 积分 517, 距离下一级还需 83 积分
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能再赢,不过赢到的不是牌,是一些材料了。
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AngelaSnoopy
游戏狂人, 积分 1861, 距离下一级还需 139 积分
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试试不就知道了
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.℡緗;信妳丅 发表于
能再赢,不过赢到的不是牌,是一些材料了。
谢谢~果然都是这样
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不知名的影子 发表于
试试不就知道了
试了几个,但是不一定都是一样啊。
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据我所知,确实每个牌友只能赢到1张卡牌
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巫师之昆特牌国服前百鱼塘混分交流 三大势力套牌分享
来源:网络 19:25:01
编辑:linjuntin
第三套 松鼠补天控制
根据 大神 失却的记忆 牌组 改的换牌阶段4金卡补天术布雷恩必留,其他银卡基本也要留(除了萝卜),如果你牌组里只有萝卜和补天术2张银卡,那可以换掉手里一张银卡(建议换掉亚依文)。铜卡方面佣兵优先留,起手有2个佣兵的话就把破晓和雷换掉(打怪兽可以留雷),骑兵基本不留(能调遣出来,留手里影响第一局战斗力,他只有5点,另外4点一般是留到第三轮打爆发的)。有布雷恩的话7打5射手不留(叫什么名字忘了。。)没有的话就留。走私留2个就行。单卡解读精灵佣兵:松鼠党核心铜卡之一,压缩牌组和追点能力都超强,切记不要空场下佣兵,可能拉出一个雷。手里没有补天术的时候能晚用就晚用,避免过早拉出补天术。私枭走私者:这版本被削了,但是还是值得带的一张卡,一般情况下3回合就能回本,能早下尽量早下,吃解牌不亏,为了白龙能活下来。同时也能防止电叶同时打到多个单位。注意的是对方有电叶的话,走私上一个就行,因为你上几个电叶就能电你几个。维里赫德骑兵:显得不太起眼,但他却是这套牌致胜的关键,可以保留的4点战斗力可以大大提高你第三局的胜算。优先BUFF布雷恩,其次7打5射手。多尔布雷坦纳射手:身材只亏1点,自由站位很重要,打出特效就是12点收益。同时也是骑兵BUFF的目标(你不可能把把都摸到布雷恩)闪电:解决麻烦的非金单位,比如蜘蛛 蜥蜴人 校长等等。破晓:这个没什么说的,打天气怪兽注意最好手上留一个破晓,也要注意自己的牌库情况,要知道他可能会招出什么。布雷恩:自由站位加上它的特效使得他更值得被骑兵BUFF,一般情况留到第三轮打爆发。白龙:触发特效就是超金卡品质,相当于打在自己场上的摸牌间谍。不触发特效不如铜卡。我们要尽量保护好他,先上走私者挡刀,走私到7功以上对面没交闪电,那么可以下白龙。注意克里夫在白龙回手之前可以不要用,对面可能会有锁。根据环境可以换成艾达艾敏,如果你的白龙很难活下来的话。克里夫:锁的效果加强以及环境下恶心单位的增加使得他更好用了,有时候锁住一个单位是比打死它更划算的(打死能复活),也可以用于解锁白龙。萝卜:增加点数的同时也是为了更好配合米尔瓦,注意起手换牌换了2张后入伙手牌不错就别换了,不然可能你手里会有一个萝卜补天术:在单排BUFF流削弱后它确实也弱了点,但仍然是一张非常强的卡,这套牌中有非常多自由站位的单位,就是为了更好的配合它,单位该放在什么位置,需要根据对手的套路来决定,这个这里先不谈亚依文:要讲解这张牌估计要重开一篇攻略了,因为它要讲的东西实在是太多了,过牌,赚卡差,防烧,骗对面PASS等等,自己多玩就能掌握萨奇亚:削了2点并不影响它的地位,起手有萨奇亚的你为觉得第一局势在必得,配合萝卜空下也有12点战力。是一个下限不低上限很高的卡艾格蕾斯:破晓的修改略微影响到他(主要在对战天气流中),复活什么法术根据情况而定,注意复活的补天术只能打出和你上次用补天术同样的位置。依欧菲斯:不能打金让人觉得他很废,但是打6可以解决大部分恶心的非金单位,他应该是所有打点金卡里最棒的。米尔瓦:这张牌的用法也是挺多的,先手空下赚到后手,对面先手出金卡没萝卜的话,我们出米尔瓦也能赚牌,回手对面丢来的间谍,回手对面的绿字大哥也有很高收益尽量赢下第一局,握有主动权的情况下,同时也能让松鼠的势力能力发挥的更好。你输了第一局你的势力能力是赚不到卡差的,只能换个出牌先后而已。时刻计算战力差,想要玩的好,必须要步步计算,什么时候该追点,什么时候打间谍,什么时候打什么牌都是要计算好点数的。骑兵BUFF的大哥尽量留到第三轮,不然那你的第三轮非常弱,真的弱。注意站位,方便自己放补天术的同时也要防对面的IGNI,自己没有补天术的时候就跟对面站同排防止对面的补天术第三局尽量抢到后手,哪怕是在第三局用亚伊文。
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