王者荣耀未成年限制怎么成了未成年

记者调查|王者荣耀限制未成年人,有用吗?
长江云报道 如果说现在最火的游戏,当然非《王者荣耀》莫属。可因为很多未成年人玩这款游戏,闹出的新闻也层出不穷。据最新消息,7月18日起,《王者荣耀》防沉迷措施再次升级,12周岁及以下用户在晚上9点至翌日8点之间的时段将不能进行游戏。而此前的7月4日,腾讯公司推出游戏防沉迷系统,来限制未成年人的游戏时间。
近期,腾讯方面发出游戏“限时令”:从7月4号起,12周岁以下,含12周岁未成年人每天限玩《王者荣耀》1小时,并且晚上9时以后禁止登录。12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
此外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。同时,强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
消息一出,在社会上引起强烈反响,不少社会人士表示,从目前看,虽然这三招不能从根本上阻止未成人沉迷游戏,但可以引起社会共同关注未成人的成长环境。学生家长施小月:“&作为家长,我觉得有比没有要强,但是要说起多大的作用,我觉得它也不一定能起多大的作用,毕竟他是有漏洞可以钻的。”
据介绍,截至5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。此外,不光用户数量庞大,《王者荣耀》还是全球最赚钱的手游。日活跃用户5000万,一季度每月流水就达30亿。
那么有多少未成年人在玩这款游戏呢?记者在襄阳市随机采访发现,四至八年级的学生,几乎人人会玩。学生家长王女士:“现在社会上都在玩,有时候他跟同学们一起的时候他插不上话,不知道该怎么办,让他玩他又上瘾,不让他玩又感觉好像跟别人脱离了。”
而根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。襄阳市未成人心理健康辅导中心主任 周安山:“现在孩子们玩游戏呈现低龄化状态,过去家长求助就是孩子十三四岁玩游戏很头疼这个很普遍,现在我们看到五六岁的孩子抱着手机玩手游,现在这种求助很普遍。”
在该中心近两年的热线记录和家访资料也显示,孩子沉迷游戏已占到家长求助第一位,其次才是厌学和学习中遇到的困难。襄阳四中教务处主任 李自斌:“这几年可能将会泛滥,玩手游是增长的趋势,年龄上差距不大,初高中迷的高一些,现在百分之三十以后,可能会百分之五十。”
不过,李自斌也指出,要想阻止孩子沉迷手游,家长也不能太过依靠腾讯公司推出的“限时令”。
据了解,《王者荣耀》健康游戏防沉迷系统仅仅上线一天,网上对策已经出现:一些qq群和网站提供出租成人账号的服务,购买成人账号不需要任何身份验证。也就是说,如果未成年玩家购买此类账号来参与游戏,所谓的“史上最严防沉迷系统”将成为摆设。
防止未成年人过度沉迷网络游戏,需要社会各界多方努力
大人在一起打牌喝酒聊天,小孩在一起玩手机游戏,这种场景,可能不少人都见过。这也从侧面反映了,手机游戏对小孩的严重侵蚀,以及家长在监管方面的严重缺失。如何防止小孩过度沉迷手机游戏?
市民王女士的小孩今年读小学三年级。从三年级上学期开始,儿子佳佳就沉迷于手游《王者荣耀》,不能自拔。在襄阳市未成人心理健康辅导中心,面对妈妈的愁恼,佳佳却独自沉浸在手机游戏里。
襄阳市未成人心理健康辅导中心主任周安山说,这样的求助,中心几乎每天都能遇到。为了搞清孩子为什么沉迷这款游戏,周安山专门在手机上下载了这款游戏。结果发现,这款游戏除了本身有非常大的诱惑外,还具有强大的社交功能,取悦了学生们的心理需求。襄阳市未成人心理健康辅导中心主任周安山:“平时在班上不能说的不敢讲的话,在游戏里全部都可以说,里面有很多相互交流的语言和内容,比如说游戏里有很多人物做了修改,比如李白改成了搞笑角色,这是孩子们容易受到影响的部分。”
为了防止孩子过度沉迷游戏,家长可以从以下两点入手,一是为孩子挑选一些比较健康的益智游戏;同时,在孩子玩游戏时,家长也可以共同参与,做一些交流,起到陪伴作用。第二就是要对孩子自控力进行培养。同时,注意时间的弹性度掌握。襄阳市未成人心理健康辅导中心主任周安山:“比如家长用手机的功能尽量限制在联系工作和讲电话上,其他时间少碰手机,给孩子一个好榜样,避免家长也成为一个手机不离手。”
此外,在社会层面,国家应该对游戏产业采取分级分类,对一些不积极健康的,或者和社会发展方向不一致的,应该禁止和限制。而具体到游戏制作方,更应该出台具体防范措施。“尤其商家真正想去限制的话,可能得用更加高级的像虹膜认证啊这种技术,对整个玩家的监控。如果发现某一个未成年人在玩,可以直接去把它限制掉,这都是可以的。”
(湖北广电融媒体记者姚霖婕 责任编辑 胡汉敏)
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违法和不良信息举报电话:027-王者荣耀实名制后,发现自己是未成年人,如何更改啊_百度知道
王者荣耀实名制后,发现自己是未成年人,如何更改啊
我有更好的答案
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要是能改的话他实名制就没有意义了
他们可以用爸妈的身份证
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未满18岁的玩家每天只能玩2个小时!腾讯的王者荣耀前段日子推出了家长监护功能,一键就可以禁止登录王者荣耀!
未满18岁的玩家会受到:
累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。
累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
微信qq王者荣耀实名认证步骤《王者荣耀》实名制注册引导
亲爱的召唤师:
根据 《网络游戏管理暂行办法》要求,从日起,各位召唤师需要使用有效的身份证件进行实名注册,否则将无法进行游戏。为保证大家愉快的游戏生活,请广大的召唤师们参照我们所准备的爱心引导,尽快完成实名注册。
Q1:如何知道我是否完成了实名注册
登录&腾讯游戏实名注册&页面
腾讯游戏实名注册:https://zhen.qq.com/act/authenticate/sy.html
① 点击注册查询按钮,选择相应QQ/微信帐号,查看自己的实名注册状态
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责任编辑:林晗枝
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→ 王者荣耀实名认证怎么修改?未成年身份修改方法
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实名认证怎么修改?近期王者荣耀上线了健康系统的实名认证,接下来我们就一起来看看更改实名认证的方法吧。
王者荣耀未成年身份证修改方法
玩家所更改的qq实名认证信息必须是真实有效的。
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王者荣耀官网对未成年人沉迷王者荣耀的问题是怎么样解决的?
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爆款手游《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,因为入门简单,导致很多小孩子都沉迷于此,不能自拔,很多家长都深受其害,带来了不小的社会问题,引发社会高度关注。移动互联时代,解决未成年人沉迷游戏的问题是一个系统的社会问题,需要家长、学生、学校、游戏商、媒体、政府部门及社会公众共同努力。孩子们在想些什么?他们为何会沉迷于网络游戏?家长在想些什么?如何对孩子做出正确的引导?学校该做些什么?游戏商该怎么做?政府该如何监管?媒体和社会公众又该怎么做?孩子是祖国的未来,孩子们的健康成长是每个社会公民必须承担的社会责任。为探寻解决这一问题的有效方法,做为社会大家庭的一份子,恩佑科技发起了本次公益调查。2、调查数据总体状况本调查自日上线调查,通过【天天排行网】和【非常历史】公共号推送给相关人群,得到了中小学生和社会公众的积极响应。截止日,共收到有效答卷333份。不少孩子和公众都给出了诚恳的建议,为解决未成年人沉迷游戏这一社会问题献计献策。在对调查数据分析整理之后,我们形成了此报告,以期引起您对孩子们沉迷游戏问题的关注,更多的了解孩子们的想法,正确引导孩子健康成长。也期望通过此报告让孩子们体会到家长和社会关爱,快乐成长!在333名被访者中,有240名王者荣耀游戏玩家。在这些游戏玩家中,18岁以下的未成年人占据了大半江山,占比高达58%。这也表明社会对这款游戏引发的对未成年人的担忧并不是杞人忧天。游戏玩家中,呈现低龄化状态,45岁以上的玩家占比不足2%。小学生 7.92% ,初中生 30.00% ,高中生 23.33% ,大学生 13.75%,其他人员 25%。可以看出学生群体是这款游戏的主力军,尤以初中生、高中生为甚。值得玩味的是,有5%的中小学生家长也是这款游戏的玩家。调查数据分析3.1 被调查者性别、年龄及身份特点参与本次问卷调查的人员中,男性所占比例为70%,女性比例占30%;未成年人占比55,成年人45%,二者基本各占一半,这也是我们期望的数据,有助于成年人和未成年人之间的相互了解。被调查者中,学生占比70%,占比较高。有助于我们对此问题的调查分析,其中初中生最高,占比28%。3.2 王者荣耀游戏玩家身份特征调查数据显示,被调查者中,玩过王者荣耀这款游戏的超过了七成。其余的三成虽然没有玩过这款游戏,但绝大多数也听说过这款游戏,没有听说过这款游戏的被调查者占比不到2%,这也说明这款游戏引发的社会关注度是多么的高。在333名被访者中,有240名王者荣耀游戏玩家。在这些游戏玩家中,18岁以下的未成年人占据了大半江山,占比高达58%。这也表明社会对这款游戏引发的对未成年人的担忧并不是杞人忧天。游戏玩家中,呈现低龄化状态,45岁以上的玩家占比不足2%。小学生 7.92% ,初中生 30.00% ,高中生 23.33% ,大学生 13.75%,其他人员 25%。可以看出学生群体是这款游戏的主力军,尤以初中生、高中生为甚。值得玩味的是,有5%的中小学生家长也是这款游戏的玩家。3.3 王者荣耀未成年玩家的游戏沉迷程度从图表可以看出,玩家在王者荣耀游戏得日均耗时,半数以上的人耗时在30分钟到2个小时之间,大约有四分之一的玩家日均耗时超过2个小时。值得注意的是,有3%的未成年人玩家日均游戏时间超过了8个小时,而成年人这一比例为2%,虽然比例不高,但说明确实存在未成年人严重沉迷于这款游戏的现象。成年人和未成年人日均在这款游戏的耗时没有太大差异,未成年人日均耗时相对成年人玩家略高一些。从性别来看,超过2个小时的女性玩家大大低于男性,说明女性玩家沉迷状况相对男性玩家来说要乐观的多。从玩家玩游戏的时段上来看,大部分选择在周末、节假日和工作学习间隙去玩,占比分别为32%,29%和15%,在工作学习时间去玩的占比不足2%。有20%的玩家选择夜晚去玩这款游戏。需要特别指出的是,选择“不管什么时候,有空就玩”的玩家比例高达34%,这一数据值得注意,说明了有超过三分之一的玩家对这款游戏的痴迷程度很高。在“怎样防止未成年人沉迷游戏”的问题上,被访者也表达了自己的看法,这一问题的解决需要政府、游戏商、学校、家长和媒体共同担负起责任,共同努力。在谁应负担起更大的社会责任的认识上,成年人和未成年人并没有明显冲突。可以看出,对于如何解决这一问题,成年人则明显思考的更多更热心,对此问题的参与度也明显高于未成年人。辽宁视频娱乐时尚发布会社区公墓掌上资讯教育警网网络漂流天下原创文艺社会健康县区志愿政府采购家居国防《王者荣耀》出新规折射未成年 “经过近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日起,以热门手游《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的‘三板斧’:对未成年人每天游戏登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等方面进行防沉迷限制。”(新华社7月2日)  相信常上网的朋友就没有没听说过《王者荣耀》这款游戏的,从它上线开始,就迅速火爆手游界,从明星组队对战,到你或你身边的朋友沉迷于此,尤其在校园中更是盛行,它俨然已经发展成为了一种“现象级手游”。如今腾讯公司开启对未成年人的防沉迷限制,更是说明这款游戏对未成年人的影响有多大,以致于出品方在舆论压力下搬出这“三板斧”。  的确,未成年人沉迷网络的事已经到了必须关注的地步,庞大的网络带给他们的是新鲜的冲击,但因为他们缺乏对信息的基本判断,特别容易被引入歧途。网上孩子打赏主播刷爆父母信用卡的、偷父母钱充值玩游戏的新闻比比皆是,这让网络对未成年人“设卡”已经势在必行。此番腾讯不仅对未成年人游戏时长做了限制,更会增加“未成年人消费限额”功能,应该能起到一定的良性约束效用。  其实笔者认为,未成年人沉迷游戏,不能单单只是责怪游戏公司没有对未成年玩家设置“门槛”,现在的孩子过早接触电子产品也是原因之一。有些家长没时间照看孩子,又想让孩子安静,就下载游戏给孩子玩,甚至有的家长带着孩子玩,长此以往,就给孩子养成了玩手机的习惯。等孩子上学课业繁重后,还是沉迷于手机游戏,这个时候家长又开始对孩子玩手机“严防死守”了。有的家长还天天端着手机玩游戏,不能做到言传身教,又怎么能很好的约束孩子呢?所以,家长们不要用动画、游戏打发孩子,还在们的天性就是融于自然,多带孩子参加户外活动,解放孩子的双眼、双手,这恐怖是防止他们玩游戏的最好方法了。  当然,对于未成年人沉迷游戏一事,政府、家庭、社会机构、企业都责无旁贷。相信腾讯推出的“未成年人游戏新政”只是一个开始,我们期待针对未成年人建立的手游分级制度也会尽快出台。
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