dnf灯光师加点是什么职业

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DNF哪个职业值得玩 简单分析当前版本各职业
发布时间:17-11-07 15:05
来源:COLG
作者:yes3434
DNF职业排行分析,给大家分享一下在当然版本中哪些职业值得玩家入坑,包括各个职业的优缺点以及氪金情况等,下面就让小编给大家详细分析一下当前版本DNF哪个职业值得玩吧。
当然,在资金充足且肯投入时间去玩的话,绝大部分职业装备达标都是可以玩的 &
首先我们来罗列一下目前已知的所有职业 &
漫游:我自己也在玩的大号,港真,实在是不推荐新号入坑,需要沉淀和重氪的职业,林冲及微氪玩家需谨慎,不过帅是一辈子的事(括弧笑) &
弹药:幻神之一,但是现处于风口浪尖的尴尬位置,平X的高伤需要通过沉淀和重氪来达成,不推荐 &
大枪:实在喜欢重火器就玩王晓梅吧,不推荐,不过王大枪有装备支撑的前提下配合火力集中简直就是移动堡垒 &
机械:见仁见智的职业,有人觉得毫无无打击感且手感极差有人觉得爆炸即使艺术,其实玩得顺手的的确是非常强力,另外,纵火九+小78搬砖非常好用,推荐 &
:改版后跟男漫越来越像了...个人认为改版后比男漫要强,喜欢漫游的话推荐玩 &
牡丹:版本固伤一姐,玩过的所有号中手感上乘的职业,技能几乎都是脱手,输出环境极佳,虽一觉即将被砍,实际综合实力并无多大下降,推荐 &
王晓梅:现版本及下版本(便利性改版,出手更快了)都是一线水准,推荐 &
女机械:版本百分比一姐,有G系列、高达的持航,有空降、鸟巢、博尔特的爆发,有磁力的脱手控,推荐 &
红王爷:国服最多人口职业之一,简单粗暴的技能,最近韩服又加强了该职业,推荐 &
白贝勒:国服最多人口职业之二,优秀的技能形态以及酷炫的特效,还有永无止境的猴...如果能忍受没有子午的提升还是比较推荐的,下版本...吊爆兵你怕不怕? &
黑王爷:下版本辅助被砍,虽有一定的输出能力却不及纯输出,不推荐 &
瞎王爷:有强控有输出,白图到乌龟为止都是超级幻神,不过卢克不怎么吃香,推荐 &
剑宗:众所周知技能形态优秀且输出能力极为强大,尤其是一二觉自带强控且伤害爆表,推荐 &
剑魔:喜欢女王的可以入手,爆发的确是非常高,不过技能模式实在是墨迹且组队相性不友好,不推荐 &
剑豪:貌美如花,大概是全职业最炫酷的,喜欢华丽的技能可以入手,组队相性不友好,不推荐 &
暗帝:现版本幻神之一,有强控有爆发,暗影盛宴甚至比某些职业觉醒还要强,不过据说要即将要削成幻觉?推荐 &
4男格斗: &
卧槽:除了极其出色的二觉狼牙棒,其他的技能无论是输出形态还是伤害都惨不忍睹,喜欢体验毒伤系统建议玩女毒,不推荐 &
基柔:垫底职业之一,不推荐 &
一孙:隐藏幻神之一,有持航有爆发有短控,推荐 &
乌鸡:之前造神运动催生出一大批新号的职业,不推荐林冲及微氪玩家入坑,装备不达标非常痛苦,技能伤害断层严重,但装备成型后达到斩杀线的话,可以体会到一脚秒天秒地秒空气的快感 &
毒王:独特的毒伤系统以及快捷的进团装备(乌龟)还有强大的PK能力,喜欢的可以入坑 &
女柔:同基柔,不推荐 &
气功:当前版本TOP3职业之一,即使下版本基本砍死辅助能力,依然有着爆炸的输出能力,非常推荐 &
武神:基本同乌鸡,不同的就是技能伤害比较平均,也是需要重氪的职业,当大号玩的话推荐 &
金爸爸:TOP3常驻职业,上得了厅堂,下得了厨房,可攻可受,下版本加强审判削弱辅助,非常推荐 &
:有优秀的技师以及装备支撑下非常强力的职业,压制能力一流,打上补丁简直激情四射,喜欢体验操作快感的玩家可以入手 &
妇愁者:隐藏幻神之一,优秀的输出环境、名列前茅的技能百分比、持航的XXX,更有第三次觉醒:灵魂剥离者,不过有人觉得帅气有人觉得丑,推荐 &
驱魔:拥有第三次觉醒的职业之一:星际毁灭者,有着狗狗的强控以及Z的持航,且有装备支撑下一二觉简直毁天灭地,推荐 &
金妈妈:TOP3常驻职业,凭借着各种便利buff以及强控,目前韩服喜爱职业排名已经压过金爸爸,非常推荐 &
FFF:拥有第三次觉醒的职业之一:星际毁灭者,超强的连续强控、高百分比技能输出以及强大的团队增伤,虽然技能CD略长,但是仍然遮盖不了团长众多的优点,推荐 &
污女:优秀的技能形态、酷炫的特效以及团队增伤,无论是用来搬砖还是养成都是十分不错的,推荐 &
汉愁者:优秀的输出环境、有输出有控制以及现版本近乎变态的辅助能力,可惜普及实在是太少了,导致该职业并不被大多数人认可,下版本好像辅助能力被削了?不推荐 &
力法:需要重氪的职业,有持航有爆发,有能力跨or点精炼戒指或cd装的前提下还是非常推荐的,即使是养猪,双觉的形态也足够满足条件 &
魔道:古灵井盖的称号不是白叫的,不推荐 &
召唤:重做后我对这个职业是不屑一顾的,感觉没有三、四排技能栏简直不想玩,而且会卡电脑,后来看到论坛有人安利,偷偷玩了一个之后...卧槽,我玩我服,有增伤有强控有持航有爆,摸清楚键位后简直不要太便利,至于卡屏也是不存在的,刷图至今为止最安逸的职业,非常推荐 &
援素:重做后成为灯光师,没玩过的职业之一,平时也不多见,不做评论 &
风法:格兰迪主C,谁玩谁知道,养猪的话...推荐 &
血法:没玩过的职业之一,平时也不多见,不做评论 &
爆破:大部分技能都是可柔化且范围极大,手感非常棒,但是伤害以及技能CD感人 &
冰洁:个人来说输出形式并不讨喜...其实伤害尚可,喜欢冰系的可以考虑入手 &
次元:自带妹子,不过技能形态个人感觉简直反人类,玩得顺手的话其实还是比较推荐的,毕竟伤害摆在那里 &
关羽:CD硬伤,不过非常霸气,技能甩起来都是一股舍我其谁的感觉,喜欢的可以入手 &
赵云:流畅的技能循环,强大的脱手控,还有飘逸的身影,虽然下版本鱼叉被砍,但是影响不大,另外这职业比较挑武器,目前只有龙枪以及荒古枪才算是合格武器,推荐 &
DK:甩不完的技能,不俗的技能伤害,加上最近韩服优化了跳舞,推荐 &
鼠标妹:几乎绝迹的职业,不推荐,喜欢用鼠标操作的可以入手,伤害其实还不错 &
精灵:技师决定伤害的职业,喜欢挑战操作的玩家可以入手,优秀的技师有装备的支持下可以打出毁灭级的伤害,技能循环优秀,自带霸体,操作感MAX &
魔灵:跑着跑着就能过图的职业,由于长时间的BUG缠身以及国服环境的影响导致这个职业一直自带计生,不推荐 &
龙骑:唯二可以空中作战的职业,40米的大刀怕不怕?推荐 &
帕拉丁:新一代辅助、搬砖王,下版本光兵被砍之后的替补,异界3+3+散件即可成为砖神,一套断肠+光环散件即可混卢克,可惜反伤套被砍,不然这职业又多一个可玩性,非常推荐 &
刺客:单兵强无敌,组队无敌呛,职业强度非常高且相当考验技师手法,当大号来养还是可以入坑,但是不是每个人都能达到网上竞速视频一般单人秒天秒地秒空气飞着过图的程度,大多数玩家还是得靠组队刷团本的,三思三思 &
死灵:需要沉淀的职业,现版本王子大军非常恐怖,但换装就吓跑想入坑的人,改版后换装问题已经不存在,喜欢的玩家可以考虑入坑 &
鹦鹉:虽然这职业十分帅气,不过国服环境下很容易导致各种背击技能变成&正面刚&,考验网络环境以及技师手法的职业,不推荐
忍者:曾经的王者,现垫底职业之一,不推荐 &
如果现在就要建立新角色的话,比较推荐从辅助职业或带有一定辅助功能的职业入手,例如:金爸爸、金妈妈、百花、帕拉丁、团长等,毕竟混团能减少刷深渊的压力 &
如果是纯C的话,以上职业中个人较倾向:牡丹,母鸡、红眼、剑宗、一孙、召唤、DK &
以上就是对于当前版本DNF哪个职业值得玩的分析了,希望对大家有所帮助。
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正式服元素改版实装,灯光师强弱评测
作者:Nero元素和召唤的改版终于在昨天正式实装了。加强和削弱永远是大家最热衷于讨论的话题。那么,元素这次改版到底是加强了还是削弱了呢?·关于全输出技能随动的一些解析直接把所有输出技能改成随动,自然会让一些热衷于“猴戏”的玩家倍感头疼,而最受伤的无疑是史诗套猴戏的了。整体来说,这并不是一个好的改版,但从另个角度来说,输出的同时不停的切换装备,这对游戏本身的动作性也会造成破坏,给全职业的平衡也会带来困难。技能数据高,猴戏出来的伤害会爆表,技能数据不高,不猴戏的伤害惨不忍睹。输出技能的随动,无疑是为了下一步平衡改版做好铺垫,某种程度上,后续应该还会有更多值得期待的惊喜。·所有技能蓄气不再影响伤害,只影响范围这个改动最大的意义在于练级路上不用再蓄气放技能了,对于满级角色来说并无意义,因为为了更快地丢技能,依然有很大的必要性去堆魔法秀等级来达成秒蓄。·修复魔法记忆和魔法秀减少蓄气时间效果会对减少技能施放时间生效的现象,同时魔法记忆新增减少技能施放时间的属性(全等级固定20%)这个改版对于手法的影响还是比较大的,原本元素的技能施放过程是蓄气读条→施放读条→施放技能,这次改版前,只要足够达到秒蓄,那么蓄气读条和施放读条就都不需要,直接可以秒丢技能。但这次改版,达到秒蓄后也不能跳施放读条了,也就是全技能施放都要变墨迹了一点,对流畅度也是一种破坏,某种程度上也更加考验大家的输出手法了。·烈焰冲击技能效果改善,范围固定不随等级变化技能变成了六芒星阵,变好看了不少,也没什么实质变化,被戏称为炫彩灯光师的来源之一(这样一看真的很像灯光师)。·冰墙攻击力+6%,生成冰墙后再次按下技能键可以使冰墙消失冰墙这个技能真的是一直受到眷顾,让我们来看看,改版,冰墙攻击力+56%;改版,冰墙攻击力+72%;改版,冰墙攻击力+47%。于是,这次的平衡改版中,又多了6%的“蚊子腿福利”。·虚无之球大小固定不随等级变化,取消巨型虚无之球的效果没落的黑球流这次也再次被削弱了一道,没有了巨型黑球以后,技能的命中也将又一次下降。不过这里也想吐槽一下,这个技能韩服真的是重做了无数次,吃了吐吐了吃,70版本开始TP巨型虚无之球一直存在,然后的NB3改版取消了,但于的那次改版中又重现,只不过这回是技能自带20%几率出现巨型虚无之球而不是TP的效果,然后这次改版又把巨型虚无之球给吃回去了。纪念天国的黑球鞋子…·四系精通整合成一个元素精通,同时降低了每级的成长率,5级为准与过去相同,sp消耗增加虽然每级的成长率相对过去有所降低,但以这个职业的发展趋势来看注定不会拘泥于一系,在白金徽章、时装上衣这类只能堆某个等级的选择中,能堆一点点所有系的技能的伤害,并不比只能堆一点一系技能伤害弱。虽然每级的sp消耗增加,但是改版前一般也会点满至少3个精通,总体来说精通上的sp消耗还是减少了一点的。同时,如果你手中拥有不太常用的光系、火系等白金徽章,请一定要留下来这些,改版后全部会变成同一个元素精通徽章。·元素点燃智力减少,技能攻击力增加率增加以契约满级的圣灵符文+30级元素点燃+增幅9+撕裂法杖来算,大致上是1497智力+37.44%技能攻击力变为749智力+48.36%技能攻击力。(749+x+250)*1.+x+250)*1.3744x&8415看不懂的话直接看结论:经过计算,在进图不算点燃BUFF达到8415智力的时候才能和原来的加成一致。·天雷新增附属被动,学习后天雷攻击力增加47%,CD由15秒增加为25秒,取消元素奥义附带的吸附效果这个被动是个有些争议的技能,学习后契约满级满TP天雷总百分比为51456%,伤害大幅度提升的同时基础CD也提升到了25秒,但是没有了奥义附带的吸附效果,天雷的光标范围太小也变得不是很好用了,除非你放天雷前用黑洞聚怪,那样还会好一点。不点这个被动的话,那天雷还是继续点1级吸附怪用的功能性技能了。值得一提的是,原本重做后天雷的眩晕变成了无视等级无视抗性的强制眩晕,但这个BUG早在韩服已经修复掉了,所以只点1级就跟国服现在一样,晕不住高等级怪的。另外,即使不点二觉被动元素奥义,天雷本身的贴图也改善了很多。·湮灭黑洞攻击力+5%,多段hit数由17减少到15次,持续时间固定为7.2秒,技能持续中再次按技能键直接引爆,后摇减少这个技能此次改版后总百分比为51549%,几乎和点了被动的天雷一致,但是太过墨迹,秒输出其实很感人。对比天雷,这个技能的好处是脱手,不用站桩。对很多人来说,此次改版后加点基本上要在天雷和黑洞中做取舍了。再按一次技能直接引爆,这是个便利性改动,以防某些不能攻击的场合黑洞终止不掉的尴尬,提前引爆并不会让爆炸伤害增加。后摇减少,好评,使得连着丢技能的时候流畅度有所提高。顺带一提,即使不点二觉被动元素奥义,湮灭黑洞本身的贴图也改善了很多。·极冰盛宴贴图改善变好看了,同时点了二觉被动元素奥义后极冰的法阵会出现冰火光暗四属性的字样,其他并无本质变化(灯光师技能+1)。·杰克降临变为45技能,重新调整CD和攻击力契约满级满TP百分比58928%,伤害加了一倍多,总体爆发力大大加强,学了元素奥义以后范围也有所增加,当然CD也变为了原来的三倍,由15秒变成了45秒。不过大多数人对于这个改动,更多的是感到无语吧。万万没想到,元素这么多年来不曾有过的45技能竟然是以这种形式出现的…顺带一提,即使不点二觉被动元素奥义,杰克降临本身的贴图也改善了很多,同时大南瓜还自带一些表情了(灯光师技能+n)。·陨星幻灭攻击力+15%,不受魔法秀减CD影响,受武器CD影响,掉落点变为前方,按跳跃键直接掉落最终结晶。不受魔法秀CD影响这个改动大幅削弱了一觉,毕竟毕业装元素的魔法秀一般也能减少40%以上的CD,这使得陨星幻灭副本内出场率大大减少,很有可能本来一个副本能用两次,改版后只能用一次了。掉落点变为前方这也是个不错的改动,原本是掉在元素师所在位置的,除非和怪物贴脸,否则会不可避免地损失一些伤害,改版后这点有所优化。不过有些遗憾的是技能本身判定没有修正,对于小体积怪命中率过低的问题没有得到改善。·光电冰墙重做为元素之幕这个元素之幕,无论是伤害还是形态上,都是比较糟糕的,身为一个基础CD30秒的60级无色技能,满级才29154%的百分比,还要墨迹个四五秒,且技能本身并无控制、聚怪等功能,只是纯粹的一个输出技能。相较之下,基础CD15秒,单hit瞬发的25级小技能冰墙都有25812%的百分比,毫无优势。唯一的作用,大概就是点1级用来打hit了,毕竟火山删除后元素打hit能力被削弱得还是蛮伤的,新技能打全一共有21hit,是元素重做以后除了双觉醒外hit数最高的技能了。顺带一提的是这个技能本身还是蛮好看的,像极光一样哦。·虚无火山重做为元素震荡火山在多次削弱过后,其实输出能力已经并没有太大优势了,况且技能形态也比较糟糕,被替换成这样一个技能,倒也是差强人意吧。本身输出模式类似于极冰,范围很大,且范围内均是superhold(强控)判定,(元素的第一个强控技能啊泪奔ing。。。)持续2秒多,基础CD50秒满级41223%总百分比,其实也是比较低的。非常遗憾的是这个技能不是脱手的,除了内尔贝这样的怪,基本上不能用来做先手控制,更适合做后手控制。重做后的一种连招是结晶+杰克降临+元素震荡,爆发力还是不错。··元素奥义新增习得后天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临变为全属性的功能,同时对这四个技能的加成进行了一些调整官方补丁最为致命(大雾),直接把四系技能由单一的颜色变成了彩色,变得更加炫酷了,也是元素重做后灯光师绰号的由来,但个人而言还是更喜欢原来的颜色。四系无色大招变为全属性后,只要施放就会一次性点亮元素点燃的所有标志,很方便。顺带一提,变为全属性的极冰,并不是冻不住敌人了,而是冻住敌人后秒破。·圣灵符文不再消耗sp,变为1级精通技能,启动技能时,其他效果变为常驻,点燃4个标志后,只自动施放魔法秀,技能变为随动不消耗sp是个不错的改动,一下子节省了几百sp,可以用来点新技能圣灵结晶了。同时多年以来简化点灯流程的夙愿也终于得以实现——点灯只影响魔法秀,不影响伤害加成了。不过四系大招和新版60、70、75技能都是直接点亮4灯的大背景下,要灭灯也是很难了。技能本身随动了,BUFF装上堆符文等级无意义了,得常驻才行哦。·新增75主动技能圣灵水晶满级百分比56034%,中规中矩,本身是个单hit爆发技能,然而被NX以结晶需要生长的理由强行墨迹一发。。。结晶生长过程大概需要两秒多。·元素之门攻击力+19%好评如潮,在上次改版后元素之门伤害已经很高了,且技能形态也很不错,此次改版加强后元素之门对单百分比达到了73535%,一跃成为元素所有技能中伤害仅次于双觉醒的技能。·第六元素攻击力+43%,不受魔法秀减CD影响,受武器CD影响,吸附中心变为元素师前方,贴图改善,攻击变为全属性第六元素本来百分比是比较低的,这次加强后伤害也算是回到正常水平了,当然不吃魔法秀减CD效果也是非常伤的。吸附中心变为元素师前方,这一点改动,其实最大意义还是防止和放好位置的火山冲突,然而此次改版火山都删了...其他脱手的技能,一般也不会和第六元素冲突,因为范围需求也没有火山那么苛刻,所以这个改动也是有点不明觉厉。技能本身的贴图改善了不少,可以看出在这点上NX还是比较用心的,原来的吸附贴图有些过于简陋,而且有些缺帧,这些问题在此次改版后得到了解决。值得一提的是,第六元素最终爆炸的判定时间变得非常长。有多长呢,3-5秒(大概是这个长度,等实装了可以感受一下)·元素增幅9件套套装的元素点燃加成效果移动到6件套,6件套的元素精通加成效果移动到9件套BUFF装堆30级点燃更容易了,但由于符文随动,BUFF装堆符文无意义了,追求极限的可以多4件绿气点燃,(每件1%智力)需要技能宝珠,成本比较高,没有也不用强求。好了,评测到这里差不多就结束了,总体来说,本次更新改版元素的确是弱了不少,不过有强化改版稍微进行弥补,而且有炫酷的技能特效,所以呢…大家也可以乐观一些啦,反正平衡改版一直都在进行,相信有一天还会加强的。
《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐——这将是网游领域史无前例的进步!
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