现实漫游,unity怎么才能渲出和vray unity一样

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【求助】想做虚拟现实漫游,unity怎么才能渲出和vray一样的效果收藏
想做虚拟现实漫游,就是觉得unity的渲染效果好假,怎么才能渲出和vray类似接近现实的效果?
【镇楼图,不要想太多,百度拉的】
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这里是游戏, 这里是实时渲染, 你渲染一张VRay花六十秒渲染一帧,而游戏要一秒渲染六十帧. 追求效果使用UE4抱你欲哭无泪
我才不是被图片吸引进来的呢
在外面上网,点开这网页都要小心
等unity5吧
静态场景就直接烘焙吧,soeasy
你们继续,我看看就走
楼主我现在也像做一个建筑内虚拟漫游 留个联系方式交流一下
烘焙,用vraylightmapping,大图,效果尚可,需要重点表现的地方建议用一套材质,叫硬表面着色器的,百度下很多
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美工的问题, 跟Unity没多大关系....你美工不行给你Crysis也一样渣...
unity 的画面渲染质量确实让人头疼.我也在做个虚拟展馆.Vray ,mentelray 烘培了个各种贴图用到unity 效果都不理想.
楼主发这样的图对你来说没有好处
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