人民网抨击王者荣耀,腾讯股票王者淘金杯狂跌,三板斧有用吗

人民网发文抨击《王者荣耀》 腾讯股价暴跌5%
稿源:污蒙君
腾讯成都大楼(《王者荣耀》就是在此研发)北京时辰7月4日,人民网评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不竭在释放负能量。受此影响,香港恒生指数跌近2%,腾讯控股跌超5%,市值蒸发逾1000亿港元。截至北京时辰13:30摆布,腾讯控股下跌3.85%,报270.00港元。腾讯股价截图(来历:东方财产)今日人民网公布评论文章质疑,《王者荣耀》是文娱公共仍是“谗谄”人生?文章中称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不竭在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活泼用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比跨越20%。在此可不雅观不雅观的用户根本上,悲剧不竭上演,到底是游戏文娱了公共,仍是“谗谄”了人生,生怕在赢利与伤人并生时,更值得戒备。随后,腾讯官网公家号发文对此停止回应,腾讯互娱天美L1工作室总司理、《王者荣耀》游戏建造人李旻表示,腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去剖断和辨别用户完好切确身份信息的才能。但我们会连续的完满未成年人呵护体系,尽我们所能的为家长供给有效的手段。今天起头,腾讯上线施行《王者荣耀》最严新规,划定12周岁以下(含12周岁)未成年人天天限玩1小时,超出时辰玩家被强迫下线。以下为人民网报道全文:原问题:人民网评:《王者荣耀》,是文娱公共仍是“谗谄”人生一款游戏成为全民性、征象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见厥后果。比来,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该若何解“游戏之毒”令人深思。作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不竭在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活泼用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比跨越20%。在此可不雅观不雅观的用户根本上,悲剧不竭上演:13岁门生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗几乎丧命……到底是游戏文娱了公共,仍是“谗谄”了人生,生怕在赢利与伤人并生时,更值得戒备。多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响若是以各类编制施加于未成年的孩子身上,就该尽早停止。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和假造历史,扭曲价值不雅观不雅观和历史不雅观不雅观;二是过度迷恋让孩子在精神与身体上被过度耗损。是以,既要在必定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子停止积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有尽头。怎样做,不仅是立场,更要见成效。面临各类声音,游戏出品方近日推出了安康游戏防陷溺体系的“三板斧”,如限定未成年人天天上岸时长、进级生长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防陷溺方法。在某种程度上,人们看到了提防的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时辰磨练。不止于“三板斧”,若何给游戏立端方,必要做到的还有良多。安身平台,要市场更要责任。智妙手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而轻忽潜在风险,不能只重体验而不计后果。若是一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,好处的吸引不能庖代责任的担当,正如一着名企业所坚持的,“不要作歹。我们深信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会获得更好的回馈——即使我们要抛却一些短期收益。”为社会尽责、为生长死力、为人类添加价值,“王者”才会真正“荣耀”。安身当局,要立异更要监管。游戏现实?了局是市场举动,其研发与营销也代表了必定的立异与活力。当局要鼓舞鼓励企业立异,支撑企业开拓,可是监管是永久不能松的那根弦。即使几年前就公布了《关于呵护未成年人身心安康施行搜集游戏防陷溺体系的通知》,但监管的滞后性模仿仍是较着。是否强化游戏审核?若何建立游戏监管标准?能否施行手机游戏分级轨制?这些问题都必要相干局部抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏现实是魔鬼仍是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“好心”。“我比良多家长都要痛恨看到孩子陷溺手机的样子。”当一位教员“怒怼”游戏时,满纸透着无法与悲愤,我们必要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应按捺商业好处。须晓得,游戏必要设计,孩子的将来也必要“设计”,而这才是高手文章。
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腾讯股价跌3.7%
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“怼天怼地对王者荣耀”,上个月杭州夏衍中学老师蒋潇潇怒怼《王者荣耀》,蒋老师称:“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”
昨天,王者荣耀又被“怼了”,这次“开腔”影响有点大。人民网7月3日发表社评“《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生”。文章称,《王者荣耀》不断释放负能量,给孩子施加了不利的影响。在人民网发文之后,今天收盘腾讯股价累计下跌3.7%。
面对人民网的指责,腾讯今天也发文进行了回应。腾讯称,不会放弃自己的社会责任,《王者荣耀》只是生活的一部分,不是“洪水猛兽、精神鸦片”。
就在今天(7月4日)下午,人民网刚刚又发布了一篇文章——“人民网二评王者荣耀:社交游戏监管刻不容缓”,继续批评《王者荣耀》。
腾讯股价(图:网络)
实际上在此次批评之前,人民网已经谴责《王者荣耀》篡改历史。但是这次不一样,人民网的社评让《王者荣耀》直接走到了“风尖浪口”。
人民网文章称,多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。
人民网批评王者荣耀篡改历史
人民网说,以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
小学生被游戏影响,认为荆轲是女性(图:微信“关爱少年成长”)
人民网批未成年人沉迷其中
但是人民网抨击的第二个问题,才是目前的重点。首先,《王者荣耀》的确是目前中国“国民级手游”。
先看一组数据,据财新网统计,根据腾讯2016年财报,腾讯2016年全年总收入1519.38亿元,同比增长48%。其中,2016年全年腾讯网络游戏收入为708.44亿元,手游收入377亿元。据中国新闻网报道,2016腾讯手游收入同比增长了80%,而这一增幅主要来自于《王者荣耀》的推动。《王者荣耀》的极佳表现被市场认为一路助推腾讯控股市值突破3400亿美元大关。
目前,。另据新京报报道,国内媒体称,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%,而据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下的用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。
手游收入排行榜,王者荣耀高居第一(图:澎湃新闻)
鉴于游戏的重大影响力,人民网说,立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
监管部门需要加强监管
最后,人民网认为,立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。
原标题:人民网批王者荣耀“陷害”未成年人
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人民网发文抨击《王者荣耀》 腾讯股价暴跌逾4%
北京时间7月4日,评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。受此影响,腾讯控股股价重挫,并拖累香港恒生指数大跌。截至收盘,腾讯控股下跌4.1%,报269.2港元,香港恒生指数大跌1.5%。
今日人民网发布评论文章质疑,《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生?文章中称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。
从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演,到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
总结:游戏固然是赚钱的,但其危害性也是很大的,甚至是毒害性。光光只是为了考虑经济利益而去做一件事,而不考虑社会影响、国家利益,这样的项目是走不长的,也是行不通的。人民日报这次撰文抨击腾讯是充满正能量的,是为了我们的下一代,为了我们的青少年好。如果一个国家的下一代只会玩游戏,只会追星,这样的国家的人民是没有脊梁的,也是我们国家领导人所不希望看到的,所以我们在投资一家公司、投资一个项目的时候要时刻想到国家利益,想到社会影响,再来想到个人利益,这样才是明智的,正确的。
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&宏观1、央行货币政策委员会第二季度例会:要密切关注国际国内经济金融运行最新动向和国际资本流动的变化,坚持稳中求进工作总基调,实施好稳健中性的货币政策,综合运用多种货币政策工具,维护流动性基本稳定,引导货币信贷及社会融资规模合理增长。2、央行公告称,目前银行体系流动性总量处于较高水平,7月4日不开展公开市场操作。为央行连续第八日暂停公开市场操作,周二无逆回购到期,净回笼资金为零。央行连续按兵不动打击...&点击?加入《王者荣耀》因为太火而惹上了争议。人民日报发文称,人民网昨日发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。  人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度...&今年以来,腾讯股价上涨了45%,市值增加超过了1000亿美元,已经成为香港股市无可争议的统治者,成为全球第十大上市公司,推动香港股市的表现领先全球几乎所有主要市场。此外,值得一提的是,虽然一些技术指标显示,腾讯股价早就应该回调,但在该公司公布创纪录的业绩后,分析师仍纷纷看好其前景。《王者荣耀》到底有多厉害2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁河山,《王者荣耀》无疑是其间龙...&关键词:王者荣耀恒大高新腾讯A股阿里让你剁手买,腾讯让你剁手玩。这就是中国两大互联网公司带给你的,总有一个让你泪流满面,章鱼的手都不够剁。本法师先来王者荣耀玩一把,作为老人,学会了什么是团灭,doublekill,triplekill,ace,以前真的不玩手游,但被逼上个月下载了王者荣耀。而且已经成为深度王者农药脑残玩家。第一由于沟通障碍,跟年轻好看的没法交流,全世界都在玩,你不玩,你怎么沟通(勾...&人民日报昨日发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章。文章指出,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。文章还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时...&
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新三板作为中国创业资本市场的代表,具有其“王者荣耀”健康系统遭破解 “三板斧”真的有效果吗?-游戏-金投热点网-金投网
7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。
(http://news.cngold.org/)07月05日讯,【“王者荣耀”系统遭破解 “三板斧”真的有效果吗?】7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。
由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。因此,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。
这也成为一些商家的“生财之道”。新京报记者调查,一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。
也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。
《王者荣耀》方面表示,未来实名认证系统将进一步强化,后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。此外,“成长守护平台”将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。
在女儿又一次通宵玩《王者荣耀》后,秦芳偷偷将女儿的拿到维修店,重设了开机密码。
14岁的女儿小芸在浙江衢州某中学读初二。因沉迷玩游戏,半年前全班成绩第一的她,如今每天在家,不愿上学,缺席了学校的期末考试。
        
编辑:wangbin01
在腾讯旗下手游《王者荣耀》首次实施防沉迷措施后,腾讯股价昨日出现大跌,最终报收269.2港元,较前一个交易日下跌4.13%。
      
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炒股要不要看人民日报?24小时内,人民日报旗下的人民网连发两文批评热门手游《王者荣耀》。
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腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被人民网评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。
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腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被人民网评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。
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日前,腾讯宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
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