魂斗罗归来武器进阶表是先进阶好还是先精通好

浅谈DNF第三季剑魂刷图装备技能与武器精通取舍
从19号开始的日常博士之旅,目标电锯,截止到目前为止除了4张博士卡片没有任何收获,不过说起收获的话,自己对用白手刷图的操作和对这个职业的理解上又增加了许多。
先看吧,是每天必须进行的常日博士之旅,随手录的,有失误也请轻喷,另本人习惯刷王者级,并不喜欢H级中各种无耻的免伤之类,请理解个人习惯。
如视频中看到的,目前白手的伤害输出比改版前大幅增加,不同阶段的有了更多的选择,接下来是我个人对目前白手刷图时要点的一些见解。
先说装备:用我擅自划分出来的玩家群体来对比着说吧。
1、一般向玩家
此分类暂时划分为实际力量为1000左右,并且没有高强武器的白手玩家。
此类玩家可以选择的装备无可厚非的是假紫首饰套,或是远古一/二搭配职业套/假紫套,有意向的玩家可以选择虫链+高属性假紫首饰/属性精灵戒指这样的组合,武器上请选择武器攻击力和武器攻击力光环效果的假紫武器。
并且对于主属性不高且没有高强的这类玩家来讲,太刀和光剑是性价比最高的选择。如果能熟练掌握流心刺中换短剑接Z的方法,请不要犹豫在快捷栏里放一把趁手的短剑。
2、进阶向玩家
此分类暂时划分为实际力量为左右,并且没有高强武器的白手玩家。
其实此类属性的玩家是白手群体中占比重最大的一部分。此时的白手想要提升,局限性非常大,一是寻求高强武器,二是寻求高属性强化。如果有实力请将自己的首饰更新为高力量假紫手镯/猫脸/猫牙/罗乌,佩鲁斯/灵魂猎者/虫链,骨戒/双子系列/嗜灵之戒/属性精灵戒指这样的组合。
这个时候对于附魔的选择也局限在几个点上,双属性宝珠+18/25物攻卡,请在选择武器的时候多考虑武器本身的特效,而非武器精通带来的收益,这个阶段的玩家可以选择光剑+巨剑这样的组合。
3、核心玩家
此分类暂时划分为实际力量为1500以上,并且有高强武器的白手玩家。
这样的白手在实际的刷图过程中已经非常的流畅。请考虑更高的属性强化和更好的特效如双子系列/骨戒/嗜灵之戒,灵魂猎者这样的刷图神器。武器选择上请根据自己的实际情况选择。目前来看,属强&特效武器&高强&假紫。
不管对于是哪一类的玩家,都推荐双攻左槽和属强右槽。对于刷图来说,除却动车和野猪粉的左右槽没有比它们更靠谱的了。
再说技能的分配。
需要着重考虑的是,这个版本白手的加点十分自由,完全看个人情况(如团队配置,单刷/组队情况,常用场合等)来变化。流心系技能配合武器精通的特效也使其成为了当前不得不考虑的思路之一。
还是将三类我擅自划分出来的玩家群体拿出来对比着说。
1、一般向玩家
请满上银落,三段斩和主动觉醒以及红阵。对于面板物攻的缺失,最好的补正就是独立攻击的部分。满级红阵增加了100+力量,银落和三段的独立攻击部分,以及主动觉醒的高频率打击都是对目前局势的一种改观。
如果有需要的话,请选择流心刺,这个技能会带给你面板上无法显示出来的收益。
2、进阶向玩家
这个阶段里的玩家有了较高的力量以及不错的首饰来搭配,所以可以开始考虑放弃技能中独立攻击的部分如三段斩,银落等。虽然依旧缺少了无视攻击,在这个属性的支撑下的白手已经可以用流心系技能打出不错的伤害。
推荐放弃主动觉醒或只+1,满上流心刺和跃。
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作者:colg-虫窟房东)
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淬神进阶之后的技能伤害是按武器的技能加成还是本身的
我有更好的答案
70到6(如果没有装备换可以先不到)在这之后才是其他增加伤害的技能……武器装备选择方面我建议是攻速为主要,但是一般来说为了生存一般都会战斗意到9.落花后的怒放才是主要伤害来源首点落花,这三个是主力技能,而真,但是最主要的情况还是自己延后释放的技巧……所以攻速就很重要了,不然你可能在打的时候旋风都没放出来就被干飞了,其他技能可以随便点,当中可以穿插的点重击精通暴击精通,枪精通和板甲精通60的时候到9,旋风,因为真然后是战斗呼吸慢慢也要点满,先满
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导言,我们能用SimC做什么
  一般来说,我们使用SimC主要做三件事情。
  第一,对比装备的优劣。
  相信各位老战士一定还记得WLK时期的EJ试算表,它完美的解决了当时几乎所有的装备选择问题,你只需要把装备导入到试算表里跑一下,就能看出来穿哪件装备可以打得更高。
  遗憾的是EJ表在CTM便不再更新,不过我们可以利用SimC达到同样的目的。
  第二,验证手法的优劣。
  SimC的循环优先级是可以自定义的,你可以利用SimC分析出来的各种图表,不断尝试自己的想法,最后在尝试中得到一个最优输出循环。
  但这需要你非常好的理解SimC的循环代码,了解各种判断语句,是一个非常进阶的东西。
  第三,分析当前装备下的属性权值。
  这或许是SimC最常用的一个功能了,SimC可以根据你目前装备的属性状况,分析你现在提升何种属性可以提高多少DPS。
  其实说了那么多总结起来就是两个字——比较。
  很多人对SimC模拟的DPS存在一个误区,我们首先可以对SimC的工作原理做一个简单的介绍。
  通俗的讲,SimC在默认状态下是使用你导入的人物,打1秒左右的木桩,然后将这10000次木桩得到的所有DPS求一个平均值,最后得到的数值便是我们看到的最终值。这个木桩包含斩杀阶段,人物也会全buff并且自带药水。
  因此这个数值并不是所谓的理论极限值,也不是最低值,而是最能代表你当前装备属性的一个稳定值。
  说的再直接一点,这个数值本身并不具备太多意义,它只是一个基准。当它被拿来做比较的时候,它才会发挥真正的作用。
  而这里用来做的比较,就是这篇教程的重点——比较装备。
1,首先你需要有一个SimC模拟器。
  你可以到[]下载最新版本的SimC。
2,导入人物。
  打开SimC,选择导入标签,你会得到这么一个画面。
  在下面的地址栏里将你人物的英雄榜地址粘贴进去,SimC会打开你的英雄榜。
  像这样。
  最后点击右下角的导入!按钮,SimC就会开始读取你人物的各种信息。
  最终跳转到这个页面。
3,对比已有的装备。
  当你想对比的装备已经拿到的时候,对比起来相对简便一些,我们可以用最简单的方法来实现。
  首先在你刚才得到的模拟标签那边点击开始!按钮,你将会得到一个DPS数值,像这样。
  然后上线把你想要对比的装备换在身上,下线,等待英雄榜更新。比如我将身上原本的精通护甲戒指换成了暴击急速的戒指。
  当英雄榜更新后再按照之前的步骤导入一次更新后的英雄榜,点击开始!按钮得到另一个DPS数值。
  很明显,第一次模拟>第二次模拟,表示对于我来说,护甲精通戒指的DPS收益高于暴击急速戒指。
4,对比未拿到的装备。
  即便你想对比的装备还没有拿到,我们仍然有办法比较。但步骤会稍微繁琐一些。
  还是回到刚才的模拟标签,拉到最下方。
  红框内的部分就是我们导入的人物的装备信息。
  挑其中一行来解释
  neck(代表项链位置)=collar_of_wailing_mouths(装备的英文名称),id=113662(物品ID),bonus_id=567(决定物品的等级,如史诗,英雄等),enchant=75crit(物品附魔)
  我们主要是通过修改这些信息来达到换装的目的。
  比如我想要将我的腰带换成685同级的装绑腰带,那么我就要知道装绑腰带的英文名字叫什么,以及物品ID等等信息。
  首先打开[],搜索吞裂板甲腰带,到达这个页面。
  然后点击红色箭头指向的那个按钮,跳转到wowhead数据库这件装备的页面。
  我们可以从地址栏里直接将物品ID和名称复制出来。
  然后回到模拟标签里,找到腰带那一行。
  waist=fleshchewer_greatbelt,id=113659,bonus_id=567
  把物品名称和ID替换掉,变成
  waist=ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=567
  需要注意的是物品名称所有字母都要小写,并且空格部分要用下划线_来代替。
  这样我们装备就算换完了,再次点击右下角的开始!按钮,得到一个新的DPS。
  这次得到的结果比第一次模拟的结果要高,说明装绑腰带比我原来的腰带DPS收益更高一些。
  要对比其他部位的装备只要重复上面的步骤就可以了。
  对于不太擅长英文的玩家,可以参照下面这个表来对照。
  装备栏位
  head=头部
  neck=项链
  shoulders=肩膀
  back=披风
  chest=胸甲
  wrists=护腕
  hands=手部
  waist=腰带
  legs=腿部
  feet=脚部
  finger1=戒指1
  finger2=戒指2
  trinket1=饰品1
  trinket2=饰品2
  main_hand=主手
  off_hand=副手
  附魔相关
  项链戒指部位
  crit=暴击
  haste=急速
  mastery=精通
  multistrike=溅射
  versatility=全能
  披风部位
  gift_of_critical_strike=暴击至赐
  gift_of_haste=急速之赐
  gift_of_mastery=精通之赐
  gift_of_multistrike=溅射之赐
  gift_of_versatility=全能之赐
  武器部位
  mark_of_blackrock=黑石之印
  mark_of_the_thunderlord=雷神之印
  mark_of_bleeding_hollow=血环之印
  这些都可以接在enchant=后面表示一个附魔。
  enchant=50crit表示附魔50暴击,enchant=mark_of_bleeding_hollow表示附魔血环之印。
  bonus_id相关
  blz在WOD开始使用bonus_id来区分同一种装备的不同等级。
  比如刚才提到的吞裂板甲腰带
  ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=567
  这里的567代表这个腰带是685史诗模式。
  稍微改动一下,变成
  ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=566
  那么这个腰带就变成了670的英雄模式,可以看到这两个腰带的物品ID是相同的,只是将bonus_id变了一下。
  对于大多数装备来说
  bonus_id=565代表普通模式,566代表英雄模式,567代表史诗模式。
  对于专业制造系列(比如铭文饰品)
  bonus_id=525代表第一阶段,526代表第二阶段,527代表第三阶段,593代表第四阶段(第四阶6.1上线)。
  对于没有等级设定的装备(比如剑鞘),bonus_id=0,或者可以省略不写。
  战火/宝石孔/三属性相关
  依然是由bonus_id来实现。
  例如一件史诗战火装备,bonus_id=562/567。其中562代表战火,567代表史诗,中间用"/"符号隔开。
  带宝石孔的普通装备,bonus_id=565/565,gem=50sta。其中前面的565表示带孔,后面的565表示普通模式,gem=50sta表示插了50耐力。
  最后,bonus_id=41/562/565/567,gem=50crit,代表这是一件带吸血带孔插了50暴击的战火史诗神装。
  此部分会用到的代码如下
  40=闪避
  41=吸血
  42=加速
  43=坚不可摧
  以上四种为三级属性,一件装备上最多只会出现一种三级属性。
  562=战火
  565=宝石孔
  gem=宝石孔要插的属性。
  其中sta=耐力,其他属性请参照附魔。
  这些代码各自用“/”符号分隔开,并且代表装备品质的代码要放在最后。
  总结一下,bonus_id格式大致如下。
  bonus_id=三属性/战火/宝石孔/等级
  根据需要自己往上套就可以了。
1,使用SimC对比坦克装备。
  在MoP时期,SimC引入了一个用来衡量坦克硬度的标准,即TMI。
  我们可以利用TMI来比较几件装备对坦克的生存收益。
  TMI的值越小,代表坦克越硬。
  打开选项里的全局标签,你会看到这么一个界面。
  在目标类型里选择TMI Standard Boss。
  然后在TMI标准首领类型里选择Boss的强度。
  其中T17M表示史诗难度的Boss强度,H表示英雄模式,N表示普通模式,L表示团队搜寻器模式,None表示主城的坦克木桩。
  这个可以根据自己需要来选择,一般选T17M即可。
  依然以刚才的两个腰带为例来说明。
  回到模拟选项卡,找到刚才导入的人物,在最上面找到红框标示的位置
  将这两行修改为
  role=tank
  position=front
  这样我们人物的职责就从DPS变成了坦克。
  如果是治疗的话,修改为
  role=heal
  position=front
  然后点击右下方的开始!按钮,得到了这么一个结果。
  我们会看到结果多出了很多数据。
  其中DTPS代表每秒承受伤害,HPS代表每秒治疗量,APS代表每秒吸收量。
  不过这些数据可以不用管它,我们只要关注最后的TMI值就好,这里我的TMI是104.6k。
  然后按照之前的步骤将腰带替换为装绑腰带,再次模拟。
  得到的结果是103.6k,小于第一次模拟的结果,说明装绑腰带的生存收益比我原来的腰带要好。
  ……这是在暗示我破财么?
  对比其他装备依然是重复上面的步骤即可。
2,让SimC使用主动饰品。
  当你身上没有装备主动饰品时,SimC默认是不会将使用饰品的语句加入到循环里。
  因此当你想比较一件你没有的使用型的饰品,需要稍微修改一下代码。
  不过好在SimC有提供默认的使用饰品的代码,我们只要做简单的复制粘贴就可以了。
  首先打开模拟标签,找到红框标注的位置。
  将这一段代码复制下来,注意前面 的“#”符号不要一并复制到。
  然后粘贴到红色箭头标注的位置,变成这样。
  如此修改过后SimC在模拟的时候就会依据条件使用你装备在饰品栏1位置上的饰品了。
  若你想要模拟装备两个主动饰品的情况,再复制粘贴一次那段代码,然后将代码里的slot=trinket1修改为slot=trinket2即可。
  如果想指定哪个饰品优先使用,把优先使用的饰品放到另一个饰品的上一行即可。
  注:当你身上有主动饰品的时候SimC会自动添加使用饰品的代码,但代码里是直接读取你饰品的名称,和上面的使用饰品1饰品2略有不同。
  因此即便是你身上有主动饰品,想要和另一个主动饰品对比的时候,依然需要修改语句。
  原本的饰品代码可以不用删除,直接往下添加提供的代码即可。最终结果会有没有找到某饰品的报错,但不影响模拟结果。
3,批量对比装备。
  如果你觉得这样反复修改代码反复模拟最后再对比的步骤实在是太麻烦,那我们也是可以一次全部模拟完直接看结果。
  我们依然以那两条腰带为例。
  首先打开模拟标签找到自己的人物,在装备代码部分找到腰带那一行,在最前面加一个“#”符号将这一行注释掉。
  像这样。
  然后按照
  copy=自定义命名1,人物名称
  装备代码
  copy=自定义命名2
  装备代码
  copy=自定义命名3
  装备代码
  copy=自定义命名4
  装备代码
  的格式依次添加要对比的装备。
  其中copy=后面可以随便写,自己看得懂就好,中文亦可。
  人物名称就是你模拟标签第一行里显示的那段。
  比如我这里显示的是这样。
  那么我的人物名称就是
  仨人必有我尸_Active
  注意是不带双引号的。
  人物名称只要在第一个copy后面添加即可,后面的copy后面都可以空着。
  那么按照这个格式将两条腰带添加进去之后代码会是这个样子。
  copy=嚼肉者重型腰带,仨人必有我尸_Active
  waist=fleshchewer_greatbelt,id=113659,bonus_id=567
  copy=吞裂板甲腰带
  waist=ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=567
  在SimC里应该是这个样子。
  最后点击右下方的开始!按钮,我们会得到一个DPS排行榜
  得到的结果同样是装绑腰带的DPS收益高于原来的腰带。
  最下面的显示人物名称的那一条是在没有装备腰带时的DPS,只是作为一个基准存在,无视掉就好。
  上面这个代码其实还可以写成这个样子
  即不注释掉原本的腰带,只在下面copy一条要对比的腰带,并且copy后面不跟人物名称。
  这样得到的结果会是这个样子。
  显示人物名称的DPS就是原本装备的DPS。
  这样子计算会比之前少计算一条无装备的DPS,速度会快一些,只是看起来没那么直观罢了。
  另外这个DPS排行看起来很眼熟是不是?
  其实我们看到的各种饰品排行也都是像这样子算出来的。
  只是做饰品排行的时候要成吨成吨的往里加copy,最后计算也会非常的花时间。
  注:copy后面虽然可以写中文,但是当你copy的数量非常非常多的时候(比如做饰品排名),最后的结果中文会显示成乱码。
  这个时候需要用你看得懂的英文或者汉语拼音来命名了。
  教程内容到此全部结束。
  俗话说求人不如求己,一件装备究竟对自己收益如何,始终还是要根据自己的实际装备来比较才是最靠谱的。
  希望这篇教程能够帮助玩家们利用好SimC,让SimC不局限于一个单纯的DPS模拟器,而是让它真正的对自己有所帮助,有所提高。
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