主副魂斗罗归来武器进阶阶差多少比较好

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[赤壁]关于主副武器搭配的一点思考
日14:55  
经常看到关于主副武器搭配的帖子,本人逛了一圈,忽然发现了一个非常关键的问题,这个问题不搞清楚,各类达人的武器搭配方案的可行性和科学性就值得推敲了,这个问题就是:
主副武器接换时候人物的血量有无变化???
先看设例:人物30级,主武器为刀,副武器为剑。
假设一:血量发生变化。
假如先拿刀,人物1000血,切换成剑时就会降成300血;那假如先拿剑,人物是300血,切换成刀时人物就变成1000血,但这1000血是满的还是有700是空血条需要自己喝红补满呢?
若这个假设成立,那我会是主选高血武器,副选低血高攻高暴武器,就比如主选刀副选剑,在战斗中当血量降至300时再切换成剑,这样就能把血的作用发挥到最大。
假设二:血量不会变化。
先拿刀时1000血,切换成剑时还是1000血;或先拿剑时300血,切换成刀时还是300血。
这种情况可能吗?
比如我看到有人选择弓和刀,他的理由是先远程攻击,敌人到前面时再切换成刀,依靠刀的高血和高攻砍。但我想问:你一开始拿的是弓,血量自然很低,切换成刀时你的血量就马上高起来了不成?你说我可以吃药补满啊,但我告诉你据我所知赤壁的药用起来可不是那么顺心的。
综合言之,首先要先搞清楚血量变化这个问题!因为,在战斗中,第一使用的武器是胜败的关键!
说错的了请各位批评指正,假如谁知道血量的变化设置,有劳告之,谢谢![责任编辑:addiegeng]
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用时间说话 从主副武器搭配角度看火线成长
发布时间:15-04-02 16:34
来源:52pk原创
作者:敌敌畏
本文为52pk原创,转载请说明出处与作者。
古老实用 M4A1与沙鹰
2010年,当时CF的最好的主武器和副武器搭配就是,M4A1+沙鹰了。那时候的没有太多武器装备,大家用的基本都一样,M4+沙鹰,当然也有AK47+沙鹰的。个人比较喜欢用M4A1,当然也是和枪法有关,那时候控枪技术很渣,AK47对我来说就是高射炮,基本打不到人,所以一直用的是,M4A1+沙鹰了。
那时候穿越火线没有更好的搭配了,土豪另当别论了,配一把刚出来的消音M4A1,那是引来很多人的羡慕的,大家都会围着他想找他换枪。
装备进阶 消音与沙鹰
随后消音M4A1系列武器慢慢出现,大家也都开始用起了消音M4A1。我也不例外作为M4迷,开始勇气了消音,第一把消音武器就是M4A1-A了,全黑的枪身,比普通M4A1多了5发子弹和一个消音器。但是射击感觉完全不同,加了消音的M4A1,才是真正的M4,射击更有感觉。
那时候的标配还是M4A1-A+沙鹰,副武器一般都是沙鹰,极少数用的是其他手枪,毕竟沙鹰的威力和作用都是非常好的,而且还是GP副武器,性价比非常高。
武器多样 最爱消音
随后各种各样的消音M4系列武器出现了,最喜欢的莫过于M4A1-S,俗称的迷彩。当时一看到这把枪就喜欢上了它,全身被迷彩覆盖,真实战场的感觉,超快的换弹和切枪速度,迷彩是当时的神器,引领了一个时代。
另外还比较喜欢的一把M4就是隐袭了,隐袭的外观比迷彩更加有战斗性,全是覆盖迷彩绷带,更适合突击战。当时的武器配置还是M4+沙鹰。
也试着用过AK47-A,俗称的刺刀AK,用起来还是不顺手,虽然刺刀的点射非常强,一枪爆头的感觉也是从过瘾,但是还是忘不了M4。
神器出现 雷神时代
随着第一把M4A1系列的英雄级武器雷神M4A1和黑龙M4A1的出现,马上爱上了雷神M4A1,超级炫酷的外观,超快的换弹切枪速度,加上出色的点射性能,一发不可收拾的爱上了雷神。
但是迷彩曾经给予的也无法忘记,出来雷神最喜欢的就是迷彩了,但是神器毕竟是神器,性能实在强悍。标配还是M4+沙鹰,不过现在是雷神M4A1+迷彩沙鹰了。
副武器从普通沙鹰,到了本命一般的迷彩沙鹰。虽然其他沙鹰武器也不错但是还是喜欢迷彩沙鹰。
近身武器也从一开始的小刀换成了屠龙,优秀的被动属性,在爆破和团队竞技中更实用。
武器的升级更新,慢慢的也更加了解穿越火线,虽然现在的游戏时间很少,但是还是会上游戏和战队的兄弟们说几句,忘不了,忘不掉。
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萌新进阶高手《绝地求生》最新版本枪械综合评测
先做一个专有词条解读:枪口上跳:俗称后坐力,就是开枪后准星的晃动幅度。枪口恢复:在准星晃动后恢复到之前瞄准位置的速度。枪口初速度:子弹飞行的初始速度,飞行越快的子弹准确度越高,在子弹下坠和提前量计算上有优势。临界点:是否需要更多子弹命中致命。如果未有突破临界点,威力提升的意义相对较小。有效射程:游戏中超出枪械有效射程后,子弹有一定几率出现命中偏差,俗称打飞。霰弹枪S686双管喷,从威力爆发力以及射程上来看毫无疑问是第一的霰弹枪,完全无视三级防和三级头,配上扼流圈后30米左右的击杀能力也很稳定。缺点也非常明显,备弹量太少容错率低,在单排和双排中应该是最强的霰弹枪。S1897单管五发喷,威力和S686一样,但是因为是单发,如果擦中敌人极有可能造成非致命伤害,这把枪是身法枪,需要利用掩体打闪身蹭血,延迟高的玩家基本无法驾驭。S12K四排中最强的霰弹枪,单发有几率秒人,扩容后八发可以完成单人守楼梯的任务,在单排中使用这把枪虽然稍逊S686但是可以多一个瞄准镜槽,节省背包空间,也可以用它多装一个枪口,在有步枪消音器的情况下多配一个补偿器决赛圈用。缺点是射程太短了,15~20米就很难造成致命伤害。步枪Scar-L目前中距离30~80M扫射最稳定的步枪没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压枪简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到枪口弹跳都极大地限制了这把枪的远程能力。枪口初速度也是556步枪中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把枪建议搭配狙击枪使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。M416相对来说最全面的步枪,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有枪口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术枪托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术枪托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把枪做主枪可以应付所有的交战环境,是典型的主战型枪械。M16A4上限最高的一把步枪,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步枪里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步枪。它的射击间隔(0.075),枪口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步枪中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长枪手常见的副枪。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步枪控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。AK-M主战型枪械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步枪。枪口初速度为所有步枪中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副枪,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两枪爆三级头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步枪。推荐配镜全息。Groza威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有枪械中排名非常靠前。由于是空投步枪,性能上有不少优点,枪口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把枪有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力枪。推荐配镜全息。M249被低估的一把步枪。作为空投枪械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和枪口恢复速度和556自动步枪基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排
四排。精确步枪(连射狙)SKS在数次调整后成为了非常出色的枪械。初始数据和AKM基本一样(枪口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步枪的临界点,在树林战中对枪能力也很强。缺点是子弹初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬枪口。配件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术枪托)。如果能满配的话非常值得一用的枪械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。MK-14相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。枪口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程枪械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。子弹初速度还算出色,但是由于后座力的缘故难以快速点射跟枪,不符合精确步枪对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了枪械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步枪系中最强。Mini14新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中枪口初速度最快的一把步枪(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,枪口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步枪有提升但是没有突破临界点(三枪才能击倒满血三级头)。这把枪相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压枪够无脑,虽然威力不足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟枪来打到压制移动靶的能力。由于枪口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现子弹偏差的现象。这把枪是副枪中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上谁有补偿器枪口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。VSS玩具,雾天玩玩吧。冲锋枪UZI落地神器,在高延迟的客观环境下落地最实用的防身枪械。有扩容后容错率较高,可以提前开枪拉出去,子弹射速快秒伤高,非常实用的一把枪。缺点是无法安装瞄具,20~30米时腰射命中率实在是有点随缘。UMP几次削弱后仍然非常实用的枪械,满配后弹匣容量大,加上后座力较低易于控制,可以横向移动射击降低敌人命中。在野外和城区复杂环境中适用面最广的一把枪,虽然攻房近战能力可能是冲锋枪中最弱的,但是实战中城区复杂的环境并不见得总是近战。这把枪非常推荐新手使用,高手跟头威力也很可观。由于消音器相对容易获取,加上射程因素,雾天是它最牛B的发挥场景。推荐配件--消音配垂直,补偿配三角,瞄具全息。射击定位和scar及M4全自动模式基本一样,也容易被这两把枪械所取代。Vector之前短剑是我最爱的冲锋枪,现在基本上弃用了。这把枪在威力削弱后虽然仍然是绝地求生中秒伤前三的自动枪械,但是单弹匣基本只能放倒一人。需要配件较多尤其是有扩容前基本无法正常使用。射速快难以移动射击或者开提前枪拉抢。中距离射击子弹初速度较慢(200)精确度有限,超过50米基本就没啥功能。如果要说有啥优点,这把枪近战是全冲锋枪第一名,秒伤超过UZI。四人组队战中不建议大家使用。汤姆逊射速为全冲锋枪中最慢的,因此秒伤并不高,做近战武器其实非常勉强。加上无法安装瞄具以及枪口只能装消音,它的实战范围非常有限。这把枪的主要适用面还是在于四排中安排一人持枪扫车,其他作战环境相对较为难用。狙击枪AWM枪王之王,游戏中最强枪械没有之一。打脖子打头打胯一枪死,非满血目标也容易一击必杀。子弹初速度为狙击枪中最强,有效射程全游戏之冠。空投箱中只要有它分数就是80以上。M24改良型狙击枪,虽然不能秒杀满血三级头,但是如果他血未回满还是有机会一枪致命(95点伤害)。攻击二级防具目标两枪击毙,移动靶能力全面领先于Kar98K。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。Kar98K大家最容易获取的狙击枪,威力较弱只能打头,移动靶能力较弱,三枪放倒二级防目标。由于是老式步枪,子弹初速度非常慢(760),在计算枪口下坠时要多算一点。总体来言推荐组队使用,单排中并不推荐。虽然有特殊配件子弹袋,还是推荐使用托腮板,在未屏息时可以有效减少瞄准晃动,省肺。
本文来源:NGA
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