终于知道为什么小学生玩王者都赢得过我了!
今日来说说玩游戏,怎么玩才爽?!
王者荣耀可谓是火爆朋友圈了,我身边的认十个中有九个玩过。
但是,玩农药的时候最怕什么?不是小学生,不是猪队友···
而是,眼看着马上就要五杀了,
结果手机失灵走位失误被反杀了,
一拍大腿,那叫一个愤懑,你说急不急!
玩这个游戏的人如果打输了,
经常都会说是因为遇上一个坑队友。
但有没有考虑过自身的原因呢,
讲真,王者荣耀还是挺考验手速操作的。
为什么地方英雄总是随便就完爆你?
因为他们在用这个
王者荣耀走位神器
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这款手机摇杆采用德国最新电容技术,
接触面有200万个纳米接触点,操控更加灵敏。
无需蓝牙连接,只需将吸盘吸附在合适的位置。
钢化膜上也是能轻松吸附,灵活而稳固。
这么小巧便捷的东西,小纸霞也是爱不释手了,
有了它,分分钟上王者啊!
在没使用摇杆的情况下,因为没有固定点,
玩到激动的时候,游戏玩家的手指很容易会像上图那样滑到中间去。
但装上了摇杆以后,它将手指移动范围固定在了手机左下角很小的区域,
所以手指就不会滑到中间去,操作范围变小了,
因此每一步移动操作的速度也会加快一些。
而且手指没有和手机屏幕直接接触,
不会沾上汗水,就不会出现接触不良的问题了。
第四代摇杆相比上一代休积更小,
对手机屏幕的遮挡也比较少,能明显看到游戏中的金币。
最新爆款 防滑 防出汗
堪称王者荣耀走位神器
产品有主副摇杆各一个,方便备用
操作时只要吸附在合适的位置即可
蓝牙都不用!
再厚的钢化膜,照用不误!
对于4.5寸以上的苹果、安卓手机,平板电脑(吸盘2不适合)都能适用,
灵活小巧,随身携带。
外出时也能和朋友来一场说干就干的王者荣耀!
- 温馨提示 -
1、其他游戏也通用,如球球大作战等好多游戏都是可以的。
2、手机都是通用的,安卓苹果都可以,4.5寸以上的手机 或者平板都可以使用。
3、按键是金属的,灵活性好,另外和屏幕接触的地方有层纳米点,支撑的移动托
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王者荣耀专用走位神器 2只装
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回45
本帖最后由 糖豆儿 于
08:48 编辑
《人民日报》发表了一篇名为“荆轲是女的,李白成刺客!小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章,重点内容如下:
1、 游戏产业发展迅猛,王者荣耀在2016年全年收入68亿,占当年手游收入的17.7%,国家的游戏产业发展迅猛,首次成为全球最大的游戏市场;
2、 这款游戏的玩家中,11-20岁的比例超过50%,很多未成年甚至是小学生都在玩这款游戏。游戏中建议16岁以上的人玩,但并没有管控;
3、为了营销和内容的成本,游戏选择了更没有门槛的历史人物,但并没有尊重历史的底线,针对这个现象,多方各执一词,有说无所谓的,只是一款游戏;有说要有对历史的尊重底线的。很多时候,升学之路上真正的敌人并不是政策,也不是“机会”,而是怎么让孩子愿意付出时间让自己进步,诸如《王者荣耀》之类的游戏,修仙或言情的小说,纷繁复杂的手机APP,成了家长眼中最大的阻力,很多家长恨不得摔了孩子的手机和ipad。
一、“堵”有用吗?没用的把游戏都设置成实名验证?买小说审核身份证?用手机处处验证年龄?这样的方式就像有人提议“拐卖儿童判死刑一样”,看似好像是有效,但真实行的话,在抓捕拐卖儿童的犯人的时候,估计先死的是孩子。
惩罚和阻止是最差的教育方式,尤其是对信息时代出生的00后10后而言,你无法让他们不知道这些东西的存在,更无法阻止他们想去体验的心。
二、真的没有东西比游戏更有趣吗?
不知道什么时候,我们似乎坚信不疑一点:游戏就是最有趣的,只要是孩子都抵抗不了,造游戏的是罪魁祸首。
可事实上真的如此吗?
很多孩子都学过乐器,不管喜不喜欢,就是逼着考级练习,美其名曰对孩子好,等级一过,可能这辈子就再也没摸过那架钢琴,这有趣吗?
像模像样地引导孩子学古文几天,然后就逼着孩子开始背古诗,一背就是半年一年,通过了考试就再也不跟孩子提起一句诗词,这有趣吗?
还没学数学,就已经笃定数学真难,不适合,然后从第一天上课开始,就开始刷题,不考虑孩子感受,疯狂赶进度,恨不得3年级学到初一,这有趣吗?
平时从来不说跟孩子一起做体育锻炼,中考为了40分体育都能报个健身班,考完了也就不续费了,这样的运动有趣吗?每天都看着有哪些“机会”眼馋,不管是时间还是学习内容,我们不断在试探孩子的底线,这样的生活有趣吗?有的孩子可以在学习中体会到乐趣,在成绩里找到成就;有的孩子可以在运动中体会到乐趣,在团队中交到朋友;有的孩子可以在音乐中体会到乐趣,在演绎中突破自己;有的孩子可以在阅读中体会到乐趣,在文字里了解自己;这些孩子可能都会玩游戏,但他们的人生中不只有游戏是有趣的。可有的孩子就比较“惨”了,这些都变成了负担,于是他也只能在游戏中体会到乐趣......三、孩子的学校“有趣”吗?
小学阶段的学校还比较“有趣”,减负之后大家都会开开心心,轻轻松松的,但这样的日子不代表真的“有趣”,再加上一大堆莫名其妙的补习班,一周忙活六天半,“有趣”也变成“无趣”了。
中学阶段是“有趣”的坟墓,对于大部分非重点学校的普通老师带出来的孩子而言,“无趣”的课堂,“无趣”的知识,“无趣”的作业,冷冰冰的成绩,残酷的排名,再加上焦虑的父母,“有趣”也变成“无趣”了。
小石头现在很明白为什么在重点校里面的孩子,心甘情愿的累到睡眠不足,面黄肌瘦,但脸上依然是笑着的;而在很多普通学校里面并没有太大的压力,每天作业也才写到10点就觉得人生艰苦不堪。
他们的痛苦,大多来自于无趣。但是这条路太长了.......
把一节课讲完并不难,把一节课有趣地讲完需要很多努力和辛苦;出一讲作业并不难,出一张用过心且很有趣的作业需要太多的经验和体会;
管理一届学生并不难,但让一届孩子都体会到校园的乐趣需要太多的爱和责任。我们的学校,还需要更大步的走,才追得上孩子们。游戏从来都不是毒药。
回顾学生时代,小石头也是伴随着游戏长大的一代,从红色警戒到CS,从魔兽到DOTA,再到后时代的英雄联盟等等,很多身边的985,清华北大的朋友,都是游戏爱好者,甚至是发烧友。
游戏从来不会让人犯罪,沉迷才会。
为什么一个孩子会沉迷在一件事上?不管是游戏,小说,恋爱还是什么。
究其原因,还是因为这样无趣的学校,无趣的学习,无趣的家庭,无趣的一切让他们感到深深地厌烦,他们没有一丝让自己满意的成就,却还可能得不到理解,而当心底的孤独战胜了理智的时候,沉迷就开始。
所以,相比我们而言,现在的孩子们更可怜,他们从一出生就被阶级和功利裹挟,从还不懂事儿就要开始被推着赶路。
他们生活的世界和空间都被很多不安全占满,他们比我们看到更少的蓝天,比我们看到更少的绿树,他们只能认命。
请不要再给孩子们本来就无趣的日子,增加更多没必要的负担了。我讲给你们升学政策,是为了让你们把孩子的日子规划的张弛有度,而不是让你们逼他们怎样。《王者荣耀》也不会毁了这些孩子,只有急功近利的教育可能毁灭他们。
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& && &&&并不是所有孩子都会这样,只能说小学生是缺少分辨能力的。现在信息量加大,更是让小学生猖狂和无法无天的,网络上家长还是需要给予一定的保护。不得不说游戏的年龄限制还是很有必要的,有不少小学生不守规则也会给游戏环境带来影响。换一方面来说,只能说出现这种严重的认知错误是和游戏本身没有多大关系的,小学生对历史的了解不够,知识储备少,加上无趣的学习就会沉迷游戏。任何年龄段的学生沉迷游戏绝对是正常的事。我是个中学生,我也玩王者荣耀,但我不像那些小学脑残粉一样辨别不出是非,整天沉迷。里面那些胡诌的故事别入脑就行,小说啊漫画也一样。我了解历史,我知道荆轲刺秦,我也知道李白的潇洒,我不会分辨不清游戏和历史。
& && &&&相反的,每一款游戏的设计都饱含着制作人的心血,他们对历史人物都做了理解和分析,一个游戏中恰当的虚拟人物形象,能够更好的帮助我们提高学习历史知识兴趣。李白腰挎酒壶,潇洒挥剑的模样只会让人神往他在历史上真实的形象(于是我让我妈给我买了一本李白传。。。本来从小就很喜欢他的诗,挺喜欢他的狂放不羁)。有篇议论文里举了韩信被刘邦提拔,曾经受人胯下之辱,之后不计前嫌给了那人个将军职位的宽容例子。明明读着眼前的文字,却感觉历史人物的经历历历在目。还有什么嬴政、武则天、孙膑、刘邦……他们的某些特征都是根据一些历史中的人物形象来决定的。我更想要去读史记、左传……(战国策已经在读了√)想更了解春秋战国、唐宋元明清。这并不是夸张,不得不说我是一个喜欢想太多的人,但这种方向并没有错。
& && &&&可悲的是并不是每个玩家都会想太多。一个动作类、角色扮演游戏真正好玩的地方是它的操作、配合,人物形象可能不会给人什么兴趣。还有不少不是历史人物,或者历史性特征不太明显的人物(像是荆轲、孙尚香),都是为了增强游戏的可玩性,毕竟制作组也是人,能力都会有限,不可能做得完全与历史相符合。这样也好,游戏也是有一定虚拟性的,不然怎么叫游戏。不可排除的还有盈利性,像吸引小孩去充钱这类,我没往王者荣耀充过钱,应为我知道这种动作类游戏最考验的是操作,操作多练就是了,跟刷题性质差不多……不过以小学生的能力不太可能体会到这些,所以他们该瞎说瞎说,该沉迷沉迷,必然的。还有游戏中一些的穿着、形象设定,可能都会被社会上认为是教坏小孩子,这时候就需要懂得更多世事的大人家长来给予我们帮助了。家长朋友们其实可以借此机会给孩子(我当然指的是小学生那类年龄较小的)买史书啊,讲历史故事啊,给孩子读诗背诗啊之类的这种事。没有什么孩子会对故事不感兴趣的,这样就把吸取知识化为无形之中了。而且并不会给孩子错误的认识,“荆轲是女的,李白是刺客”这些谬论。
& && &&&至少我是这么想的,游戏和学习从来是不冲突的,游戏是为了更好的学习世间的知识,即使它的作业仅仅只有放松。世界这么大,历史这么久远,前人的智慧又那么深厚,科技也十分发达,什么都可以学习,即使是游戏。
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紫浮萍泛泛
我儿子就喜欢玩这个游戏
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我也想沉迷呢,沉迷了咋办呢?还要养家
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下一站阳光
周末可以玩下,不超过30分钟,平时不让玩。时间长了对
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伢玩游戏很投入。好像是他最大的幸福快乐。
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王者荣耀都是哪些人在玩 小学生没你想的那么多
在手机上浏览
在这两年来迅速发展,可以说已经占据手机游戏行业的一大半用户量,在依托社交关系网络、智能硬件成熟环境、游戏机制复刻和创新等因素影响下,稳步发展为移动电竞主流游戏,其关注度和联赛水准亦遥遥领先,成为了国民级手游。但是!玩王者荣耀的都是哪些人群,小学生真的有你印象中的那么多吗,排位最怕小学生。
王者荣耀代表着移动竞技的兴起,未来发展潜力相对较大
从百度指数的趋势来看,王者荣耀作为移动MOBA游戏的后起之秀,在基于此前同类作品的市场经验和探索下,充分挖掘微信、QQ等社交要素,从而吸引更加广泛的用户群体,表明移动电竞的未来发展充满潜力,也预示着商业模式的更多创新性和可塑性。
王者荣耀在用户覆盖和活跃上领先同类作品,但使用率的差异较小
从2017年4月Android平台的数据看,王者荣耀的覆盖率和活跃率均超过时空召唤、全民超神、乱斗西游、自由之战和虚荣等同类作品,但从使用率方面看,王者荣耀的使用率略逊于自由之战,达到40.86%。
王者荣耀的覆盖和活跃整体保持稳定增长趋势,使用率较为稳定
从近一年覆盖/活跃的数据指标看,王者荣耀的覆盖率和活跃率处于稳定增长的发展态势,在2017年4月分别达到9.33%和3.81%,相比去年同期分别增长105.95%和94.38%;同时,王者荣耀的使用率基本保持在40%左右。
王者荣耀用户在触手TV、虎牙直播和企鹅电竞等直播应用上较活跃
从主流直播App的活跃偏好看,王者荣耀用户相对偏好触手TV、企鹅电竞、虎牙直播、龙珠直播、斗鱼和熊猫TV等应用;从主流直播App的使用偏好看,王者荣耀用户则较为偏好战旗TV、龙珠直播和虎牙直播等应用。
数据告诉我们小学生不该为王者荣耀背黑锅,其用户占比不足3%
从王者荣耀的两大用户群分布看,学生族占24.5%,其中,大学生占21.8%,女大学生占11.6%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%,其中,年轻白领占45.3%,中年人士占19.3%,&老顽童&占3.5%。整体看,王者荣耀的大学生、中年人士高于移动游戏用户整体。
学生族游戏行为相对活跃但差钱,上班族游戏安装多且付费力较强
从两大用户群的游戏偏好对比数据看,在付费方面,学生族中付费用户占比18.9%,低于上班族的21.8%,同时,付费额度100元的偏好比例低于上班族;在安装及活跃方面,学生族中/低安装偏好高于上班族,中/高/超高频度偏好也高于上班族。
中小学生用户人群在中午以及晚间17-22时更加活跃
从不同用户群体的活跃时段分布看,整体上中午以及晚间的17-22时是用户比较活跃的时间段,其中,年轻白领和大学生在上午时段相对活跃,中小学生则在中午以及晚间时段较为活跃。
大学生偏好餐饮,中年人士偏好金融理财,&老顽童&偏好阅读
从不同人群的应用偏好TGI指数看,大学生较为偏好餐饮、健康美容、出行、分类信息、旅游、网络购物等,中小学生偏好教育、游戏等,年轻白领偏好新闻等,中年人士偏好金融理财、汽车服务、智能硬件等,&老顽童&则偏好通讯社交、阅读等。
用户主要分布在三线及以下城市,渗透率达到13.85%
从王者荣耀的城市渗透率看,其在一线城市、二线城市、三线及以下城市的渗透率分别达到6.18%、8.76%和13.85%;从王者荣耀不同人群城市分布TGI看,一线城市和二线城市中大学生的指数较高,三线及以下城市中&老顽童&、中小学生和中年人士的指数较高。
中小学生较为偏好阿凡题、作业帮、球球大作战等App
从不同人群的应用偏好看,大学生较为偏好手机淘宝、QQ音乐、美图秀秀等,中小学生偏好应用宝、球球大作战、作业帮等,年轻白领偏好触手TV、微信等,中年人士偏好支付宝、用钱宝等,&老顽童&则偏好快手、爱奇艺等。
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视频排行榜您的头条速递已经到达UC从兴趣,发现乐趣广州优视网络 (C) 2018 news.uc.cn 版权所有网络文化经营许可证:粤网文[0号增值电信服务经营许可证:粤B2-粤ICP备号 粗略估计,17岁以下的《》玩家,大约有3600万,很多学生放学路上,都是在讨论《王者荣耀》。有些同学甚至表示说:“我不是一个热衷于《王者荣耀》的学生。我想说的是,在学校这个大熔炉里,所有的人都在玩这个游戏,如果你不玩,你就会显得与其他人格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。”小学生:不玩《王者荣耀》会有孤立感 根据腾讯浏览指数和内部调研分析,12岁以下玩家约占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.50%。近日,腾讯公布的《王者荣耀》一季度营业收入约为60亿元,据估计,这款游戏可为腾讯控股带来36亿多元毛利润。
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