游戏画质调高会影响游戏网络延迟迟吗?

&>&&>&&>&正文
高画质还是高帧数?论FPS游戏帧数的重要性
12:25:03 来源:NGA 作者:jy3414 编辑:cs4399 
  小编今天为大家带来了FPS游戏帧数的重要性阐述文章,在文章中详细的介绍了游戏帧数对鼠标操作、游戏体验的影响,下面就一起来看看吧。&
写在前面:
  写这篇文章的初衷是为了在非fps社区中纠正一个错误的观念 (大于60fps是没有意义的) 并不是希望大家盲目的追求高fps
  高fps固然好 但每个人玩游戏的目的不同 玩的开心就好
  但对于想要提高实力的玩家 希望这篇文章能让大家少走些弯路 也欢迎大家传播出去
  以后有空会写个关于鼠标灵敏度 ( 慢点好 )/重量( 轻点好 )选择和划鼠标手法( 用手臂别用手腕 ) 之类的文章
番外小故事:
  记得在某一期访谈里ow团队的老大Jeff Kaplan就吐槽过关于画面效果设置这个问题 大概内容是
  “很多玩家问我为什么很多效果不能关掉?视野范围不能调的很高?
  要是我们给玩家很多选项的话 他们(尤其是职业选手)恨不得把所有东西都关掉 fov调的超高 就留下一堆人物边框在动好让他们获得最快的反应
  但是游戏并不仅仅是一堆边框什么的 我们不希望玩家为了追求所谓的最优的竞技设定而破坏ow作为一款游戏的美感 不想让所有想追求表现的玩家觉得把一切效果都关掉是必须的”
  我觉得这就已经说明了很多 剩下的大家自行领悟吧
  最近越来越多人关注Overwatch这款游戏 很多玩家也是从其他类型的游戏过来的
  看到论坛里越来越多关于配置的疑问 “我的配置能跑多少fps?” ”xx fps够用吗?“
  下面的回复往往是 ”降低效果也要到60fps“ 和一些关于“60fps以上没意义“之类的讨论
  忽然意识到似乎大部分人都还是认同“60fps以上没有意义 毕竟屏幕只有60hz”这样的观点
但实际上真的是这样吗?60以上的fps真的没有意义吗?
  先把观点放出来:即使对于60Hz的显示器来说 60fps并不是一个上限 并不是屏幕多少hz就只需要多少fps fps应该是越高越好的
  首先 人眼能识别的fps极限绝对不是什么鬼24fps 平均水平在150-240fps
  其次 这篇文章的重点是高fps可以有效降低输入延迟 这在fps游戏中极其重要 这直接影响到你的瞄准能力
  屏幕的刷新率决定了你所看到的画面的帧数 这个是恒定的
  游戏的fps决定的是你的鼠标输入和画面刷新之间的延迟
  所以这篇文章的重点不是你能看到多少帧 而是“为什么高fps能有效降低输入延迟”
重中之重-找一个fps游戏调低分辨率,划两下鼠标感受一下
  fps游戏和其他游戏对帧数的要求不同 (魔兽60帧就感觉很好了 星际2我感觉120帧左右比较舒服) 不要只相信来自其他类型的游戏的经验
  休闲玩家也值得一试 回不回的去就看自己的取舍了
  先来两张图 方便解释
60fps大概的样子
  从上图可见 蓝色的条是屏幕的刷新时间点 绿色的条是电脑运算出一帧最新的画面的时间点
  计算机算每一帧所花的时间是不一样的 而屏幕永远只能拿最新的一帧来显示 这之间是有一定延迟的
  这就是为什么即使游戏达到了60fps 鼠标的移动也并不是完美的流畅
  因为鼠标的移动和鼠标移动所产生的画面变化效果之间有微小的“脱节”
600fps大概的样子
  上图中就可以看出 当屏幕在取最新的一帧时 最新的一帧和屏幕刷新的时间之间的延迟变小了
  这意味着鼠标的移动带来的效果能更快的体现在屏幕上
  为了解决这个问题 游戏公司开发出了V-Sync(垂直同步)这项技术 后来nvidia也有了g-sync这种更高端的同步方案
  技术细节就先不在这篇文章里说了 简单来说 这些同步方案必然会导致硬件输入和画面之间的脱节 所以fps游戏千万别开垂直同步玩
  (上面的两张图来源于油管上的一个视频 讲的不错 有兴趣可以去搜 How many frames a second do you need? 要是有好人搬运/翻译也是极好的)
  写的时候就感觉这篇东西估计要引起不少争论 所以在这补充一点
  “游戏画面是否够流畅”这是一个很主观的东西
  平时和一帮朋友打csgo的时候就感觉每个人对fps的敏感程度是不一样的
举个例子:
  我打csgo都是把分辨率调到 效果全开最低 即使显卡是980m 屏幕24寸的情况下 把画面调的跟打了码一样就是为了达到稳定的240fps以上
  你说我不想开高点看着爽么 我有时候也会忍不住开高些 但是明显感觉在大幅度移动鼠标的情况下(90度以上的甩枪)精准度会大幅度降低 又乖乖调回去
  室友则选择开中高效果 1080p分辨率 fps在120上下
  当我用他的机子打的时候就会觉得画面和鼠标有点不流畅 但对于他来说就没什么区别
  举这个例子就是想说明每个人对帧数的感受是不同的 具体怎样才最好还得自己去游戏里调下效果自己亲身体验一下
  overwatch作为在beta中的游戏 我能够感受到暴雪对输入延迟的优化真的做的非常好 刚进游戏的时候自动选择的是最高epic画质
  50-60fps玩了几局也并没有到不能接受的感觉 但偶然的一次不小心调到了一个很低的4:3的分辨率
感觉就像是开启了新世界的大门
  但也并不是想劝每个人都要开到马赛克画面 60fps和适当的画面效果带来的体验就已经很好了
  overwatch画面超赞 休闲玩家更应该追求画面和流畅之间的一个平衡
但如果想追求最优的画面反馈 fps应该是越高越好的
  60/144fps不是上限
  60/144fps真的不是上限
  60/144fps真的真的不是上限
嫌太长;不想看的看这里:
  1. fps越高越好 60/144fps并不是上限
  2. 不信的话自己调低效果/分辨率感受一下 效果因人而异
  3. 找到画面和流畅度之间的平衡点 自己喜欢就好
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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网络延迟是如何影响在线游戏的?
来源:作者:宁宇责编:望山
4月18日消息,数字化为音乐、视频、报纸、图书等行业带来了巨大变革。同样,数字发行的进步也改变了游戏产业的发展。事实上,业内调研公司Newzoo预计2019年全球视频游戏产业总产值将达到10.7亿美元。仅仅在几年前,对于游戏分销来说,数字市场还只是整个产业的一小部分,大部分的游戏分销是通过线下市场来完成的。现在计算机游戏的分销开始转向24小时不间断的在线服务。这给游戏开发商和发行商带来了新的压力,他们需要不断迎合和预测用户需求,确保为用户带来良好的在线游戏体验。在互联网诸多线上游戏的身后,网络延迟是它们共同的敌人。云服务质量差以及网络性能差会对在线游戏带来两个影响:下载慢且游戏体验差。成功在于关键的千分之一秒事实上,并不是长时间的延迟才会影响用户体验。即便是衡量游戏中加载网页或视频中的最小延迟时间,也可以判断游戏发行商的获客能力。根据对网络延迟的市场研究,我们可以知道:网络延迟每增加500毫秒,放弃游戏的用户就会增加一倍;2秒钟的加载延迟会导致87%的用户放弃网上交易;如果视频没有立即打开,那么81%的用户会关闭页面;500毫秒的延迟会使谷歌的用户流量下降25%。而在多人在线游戏中,网络延迟会影响到动作响应的时间间隔,同样会影响到用户体验。当然,用户可接受的网络延迟量因游戏而异。在诸如使命召唤等第一人称射击游戏中,游戏操作有微小的卡顿,或是延迟超过100毫秒,就会影响到玩家的游戏体验;而在诸如文明或模拟人生等回合制策略游戏中,网络延迟没有那么高的要求,但依旧会对用户体验造成影响。游戏开发商和发行商需要找到一种方法,将延迟从在线游戏中剔除出去。简单的说,当网速慢到影响到游戏状态刷新时,不仅会使玩家在对战中丧失优势,也会影响其身临其境的沉浸感。人们在真实世界的体验往往是平滑流畅的,游戏发行商面临着如何使游戏达到此种实际体验的技术挑战。这意味着无论网络状况如何,数据都应当及时传送至每一台用户终端。但是当延迟出现时会发生什么?首先,对于游戏公司来说,下载失败是一个严重的问题。较大的公司都会自己建设并维护下载服务器,或者将业务外包给市场上的第三方下载管理供应商。这些供应商能够在重连接时提供较高的下载服务。但是,这些下载服务需要依托于内容分发网络(CDN)或是云服务进行工作,这就意味着即便是再优秀的下载服务供应商,其提供的下载服务失败率依旧很高。此外,电子竞技这种新兴的游戏模式对网络延迟要求更高,流媒体播放中所遇到的传统问题仅仅是影响其游戏流畅性的一小部分,视频加载失败、不断缓冲以及视频显示效果、分辨率等具体指标都将影响电子竞技的效果。真实用户体验才是标准当没有具体的衡量标准时,就无法做出改进,因此,测试网络延迟和吞吐量是游戏行业高度关注的内容。由于自身的高科技性质,游戏公司很快认识到,测试网络延迟和吞吐量最好的测试是通过真实用户来(RUM)完成,而不是预先设定的综合测试设备。如果测试误差过大,就无法从根本上解决问题。综合测试的结果往往误差很大。游戏公司已经意识到真实用户测试的重要性,但却没有意识到用户群体的重要性。采用真实用户测试时,公司通常让用户终端直连服务器进行测试。这种方法依然存在许多问题。没有大量真实用户的集中测试,就无法得知真正的网络延迟。个别真实用户测试往往会带来过于乐观的结果。要克服这个问题,就必须建立专门的真实用户测试团体。但对于单个游戏公司来说,每天的数据处理过于庞大,其并没有足够的网络流量用于测试。三种解决方案网络架构师解决延迟问题往往采用三种方法:增加服务器、提高网络对等互连性或是分布式负载配置。当网络延迟是由于服务器过载所引起时,增加服务器有助于解决问题。否则其不仅没有效果,还会增加开支。而对等互连性对网络性能来说比较重要,可以有效提高数据传输速率。但其会受制于传输介质的限制,最快也就是光速的限制。减少延迟的最佳方案是什么?当面对网络性能问题时,网络架构师采用的最好办法就是在网络上添加更多的服务器和更多的处理节点,基于此,互联网流量监控与路由平台Cedexis提出了云成熟度模型的概念。其通过部署多个云服务并采取主动式的网络流量管理策略提高网络性能。当一个或多个云服务中断时,相关业务就会被转移到可用的云服务上。通过主动式的流量监控,多云服务能够有效降低网络的整体延迟。但要做到这一点,需要对从每一个用户终端、每一个服务器获取的数十亿流量监控数据进行计算,从而提供全局化的流量管理决策。此外,还要求整个网络架构具有高灵活性和可扩展性,并允许每一个用户终端融入流量管理之中。归根结底,游戏行业也许是对网络延迟要求最为苛刻的行业,其解决此类问题的方法也有益于其他行业。
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Copyright (C) , All Rights Reserved.电脑游戏的问题 大神 快来 为什么晚上玩lol 有事延迟 很高?? 大约 156吧 &rt 我没有在下载东西
全部答案(共2个回答)
画质调的太高了,分辨率太高
延迟和配置无关,其实和FWQ负载,还有电信捆绑有关。电信有的是一个单元都用的。网通宽带一般不卡。网通的网玩电信。电信玩网通,也会延迟。还有检查路由器,看看有没有蹭网。还有用360杀杀毒,看看有没有流氓软件,占用网速。你可以尝试找个代理软件。看看还卡吗?还卡就是你的网的问题。还有建议你用官方助手,可以尝试下。12M光纤,就你自己用的话不会卡。延迟浮动还是一直都151?你还可以玩玩别的网络游戏看延迟还高吗?
我有个朋友也和你一样,一到晚上就卡,也不知道是怎么回事,大概是你内存不行,或者有可能是中毒了,你不玩游戏看看你CPU和内存工作情况啊,很忙一定是中毒啦!!、
先摁Esc键,你会看到一个键盘设置,然后往下面拉一点,你就可以看到,智能释放技能,就可以改了
这可能与你的网速有关,网速的快慢取决于宽带的带宽,用网高峰期会导致网速很慢。第二,查看一下你的电脑在运行什么后台软件,查看CPU占用率,建议用360安全卫士体检...
显卡配置太低了 才256
起码1G以上
答: 你所说的应该就是胎位吧,这个算不上胎位正的,可能拼音有些写错了,一般处于是头位的话,就说明是真的,胎位不正的情况下。可以通过矫正超调节。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 看到一楼的回复我也想做新手任务了
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精华0帖子威望0 点积分620 点注册时间最后登录
本帖最后由 nicholasleon 于
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& & 我一直有一个烦恼,两年了...因为我不得不承认自己更是个画面党,毕竟厂商都给你做出来了,谁不想享受视觉盛宴呢?!然后问题来了...
& & 为了享受PS4最好的体验,两年前花重金购入了当时的机皇--X9500b,调试了各种模式,最终发现在“通用模式”下那画面真的非常赞,色彩、细节表现和层次感都很强,光影特别剔透,感觉比其它的模式都要高出几个档次,但、但、但、但玩起来总觉得哪里不对劲,最后发现元&凶竟&然就是、就是-----“延迟”。踢球出脚慢半拍、转身慢半拍,最严重的就是枪战,比如神海、美末、古墓,我说我怎么总是挂(我都爱玩最高难度,所以响应速度对我很最要)~GTA和巫师这类也略有影响,只有血缘是我唯一感觉不太出来滴(这跟战斗模式还是有一定关系的)。
& & 无奈之下,调回“游戏模式”,这下是真顺畅,毫无延迟感,并且响应比我的等离子还快。然后,尽可能的通过调整设置参数追寻最好的优化画质,最后也还算不错。但是不比不知道,对比回“通用模式”下,画面还是显得浑浊,没有了层次感,有些灰蒙蒙的,画面整体质感还是差了不止一个档次。我很蓝瘦,有点香菇~
& & 这是逼着我非要有所取舍啊!毕竟这是打游戏,不是看电影,为了让游戏流畅进行,我只能妥协着接受了低质感的“游戏模式”,但实在有点对不起我买电视的钱了~
& & 不知道大家是不是也都会有同样的感受和苦恼?
& & 顺便问一下,现在大家都在推荐的Z9D能在最好的画质下(不知道视角什么模式)做到“游戏模式”下的最低延迟输出吗?我想密切关注一下。
& & 补充一些技术方面的心得:你们知道,在“游戏模式”下,液晶的拖影其实还是蛮严重的(这点玩实况就很明显,跑动中的球员和大脚时足球的运动轨迹,都是“叠影重重”),哪怕是高端机皇。但在“通用模式”下,当你开了motionflow-“流畅”或“标准”后,那真就是没有拖影了,整个画面无论近景,远景完全不再抖动,这就是我说这个模式效果赞的原因之一。但在不断调整参数设置,力求高画质低延迟的过程中,我把motionflow功能关闭,结果发现除了拖影重现外,其它的画质没有任何的降低(或许我说了废话,motionflow本来就是这功能)。但我更想表达的是,此功能关闭后,可能由于减少了大量电视对于画面的处理(从另一个侧面反映motionflow是挺耗功效的),“输入延迟”问题也得到了比较好的改善,个人感觉处于上面我说的两种状况之间,从某种意义上来讲,也算是变相实现了较高画质较低延迟的需求,有兴趣的朋友可以尝试一下。
平民, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
精华0帖子威望0 点积分64 点注册时间最后登录
我电视也这个德行,你不说我还忘了有游戏模式,回去换成游戏模式。
佣兵, 积分 587, 距离下一级还需 163 积分
精华0帖子威望0 点积分587 点注册时间最后登录
关注,延迟与画质如何取舍
终结者, 积分 8588, 距离下一级还需 3412 积分
精华0帖子威望0 点积分8588 点注册时间最后登录
选择 hx920或者 46x300a
公民, 积分 296, 距离下一级还需 4 积分
精华0帖子威望0 点积分296 点注册时间最后登录
估计有点难& && && && && && && && && && &
佣兵, 积分 489, 距离下一级还需 261 积分
精华0帖子威望0 点积分489 点注册时间最后登录
我的电视接上ps就只能卡在游戏模式了,悲剧
公民, 积分 208, 距离下一级还需 92 积分
精华0帖子威望0 点积分209 点注册时间最后登录
这个模式是在ps的哪里设置的
公民, 积分 144, 距离下一级还需 156 积分
精华0帖子威望0 点积分144 点注册时间最后登录
dayed 发表于
这个模式是在ps的哪里设置的
这是电视的设置
精华6帖子威望30 点积分9575 点注册时间最后登录
很可惜Z9D高画质模式的延迟还是很大
骑士, 积分 2149, 距离下一级还需 851 积分
精华0帖子威望0 点积分2149 点注册时间最后登录
所谓画质是电视对图像二次处理的结果,处理的越好需要时间越多。
处理芯片运算能力有限
不可兼得。
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