华人现在都玩什么网络游戏戏

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中国人就该玩这样的游戏
    ——《魔幻盛典》专属中国人的网游  作者:心冰乐  地球的那一端,美国有线电视新闻网(CNN)的电视台主持人叫嚣着“中国人是五十年不变的呆子和暴徒”,而在地球这一端,数亿百万计的中国玩家正在美国暴雪公司制作的《魔兽世界》中奋力拼杀。  愤青的年轻人们四处呼吁,要求大家从自己做起,用自己的行动给与损害中国名誉的国家予以抗议。《魔兽世界》的粉丝们无奈了,他们左右为难,于游戏,《魔兽世界》的确堪称经典难以放弃;于祖国,这个培育了自己几十年的祖国,又怎能割舍下自己的爱国心。  强权国家和破坏分子的傲慢与嚣张,却使得整个中国整个中国人民更加紧密得团结在了一起。人们纷纷购买国产品牌的产品,光顾国家控股的商厦,鲜艳的五星红旗挂满了马路街头。  而中国的网络游戏玩家呢?你们还沉迷于那些欧美游戏中而无法自拔吗?如果游戏已经成为了生活的一部分,那么不妨把视线转向国内。其实,中国国产网游已经悄然崛起,也许当你们暮然回首的时候,才发现还有比《魔兽世界》更最适合中国人的。  《魔幻盛典》——国内著名网络游戏开发运营公司摩力游历时三年,倾情打造,最适合中国人玩的大型MMORPG。  有人说国产网游美术风格不行。  其实,国产网游的美术水平经过多年的磨练已经取得了不小的成就。《魔幻盛典》的美术设计人员集众家之所长,贴合游戏背景,设计出几近完美的游戏画面。欧美画风的《魔幻圣典》看似西方玄幻元素集结,但是仔细感受又可看到东方艺术的巧妙融入。仅从建筑方面来说,既有雄浑壮阔的大型西方宫殿,又有精致小巧的东方亭台楼阁,其结合之精妙,让人叹为观止。  宽广辽阔的草原,险象从生的峻岭,微波粼粼的湖泊,风格迥异的城镇,游历《魔幻盛典》就如同一次穿越古今的梦想旅行。骑上坐骑在游戏中徜徉,分辨不清到底是人走进了画里,还是走进一个真实的魔幻世界,给人带来前所未有的视觉享受。  辛勤的中国网游美术工作者们,能将西方魔幻的风格绘制得如此惟妙惟肖,可见中国网游美术功底是多么深厚了。  有人说国产网游技术水平不够。  其实,国产网游的程序水平也早已今非昔比。《魔幻盛典》的美术画面之所以能够获得一致的肯定,除了美工人员的辛劳工作,技术人员更是功不可没。先进的引擎技术,造就了更多的渲染和浮点,更快的传输速度,才能给人们带来了更绚丽的游戏画面。第三人称视角及无接缝地图技术,再辅之以强大的3D成像引擎,光与影的巧妙使用,以及细节的完美处理,使整个游戏画面达到完美境界。  当然辅助美术方面的技术只是其中之一,《魔幻盛典》的研发人员对很多制约网游发展的瓶颈都进行了多方面的攻关。使得整个《魔幻盛典》更具技术含量,多人战斗的场景华丽而不失流畅;副本功能得以展现团队配合;当然还有更多技术点的改进,支持着《魔幻盛典》展现其更好的游戏性。  有人说国产网游游戏设计不好。  其实,中国游戏人从来就不缺乏好的创意和设计。从建立《魔幻盛典》角色的那一刻起就可以深深体会到,国产游戏也可以这么有新意。  角色建立可以根据玩家需要,对基本条件:肤色、发色、发型、脸型、身高,甚至是头部,胸部,手臂,手肘,手掌,腿,小腿,脚掌等细节都可以度身定做。让每个角色都形态各异,还原真实的现实社会。  游戏职业测试阶段推出6个职业,每个角色可以选择一个主职业和一个辅职业,供有30中职业组合。再加上丰富多彩的“职业技能”和“主职业技能”,让整个职业技能系统显得更加充实。  游戏中的各个系统设计都有着与其他网络游戏不同的闪光点,可以在整个游戏的过程中慢慢发掘出来。  有人说国产网游人性化不足。  其实,中国玩家需要的人性化中国游戏人最了解。大家都是在同样的文化氛围中成长起来的,总比美国人更了解中国玩家的心态和需求。  《魔幻盛典》中的很多细节和系统都为中国玩家专门打造,比如温馨浪漫的双人乘骑系统,可以让男女玩家同乘坐骑浪迹天涯;房屋系统,不仅可以让念家恋家的中国人可以拥有自己的住所,更可以精心打造属于自己的梦幻家园。  同样,针对中国游戏玩家向往自由体现个性化的愿望,游戏也最大程度地给与玩家最高程度地自由体验。“英雄养成”、“自由空间”、“领主系统”这三大游戏特色,亦是针对国内玩家的需求度身定制,相信一定能对上玩家们挑剔的胃口。  日韩游戏已成泡菜,欧美游戏的严苛风格不适合中国的玩家。有的时候在国外网游中沉迷游戏,也许只是一种习惯,或许是时候暂停一下这样的习惯,转身看一看我们的国产网游。国产网络游戏需要广大中国玩家的关心与支持,只有所有中国游戏人和中国玩家共同努力,才能让国产网游百尺竿头更进一步。  当国产网游发展至今时今日,其华丽的画面、先进的技术、创新的游戏设定和足够的人性化,足以支撑起一款可与世界先进水平相匹敌的网络游戏。中国游戏人已经用自己的努力,把国产网游的水平推上了一个新高度。  中国人究竟应该玩怎样的游戏?  当《魔幻盛典》这样超越《魔兽世界》的国产网络游戏摆放在中国玩家的面前,大家的心中是否已经拥有了一个明确的答案了呢?
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?每一个中国人都玩过他做的游戏,每天被网友骂百万次,却能日赚1.5亿每一个中国人都玩过他做的游戏,每天被网友骂百万次,却能日赚1.5亿第二游戏世界百家号相比起马云、王健林、雷军这些大佬级别的人物,马化腾真的算是非常低调的一个人,在腾讯公司的自传《腾讯传》中也提到,马化腾一直不擅言辞,是一个典型的技术宅。他做的产品你们每天必定会打开,他每天至少赚5.3亿以上,他创造了QQ,可自从2008年开始,网络上骂马化腾的呼声越来越大,据统计他平均每天被骂至少76.3万次,现在肯定超过100万了,所以他就是让我们又爱又恨的“企鹅帝”。一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,不知道从什么时候开始,连朋友见面打招呼的方式都变了,上来就直接问:你玩《王者荣耀》不?什么段位啊?砸了多少钱了?英雄都解锁了吗?皮肤有限量版吗?来来来,一起开黑。《王者荣耀》这么火的背后给腾讯带来了很大的收益,现在的腾讯超2万亿市值:你知道王者荣耀贡献了多少钱吗?据说,最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿,没错!是30亿!而且是一个月赚30亿,一个赵云皮肤,单凭卖此项一天就收入1.5亿。仅仅是2017年一季度,这款游戏至少给马化腾挣了120个亿!堪称印钞机,怪不得去年年底,王者荣耀团队的30个人一共发了1个亿的年终奖。《王者荣耀》项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币。作为中国互联网企业的排头兵,腾讯王者的荣耀还能维持多久?作为腾讯帝国的创始人,我们不得不佩服马化腾,尽管他被骂抄袭,被骂坑钱,但是能将公司做这么大绝对不失一种能力。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。第二游戏世界百家号最近更新:简介:网络天下游戏,引领健康游戏生活。作者最新文章相关文章&&&新闻热线:021-
世界十大美女电子竞技玩家,长得又漂亮又能打游戏,第一名中国人
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第十位:Livia Teernstra,她的网名叫『Liefje』她在新西兰的电子竞技大赛一战成名,现在的她每打一场比赛就能赚到14000美金,她最近主要玩的游戏是『生与死4』&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第九位:Vanessa Arteaga Vanessa Arteaga是电子竞技届的一颗巨星,她从2008年的时候就拿到过电子竞技比赛的15000美金大奖,此外还有5000美金的赛事奖金……&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第八名:Sasha Hostyn Sasha Hostyn来自加拿大,她参加了很多电子竞技的比赛,尤其擅长星际争霸II ,从2011年开始,她陆续参加了32场比赛,获得了总数超过10万美金的奖励,她是这个游戏在世界上最顶尖的玩家之一。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第七名:Marjorie Bartell Marjorie Bartell是一名工程师,同时也是一名资深的游戏玩家,在2007年的『生与死』比赛上,她一个人就拿走了50000美金的奖金&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第六名:Katherine Gunn Katherine Gunn擅长玩很多种游戏,并且在多种比赛中都拿过大奖,迄今为止她也已经拿了好几万的奖金了……&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第五名:Alice Lew Alice Lew是SK-Ladies Counter Strike Team的骨干成员,获奖无数,她迄今为止所获得的奖金大概奖金八万美金……&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第三名:Jamie Pereyda Jamie Pereyda来自美国,她在2005年的一场比赛就拿了15000美元奖金……
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世界十大美女电子竞技玩家,长得又漂亮又能打游戏,第一名中国人
日 10:31 来源:今日头条
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第十位:Livia Teernstra,她的网名叫『Liefje』她在新西兰的电子竞技大赛一战成名,现在的她每打一场比赛就能赚到14000美金,她最近主要玩的游戏是『生与死4』&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第九位:Vanessa Arteaga Vanessa Arteaga是电子竞技届的一颗巨星,她从2008年的时候就拿到过电子竞技比赛的15000美金大奖,此外还有5000美金的赛事奖金……&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第八名:Sasha Hostyn Sasha Hostyn来自加拿大,她参加了很多电子竞技的比赛,尤其擅长星际争霸II ,从2011年开始,她陆续参加了32场比赛,获得了总数超过10万美金的奖励,她是这个游戏在世界上最顶尖的玩家之一。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第七名:Marjorie Bartell Marjorie Bartell是一名工程师,同时也是一名资深的游戏玩家,在2007年的『生与死』比赛上,她一个人就拿走了50000美金的奖金&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第六名:Katherine Gunn Katherine Gunn擅长玩很多种游戏,并且在多种比赛中都拿过大奖,迄今为止她也已经拿了好几万的奖金了……&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第五名:Alice Lew Alice Lew是SK-Ladies Counter Strike Team的骨干成员,获奖无数,她迄今为止所获得的奖金大概奖金八万美金……&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第三名:Jamie Pereyda Jamie Pereyda来自美国,她在2005年的一场比赛就拿了15000美元奖金……后使用快捷导航没有帐号?
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  多元化的游戏乐趣不适用于中国  国际上优秀的游戏,基本上都具有庞大且互相关联的系统。这些系统构成整个游戏的玩法体系,并形成多元化的游戏乐趣。好的开发者能将游戏设计中的要素结合到游戏过程中的每一个选项中——无论是战略、角色种类、物品使用、技能研究还是放置地点,这使得玩家要面对和处理的不确定因素呈几何级数增长,这是一种“组合效应”,当设计者进行合理化控制后,更多元素的加入将会使整个游戏的组合变得无比巨大,而置身于其中的玩家,将会有无数的东西要进行探索,游戏的乐趣将被无穷地放大。但是在这里,对于中国玩家以及由他们形成的市场而言,我要说的是,NO。  中国的普通网络玩家,非常不喜欢,或者说不愿意体验多种类型的游戏乐趣。“探索”,“协调”等等不是他们的心理需求。网络游戏对于他们不是乐趣和体验,而仅仅是自己在另一个世界中的折射和延续,为此力量是他们唯一追求的东西,在游戏中的一切活动也都是为获得力量而服务。基于此,目前在设计游戏时,没有必要将多个系统进行横向的沟通和关联,也不需因为考虑到横向联结所能产生更多种类的游戏乐趣而在那方面下很大工夫,设计者只需要对某几个主系统入手即可,在纵向上挖掘系统的深度,将最迎合玩家的部分最大限度地向玩家展现出来,就可以博得极大多数中国玩家的欢心。  当然,只对部分系统下工夫并不代表就忽略掉系统。恰恰相反,系统是耐玩性的关键,没有人愿意将辛辛苦苦挣来的钱花在能迅速打通且不会再玩的游戏上,而对于中国玩家更是如此,当一个系统全部围绕着力量的取得来展开,并能向他们提供丰富和多样化的提升力量方式时,他们将会在这个游戏,或者说在这个系统上花费比欧美玩家多上几倍的时间。不过其他的游戏乐趣,目前看来暂时没什么必要。
  最大限度提供PK  我虽然很不想说这样的话,但是又不得不承认,中国玩家的PK观,和外国玩家的PK观是完全不相同的。对于外国玩家而言,PK是游戏玩法的延伸,是游戏的最高境界,因为那代表着实力相当的人与人之间的竞技,也代表着因为自身对游戏的体验不同而和别人所产生的不同互动。但是对于中国玩家而言,那些都不是。PK仅仅只是自身情感的宣泄,或者说,对现实情感的宣泄。无意义的PK每天都充斥在中国的网络游戏中,表面上看来,这些PK行为可以提升玩家对级别的追求度,延长玩家的在线时间,使运营公司取得更好的利益,但实质上,这些无意义的,和游戏本身体验完全无关的PK,对游戏的运行没有任何帮助而只会促成游戏的灭亡,严重一点说,会导致整个这类游戏的灭亡。  有人说中国玩家的PK行为源于长期的封建社会所形成的压抑型畸形心理,表面上遵循社会规范,内心却充满了各种欲望,里外需求的不平衡造成了人性在非真实世界的扭曲。当他们在非真实世界取得强大的力量后,整个扭曲的人性就会疯狂地暴露出来。那么,我们怎么办?  不以PK为重点或者干脆关闭PK??在欧美我们也许可以这样做,因为玩家会将对PK的兴趣转向其他的游戏乐趣,或者是调整自己的游戏体验方式。但是在中国,噢,他们会想尽一切系统允许范围内的方法来达到PK的目的,对于他们来说,那才是乐趣。看看做这种设置的游戏,例如《魔力宝贝》,这个游戏的论坛上浏览数最高的帖子是关于不同职业间的PK心得,而我们都知道这个游戏在日本以风格清新出名。《石器时代》的论坛中一个关于PK的帖子得到了4万的点击率,但其实PK在这个游戏中被设置为基本没有意义。至于完全关闭PK,这样一个游戏在中国不出3个月就会灭亡,因为在里面你根本留不住玩家。  所以,综合以上情况来看,开放PK也许是一个不错的设计。对PK行为本身不进行限制,让它呈开放性出现,直白地说,人皆可杀,无论是PLAYER,还是NPC,只要能力足够,都可以成为KILL的对象(这实际上已经不是PK,而是游戏度的问题),这样的设计能够充分满足中国玩家的需要,营造出适合中国人心理特点的世界,最大限度发泄玩家的情感。不过,随之而来,也会出现一系列的问题,例如新玩家的游戏信心丧失,服务器管理混乱等等。要在这种情况下控制游戏,就需要对别的系统进行改造,让他们成为为PK系统服务的部分。换言之,PK将会成为游戏的核心部分。但各个系统联合形成的制约(也许说成是一种自调节更好)机制将会在比以前任何单类限制都更自由的PK系统上形成更严格的控制。  当然,这样做对设计者提出了更高的要求,因为以某系统为中心,将多个系统进行有效和平衡联结的难度,要远远大于多个系统平等发展的设计方式。但是,基于这种开放性PK系统和中国玩家习性的吻合度以及它将带来的巨大收益,个人认为值得一试。前提是一定要保证设计者的控制力,必要时,应该在上面投入最大数量的设计人员。
  将虚荣满足放在最高地位  网络游戏相比单机最大的优势,是可以带给人无穷尽和多类型的满足体验。相较于单机游戏由设计者所赋予的那一点点少得可怜的满足体验,人与人互动所产生的满足体验是全方位的,并且在此过程中会以几何级数得到放大,给予身心充分的愉悦。  不同群体的玩家,追求的满足体验各不相同。根据不同的调查数据,日本玩家比较注重人际关系和情感交流等方面,欧美玩家则以体验不同人生,演绎角色为主。中国玩家方面,没有比较权威的调查报告。但是根据各个公司自己进行的调查,我们从中得到一个比较有趣的结论,中国玩家最大的满足体验是——虚荣心。  调查报告表明,中国玩家的虚荣心在游戏中达到了惊人的地步。虽然在各份调查报告中,玩家感兴趣的东西表现在不同的游戏系统上,但是从报告中玩家所提建议来看,他们对不同游戏系统的关注几乎全部都来自于虚荣满足上。  高等级,好装备这些由设计者所带来的虚荣满足只不过是最基本的东西,中国玩家可以将任何东西变为自身的虚荣满足体验。找到任务谜题的解法,发现游戏未除的BUG等等,都可以被玩家变为炫耀的资本,来满足自身的虚荣心。而实际上,这些东西并不是设计者的意愿,甚至会影响到游戏的运营。  当然,从设计者角度来说,对游戏控制力度不够,对玩家考虑不够周密,是造成这些问题出现的原因。而从玩家角度来讲,则是所处的生活氛围,造成了这种类似心理扭曲的状态。中国玩家群体从小开始,就置身于一个激烈竞争的环境之中,但由于教育体制的不完善,注重结果而不注重过程,注重外因而不注重内因,注重行为而不注重心理。久而久之,形成了玩家这种对心理愉悦——也就是“虚荣”的极大渴求,更进而形成了这种奇异的游戏中现象。  商业化的游戏,是能充分满足玩家需要的游戏,中国玩家的该类心理状态,为我们设计游戏提供了最好的注脚。那就是充分形成竞争,最大限度刺激玩家的虚荣满足,设计者可以在一切可能的区域下工夫,例如任务,社交,技能,职业,装备,怪物,练级,甚至可以和世界,场景等等看似不相关的游戏要素结合起来。基于目前的设计能力和技术能力,按照以上方法,我们可以形成多元化的竞争机制,但竞争模式必然只是流于表面化,而这恰巧正类似中国玩家群体所处的社会环境,玩家可以在游戏中感受和现实类似的社会环境,而又能充分享受到在现实社会中所无法享受到的心理愉悦,当他们都能得到属于自己的虚荣满足后,这个游戏在中国市场将是任何优秀作品都无法超越的游戏。
  个人比团队更重要  现在网络游戏普遍流行多职业或者多属性的平衡和配合,例如counter-strike(反恐精英),或者正制作中的WOW(魔兽世界)等等。从游戏本质上来讲,这样设计是没错的。但我们也要看到,这些在多类型平衡和配合上异常优秀的游戏几乎更多符合的是国外玩家的口味,他们在中国的受欢迎,未必是这些要素起了作用。  中国玩家在任何游戏中,都崇尚个人的地位和作用。当一个游戏在多人配合下和单人情况下都可以发挥同样的功效时,中国玩家一定会选择后者,哪怕也许后者需要他们更多的时间和金钱。只有当单人实在无法达到某个目标后,玩家才会考虑进行合作,而在这个合作过程中玩家虽然可以保持一定的默契,但在完成目标后,团队有百分之八十的可能会崩溃。与之相反,同类游戏的国外玩家,却能够在游戏中组织长达数年的固定团队。  在国内的实际操作中我们也可以找到这样的例子,比如《大话西游2》,这算是国内游戏公司较好的作品。在这个游戏中,设计者采取了一系列办法来“强迫”玩家进行团队配合,例如对每种职业的技能都设置了对应相克的抗性,同时在不同的区域和任务中放出能克制不同职业的怪物。但在对游戏者的观测中我们看到,有相当多的人对团队并不在意,或者说更喜欢独自练级,而最近更出现了大批的通过对装备和自身抗性的修炼而获得完全不惧任何怪物能力的玩家。在这个注重团队配合的游戏中尚且如此,其他的呢??  团队在网络游戏中的地位显而易见,因为它不但牵涉到提升等级,熟习技能等方面,还和人际交往等网络游戏中最重要的,和互动相牵扯的要素有关,这是一个不能轻视的设定。但是区别于国外玩家,也许我们应该在如何突出个人上更下些工夫。在不破坏游戏平衡的基础上,加强玩家个人的部分,突出个人的强大,让他们能够感受到个人游戏的乐趣,这样也许是更符合中国玩家口味的做法。仅仅是个人力量的诱惑,就可以让无数的中国玩家沉迷其中,“英雄”永远是玩家们最喜欢扮演的角色,对中国玩家,尤其如此。
&或者正制作中的WOW(魔兽世界)?老新闻,不过道理确一直适用。&
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Lv.3, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
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说的不错啊
休闲上班族
新人欢迎积分0 阅读权限100积分57203精华0UID7993629帖子金钱175339 威望12
水军五星将校
Lv.11, 积分 57203, 距离下一级还需 32797 积分
UID7993629帖子威望12 多玩草3315 草
因为中国玩家习惯了快餐游戏……
算命小师小极
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4595精华0UID帖子金钱8731 威望0
Lv.6, 积分 4595, 距离下一级还需 405 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
皇帝哪里是那么容易做到的。除了没有实际权力的皇帝。
新人欢迎积分1 阅读权限99积分35612精华0UID帖子金钱40637 威望2
终有一天会遇到如彩虹般绚烂的你
Lv.10, 积分 35612, 距离下一级还需 19388 积分
UID帖子威望2 多玩草651 草
好长看不下去了
新人欢迎积分2 阅读权限100积分71218精华0UID9718635帖子金钱34425 威望16
(?? з ??)       潜水期/Milko
Lv.11, 积分 71218, 距离下一级还需 18782 积分
UID9718635帖子威望16 多玩草1137 草
萝卜青菜各有所爱。
                              Nico ? Milko(?o??o?)??
新人欢迎积分1 阅读权限30积分60精华0UID帖子金钱240 威望0
Lv.3, 积分 60, 距离下一级还需 190 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
魔兽也挺成功的。
相逢一剑泯恩仇
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1427精华0UID7921758帖子金钱3134 威望1
Lv.5, 积分 1427, 距离下一级还需 1073 积分
UID7921758帖子威望1 多玩草110 草
其实游戏系统也不是那么影响中国玩家,重要的还是那个虚荣。不然的话,格斗游戏就火了。纯PK的游戏在中国完全没有生存的地方。中国玩家需要什么?网页游戏的广告已经总结的很全面了嘛。哈哈哈哈!带我装X带我飞!
买买买买买羊
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5619精华0UID帖子金钱18729 威望0
他们说我是躺尸dps。
Lv.7, 积分 5619, 距离下一级还需 4381 积分
UID帖子威望0 多玩草243 草
可能是剑三那种?
不约 不约 直男我们不约
新人欢迎积分1 阅读权限30积分97精华0UID帖子金钱134 威望0
Lv.3, 积分 97, 距离下一级还需 153 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
赞~~~楼主辛苦,希望能有更多好游戏,塑造我们的网游回忆。
新人欢迎积分1 阅读权限100积分62239精华0UID帖子金钱770686 威望22
Lv.11, 积分 62239, 距离下一级还需 27761 积分
UID帖子威望22 多玩草926 草
好理论阿。
网一萌芽池玲珑
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1623精华0UID帖子金钱10889 威望10
Lv.5, 积分 1623, 距离下一级还需 877 积分
UID帖子威望10 多玩草250 草
&制作中的WOW&& &这是多少年前的文了?
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8323精华0UID7257140帖子金钱10904 威望0
Lv.7, 积分 8323, 距离下一级还需 1677 积分
UID7257140帖子威望0 多玩草11 草
说的中肯,,看完了& &。。。。错了 应该是命中要害了
本帖最后由 紫丶残雪 于
10:43 编辑
 青衫默。
新人欢迎积分1 阅读权限130积分262410精华0UID帖子金钱951 威望34
* 、既然已成既然,  * 、何必再说何必。
UID帖子威望34 多玩草79 草
国服的游戏就是扔钱。扔钱。有钱任性。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分168精华0UID帖子金钱996 威望0
Lv.3, 积分 168, 距离下一级还需 82 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
其实不用考虑这个问题。很多人根本称不上玩家,他们自己根本不知道自己喜欢什么游戏的,反正就是喷。。真正玩家自然能分辨好坏。FF是给玩家准备的优秀作品,不是商品!
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