大话西游2装备中的抗能杀死三尸虫的中药是什么意思

【大话西游2】反震在PK中是个好东西?
在调抗/配装的过程中,我发现很多人喜欢做反震这个属性,无论土豪/小资/平民,只要是准备配了装备去PK的或多或少都想着配个反震。
土豪倒也罢了,那六阶套属性抗性够够的。
反震在PK中的实际作用到底是什么?还是说大多数人只是跟风。
首先敏队是肯定不会做反震这个属性的,所以只谈血队,包括中敏、中低敏、低敏及负敏。
目前的主流阵型是:女魔、男人、男鬼、男鬼、火力。
反震就是反弹伤害,魔族的震慑虽然能造成伤害,但不会被反震;而男人就没有伤害性法术;所以反震只能对男鬼和火力生效。
我们来分析一下,反震是针对男鬼还是火力的?
先说火力,称之为火力,顾名思义,整个队伍输出最高的单位,且火力的血量一般都较低,一旦被反震必死无疑。
那么反震对火力会不会造成困扰。
为了追求输出和套装原因,一般火力提升抗性只有在修正、护身符、宝石及灵宝法宝上追求,而本身抗性上限跟魔族一样是比较低的;所以一般火力的抗性不会如人族/鬼族那般变态。
做为一个输出点,在战场上最完美的生存方式就是输出后就躺下,需要输出的时候再站起来;所以回血鬼一般都在火力之前出手的原因就是为了引导火力输出。
输出后就躺下,如何躺?当然是依靠于眼下非常热门的反震咯;从这个角度看,反震对对方火力是只有好处没有坏处的。
若对手的火力一直站着,我会有一万种方法去控,包括但不限于:金箍、移形换影、饮鸩止渴、人族三大控制法术、鬼族遗忘、舍身、怒发冲冠等。
但是对方火力一旦倒下,我若想控,我就必须拉起对方火力才可以实现。
再看反震对男鬼的影响。
一般一个队伍中的两个男鬼是有分工的,主反隐和主回血。
对于反隐鬼来说,主要任务是反隐之外再尽量打出伤害,无论出手之后死与不死,反隐和伤害都已经打出来了,后面接的回血鬼给我补给我就能站起来;对反隐鬼来说,反震的意义可能也并不太大。
说说回血鬼,通常回血这个点是决定一个队伍能否持续且顺利运转的中枢,而三尸虫这个法术的特殊性在于,出手后一旦被反震致死,只能打出三尸虫的伤害而己方得不到三尸虫的补给,所以这个单位一定要保证出手后不死。
显然,反震这个属性最有用的地方就是针对回血鬼了。
对于高伤害的回血鬼,反震绝对是最大的困扰;所以现今很多回血鬼不再追求超高的伤害,一种是追求能够带走全敏召唤兽就好,另外一种是追求高回血程度,至于伤害并不是追的特别夸张,两者各有优劣。
聊完反震是针对哪个单位之后,我们再来看看哪些单位需要做反震。
三尸虫是敏降序的,除了点的那个目标,而如今有了鬼族法门护盾后,即使你点那个单位也并不见得三尸虫一定会命中那个目标,因为有可能会被转移。
女魔,一般是较高敏的存在,所以经常会遭受三尸虫的伤害,做反震是有极大意义的。
男人,比男鬼快的男人,也会经常受三尸虫伤害,所以做反震属性是有一定意义的。
男鬼,本身鬼族有抗三尸,虽然不多,但或多或少会降低伤害,而且男鬼的敏若是在女魔男人之后,那么会被三尸虫打到的机会就不多,因为前排还有那么多的高敏召唤兽,而且降低了伤害,就算你做了反震,你能反多少回去?所以男鬼做反震属性,仁者见仁智者见智。
火力,做输出还来不及,哪来空间做反震?
最后,反震是一个队伍的统一行为,单个单位的反震在实战中能产生的作用和意义相当有限;既然这是针对回血鬼的属性,而回学鬼的血量又那么高,除非你能在其出手之前将其血量降低到一定水平,否则你想反死一个血量四五十万的单位,除非他的三尸虫伤害打到每个单位上都能有十万,且被打到的这几个单位都能反震,且反震程度上百。
前面有提到:做了反震你控对方的火力就会比较难,不做反震无非就是对对方的回血鬼没有了威胁,何况这个反震属性也不是什么稳定的输出。
不做反震,你有一万种方法去控,包括但不限于:金箍、移形换影、饮鸩止渴、人族三大控制法术、鬼族遗忘、舍身、怒发冲冠等;一个依靠火力输出的队伍,火力一直被控,就算对方霄汉和回血能够不断的出手,还有意义吗?
对方此时若想火力不被控,必须不断的去解除这个火力的负面BUFF或不断的去保护火力这个点,纠不纠结?
SO,不要看着顶尖队伍做反震就跟风,想想你做了反震到底是为自己服务还是为对手服务。
最后,跟大家聊反震是什么时候在PK舞台上大放异彩的。
如果我没记错,其大肆流行应当是从2014年底2015上半年开始的,其开始流行的背景是大力男鬼,还记得2015年一整年和2016上半年的比武大会么?那是属于大力男鬼的一年,各大战队纷纷消费大量金钱打造大力男鬼,而一开始能够克制大力男鬼的方法相当匮乏,情网是一种,但由于其是一个特别不稳定的控制,所以并不是什么好的方法。
此时,反震就顺利的登上了PK舞台,因为只有反震才能在大力男鬼攻击的同时对其造成伤害并致死,可以回忆一下当初是不是这样。
如今反震被泛滥,恨不得火力都要上反震就有点本末倒置了。
高端队伍女魔的反震:由于其拥有无限的消费能力,那些六阶仙器和绝版配饰早已把人法仙法鬼火这些抗性做的够够的,而且六阶项链顺带的反震,顺带再配个五级六级的反震帽子,反震就够了,就是这么轻松。
对人家来说,反震是水到渠成的东西;对你,是不是?
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抗三尸虫,问题依旧,版主请进
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为什么三尸虫还是抗不了啊,,难道玩家不能自己选择抗性么
别告诉我那装备上写的抗2K,3K也算啊,,那可是绝对值,就算所有的装备全抗三尸也不到2W,,你叫我们怎么抗?
难道不能抗15%。。哪怕12%,能不能百分比化,,给玩家一个交代啊
可以抗人法,仙法、震慑,偏偏不能抗鬼族的法术,,啥意思啊。
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那能不能出个强三尸伤害50%的武器?
主题帖子积分当红嫩模任你睡
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你的脑子阿,普通男鬼3S伤害也没几个不暴到2万的吧,你抗2万你还想杂样,
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那能不能出个忽视三尸50%的武器?
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虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
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楼主,不是不能抗,是你的队长不肯带女鬼而已。你队伍也别带女魔去跟人PK,看看你的仙法能叫做抗不
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& & 强克不狂暴4-5万都很轻松呢,少年。
主题帖子积分当红嫩模任你睡
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& &骚年~看清我说的是普通男鬼,你见几个普通鬼玩克的?脑子啊
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虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
主题帖子积分请叫我小树皮
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楼主你抗虫子&&数字真到2W了 那么男鬼的回血 你基本免疫了&&抗虫子1W5带鬼盘&&不是土豪鬼&&直接回不动了
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本帖最后由 qingre_201 于
23:46 编辑
四世参禅悟
& & 不带女魔,一样可以抗仙法,,至少抗个75是没问题的,,但是虫子呢。。给你三件装备,你抗到1万,对于厉害的鬼来说,,20%不到,一般的鬼估计50%最多
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新大话西游2新装备:16级装备数值大曝光
16级装备是需要由15级装备+无量琉璃(比六魂之玉名气更霸气有木有)两者合成,最给力的是16级武器不需要飞升,达到3转160级就可以携带了!
新大话西游2新装备:16级装备数值大曝光  新大话西游2前面提到新装备,那么新的装备是什么样的呢?之前们都说包袱里的料太多了,当然,放大招可是要积攒的,不然大家也会觉得震撼力不够。
  今天就给大家来曝光下16级装备数值。
  在曝光前,先透露了小东东,16级武器均会带有一条独特附加属性噢,神马附加属性?下面小编就继续怀着无比激动的心情来跟大家一起来探秘下16级装备吧!
  一、16级装备基础常识
  16级装备是需要由15级装备+无量琉璃(比六魂之玉名气更霸气有木有)两者合成,最给力的是16级武器不需要飞升,达到3转160级就可以携带了!
  16级装备还有个特殊的蓝色附加属性(特色有木有,这可是1-15级普通装备所没有的噢)而且16级的衣服帽子,将会是单抗法双强法的形式,衣帽不再难求,看看附加属性,是不是很诱人呢。
无量琉璃:新合成16级装备道具
男人16级武器:龙渊
16级女人衣服:解罗
  上面已经给大家简单介绍了16级装备的基本情况,接下来就是16级装备数值,相信这点也是大家最关心的,同时11-14级装备的公式也会进行调整。
  下页将讲到十六级装备的各项数值!
  二、16级装备数值大课堂
  大家熟悉的炼化属性(绿字属性)里面,则全新增添了抗灵宝伤害和抗震慑的属性,这会不会对目前的战斗格局产生一定影响呢,让我们拭目以待!炼化时还有一定几率产生特技哦。
  下面的表格为16级装备的数值基础。
  装备的根骨要求、灵性要求、力量要求比15级装备增加100,分别为600,500,550。
  (强法和抗性的实际数值在表格中数值基础上随机80%-120%)
16级武器属性
单忽视冰混睡6%或强毒伤害18%
强仙法47%,忽视仙法25.5%
双强魔族法术6%,&大力武器:双破72,攻击13000
以下随机2项:强三尸4700,强魅惑12,强回血程度100%,加强鬼火47%,忽视抗遗忘6%(强三尸虫与强回血程度不会同时出现)
16级衣服,帽子属性
抗性(随机1项)&
双强人法6%&
抗人法或遗忘35%
抗仙法或鬼火40%,抗三尸4200
双强仙法16%
抗人法或遗忘35%
抗仙法或鬼火40%,抗三尸4200&
双强魔族法术6%&
抗人法或遗忘35%
抗仙法或鬼火40%,抗三尸4200
强三尸800,强回血20%,强魅惑6%
抗人法或遗忘35%
强鬼火16%,强遗忘6%&随机2项
抗仙法或鬼火40%,抗三尸4200
(强三尸虫与强回血程度不会同时出现)
16级项链属性
抗性(随机一项)&
抗人法或遗忘37%,抗仙法或鬼火40%,抗三尸4440
随机一项人物属性+32
16级鞋属性&
抗性(随机一项)&
抗人法或遗忘19%,抗仙法或鬼火20%,抗三尸2200
随机一项人物属性+38,附加速度100
  16级武器可能出现的附加属性(蓝字属性):
  基础属性、负敏、抗金箍、抗情网、抗震慑气血、抗震慑魔法、忽视抗人法、忽视抗遗忘、强毒伤害、抗强克效果、抗无伤害、抗内丹。
  16级衣服、帽子可能出现的附加属性(蓝字属性):
  基础属性、负敏、抗金箍、抗情网、抗震慑气血、抗震慑魔法、忽视抗人法、忽视抗遗忘、强毒伤害、抗强克效果、抗无属性伤害、抗内丹。
  16级鞋、项链可能出现的附加属性(蓝字属性):
  基础属性、速度、忽视抗震慑(鞋不出现)、附加气血、附加魔法、附加攻击、抗内丹、强震慑魔法(鞋不出现)&
  三、11-14级装备相关调整
  同时,11~14级装备升级公式也进行了一定变化,与打造公式进行了统一,成本也降低不少哟。&
10级升级11级
*补天神石*血玲珑
*千年寒铁*血玲珑
11级升级12级
*补天神石*血玲珑
*天外飞石*血玲珑
12级升级13级
*补天神石*血玲珑
*盘古精铁*血玲珑
13级升级14级
*补天神石*血玲珑
*补天神石*血玲珑
14级升级15级
*六魂之玉*血玲珑
*六魂之玉*血玲珑
15级升级16级
*无量琉璃*血玲珑
*无量琉璃*血玲珑
&&&点击进入讨论&&&炼化属性--《大话西游2经典版》官方网站―中国风情义网游官网
召唤兽坐骑
常规活动进阶玩法
帐号管理帐号安全其它
  作坊只能对没有打造过宝石的装备进行炼化,炼化时最多出现5种属性,属性可以叠加,炼化所用的原料价值越高,属性出现高数值的几率也越高。
  每种类型的装备能炼化出来的属性都有所不同。以下是各类型装备所能炼化出来的属性列表与数值。
  1,以下数据为第9资料片更新后数据,更新后炼化出的人法和仙法抗性降低
  2,以下炼化属性数值可能会与游戏中所实现的有一定偏差,详细炼化属性数值,请大家以游戏中所实现的为准。
降低属性需求
被攻击时释放含情脉脉
被攻击时释放乾坤借速
被攻击时释放魔神附身
降低属性需求
被攻击时释放乾坤借速
被攻击时释放含情脉脉
被攻击时释放魔神附身
降低等级需求
加强三尸虫
加强三尸虫回血程度
鬼火狂暴几率
鬼火狂暴程度
三尸虫狂暴几率
三尸虫狂暴程度
忽视抗遗忘
忽视抗鬼火
降低属性需求
加强三尸虫
加强三尸虫回血程度
鬼火狂暴几率
鬼火狂暴程度
三尸虫狂暴几率
三尸虫狂暴程度
忽视抗遗忘
忽视抗鬼火
增加逃跑成功率}

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