如何评价s8玩王者荣耀耀s8的更新

王者荣耀S8赛季荣耀战力继承最新解读 策划是这么说的-琵琶网
王者荣耀S8赛季荣耀战力继承最新解读 策划是这么说的
发布时间: 13:53:53
作者:追风
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平台:安卓,苹果
S8赛季新增了至尊黑耀新段位,同时在排位段位和继承上有较大的调整,排位段位继承大家可以比较明显看出,但是荣耀战力继承大家就看的有点懵了,所以策划也进行解读,还没有搞明白荣耀战力继承的小伙伴们,来瞧瞧吧!
& & & &王者荣耀S8荣耀战力继承说明:
荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。
针对这样的现象,我们开始从多个维度上来进行计算规则的调整(包括下次大版本更新时对战力继承规则的调整),希望能从规则层面彻底杜绝这类现象的发生,也希望玩家们能一起监督,帮助我们将这块规则搭建的更加完善哈~
荣耀战力这块的计算规则本身非常复杂,公告里的描述可能很多玩家都看不懂,所以我简单描述下下次更新后的情况吧:
1、荣耀战力分在每个赛季都会按照固定规则进行继承,与赛季更新时排位段位的继承类似~
2、s8赛季更新时,某些刷分重灾区的英雄(如李白露娜)其战力分继承后会有较大幅度的下降,相当于是把之前的水分给挤了出来;而某些未受刷分影响的英雄(如白起孙膑)其战力分继承后的变化就会相对较小~
3、s8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分;简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服最强的级别了~
总的来说,我们希望对于大部分玩家来说这套系统都是有价值的,不论自己段位多少都可以有某英雄在自己所在学校/公司(甚至区级/市级)进行比较排名,但对于顶尖的国服最强,是需要有至少王者段位实力才可以的哈。
对于在目前S7赛季上不了段位的玩家们,S8赛季倒是可以拼一拼,至少上铂金要更为容易了!
王者荣耀S8赛季荣耀战力继承,现在大家比较清楚了吧!更多精彩请继续锁定琵琶网王者荣耀专区!
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王者荣耀最新S8赛季战绩分如何计算国服最强
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王者荣耀是一个竞技性极强的游戏,在新的s8赛季玩家需要学习到更多的上分小技巧,在游戏中快乐的赢得比赛,想要上分的小伙伴可以在这里学习到很多上分的攻略,下面为您带来超实用的技巧分享。
王者荣耀s8上分必备技巧
1、注意阵容与版本
很多人在选择英雄时十分任性,只选择自己想玩、爱玩的,全然不顾阵容搭配。
正所谓&好的阵容就意味着游戏赢了一半&,不管游戏版本如何更迭,坦克 + 坦克(辅助) + 刺客 + 法师 + 射手的搭配都不会出错。还要多注意伤害均衡搭配,有物理有法术才能让对面无法针对出装。适当的时候也可以像职业联赛一样,将辅助位换成游走位,帮助其他位置在各条线上建立优势。
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2、练好自己的本命英雄
何为本命英雄?就是你对某个英雄的技能、身板了如指掌;对于技能的范围、伤害、CD早已烂熟于心;对于他的铭文、装备、召唤师技能有自己的独特理解。我亲眼见过一个玩安琪拉的队友,在团战时大招(3技能)的伤害量超级低,结果点开英雄面板惊呆了,一件射手装加一双攻速鞋!显然这已经超出本命不本命的范围了。
除了本命英雄,也要在各个位置上有自己擅长的英雄,这样在英雄选择时才能有更多的余地。
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3、草丛是个好东西
在非迷雾模式中,草丛是一个十分有趣的游戏设定,它让游戏充满了更多的可能性。
养成用技能探草丛的习惯,别以为只有你会躲在草丛阴人;有鲁班或者后裔这类全图技能的英雄在对面,回程还是躲草丛比较安全,千万别在对拼完残血的情况下站塔下回程;一级上线时可以单人或者和队友在草丛阴一波,可以让队友先跟对方对拼到残血,然后你懂的,即使没有拿到人头也能建立线上优势。
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4、别在游戏里聊天
说实话,玩游戏时个人最嫌弃的就是开黑的队友一个劲在那聊天,尤其是情侣,有打字的时间还不如去发育一波。
还有语音,很多人开黑喜欢打开语音。如果你的手机通话音质不咋地,还是不要开的好,因为真的会影响游戏体验和专注度,个人觉得挂着微信语音都比游戏开黑语音强。
5、反野别抢野
如果你玩的是打野,那么一定要学会反野,就算不反野,也要防止被反野。
同时在中后期,一定要将红蓝BUFF交给需要的队友(比如蓝给中单法师,红给下路射手),而不是自己独占然后爽快地刷起来。
如果你不是打野,前期不要去和打野抢野怪,这很有可能会影响打野的节奏。要知道打野是全场节奏的发动机,没有他你很难赢。
还有一点很重要,在低端匹配局,队友间互相抢野是很常见的事情。抛开游戏节奏问题,除了红蓝BUFF,队友先打的野怪,你就不要去手贱地补最后一刀了,这是&人品&问题。
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6、射手不一定走下路
很多玩过《英雄联盟》的人,玩ADC的时候,习惯性走下路,而在《王者荣耀》则不然。射手要走暴君路,也就是靠近暴君(小龙)的那条路,这样方便打野刷暴君的时候快速支援,第一条暴君的经验非常多,能为前期发展奠定基础。
归根结底,《王者荣耀》是一个推塔游戏,作为射手要多推塔,发育好的时候要带动推塔节奏,逆风时兵线是牵制对方的重要元素。
与射手出生入死的辅助,在前期要保障射手发育,而不是吃他经验和金币。没有危险的时候,可以四处游走,射手单线有危险的时候才去保护射手发育,团战优先保护有输出的队友。
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7、小地图有大作用
不管前期对线还是中后期单独带线,都要时刻留意小地图中敌方英雄的位置,当你惬意地补兵时,其实已经进入到对方的视野。如果发现对面线上没人,说明他们可能是来抓带线的你了。
如果你没有位移技能或者闪现,那么就不要轻易去带线,尤其劣势情况下千万不要将兵线带过河道,&贪兵必败&。
8、有些残血英雄是不能追滴
残血的诱惑力是非常大的,很多人看见残血就想追着杀。
首先你需要确认你能不能追的上,如果对方有位移技能而你没有,就不要浪费时间了;其次,有些英雄并不适合追杀,比如妲己、张良、橘右京和墨子等,原因不用多说;最后,打团的时候,别追着残血坦克杀,此时你们家的后排可能已经失去保护。
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9、闪现要果断,别省
闪现对于新手来说可能并不好用,但进阶后的用处就非常大了。
闪现的方向不要太直,因为对方会预判闪现的位置,假如闪现撞到钟馗的钩子上,就尴尬了。
不管是对线还是打团,要清楚地知道敌方英雄的技能机制和范围,时刻与敌人保持距离,必要时用闪现躲开对方的致命性控制技能,我玩钟馗时最喜欢蹲在那放大的黄忠。
遇到危险逃跑时,不要无脑逃,有墙便闪现墙壁,同时试着边逃跑边进行消耗,有时还会有意想不到的收获。
在与敌方对拼时,也可以利用闪现到草丛来造成敌方英雄的视野缺失,当然时机要掌握好,比如对方要放技能时,或者你的技能全部进入CD时。
10、别打肉!别打肉!别打肉!
重要的事情说三遍,坦克在团战中的作用就是干扰和吸收对方输出,起到分割战场的作用,必要时也需要给队友创造输出环境。
选了输出位置,就要打出该有伤害。千万不要一套技能全砸在坦克身上,学会留控制技能,打关键目标或者逃生。关键团战残血了别只知道跑,躲在草丛帮队友提供控制和伤害也是可以的。
以上就是游戏吧小编为玩家提供的王者荣耀上分技巧,玩家只要掌握好这小技巧,一定可以快乐的上分,走上王者的道路,更多攻略玩法,请关注游戏吧手游网。
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王者荣耀S8英雄改动 S8英雄调整全解读
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S8赛季在6月29号迎来大版本更新!这也是S8赛季的第一次大版本更新,庄周、王昭君、干将莫邪等当下强势英雄挨刀!当然典韦、甄姬这样的板凳也得到了加强!一起来看看本期的版本更新详解!
1. 干将莫邪
干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:增添技能预警提示
2/3技能:飞剑速度 2300---2000
飞剑最远攻击距离 1450---1380
修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题
点评:干将莫邪这一次在2/3技能的各个维度进行大削,降低了干将莫邪的命中率以及爆炸伤害,但是不可否认,干将莫邪秒人的伤害依旧存在。此英雄在中后期还是主要依靠被动+装备被动打出爆发性伤害,依旧还是一个强势英雄,大家不用觉得被削了就不厉害了。
甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。
被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700---800
点评:甄姬此番微弱的加强,可能是避免步入王昭君的后尘,不过800的射程可是质的飞跃,射手的射程没有800,意味着甄姬将来对抗射手会更加有利,其次被动伤害小幅度增高。
典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从&速度&上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。
1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒
1技能:初始加速效果:70%---60%
1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速
2技能:减速持续时长:3秒---2秒
3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒
点评:典韦这一次调整,就是为了让他能重新排位赛场,不过非常遗憾的是,典韦的技能延迟高,作为高分段英雄还是有些吃力,即使200%的攻速又如何,高分段谁会站着不动让典韦打呢?刚一2技能踩一下地板,敌方都已经跑远了。不过钻石以下,典韦应该是一个上分神器,大家排位上分可以考虑一下这个英雄。
妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
点评:妲己作为单体爆发位移的缺点就是清线慢,此次调整降低1技能的冷却时间,可以提升请线速度,避免前期被对方中单一直压塔,后期的输出频率也会提高不少。但是腿短,皮脆的短板依旧明显!
我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)
点评:王昭君3技能调整多次,最终决定削弱部分伤害,这一次不管是前期还是后期,伤害都有所下降,下降非常明显,以后如果无法冻住,就无法一套秒人,除非经济碾压。
李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。
被动:探测范围:1500 ---1250
被动:暴露视野时长:2秒---1秒
点评:元芳小幅度削弱,主要是被动视野查探恶心,但是1秒和1250的范围还是很好用的!可以说是为了给新英雄鬼谷子让道吧,咱们一起心疼元芳五秒。
经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。
2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
点评:庄周这个赛季连续加强多次,直接导致2技能的伤害溢出,尤其后期叠加伤害,一次几百上千,几秒一次,有点小恐怖,这一次直接大削2技能被动叠加伤害,庄周一下回到解放前。这次砍基本是少了1/3的伤害!但是仍然在排位赛中比较强势!
8. 娜可露露
娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。
被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)
2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)
点评:娜可露露是首个尝试额外AD加成的英雄,然而这个调整很失败,一度让这个曾经的神话陷入负胜率,此次再次大幅度增强伤害,在半肉上肯定是有所突破,但是如果娜可露露出全肉,肯定输出不够。总体来说,现在的娜可露露是可以用的英雄,在有了黑切和破军后伤害很高,但也一定要有黑切和破军才能让伤害完整!不再是以前半肉走天下的时代了!
作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。
被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)
点评:程咬金增强了少量攻击,但是需要在损血的情况下才会触发,最多也就增加99点攻击力,而且程咬金的技能AD收益不高,小幅度加强吧。
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