4K真的需要么在PS4上电脑出现问题需要重启么

PS4 Pro到底是不是真4K?现在有两种说法_网易科技
PS4 Pro到底是不是真4K?现在有两种说法
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(原标题:PS4 Pro 到底是不是真 4K?现在有两种说法)
索尼新发布的PS4 Pro究竟是不是真4K主机?现在有两种不同的说法。索尼官方声称PS4 Pro 将支持4K 高清内容,但最后游戏具体的 4K 效果会因为游戏本身的属性或者连接电视本身的性能而受到限制。对此,《地平线》游戏开发公司 Guerrilla Games 说,它们的游戏将不会以 4K 分辨率渲染输出。科技媒体 VentureBeat 认为大部分号称以 4K 分辨率(即 2160p)运行的游戏,实际上以 1440p 或者 1800p 分辨率运行,即没有达到 4K 分辨率。他们还认为 PS4 Pro 的机能不足以渲染原生 4K。Guerrilla Games 负责人 Hermen Hulst 补充道,尽管游戏没有在 PS4 Pro 进行原生 4K 分辨率渲染,但输出的画面分辨率十分接近 4K,“基本上你看不出有什么区别。”左边是 PS4 Slim,右边是 PS4 Pro。图片来自:视觉中国但事实却好像不是这样。
另一款登陆 PlayStation 4的游戏大作《上古卷轴 Online》将以原生 4K 分辨率运行游戏。贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks)负责开发《上古卷轴 Online》,他们在宣布游戏支持 PS4 Pro 时确认了这一消息。Reddit 用户 IceBreak 自称来自 Hi-Rez 工作室,他们开发了《神之浩劫》(《SMITE 》)。IceBreak 在有关 “PS4 Pro 没有以 4K 分辨率渲染游戏”的帖子中回复道,“我在 Hi-Rez 工作室工作,《神之浩劫》的开发公司。我们现在正将《神之浩劫》以 4K、60帧/秒的分辨率运行在 PS4 Pro 开发版上面。所以硬件是绝对可以的。”所以 PS4 Pro 到底是不是真 4K 主机?大概等到它正式发售以后,就能见分晓了。
本文来源:好奇心日报
责任编辑:丁广胜_NT1941
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没有4k电视ps4pro值得买么
时间: 16:43:19 来源: 作者:Fisher 热度: 6 次
对于即将发售的加强版本的ps4 pro很多国内玩家都有这这样的一个疑问:我没有4k电视,ps4pro值得买么,是不是买薄版?这里就解答一下这个问题。
对于即将发售的加强版本的ps4 pro很多国内玩家都有这这样的一个疑问:我没有4k电视,ps4pro值得买么,是不是买薄版?这里就解答一下这个问题。
现在PS4pro还没有发售,相关评测什么的也完全没有,所以我只能根据现有信息来做做分析,等pro发售之后我会在专栏里补全更新新的购机文。
其实我的观点是,不需要纠结4不4k的问题。根据很多技术达人的分析,Pro的GPU其实对4k的支持率还是有限,虽然游戏机可以对自己的硬件进行深度优化,但是4k我觉得是理论值,就像PS3的1080是理论值一样。
那么Pro究竟和PS4有什么不同呢?Pro的显卡比较适合将画面提升到2k分辨率,在1080到2k的区间才是Pro的舒适区,而索尼在发布会的演示上也解释了,如果先将画面提升至2k或更高,再压回1080,可以得到更加舒适细腻的画面效果。再加上提升机能的Pro可以在抗锯齿等等细节方面有更好的表现。由此可以推断,Pro的4k其实也只是理论,真正Pro的本领还是在1080这个领域,所以在电视方面我觉得有没有4k电视并不是买不买Pro的最大动力。再加上Pro不支持4k蓝光光盘的读取,国内又没办法享受索尼提供的流媒体4k服务,所以看4k电影这个其实也没必要考虑了。那么4k电视再一次弱化了自己在选购PS4时候的动力。
当然,如果你有4k电视再好不过,因为毕竟4k电视的表现力多少比1080电视更出色,但是你没有4k也不代表体会不了Pro模式的画面有多出色。
好了,那么重点来了,到底选哪个。我认为在你的资金不紧张,并且没有PS4旧主机的前提下,选Pro。电子产品都有一个通用规律,买新不买旧,Pro在普通游戏画面和将来的VR游戏画面上肯定会比旧PS4出色,所以选择Pro可以有更高的概率享受更好的游戏体验,再次强调,在Pro不支持4k蓝光光盘读取的情况下(你到底有多怨念),Pro对于国内的朋友们来说,在看电影这个需求上和旧PS4没什么不同。所以想要在影音方面尤其光盘这方面有不同体验的朋友就放弃这个想法吧。但是如果你资金比较紧张,也可以退求PS4slim,起码现在为止旧PS4上扔有巨大量的佳作可以玩,未来的游戏也肯定会有slim的份,只是在VR游戏上可能会差一点点。
那么如果你已经有旧PS4了呢?换哪个好呢?个人觉得换slim完全没有必要,除非你的旧PS4有你不能忍的问题,比如说噪音,比如说你的触摸开关已经因为静电问题把你弄疯了,不然slim和旧PS4在性能上完全没区别(还比旧PS4丑)。那么Pro呢?值不值得换?这点我觉得取决于你是不是接受Pro的这些更新,Pro的价格和当年PS4首发价格一致,比索尼发布会之前PS4的价格贵50美元左右。我们就以50美元的价格差为例,多付出50美元,你得到的是一个可以表现更细腻画面的主机(不一定是4k),并且几乎可以肯定在VR游戏画面上也会有不同的体验。如果你觉得这两个特点多花50美元值,那就换,如果你觉得还是差了一点,那就再观望一下,没必要非赶时髦。
最后,关于Pro游戏的画面问题,个人仍然比较担心,现在索尼把Pro版的支持自由给了游戏开发商,也就是说,虽然理论上索尼说,Pro的游戏可以有三种模式供开发商选择(4k画面,1080分辨率45帧左右的动态帧数,1080分辨率30帧更好的画面细节),但是并不是所有游戏都强制这三个模式,而且因为厂商技术力不同,有可能Pro模式支持的并不好。更悲剧的是,有可能旧PS4支持的也不好。这都是索尼这次硬件半代升级的风险,旧PS4也好,slim也好,pro也好,都逃不开这样的风险,所以虽然这点很值得担心,但是在选择哪种主机这个问题上这个点没有什么价值。
电子产品买新不买旧,所以总的方向上不管你有没有4k电视,我都偏向于Pro。
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K73电玩之家  在9月8日的&Meting&2016上,索尼正式公布了PS4&Pro的发售信息,随后又确认了PS4&Pro的配置。外媒Gamespot因此也根据官方发布的配置信息装配了一台PC,来大致估算一下PS4&Pro的运行情况。让我们一起来看看这台PS4&Pro&PC运行地到底如何。测试机配置和PS4&Pro对比,左为PS4&Pro,右为测试用PC配置  这台PC的总造价为630.91美元,首先要说明的是,这台PC肯定不能准确完全地还原PS4&Pro的运行状况,测试人员也提前表明了这一点。另外关于他们采用了RX480,可能有人会有疑问:这款5.8&teraflop的显卡与PS4&Pro的4.2&teraflop显卡差别是不是比较大,也许采用RX&470显卡会更好?这里测试人员解释说:RX480和PS4&Pro所用显卡一样,都使用了8GB&GDDR5的显存,而470则是4GB。Gamespot的测试人员认为,在使用同样显存显卡的条件下模拟高解析度4K画面的表现是必要的。  除此之外他们使用了8GB&DDR3内存来配置电脑,而PS4&Pro则使用的是8GB&GDDR5内存。测试者承认这样就无法完全对应同样的CPU和GPU配置,但是PS4&Pro在运行时不用像PC一样承载操作系统带来的负担,同时,更多的内存不一定能让PC更快地运行游戏,但是太少却一定会造成卡顿,而测试人员想要避免这一点,所以他们采用了这样的配置。表现测试《中土世界:暗影魔多》  首先进行测试的是《中土世界:暗影魔多》,测试者使用进行测试。虽然目前还没有任何消息显示这款游戏将会在4K画质下运行,不过官方此前曾表示这款游戏会在开启超级采样抗锯齿的条件下运行。超级采样抗锯齿意味着游戏会被调整到到远超过1080P的分辨率,之后再把画面缩放到1080P的显示器上呈现出来,这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率,让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。  不幸的是,测试者不知道PS4&Pro会把画面调整到什么分辨率,不过目前已经知道这款游戏将不会支持4K,因此推断这个分辨率会在1080P到2160P之间,于是他们设定了1440P进行测试。测试者在最高预设级别下运行《暗影魔多》以期达到最高画质效果,测试机在测试中达到了平均61.2fps的成绩。  这是一个相当不错的成绩,要知道市面上大多数电视(大多数都是60Hz刷新率)都只能让游戏达到60fps。  作为实验,测试者也让benchmark在原生4K下运行,让人惊讶的是,它成功达到了平均33.5帧。不过偶尔帧率会掉到20左右,benchmark最低时达到了26.1帧。4K  在索尼发布会上,官方宣称PS4&Pro可以运行4K游戏,究竟是以原生2160P的分辨率运行还是将画面从较低分辨率下升格到4K目前尚未确认。不过Gamespot的测试者决定自己“试试水”,然后根据结果进行推测。《杀戮空间2》  测试者在最高预设下运行《杀戮空间2》,并使用来记录帧数,在原生2160P画面下游戏能够达到平均32.7帧。虽然有时帧率会下降到平均26帧,也许开发商Tripwie会选择调低画面保真度来保证游戏更佳平稳流畅地运行,不过测试人员认为:综合各方的意图与条件,PS4&Pro也许会支持在原生4K画质下运行《杀戮空间2》。《Online》  在测试过程中,测试者收集了大量多人在线角色进行测试(测试人员表示,玩游戏其实对硬件的要求并非是最高的),测试者将游戏调整到最高预设并在2160P画质下运行,可以达到平均49.1帧。这个成绩相当不错,测试者认为PS4&Pro也将会支持在原生4K下运行《上古卷轴Oline》。《古墓丽影:崛起》  测试者首先选择在最高预设、开启超高采样抗锯齿的情况下运行《古墓丽影:崛起》,结果帧率直接跌至平均10.4帧,因此他们表示:实话实说,索尼不太可能会让这款游戏在2160P画质、开启超高采样抗锯齿下的运行。随后他们关闭了抗锯齿,并将预设调至中画质,这样游戏就能够达到平均33.4帧。所以他们的结论是:玩家们依然有机会看到这款游戏在PS4&Pro上以原生4K画质下运行,只不过设置需要稍微降低。  而开发商Crystal&Dynamics可能还会选择使用最高预设,让游戏在原生1080P画质下运行,随后再将画面升格到4K的做法,对此Gamespot也进行了测试:他们让游戏在分辨率、开启4倍超高采样抗锯齿并在100%解析度缩放,也就是“伪4K”的情况下运行,平均帧数达到了33.9。《杀出重围:人类分裂》  近日发售的显卡杀手,测试机在开启最高画质预设运行时不出所料地低至平均1.2帧。  是的,这里并没有写错,这款游戏的确不负显卡杀手之名,即便是将预设调至最低,并且关闭了多项特效的情况下,测试机依然只能依然达到可怜的27.3帧。看来是没指望在PS4&Pro上以原生4K运行《杀出重围:人类分裂》了。  于是厂商更可能选择以升格4K的方式来运行游戏,于是测试者转而测试2K分辨率下游戏的表现情况。在最高预设、关闭抗锯齿的情况下,测试者让游戏在1440P分辨率下运行,测试结果达到了平均31.3帧。总结  在发布会后,针对PS4&Pro是否真的能运行4K游戏出现了很多怀疑的声音。Gamespot的测试人员认为:如果他们的电脑配置足以模拟出PS4&Pro的运行情况,那么PS4&Pro还是能够支撑起4K游戏的运行的...当然只是一部分游戏。PS4&Pro可能能够让一些配置要求较低的游戏在原生2160P的分辨率下运行,不过对于那些要求较高的作品,他们怀疑厂商会采用升格的方式。  最后测试者重申:虽然他们已经尽可能忠实地模拟了PS4&Pro的运行环境,不过他们所配置的测试机可能会与实际情况还是有相当大的差距。从目前的结果来看,PS4&Pro的性能还是值得期待,究竟情况如何,还得等到11月发售时才能知晓了。
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