小牛向前冲主题曲主加第二技能,一技能和三技能各一点可以吗

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→ 全民英雄影魔和剑圣哪个好?影魔和剑圣详细分析
3.4.1 安卓最新版
类型:策略棋牌大小:153.0M语言:中文 评分:7.4
经过版本更新,毫无疑问那个叫做影魔的家伙回来了!影魔的一技能“影压”大改版!由之前的单体伤害改成了攻击后排的目标,是的那个又黑又帅又风骚的影魔又回来了,挑战全世界的恶魔来了,请叫我影魔大人!影魔新版技能:技能一3级145%攻击后三个,集火最左英雄(触发和集火一般)剑圣技能说明:由之前的攻击单体目标,改成了攻击敌方后排,伤害不变!切后排家族再添一大“蘸酱”!也许各位少年对这个后排有疑问,耗子就给大家带来实战图,如下图。后排不止一个,而是3个!!是3个啊有木有!原汁原味的影压来啦~影压的改动那影魔一跃来到了D的顶端,直接威胁到一直站在最顶端的剑圣的地位,今天耗子就给大家对比下,这两位帅哥在新版本的表现,究竟新影魔能否挑战剑圣的霸主地位。1、剑刃风暴VS“影压”毁灭阴影&&成型的剑刃风暴无人能挡影魔之所以在新版崛起,最主要的原因就是制作方倾听了玩家的呼声,把标志性的影压由单体伤害,给成了能切后排,而且1级就能打三个。恐怖的后排收割机就此诞生。而作为站在巅峰的剑圣,剑刃风暴简直残忍,一转转5个!你TM逗我吧!先来具体看两个技能的对比吧。VS剑刃风暴:剑圣之所以恐怖,就是剑刃风暴神一般的存在,3级剑刃风暴转5个,配合敏捷英雄超高的攻击,能打出恐怖的伤害。据不完全统计剑刃风暴的释放率为60%,集火率在40%左右(我去,毁灭世界的节奏啊,全体集火~),当然缺陷也很明显,剑刃风暴需要到3级剑圣才能真正显威(大约要80个技能碎片书,好遥远),所谓10年磨一剑莫过于此~影压:影魔由之前的超级板凳,来到现在的DPS第一梯队,影压功不可没。1级就能打3个,而且还是后排,配上影魔的光环和2技能加攻,伤害效果绝对妥妥的!同样“影压”的释放率为60%,集火率则稍显不足的在25%左右(传说新版本,会增加10%左右)。总结:两个技能怎么看都发现成型的大剑圣无论在输出或者集火上都会强于影魔,但前提是成型,只有在剑刃风暴来到三级才能让一个剑圣发生质变!影魔在前期的威慑力必然要大于剑圣!毕竟影压1级就能切到后排,特别是在PVP竞技场中,表现更出彩!当然,游戏来到后期,就1技能来看,剑圣地位还是无法撼动~2、二三技能对比,影魔完胜!影魔之所以出彩,还有一个更妙的地方就是,影魔的二、三技能支配死灵和魔王降临都是被动!支配死灵被动增加影魔攻击,魔王降临增加敌人受到的伤害,完美的契合影魔的一技能影压,大大提高影魔的伤害能力和队伍的伤害,不用担心点了技能会废掉影魔!相反的剑圣的二技能主动加血,鉴于当前版本蓝量有限的情况下,这个技能点出来后会大大降低剑圣的杀伤力,三技能被动加暴力率,显得有点鸡肋。所以在二三技能对比上,影魔完胜!VS3、输出技能:技能一3级150%加成,攻击全体人员(高集火、高触发)比较:影魔一号技能不集火boss,和幽鬼的减速,人马、小牛的控制还是差一节,与谜团、小歪等强控boss也差很多,优势其实就是双被动吧!定位只能是暴击输出才行!但是比起剑圣肯定还是优先剑圣!更何况后期如果装备出神装蓝够用,剑圣2技能就是神技了!有输出有加血,个人感觉无论如何剑圣地位无人能动摇!PS:由两个对比,我们可以看出影魔可以更早的担任主力DPS的位置,影压1级就能打出很完美的效果,2、3技能更是让影魔变得更加完美,同时也能很好的提高团队的伤害。炮台DPS的地位毫无悬念,当然剑圣还是那个孤独的王者,一个拥有3级剑刃风暴的剑圣依然无解!当然我们可以考虑1剑圣+1影魔的DPS搭配,影魔的加伤害光环能让剑圣伤害更上一层楼,毕竟要培养2个完美剑圣太难!所以我们可以把那影魔定位为前期主力DPS,后期的2号位DPS,剑圣太无解!
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PVP莫问心法介绍(抛砖引玉)及技能修改建议第三版
LV.3, 积分 489, 距离下一级还需 12 积分
本帖最后由 轩凡 于
19:05 编辑
& && &首先介绍我的PVP奇穴:
& && &第一重,号钟——宫加会心会效10%伤害,备选付疏——抽蓝,内战边缘奶用。
& && &第二重,飞帆——微加伤害10%,备选风入松——减速。
& && &第三重,洞天——DOT加伤害,备选冲秋冥——击退,打近战用。
& && &第四重,殊曲——DOT加伤害,备选青音长啸——封内,打远程用。
& && &第五重,气略——持续伤害技能都能立即少量伤害,必点。
& && &第六重,别鹤——宫变DOT,必点。
& && &第七重,忘弦——消除DEBUFF,广雅——宫会心刷新DOT时间,井仪——防驱散,均可。
& && &第八重,捣衣——疏影横斜回影子的时候解控及免空,必点。
& && &第九重,相依——孤影化双时间延长10秒,加强PVP环境适应性,配合别的技能用,会是主流;备选超然——孤影化双召回影子的时候免空,打&&丐帮用处会比较大,其他的时候一般。
& && &第十重,参连——曲风加伤害,备选庄周梦——复活目标后重置CD,因为需要施法,所以这个技能适用性不强,只有浮空的时候才有机会放出来,而高手肯定是用完技能才会死,所以选着重置CD而不是延长时间。
& && &第十一重,大韶——气技能改为充能,必点。
& && &第十二重,大招没开放,思议——高山流水加速15%。
& &&&可以看出PVP与伤害不能两得,因为点了冲秋冥,青音长啸&&就没有伤害了,所以很难取舍,需要看JJC队伍配置了。自身如果两个都点,远程就打不死人了,远不如带一个五毒。
& && &在体服PVP中,长歌PK远程职业,目前属于中上,当对面知道清绝影歌的机制后,胜率会降低,变为下等。长歌PK近战职业,属于中等,当对面知道清绝影歌的机制后,属于垫底。和我切磋的人都是精英赛中上等级别的玩家,因为我和他们说了技能BUG,所以他们不会对我使用超过两次控制技能,且不进行连控,所以切磋环境还算公平。当然,现在体服长歌无法使用疏影横斜,所以技能实装后还需要进一步测试,但我可以肯定的说,这个职业肯定比苍云要复杂,不是这么好操作的。
& && &长歌的定位——长歌的定位首先有辅助,但是辅助能力到底有多强,我觉得有待商榷。就目前看,除了江逐月天(暂停对面CD)笑傲光阴(罩子)用处较大,其他辅助技能用处较小,且还需要奇穴的支持,而这两个技能同重有重要的其他奇穴,所以不可能点。而其他门派也有很多辅助队友的技能,如五毒的群体解控,给队友免空;唐门的群体隐身;纯阳的群体减速,封轻功;苍云的推人,群体免控;藏剑的解控等等,无一不是有特色的辅助技能,而长歌辅助能否成为JJC入场券还不好说,同时长歌相比前面说的门派伤害都低些(别说清绝影歌,知道这个技能机制的玩家可以无视你这个技能),且自身又无硬控技能、无减速技能,远程爆发技能等等,目前我们PVP群里的主播打手都不太看好这个考操作又没明显效果的门派。
本帖最后由 轩凡 于
20:48 编辑
& && &详细给各位分析下目前版本的长歌。在JX3中,PVP讲究走位,移动输出,在出现丐帮后,解控免控成了第一位重要技能,因为只有不被控制才有伤害,其次是保命、减伤、伤害,所以我们按照这个顺序逐一介绍并提议。
& && &第一、& & & & 长歌的解控与免控技能。
& && &长歌的解控与免控技能有疏影横斜、孤影化双、青霄飞羽。
& && &疏影横斜的机制:只有放出了影子后,传回影子才能解控,当你没有释放影子而被控制,则不能解控,第八重奇穴里面的捣衣:疏影横斜传送回自己影子的时候免空3秒,是必点奇穴。
& && &点评:疏影横斜所以不是一个随时都能解控的技能。
& && &孤影化双的机制:释放影子可以解控一次,召回影子可以解控一次,是一个双解控的技能。第九重奇穴里面的超然:孤影化双的影子回身时免空6秒。唯一一个可以随时解控的技能,但与同层的保命奇穴冲突,CD 3分钟。
& && &点评:作为大招,孤影化双是一个双解控技能,但不能适应野外群架短CD的解控免控能力。
& && &青霄飞羽的机制:只能免控,装秘籍后持续8秒,但需要1秒的原地读条,所以要用这个技能,必须自身免控的时候释放,不然PVP里面无法释放。
& && &点评:技能使用局限性太大,没免控再身是放不出的。
& && &综合点评:通过对三个技能的描述,我们可以发现长歌在没有影子的时候,只有一个3MIN的孤影化双可以解控,在野外是十分危险的。在体服内,可以被明教一套打到30%血而毫无还手之力,而现在如果要PVP保命好,孤影化双时间延长10秒是必点的,与免空奇穴冲突,免控就更少了。而青霄飞羽的免空需要一秒钟施法,所以使用起来需要是对面没控制没打断的时候才能用,但是这样的机会太难了。
& && &建议:长歌的解控是十分不稳定的(不可能时刻有影子)。所以我希望策划能够给长歌一个稳定的短CD的解控与免控集合的技能(如苍云的无惧),或者是修改疏影横斜能够在被控制的时候释放影子解控,成为一个双解控技能,且疏影横斜自带免控4秒,放出同层的减伤奇穴。
& && &第二、& & & & 长歌的保命及减伤。
& && &长歌的保命技能:孤影化双,减伤技能:青霄飞羽,疏影横斜,笑傲光阴。看起来长歌的保命技能也不少,但是使用起来却非常不灵活。
疏影横斜要减伤需要第八重奇穴盏萤,每个影子5%减伤。
& && &点评:与免控冲突,所以PVP不会点这个奇穴。
& && &青霄飞羽减伤30%是秘籍出的,必点。
& && &点评:但是他需要1秒施法,被集火的时候没有免控是用不出来的,不实用,而且减伤也是远程职业里面最低的。
& && &笑傲光阴减伤40%,持续8秒。不是平沙落雁曲目下,1秒施法,如果被集火的时候才切换曲目,需要2个GCD,而且曲目切换需要五点曲风,使用不灵活。
& && &孤影化双,3分钟CD ,影子会记录使用是的血量CD等,召回后重置记录时候的CD,讲究释放时机。
& && &点评:还是非常不错的保命技能。
& && &综合点评:所以长歌门的减伤技能都不是瞬发,使用起来很不灵活,一被集火就会非常被动,而预判却十分的高难度。
& && &建议:取消青霄飞羽的运功时间,因为笑傲光阴是辅助技能,取消施法是不可能的了。
& && &第三、& & & & 长歌的伤害。
& && &长歌的伤害技能有五个,宫商角微羽及清绝影歌。
& && &宫商角微羽,为了支持这五个技能的伤害与移动输出,必点几个奇穴,第五重奇穴气略——持续伤害技能都能立即少量伤害;第六重奇穴别鹤——宫变成瞬发DOT;选择点伤害奇穴,第二重飞帆——微加伤害;第三重洞天——全部DOT加伤害,第四重殊曲——全部DOT加伤害等等,这类伤害奇穴都与PVP保命技能奇穴(推人、减速、封内)在一起,所以如何选着根据实际情况与队伍决定。
& && &点评:长歌的奇穴是很难选择的,需要经常切换更改奇穴适应不同的战局,但是如果都点PVP技能奇穴而不是伤害奇穴,影子又都拿来解控,伤害堪忧。
& && &建议:送一些奇穴技能给长歌吧。2333333
& &&&清绝影歌,前两版本意见提到了这个技能的修改,但是我觉得策划是死心要让本体打坐挨打了。所以前面的意见策划都当放屁了。
目前释放清绝影歌后,自己会变成一个影子去战斗,本体减伤40%同时受到的治疗效果降低40%,只能释放宫商角微羽这五个技能,其他技能都不能使用。
& && &点评:因为影子除了宫商角微羽这五个技能,其他技能都不能使用,所以问题来了,对面看到你开这个技能就轻功跑路咯,你一辈子都别想碰到,而且自身还受控制,不能解控,对面完全可以遛狗或者控制死你。
& && &建议:我的建议是影子可以释放全部长歌全部技能及轻功,且本体的减伤提高到60%,因为JJC内对面完全可以集火一个不会动的目标,打出全额伤害,或者是控制你的影子。
& && &第四、& & & & 长歌的辅助。
& && &长歌的辅助:云生结海、江逐月天、迴梦逐光、笑傲光阴。每个技能CD100秒,4个技能之间有35秒GCD,1秒不可移动施法。需要第11重奇穴的支持。
& && &点评:就目前来看,辅助能力还是有特色的,但自身没有其他稳定减速硬控技能,所以这4个辅助技能能否让长歌得到PVP入场券还很难说。且技能CD很长,在技能空闲期完全没有任何辅助能力,技能都需要施法,除非切换平沙落雁曲目。
& && &建议:希望减少部分技能的CD及加长部分技能的持续时间,GCD在没有奇穴支持下30秒会好点,可以移动施法,增加秘籍减少施法时间与增加施法距离到25尺。
& && &第五、& & & & 曲目技能,不一一介绍。
& && &点评:曲目技能各有所长,但切换却十分不方便,需要5曲风,非常讲究释放的时机。长歌的曲目平沙落雁十分的废,尤其是主动效果,4尺3秒读条,不知道有啥用,逗人?
& && &建议:加强曲目的实用性,平沙落雁增加气技能的持续时间施法距离等。
& && &技能的BUG及建议
& &&&1、在释放孤影化双后,再释放清绝影歌,当孤影化双的影子回身后且清绝影歌没有结束时,则不会保留影子记录的清绝影歌的CD。
& &&&2、孤影化双自动召回后,不会保留影子记录的全部CD和血量。
& &&&3、宫变成瞬发DOT后,广雅奇穴不会触发效果。
& &&&4、疏影横斜不需要点着影子才能释放,我们需要秒解,需要快速解控,第二版修改意见已经提过。
& &&&5、疏影横斜传送后影子不消失,但不能被再次传送,让影子输出时间长一点,加强远程的攻击能力。
& &&&6、建议第一重奇穴里面增加音套路下的技能伤害+10%。
& &&&7、使用门派轻功青霄飞羽后,别人站在你脚下,你就打不到别人,已经实测。如果来回移动,用不了微技能,DOT可能可以丢上1-2个,全看对面是否熟练走位了。
& &&&8、辅助能力还需要加强点,给个稳定的减速与硬控还是必须的。
& &&&9、取消影技能与其他套路之间的GCD ,取消曲技能与其他套路下的GCD,加强灵活性与流畅性。
& &&&10、平沙落雁的主动技能4尺,3秒读条,我不知道有何用,搞笑用的么,逗人用的?
& &&&11、青霄飞羽的秘籍进行调整,减伤效果为技能自带,让秘籍能点出增加释放距离。
& &&&12、给一个下马的技能吧。
& &&&13、气技能在平沙落雁曲目下不能对友好目标施放。
& &&&14、青霄飞羽取消施法,变为瞬发。
  此身为剑之骨  血潮如铁 心如琉璃  纵横无数战场而不败
关于疏影横斜,可能是想说比较考验预判,风格是这样就没有办法。。。
曲目的确是有点儿设计的不是很好,有点重复,好像是为了凑5个,如果正式服出来之前好好做一下这5个曲子和曲风就好了
一二三四五
气纯真辛苦
两仪和四象
一按一下午
哦豁,签名不见了
顶起给策划看
太复杂了,没有妹子玩的。不光没有妹子玩,其他老玩家也不会玩。GWW又一次失败了!
很多不知情的群众还是回去玩的~~只是能玩多久就不知道了
玩个一两天,然后放弃
玩个一两天,然后放弃
别变成情怀职业就行了
本来是想回归,看了技能没充值欲望
剑网三贡献
剑三纯阳专属
剑网3门派专用
剑网3七夕缘
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日 14:27 作者:迷失 来源:ptbus
  首先,卡牌养成游戏都是要慢慢养成的,不是一下都要有紫卡,神装,那样游戏就缺少乐趣了。就算是蓝卡,也是可以进化紫卡的。而神装后面也有掉落。所以先要有一个好的游戏心态。对于前期,领导力有限的情况下,不要一定就要追求紫卡,追求紫卡不如先追求好的英雄。而拥有AOE(群攻和群控)的英雄是最好的推图英雄。
  例:小小,小牛、流浪、人马、火女,死亡先知1技能就都具有这种特点。
  相对于紫卡,英雄的选择无疑比较重要。因为进化这个系统,蓝卡是可以进化成紫卡的,要的只是养成的时间。英雄的选择是一方面,队伍的搭配就更重要了,你不可能全是控,也不可能全是T或者DPS。
  一般前面领导力不够的状态下。3人阵比4人阵好,因为4人阵主有一个英雄前排顶,好事不强力顶不住的话。你就算通关也拿不到3星。而3人阵有两个可T.可以分担伤害。所以在领导力有限情况下,自己又有好的紫卡,主要培养2个英雄就可以了。到后面的5人阵,可以培养出4个英雄+1野怪(用来雇佣大腿)。而5人阵中,前排要有强力T,后排要有强力AOE的DPS。(T、群控、高群伤、技能多集火)至少具备两个特点以上的英雄都是好的选择。而T,群控一般就是力量英雄了,计较正常的英雄。(小小、流浪、小牛、人马这都比较突出)
  关于小小:为什么那么多人喜欢小小,就因为他是群伤,又是群控,而第三个技能加血量,减伤,让他更加的肉。所以小小是主T不二人选。就算是蓝卡,也要培养起来。所以一进游戏选择小小就把他当主力一直培养下去,当然要是抽到紫卡,或者打本掉落当然更好,不过几率极低。
  注意的是小小技能是1和3,如下:
  【山崩】攻击前排和中间群体敌人,造成100%-160%威力伤害,并造成敌方眩晕,持续1-4秒
  【崎岖外表】(被动技能)永久降低受到的伤害5-7%,提高血量上限点
  而副T的选择,流浪、小牛、人马都是好的选择,因为他们是力量英雄,天生血量多,到集火。又带能控制到的半AOE技能。流浪的技能2个AOE带1个减伤,都是不错的技能,个人觉得就算不当副T,也可以主加1、2技能放后排,如下:【风暴之锤】攻击敌方中间竖排敌人,造成65%-125%威力伤害,并造成敌方眩晕,持续1-4秒、【巨力挥舞】攻击前排群体敌人,造成100%-145%威力伤害、【战吼】(被动技能)永久降低自身受到的伤害5-11%。
  小牛的技能2集火带1加攻击,如下:【沟壑】攻击左侧群体敌人,造成75%-150%威力伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火、【强化图腾】攻击敌方单体目标,造成150%-225%威力伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火、【余震】(被动技能)永久提高自身攻击力5%-12%
  人马的技能2集火1反弹伤害,个人觉得反弹伤害这个技能现在看来效果不大,先主加1、2。如下:【马蹄践踏】攻击右侧群体敌人,造成80%/100%/120%/140%威力伤害,并造成眩晕2秒,有几率触发集火。【双刃剑】攻击敌方单体目标,自损5%/7%/9%/11%当前血量,造成对方损失10%/15%/20%/25%当前血量,有几率触发集火。【反击】反弹来自敌人5%的伤害5%/10%/15%/20%。
  而后排的选择,当然是强力DPS了。并且AOE的。带集火的技能做好。dps不一定是敏捷,如上面的流浪、小牛、人马。只要有,都很暴力。
  智力型dps:首选光法,火女。死亡先知。看技能就懂了。
  光法只加第一技能:【冲击波】
  火女技能:加第一【龙破斩】和第三技能【炽魂】。
  死亡先知技能:加第一【食腐蝠群】和第三技能【巫术精研】。
  敏捷型DPS:
  3级第一个技能的剑圣。第一个技能没3级的话,建议先用别的代替,技能升好再带,不然作用不大。【剑刃风暴】攻击敌方前排目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火。(2级攻击前排,3级攻击全体,4级加伤害)
  敌法师技能:拥有2技能的敌法师不解释。3技能就不要加了。【 法力损毁】攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并减少10%的魔法值,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%)。【 闪烁】攻击位置最靠后的敌人,造成150%攻击力的伤害,必定暴击,有几率触发集火。(每级增加攻击力30%)【法术护盾】提升自身免伤15%,魔抗15%,持续5秒。(每级免伤、魔抗增加3%)
  隐形刺客技能:也是要拥有2技能。3技能加攻击暴击。
  【 烟幕】攻击敌方后方群体敌人,造成对方沉默,并提高队友闪避几率10%,持续5秒。(每级闪避几率提高2%,时间增加1秒)【闪烁突袭】攻击位置最靠后的敌人,造成200%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力35%)【背刺】提高自身暴击率5%,攻击力5%。(每级增加3%)
  飞机:(没加过,但是1、2技能看起来不错)
  【火箭弹幕】攻击敌方全体目标,造成75%攻击力的伤害。(每级增加25%攻击力),【追踪导弹】攻击敌方最左侧目标,造成110%攻击力的伤害,并造成对方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力),【 高射火炮】攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加30%攻击力)
京公网安备 92 京ICP证140355号 京网文【-109号我眼中每个dota2刀塔英雄的核心技能
我眼中每个dota2刀塔英雄的核心技能
土猫 ,核心技能滚 ,滚踢拉大招都是神技, 这样的情况下滚提供的逃生能力更胜一筹。
孽主大屁股, 核心技能火雨, 超强力aoe ,补经济能力imba。
死骑, 核心技能回光返照 ,超过套子, 超过加血, 超过被动的技能都有很多, 让他升华的是大招 ,基本不会被秒, 也让他路人局有从1号位打到5号位的广泛适应性。
军团, 核心技能强攻 ,cd短, 解负面能力拔群, 带回复。
凤凰 ,核心技能激光 ,百分比伤害治疗神技, 酱油也能有输出的快速法门 ,几乎所有英雄被激光烤着都不好受。
大牛 ,核心技能光环, 理由就用抄的 ,中后期大牛的光环能成为团队胜利的保障。
刚背兽 ,核心技能背, 站的住的输出才是好输出 ,背基本上能让刚背站很久 ,活着就有无限可能。
巨牙海民, 核心技能雪球 ,虽然海民每个技能都很好 ,但是雪球同时提供了先手能力, 和强大的反手苟活能力 ,1个当两。
伐木机, 核心技能勾树 ,给予伐木机强力的机动性, 不知不觉中也能打出不俗的输出。
猛犸, 核心技能拱 ,虽然拱和大招同时构成猛犸一锤定音的能力 ,但是能拱好的人 ,基本能大好 ,能大好的人, 未必能拱的好。
尸王 ,核心技能墓碑 ,虽然吸力量也强大 ,但是可以设想团战前尸王假设没有吸力量, 和没有墓碑2个情况 ,那个绝望。
混沌骑士 ,核心技能大招分身, 强力继承攻击比率 ,摩托车队的基础, 有了它 ,混沌敢把龙心当输出装。
狼人, 核心技能变狼 ,虽然小狼也是精髓 ,但是没有变狼提供的加速 ,小狼也就是个眼。
白牛 ,核心技能冲, 给敌人压力 ,廉价的切入能力, 支援能力。
末日使者 ,核心技能大招 ,废一个人 , 以前最强的时候是基本杀一个人。
夜魔比较特殊核心技能夜晚机制 ,大招锦上添花 ,蓝杖如虎添翼。
小狗, 核心技能狂暴, 免费, 速出bkb ,和大半个疯狂。
人马 ,心技能大 切入, 逃生。
小精灵核心技能链接 ,小精灵技能给自己没用 ,有链接才有1加1大于2的可能性。
大树核心技能树甲 ,前期抬一手能力出色, 修塔能力 ,唯一性。
酒仙核心技能大招 ,不分3个熊猫 ,你都不好意思说你玩的是酒仙 ,战术作用强大。
炼金术士核心技能贪婪 ,没有经济的炼金屁都不是 ,它给了炼金无以伦比的打钱能力。
神灵武士核心技能被动, 只有不怕死的人才配活着。
全能骑士核心技能魔免套, 洗礼后期会越来越弱, 光环难以质变 ,然而为什么我说魔免套比物免大 重要呢, 因为魔免套子除了魔法伤害 ,更重要的是能针对大部分的控制。
发条核心技能钩子, 有了它的先手能力, 其他技能才能熠熠生辉。
龙骑士核心技能龙族血统 ,大招可能会背弃龙骑士, 龙族血统从来不会。
船长核心技能标记,稳定先手的开头, 留人能力 ,标记带线 ,标记拆高。
骷髅王核心技能重生, 装备成型的骷髅王一条命就够了, 但是让它装备成型的主要原因是重生上写着 ,没事别来抓我 ,团战最后杀我。
潮汐核心技能大招,范围超大,带伤害, 团控, 之所以还没上天 ,只因为怕魔免。
鱼人守卫核心技能踩,短cd ,想办法一场团战多踩几个人, 团就很难输。
小小核心技能v ,v造成伤害的机制 ,最先是个bug ,但是这个bug一但改没了 ,小能冷宫 ,10个版本起。
流浪剑客核心技能大招, 暴击同时能完美叠加 ,装备的暴击。
小牛核心技能余震,让小牛从一个带控制双爆发的英雄蜕变为3控制双爆发的英雄。
沙王核心技能埋沙,躲技能能力一般, 隐身能力堪忧 ,aoe能力一般 ,但是这些功能集齐在一个技能上 ,这个技能就超值。
屠夫核心技能钩子, 钩子钩的准 ,屠夫就厉害。
斧王核心技能吼 ,一是短cd控制, 二是帮助反击螺旋 ,打出伤害。
大圣核心技能猴子猴孙, 被砍了多次的前bug英雄, 直到晕锤大招那刀下去, 大圣终于变成猴子。
恐怖利刃核心技能变身,没变身的tb才是没大。
天穹守望者核心技能大招,要不是有一个挺完美的分身,这英雄战力和野怪差不多。
火猫 核技能飞魂,进可攻, 退可守。
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