能击杀击退人偶师暗号的英雄有几个,试试

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也是无聊、哈
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人偶还可以杀死的吗???
Lv17炉火纯青
&当然可以击杀了&
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无限斩无压力
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这是什么模式,3v3对战平台?
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娜可露露,ad装毁天灭地
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[i][color=orange][b][size=150%]总述[/size][/b][/color][/i]这玩意的历史大概可以追溯至去年5月份左右,最早是因为某个既玩LOL又喜欢跑团的镶金玫瑰党突然心血来潮打算开一个LOL背景的团,于是招募了一批同样既玩LOL又喜欢跑团的镶金玫瑰党。既然是LOL,大家在一边写着人物卡的同时也就自然而然会想要连带其在LOL中的技能一并设计了。后来,出于某些可抗及不可抗的因素,这个团[del]不出所料地[/del]在开跑之前就坑掉了,不过已经收上来的人物卡还是保留了下来。虽然团就此坑掉了,但大家自己写英雄的热情并没有衰退。到了去年10月份左右吧,基本已经达到了现在的数量,但那个原本打算整理后发出来的笨蛋因为工作原因一直没有时间,结果就一拖再拖一直拖到了现在。如今将各位跑团众的所写的人物卡发出来,若可借此提振泉水区略显冷清的人气,那自然也是极好的。受设计者个人的才能所限,人物卡中难免出现疏漏之处乃至重大失误,还望各位看官不吝赐教。[b]一般来说,写一张LOL人物卡的流程大约是这样的:[/b][quote]首先形成一个对角色的整体概念,包括“角色叫什么名字,什么身份,什么背景,大致的外貌是什么样的,战斗习惯和所使用的技巧是什么样的”这些。对于跑团众来说,写这些东西实在是轻车熟路,他们能写出来的东西的详细程度远远超过了英雄联盟所需要的程度。这个阶段我们暂且称之为[b]“概念设计”[/b]。[/quote]&&[quote]接下来就是将跑团的人物向英雄联盟中的英雄转化。对于跑团众来说,这有点类似于建卡时的“build”,也就是将“角色所擅长的战斗方式”用此次团所指定的规则(例如3R、4E、PF、COC等等)表现出来。对于LOL的人物卡来说,就是要用一个被动+四个技能的模式来描述角色的战斗方式,至于基本的数值倒暂时不用着急——就像拳头推出的新英雄预览一样。这个阶段我们称之为[b]“技能设计”[/b]。[/quote]&&[quote]技能设计完成后,英雄的大体样子就已经成型了。剩下的工作包括为每个技能设计具体的数值、对技能的效果进行细化和微调、预想一些可能出现的计算问题并优化描述等等。这个过程被称为[b]“整合归档”[/b],完成后就是成品了。[/quote]&&当然了,跑团中的build是直接用规则书所给的积木来搭一座大楼;而写LOL的人物卡时,我们需要先用已有的模具自己造出积木,再进行搭建。这其中最直接也是最重要的自然就是所谓的“数值平衡”问题了。即使经过反复的调整,到了现在要发出来给大家看的这个地步,我们也不敢说这些英雄就能够与当前的LOL版本达到一个哪怕是相对的平衡。不过正如拳头向我们展示的那样,单纯的数值问题是容易修改的,我们写卡更主要是提供一些概念和思路(以及自以为很coooooool的人设)。[color=red][b]请注意:[/b][/color]在英雄技能的介绍中,[b]“施法距离”[/b]代表指向型技能,而[b]“有效射程”[/b]代表非指向型技能。
[size=200%][b][color=darkred]导读[/color][/b][/size][table][tr][td12][align=center][b][color=blue][size=120%]英雄图标[/size][/color][/b][/align][/td][td][align=center][b][color=blue][size=120%]英雄概述[/size][/color][/b][/align][/td][td11][align=center][b][color=blue][size=120%]统计数据[/size][/color][/b][/align][/td][td15][align=center][b][color=blue][size=120%]社会关系[/size][/color][/b][/align][/td][td19][align=center][b][color=blue][size=120%]设计者[/size][/color][/b][/align][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31725;image][/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&page=e&topid=#pidAnchor][size=120%][color=darkred]伊安尼斯,弑君者[/color][/size][color=darkred]
Iannis, the Kingslayer[/color][/url][/b]开辟均衡与禅让之道的艾欧尼亚古代勇士,因诺克萨斯的侵略而复生。• [b]标签:[/b]刺客,战士• [b]特色:[/b]无须突入敌阵的近战刺客[/td][td]• 攻击 [b][color=red]|||||||[/color][color=burlywood]|||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]||||[/color][color=burlywood]||||||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]艾欧尼亚 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]诺克萨斯[/td][td]• 概念设计 [@弑君者伊恩] • 技能设计 [@弑君者伊恩] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31727;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&page=e&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=chocolate]卡兹卡,巨魔妖术师[/color][/size][color=chocolate]
Kaz'kah, the Troll Witch Doctor[/color][/url][/b]以灵魂作为力量源泉、在敌人身上降下诅咒和烙印的巨魔巫医。• [b]标签:[/b]法师,辅助• [b]特色:[/b]用各种诅咒,对特定目标造成大量伤害[/td][td]• 攻击 [b][color=red]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]|||[/color][color=burlywood]|||||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]||||||||[/color][color=burlywood]||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]独立 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]孙悟空[/td][td]• 概念设计 [@比蓝蓝还要蓝] • 技能设计 [@比蓝蓝还要蓝] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31726;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&page=e&&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=darkblue]特拉维夫,杀戮之熊[/color][/size][color=darkblue]
Travev, the Killer Bear[/color][/url][/b]曾经被利桑卓所控制的弗雷尔卓德寒冰之熊图腾守护者。• [b]标签:[/b]战士• [b]特色:[/b]通过目标留下的血迹强化自身技能[/td][td]• 攻击 [b][color=red]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]|||[/color][color=burlywood]|||||||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]弗雷尔卓德 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]特朗德尔,利桑卓[/td][td]• 概念设计 [@tianchingq] • 技能设计 [@tianchingq] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31751;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&topid=#pidAnchor][size=120%][color=sienna]伊卡洛斯,机械之心[/color][/size][color=sienna]
Ikaros, the Mechanar [/color][/url][/b]将自己当做最终的部件融入完美作品的机械师。• [b]标签:[/b]射手• [b]特色:[/b]纯粹的炮台型射手[/td][td]• 攻击 [b][color=red]|||||||||[/color][color=burlywood]|[/color][/b]• 防御 [b][color=green]|[/color][color=burlywood]|||||||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]||||[/color][color=burlywood]||||||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]皮尔特沃夫 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]无[/td][td]• 概念设计 [@依然那个谁] • 技能设计 [@依然那个谁] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31752;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=red]布丽琪特,血色掌旗官[/color][/size][color=red]
Briggitte, the Scarlet Exemplar [/color][/url][/b]血!色!御!姐!• [b]标签:[/b]辅助• [b]特色:[/b]跟着队友一起冲锋的辅助[/td][td]• 攻击 [b][color=red]|||[/color][color=burlywood]|||||||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]|||||||[/color][color=burlywood]|||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]||||[/color][color=burlywood]||||||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]德玛西亚 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]诺克萨斯[/td][td]• 概念设计 [@洛丹伦之歌] • 技能设计 [@洛丹伦之歌] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31756;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=purple]煞巫,情绪雕刻家[/color][/size][color=purple]
Sawu, the Mood Sculptor [/color][/url][/b]封闭自身内心,驾驭负面情绪控制他人的诺克萨斯法师。• [b]标签:[/b]坦克,法师• [b]特色:[/b]正牌法坦[/td][td]• 攻击 [b][color=red]||||[/color][color=burlywood]||||||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]|||||||[/color][color=burlywood]|||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]||[/color][color=burlywood]||||||||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]诺克萨斯 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]无[/td][td]• 概念设计 [@celeron338] • 技能设计 [@celeron338] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31755;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&&&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=chocolate]托米尔,黄昏神剑[/color][/size][color=chocolate]
Tormir Eveningmaple, the Duskblade[/color][/url][/b]无极剑道气宗分支的继承者。• [b]标签:[/b]战士,刺客• [b]特色:[/b][/td][td]• 攻击 [b][color=red]|||||||[/color][color=burlywood]|||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]|||[/color][color=burlywood]|||||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]艾欧尼亚 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]易大师[/td][td]• 概念设计 [@祸巫女] • 技能设计 [@祸巫女] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31754;image[/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&&&&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=red]泰拉妮娅,猩红女佣[/color][/size][color=red]
Tyrania, the Crimson Maiden [/color][/url][/b]带着可怖人偶一同旅行的祖安少女。• [b]标签:[/b]法师• [b]特色:[/b]操控人偶进行战斗[/td][td]• 攻击 [b][color=red]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]||||||||[/color][color=burlywood]||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]祖安 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]无[/td][td]• 概念设计 [@萨丝娜] • 技能设计 [@萨丝娜] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31753;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&&&&&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=royalblue]马科海,怒之铁拳[/color][/size][color=royalblue]
Makhai, the Furious Brawler [/color][/url][/b]他掀过扇子妈裙子。• [b]标签:[/b]战士• [b]特色:[/b]类似格斗游戏的连招[/td][td]• 攻击 [b][color=red]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]||||[/color][color=burlywood]||||||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]艾欧尼亚 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]一定有扇子妈[/td][td]• 概念设计 [@tianchingq] • 技能设计 [@tianchingq] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31780;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=skyblue]索伊特,无限之刃[/color][/size][color=skyblue]
Soyt, the Infinite Blades [/color][/url][/b]被困于瓦罗兰的时空行者,用自己在无数个时间线中的武器作战。• [b]标签:[/b]打野,刺客• [b]特色:[/b]利用子单位完成攻击和走位[/td][td]• 攻击 [b][color=red]|||||||||[/color][color=burlywood]|[/color][/b]• 防御 [b][color=green]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]|||[/color][color=burlywood]|||||||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]|||||||||[/color][color=burlywood]|[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]独立 • [b]朋友:[/b]基兰 • [b]敌人:[/b]无[/td][td]• 概念设计 [@索依特] • 技能设计 [@弑君者伊恩] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31781;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=orange]达克拉,掘地怪虫[/color][/size][color=orange]
Dakhla, the Earthbreaker Wurm [/color][/url][/b]依靠头上少女旅行者般的诱饵猎食的神秘沙漠巨虫。• [b]标签:[/b]打野,坦克• [b]特色:[/b]利用分身和隐形迷惑对方[/td][td]• 攻击 [b][color=red]||||[/color][color=burlywood]||||||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]||||||||[/color][color=burlywood]||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]|||||||[/color][color=burlywood]|||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]恕瑞玛 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]无[/td][td]• 概念设计 [@弑君者伊恩] • 技能设计 [@弑君者伊恩] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31782;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&&&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=green]瓦西莉萨,仙境蝶姬[/color][/size][color=green]
Vasilissa, the Faerie Guardian [/color][/url][/b]要将皮克西从露露身边带回仙境的仙子卫道士。• [b]标签:[/b]辅助,法师• [b]特色:[/b]独特灵活的“蝶群”能量系统[/td][td]• 攻击 [b][color=red]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]||||||[/color][color=burlywood]|||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]独立 • [b]朋友:[/b]皮克西,即将到来 • [b]敌人:[/b]露露[/td][td]• 概念设计 [@弑君者伊恩] • 技能设计 [@弑君者伊恩] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31784;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&&&&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=indigo]沙娜斯,怨毒追猎者[/color][/size][color=indigo]
the Hatredstalker [/color][/url][/b]被玩坏的德玛西亚新娘,复生成为怨魂。• [b]标签:[/b]射手• [b]特色:[/b]独特的“怨念”系统[/td][td]• 攻击 [b][color=red]|||||||[/color][color=burlywood]|||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]||||[/color][color=burlywood]||||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]|||||||[/color][color=burlywood]|||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]独立 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]无[/td][td]• 概念设计 [@shining_1990] • 技能设计 [@celeron338] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31783;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&&&&&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=orangered]赛丰,虚假真神[/color][/size][color=orangered]
Syphon, the False God [/color][/url][/b]恕瑞玛的末代君王,将自己变成了神却失去统治。• [b]标签:[/b]射手• [b]特色:[/b]特别强调站撸的炮台型射手[/td][td]• 攻击 [b][color=red]||||||||[/color][color=burlywood]||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]|||[/color][color=burlywood]|||||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]||||[/color][color=burlywood]||||||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]||||||||[/color][color=burlywood]||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]恕瑞玛 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]所有人[/td][td]• 概念设计 [@弑君者伊恩] • 技能设计 [@弑君者伊恩] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31785;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&&&&&&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=deeppink]阿尔瓦,铃鼓舞娘[/color][/size][color=deeppink]
Alva, Dancer with Tambourine [/color][/url][/b]比尔吉沃特红衣舞娘,身份神秘的蛇蝎美人。• [b]标签:[/b]刺客• [b]特色:[/b]具有节奏感的近战刺客[/td][td]• 攻击 [b][color=red]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]|||||||[/color][color=burlywood]|||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]比尔吉沃特 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]无[/td][td]• 概念设计 [@萨丝娜] • 技能设计 [@弑君者伊恩] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31821;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=teal]泽尼托,阵风之嗣[/color][/size][color=teal]
Zenito, Disciple of the Gusts [/color][/url][/b]依靠操控风在海上横行的诺克萨斯私掠船船长。• [b]标签:[/b]法师,战士• [b]特色:[/b]偏向近战的法师型英雄[/td][td]• 攻击 [b][color=red]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]||||||||[/color][color=burlywood]||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]|||||||[/color][color=burlywood]|||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]诺克萨斯 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]无[/td][td]• 概念设计 [@celeron338] • 技能设计 [@celeron338] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31819;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&topid=#pidAnchor][size=120%][color=seagreen]特泽雷特,科技法师[/color][/size][color=seagreen]
Tezzeret, the Techno Mage [/color][/url][/b]灯匠起家的皮尔特沃夫发明家。• [b]标签:[/b]战士,法师• [b]特色:[/b]逆向天使,视野操纵[/td][td]• 攻击 [b][color=red]||||||||[/color][color=burlywood]||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]|||[/color][color=burlywood]|||||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:皮尔特沃夫[/b] • [b]朋友:[/b]贾克斯 • [b]敌人:[/b]杰斯,维克托[/td][td]• 概念设计 [@弑君者伊恩] • 技能设计 [@弑君者伊恩] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31820;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=sandybrown]希金娜,巨魔女猎手[/color][/size][color=sandybrown]
Hir’Kinah, the Troll Huntress [/color][/url][/b]建立女权部族的平原巨魔,携迅猛龙伙伴作战。• [b]标签:[/b]战士• [b]特色:[/b]借助两个宠物进行攻击和走位[/td][td]• 攻击 [b][color=red]|||||||[/color][color=burlywood]|||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]||||[/color][color=burlywood]||||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]||||||||[/color][color=burlywood]||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]独立 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]无[/td][td]• 概念设计 [@面包店王二] • 技能设计 [@弑君者伊恩][@面包店王二]• 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31855;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&page=2&topid=#pidAnchor][size=120%][color=darkred]摩恩莫吉尔,魔宗剑客[/color][/size][color=darkred]
Morn-megil, the Bladebound[/color][/url][/b]持握着噬人意志的魔剑,并不断与之抗争的武士。• [b]标签:[/b]战士,射手• [b]特色:[/b]可以作为ADC使用的近战英雄[/td][td]• 攻击 [b][color=red]||||||||||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]|||[/color][color=burlywood]|||||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]||||||||[/color][color=burlywood]||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]艾欧尼亚 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]摩恩莫吉尔,魔宗黑剑[/td][td]• 概念设计 [@弑君者伊恩] • 技能设计 [@弑君者伊恩] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31856;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&page=2&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=blue]海瑞尔,王者大厨[/color][/size][color=blue]
Harrier, the Top Chef [/color][/url][/b]十分擅长烹饪[color=red][b]兔锅[/b][/color]的男子。• [b]标签:[/b]辅助• [b]特色:[/b]突出表现了设计组吉祥物[/td][td]• 攻击 [b][color=red]兔|[/color][color=burlywood]兔兔[/color][/b]• 防御 [b][color=green]兔||[/color][color=burlywood]||兔[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]兔兔|[/color][color=burlywood]兔[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]兔||[/color][color=burlywood]||兔[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]德玛西亚 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]卡兹卡[/td][td]• 概念设计 [@弑君者伊恩] • 技能设计 [@比蓝蓝还要蓝][@弑君者伊恩] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31857;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&page=2&&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=seagreen]图卡希斯,潮汐勇士[/color][/size][color=seagreen]
Tulkasis, Champion of the Tide [/color][/url][/b]继娜美之后踏上陆地寻找拯救族人之道的鱼人勇者。• [b]标签:[/b]坦克,战士• [b]特色:[/b]有两套技能的怒气坦克[/td][td]• 攻击 [b][color=red]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]||||||||[/color][color=burlywood]||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]||||[/color][color=burlywood]||||||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]||||||[/color][color=burlywood]||||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]鱼人族 • [b]朋友:[/b]娜美 • [b]敌人:[/b]无[/td][td]• 概念设计 [@celeron338] • 技能设计 [@celeron338] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][tr][td][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=topic=64282.0;attach=31858;image [/img][/td][td][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6961112&page=2&&&&topid=#pidAnchor][size=120%][color=chocolate]史黛拉,破晓之光[/color][/size][color=chocolate]
Stella Fleuret, the First Light [/color][/url][/b]曾用自己的生命将小镇从黑暗中拯救出来的光之法师。• [b]标签:[/b]法师• [b]特色:[/b]“光能“的第二资源条[/td][td]• 攻击 [b][color=red]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b]• 防御 [b][color=green]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b]• 魔法 [b][color=blue]|||||||[/color][color=burlywood]|||[/color][/b]• 难度 [b][color=purple]|||||[/color][color=burlywood]|||||[/color][/b][/td][td] • [b]阵营:[/b]德玛西亚 • [b]朋友:[/b]无 • [b]敌人:[/b]无[/td][td]• 概念设计 [@tianchingq] • 技能设计 [@tianchingq] • 整理归档 [@celeron338][/td][/tr][/table]
[color=darkred][size=150%][b]伊安尼斯,弑君者[/size]Iannis, the Kingslayer[/b][/color][img]http://pic3.178.com/20/207312/month_ace66fc52c7aad2a.jpg[/img][collapse=背景故事]       他曾经是艾欧尼亚万民敬仰的战斗英雄,是国王最倚赖的左右手。       他擅长依托地形诱敌深入,在令敌人叫苦不迭的同时享受着智商压制对手的快感。       后来当他意识到,那些敬仰自己的人们并不需要一位以暴政统治国家的君主时,他将自己的剑插进了自己国王的胸膛。由此,均衡之道和禅让制度才终于能够开始建立一个崭新的艾欧尼亚。       他最终还是因伤势过重而死在国王的尸体旁。后人在他的墓上建起一座高耸的无字碑,将这位勇士的功过留给后人去评判。       斗转星移,时光飞逝。当艾欧尼亚遭受诺克萨斯的野蛮入侵时,这个位于边境上的小镇成为了诺克萨斯暴威的首批牺牲品。侵略者们毫不在意地推到了那座孤零零的纪念碑,将无力反抗的俘虏们拉到残垣断壁下凌辱而死,以此庆祝他们血腥的胜利。       当第二天的破晓来临时,一个孤单而模糊的身影站在纪念碑倒下的地方,他的四周躺满了诺克萨斯刽子手们的尸体。在黎明的微光中,长剑和盾牌上的猩红色徽记逐渐清晰——那个有能力守护这个国家的人,按照约定回到了处于危难中的祖国。[color=darkred]“将我埋葬在国境线上,我要做这个国家的守护神。”&&——伊安尼斯的遗言[/color][/collapse][size=120%][b][color=darkred]基础属性[/color][/b][/size][b]生命值:[/b]       421(+85)[b]生命回复:[/b]    7(+0.7)[b]法力值:[/b]       235(+35)[b]法力回复:[/b]    6(+0.45)[b]射程:[/b]           125[b]攻击力:[/b]       51.7(+3.5)[b]攻击速度:[/b]    0.625(+3.0%)[b]护甲:[/b]           15(+3.6)[b]魔法抗性:[/b]    30(+1.25)[b]移动速度:[/b]    345[quote][color=darkred][size=120%][b](被动)弑君者[/b]    The Kingslayer[/size][/color]       伊安尼斯的某些技能会使目标获得清算标记,令其移动速度降低70%,持续4秒。移动速度会在持续时间内逐渐回复。       伊安尼斯在首次攻击带有清算标记的目标时,将会连续攻击2次。[collapse=详解]• 免疫减速的目标依然会获得清算标记,只是移动速度不会降低。• 清算标记不会叠加,新的清算标记会覆盖原来的。• 清算标记实际上是两个独立的debuff,一个减速和一个额外攻击。伊安尼斯对目标进行基础攻击会触发并消耗掉额外攻击的debuff。• 额外攻击的动画为盾击,挥动速度基于自身攻击速度。[/collapse][/quote][quote][color=darkred][size=120%][b](Q)殉难圣印/殉难震击[/b]     Seal of Martyr/Martyr's Shock [/size][/color][b]法力消耗:[/b]80[b]冷却时间:[/b]9/8/7/6/5[b]有效射程(殉难震击):[/b]725       伊安尼斯为长剑充能,使自己获得3层殉难圣印。在接下来的8秒内,他的基础攻击会消耗一层圣印来造成30/55/80/105/130(+0.5AP)点额外魔法伤害。将殉难圣印耗尽的基础攻击会使目标获得清算标记。       施放该技能2秒后,若殉难圣印未被全部消耗,伊安尼斯将可以使用一次殉难震击。       [b]• 殉难震击:[/b]消耗身上所有的殉难圣印释放出一道能量,对冲击到的首个敌人及其周围的所有敌人造成每层圣印20/35/50/65/80(+0.25AP)点魔法伤害。殉难震击会消耗清算壁垒带来的攻击强化,使主要目标获得清算标记。[collapse=详解]• 该技能在圣印层数耗尽后才会进入冷却。• 殉难震击的影响范围类似于奎因的Q。[/collapse][/quote][quote][color=darkred][size=120%][b](W)清算祷言[/b]    Litany of Reckoning[/size][/color][b]法力消耗:[/b]50[b]冷却时间:[/b]20/18/16/14/12       伊安尼斯为自身创造一道护盾,吸收50/80/110/140/170(+0.4AP)的伤害,持续3秒。伊安尼斯每损失1%的生命值,此护盾的吸收量就提升1%。       若护盾在3秒内未被打破,则该技能的冷却时间减少5秒,且伊安尼斯的下次攻击将使目标获得清算标记。[collapse=详解]• 护盾生效时伊安尼斯的盾牌会发出红光,若护盾自然消失则此红光将转移到剑上。• 5级护盾的理论最大吸收量可以达到340(+0.8AP)。• 强化下次攻击的buff持续5秒,可以被殉难震击消耗。攻击建筑物不会消耗此buff。[/collapse][/quote][quote][color=darkred][size=120%][b](E)否决之盾[/b]    Disavowed Shield[/size][/color][b]法力消耗:[/b]60/70/80/90/100[b]冷却时间:[/b]22/20/18/16/14[b]有效射程:[/b]500       伊安尼斯让盾牌发出强光,对一个75度锥形区域内的所有敌人造成40/70/100/130/160(+0.6AP)点魔法伤害并将他们致盲1.5秒。面对伊安尼斯的敌人还会在此期间失去视野。       若目标具有清算标记,将受到额外的40/70/100/130/160(+1.0装备AD)点物理伤害,并被禁锢0.75秒。[collapse=详解]• 约0.3秒的施法前摇。效果动画大约是举盾-盾在0.3秒内快速旋转若干圈(参见刀妹转刀)-BIU。[/collapse][/quote][quote][color=darkred][size=120%][b](R)灵魂审判[/b]    Trial of Soul[/size][/color][b]法力消耗:[/b]100[b]冷却时间:[/b]120/100/80[b]施法距离:[/b]700       伊安尼斯在自己身边创造目标英雄的灵魂残影。每当灵魂残影受到任何伤害时,目标英雄都会受到真实伤害,数值等同于残影受到的实际伤害量。       灵魂残影继承目标英雄的所有属性,它唯一会做的事情就是自动走向目标英雄。除了由伊安尼斯造成的伤害外,残影受到的任何其他伤害(包括真实伤害)都会降低80%。       残影在出现时带有清算标记,伊安尼斯的所有技能伤害都会使之获得清算标记。       灵魂残影至多持续5/7/9秒。残影会在接触到目标英雄后消失,并对其造成相当于该英雄已损失生命值15/20/25%的魔法伤害。        灵魂残影消失时,目标英雄会获得清算标记。       如果伊安尼斯在灵魂残影存在的情况下死亡,该技能的冷却时间立即结束。[collapse=详解]• 残影出现在伊安尼斯近战范围内、靠近目标英雄一侧的位置。由于出现时具有清算标记,其移动速度显得非常缓慢。• 灵魂残影被视为敌方的类英雄单位(类似于莫德凯撒的R),具有蓝白色的半透明形体。• 如果伊安尼斯死亡,则残影立刻消失,且目标英雄不会获得清算标记。[/collapse][/quote][b]杂项:[/b]• 概念设计[@弑君者伊恩]• 技能设计[@弑君者伊恩]• 整理归档[@celeron338]• 伊安尼斯是第一批被设计的英雄,大约完工于去年的5月份。设计的核心思路是“一个不需要突入敌阵的近战刺客”。• 伊安尼斯的原画是由设计者亲笔绘制的,是不是很厉害?• 由于伊安尼斯作为首个英雄必须第一个推出,所以为了等这张原画,整个活动被推迟了至少一个月。• 传闻伊安尼斯的盾牌是由艾瑞莉娅的先人所打造的。
[color=chocolate][size=150%][b]卡兹卡,巨魔妖术师[/size]Kaz'kah, the Troll Witch Doctor[/b][/color][img]http://pic3.178.com/20/207312/month_1402/af883fc85bbe598b08675.jpg[/img][collapse=背景故事]       与远在瓦洛兰大陆极北之地——弗雷尔卓德的同胞们不同,瘟疫丛林的巨魔部族并不盛产强壮的巨魔战士。当然,也没有特朗德尔那样用实力征服所有氏族的巨魔之王。在美猴王•空统治丛林的日子里,巨魔们只能小心翼翼地维持自己的生存空间。卡兹卡作为氏族的巫医,也只能竭尽所能地用自己的巫术和智慧保证部落的生存延续。       生存的代价是残酷的,卡兹卡通过向神灵献祭重伤族人们的生命和灵魂来让健康的族人获得更强大的力量,这无异于饮鸩止渴。直到有一天,当美猴王战胜了丛林中其他对手,来到卡兹卡的氏族并击败了所有巨魔战士之时,卡兹卡终于做出了抉择。他走出了自己的巫医小屋,游荡的瘟疫和熊熊燃烧的烈焰环绕在他的身边。巨魔族人们的肉体被瘟疫和烈焰所吞噬,而他们的灵魂则凝聚在了卡兹卡身边——但他还是败给了强大的美猴王。       从重伤中醒来的卡兹卡惊讶地发现自己还活着。而更让他惊讶的是,族人们的灵魂以一种奇特的形态留在了他身边,成为了他新的力量源泉。他凭着一副半残的身躯轻松地消灭了闻风而来想要掠夺氏族资源的动物、巨魔和其他一切敌人,并把他们的灵魂转化为自己的力量。当他的力量达到一个新的境界时,卡兹卡感应到了遥远的北方传来的灵魂悸动——那是击败他的美猴王身上的烙印,于是他追随着灵魂的感应,踏上了复仇的征程。[color=chocolate]“你终将获得业报,灵魂已经看到了你的死兆。”——卡兹卡[/color][/collapse][size=120%][b][color=chocolate]基础属性[/color][/b][/size][b]生命值:[/b]       355(+82)[b]生命回复:[/b]    4.5(+0.55)[b]法力值:[/b]       250(+55)[b]法力回复:[/b]    6.9(+0.6)[b]射程:[/b]           525[b]攻击力:[/b]       49(+2.6)[b]攻击速度:[/b]    0.625(+2.24%)[b]护甲:[/b]           12.5(+3.5)[b]魔法抗性:[/b]    30(+0)[b]移动速度:[/b]    340[quote][color=chocolate][size=120%][b](被动)巫毒业报[/b]    Voodoo Retribution[/size][/color]       击杀卡兹卡的敌方英雄会被巫毒诅咒,持续至该英雄死亡或卡兹卡下一次死亡。卡兹卡的指向型技能若对带有巫毒业报的目标施展,其施法距离将提升300。[collapse=详解]• “击杀卡兹卡”并不要求英雄本人对卡兹卡完成最后一击,而只需要获得击杀即可。• 召唤师技能和物品并不会获得额外的施法距离。[/collapse][/quote][quote][color=chocolate][size=120%][b](Q)灵魂撷取/人偶处刑[/b]    Trap the Soul/Waxen Image[/size][/color][b]法力消耗:[/b]20/100[b]冷却时间:[/b]10/9/8/7/6[b]施法距离:[/b]600       卡兹卡对目标造成40/60/80/100/120(+0.3AP)的魔法伤害,并将其一小块灵魂碎片注入巫毒人偶。若目标与卡兹卡相距超过1800,灵魂碎片将从巫毒人偶中消散。       在使用灵魂撷取后3秒内,卡兹卡可以使用一次人偶处刑。       [b]• 人偶处刑:[/b]毁灭人偶中储存的所有灵魂碎片,对灵魂的主人各造成80/120/160/200/240(+0.6AP)的魔法伤害,并使它们昏迷0.6/0.9/1.2/1.5/1.8秒。[collapse=详解]• 灵魂撷取的目标会获得一个debuff,持续直至卡兹卡使用人偶处刑或距离过远为止。• 人偶处刑不需要选择目标,也没有距离限制。[/collapse][/quote][quote][color=chocolate][size=120%][b](W)妖术疤痕[/b]    Witch Scar[/size][/color][b]法力消耗:[/b]80/90/100/110/120[b]冷却时间:[/b]5[b]施法距离:[/b]600       卡兹卡诅咒目标,1秒后对其造成85/125/165/205/245(+0.7AP)的魔法伤害并在其身上烙下妖术疤痕。每当卡兹卡使用此技能时,之前所有由他烙下的疤痕都将消失。       每当疤痕周围525范围内有其他敌方英雄受到技能伤害时,带有该妖术疤痕的目标就会受到真实伤害,数值等同于实际伤害量的30(+0.05AP)%。[collapse=详解]• 约0.2秒的施法前摇,施法完成1秒后生效,期间不需要持续施法。• 一旦使用此技能就会移除原有的疤痕,即使其效果被法术盾或其他原因所阻挡。• 妖术疤痕传递的伤害不属于技能伤害,这意味着它不触发法术吸血,不影响法术护盾,也不会被妖术疤痕重复传递。[/collapse][/quote][quote][color=chocolate][size=120%][b](E)巫毒迷雾[/b]    Big Bad Voodoo[/size][/color][b]法力消耗:[/b]60[b]冷却时间:[/b]12       卡兹卡诅咒自己周围600/700/800/900/1000范围内的区域,持续4秒。这一区域内的所有敌人都将被减速20/28/36/44/52%,并且他们身上的灵魂撷取和妖术疤痕将会传染到身边其他位于此区域内的敌人身上。[collapse=详解]• 诅咒区域随卡兹卡一起移动。• 位于诅咒区域内的敌人身上若有灵魂撷取和/或妖术疤痕的debuff,则每0.25秒就会令其周围200范围内、位于诅咒区域中的所有敌方单位获得一次相同的debuff。[/collapse][/quote][quote][color=chocolate][size=120%][b](R)死兆[/b]    Death Curse[/size][/color][b]法力消耗:[/b]100[b]冷却时间:[/b]120/110/100[b]施法距离:[/b]600       卡兹卡在目标英雄的灵魂中刻下死亡的烙印,对其造成100/140/180点真实伤害。在接下来的8秒内,目标每秒受到等同于其最大生命值1.5%的真实伤害,且因治疗、生命回复以及生命吸取而获得的生命值降低100%。       若持续时间内该英雄死亡,死兆的冷却时间会立刻刷新;若该英雄没有死亡,死兆将在效果结束时爆发,对其造成100/140/180(+12/16/20%目标已损失的生命值)的魔法伤害。[collapse=详解]暂无[/collapse][/quote][b]杂项[/b]• 概念设计:[@比蓝蓝还要蓝]• 技能设计:[@比蓝蓝还要蓝]• 整理归档:[@celeron338]• 卡兹卡是第一批设计的英雄,初稿大约在去年5月份就已经敲定。• Kaz'kah的意思是“死亡图腾”。不过如果愿意的话,也可以称之为“死亡兔疼”。• (E)巫毒迷雾原本的技能名称是“妖术雾霾”。后来身处帝都的设计者表示“不能连自己设计的角色也一辈子生活在雾霾中”,故而更名。
[color=darkblue][size=150%][b]特拉维夫,杀戮之熊[/size]Travev, the Killer Bear[/b][/color][img]http://pic3.178.com/20/207312/month_daebbbd07ea54a2.jpg[/img][img]http://pic3.178.com/20/207312/month_ff4a031f81adc0e6bf6194fce1.jpg[/img][collapse=背景故事]       在弗雷尔卓德的历史开端,有太多的勇士为了建立和保卫自己的家园而献出了生命。他们中绝大多数都没能留下自己的姓名,不过还是有一些最强大的上古战士有幸成为了被弗雷尔卓德人所世代传颂的英雄。这些英灵的后裔一直都在守护着先祖所留下的圣物——不仅仅象征着对先祖的纪念,更蕴含了上古战争中那些部族英雄们的巨大力量。       特拉维夫负责守护的是一颗永不融化的寒冰图腾。它的主人曾经只凭纯粹的蛮力,在摔跤比赛中打败了一整个熊人部落,最终使他们臣服。虽然渴望能够与先祖们一样强大,但特拉维夫——以及其他所有的圣物守护者——也相信,只有通过自己个人的努力才能获得真正的力量——就如同那些先祖们所做的一样。因此,他们只是静静守护者那些圣物,从没有想过要使用其深不可测的神力。       可惜的是,并非每个人都对力量有着相同的态度。在一场暴风雪的掩护下,特拉维夫所在的营地遭到了上百只巨魔的进攻,区区十几名守护者在转瞬之间就被巨魔大军所淹没。巨魔们的领袖,冰女巫丽桑卓在奄奄一息的特拉维夫面前打碎了图腾,毫不掩饰地将其中的能量一吸而尽。之后她一挥手,几块黑色的冰片与图腾的碎片在空中融合在了一起,化为无数的冰碴刺入了特拉维夫的体内。       特拉维夫感觉自己的骨骼仿佛正在被这些冰碴所替换,当巨大的痛苦消失之后,这位唯一幸存的守护者也失去了自己的意志,成为了丽桑卓手下的一员干将。他的骨头永远如冰一般寒冷和坚硬,冰霜的力量让他能够冻结猎物的鲜血,或是迅速愈合自己的伤口。在冰女巫接下来的征伐中,特拉维夫每每身先士卒,为了新的主人屠杀着自己的同胞。他几乎没有了思想,只是在永不停歇的追杀中满足着对鲜血的无尽渴望。       然而,随着同胞的鲜血一次次地浸满全身,特拉维夫的自我意识也在逐渐恢复。当他终于摆脱了冰女巫的控制,并一路杀死了数十只挡路的巨魔逃出生天后,特拉维夫开始寻找新的、真正属于自己的狩猎理由……[color=darkblue]“完美的狩猎工具——无惧、无情、无脑。”&&——冰霜女巫对特拉维夫的评价[/color][/collapse][size=120%][b][color=darkblue]基础属性[/color][/b][/size][b]生命值:[/b]       427(+99)[b]生命回复:[/b]    7.45(+0.75)[b]法力值:[/b]       N/A[b]射程:[/b]           125[b]攻击力:[/b]       54(+3.5)[b]攻击速度:[/b]    0.694(+2.7%)[b]护甲:[/b]           17(+3)[b]魔法抗性:[/b]    30(+1.25)[b]移动速度:[/b]    350[quote][color=darkblue][size=120%][b](被动)血之狂热[/b]    Blood Frenzy[/size][/color]       特拉维夫的移动和攻击会为其充能,称为“血之狂热”。当血之狂热达到100%后,特拉维夫的下一次基础攻击将造成额外的物理伤害,并使目标在3秒内不断流血。流血的目标移动时会在身后留下持续5秒的血迹,特拉维夫在血迹上的移动速度提升35%。       特拉维夫对流血目标的基础攻击拥有25%的额外暴击率,并刷新流血效果。[collapse=详解]• 镶蓝边的红色能量条(代表着“冰与血”)取代法力值的位置。特拉维夫每移动46距离充能1%,每次基础攻击充能10%。• 额外伤害量为60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470。• 特拉维夫有两种不同的奔跑姿势。当他处于血迹上,或是移动速度达到450后就会使用另一套跑步姿势。• 能量充满时,特拉维夫手上的战斧会发出红光。[/collapse][/quote][quote][color=darkblue][size=120%][b](Q)血腥重击[/b]     Vital Strike[/size][/color][b]无消耗[/b][b]冷却时间:[/b]9/8/7/6/5       特拉维夫接下来的3次基础攻击将会对目标周围的其他敌人造成相当于特拉维夫攻击力60/70/80/90/100%的物理伤害。如果主要目标正在流血,则也将承受此范围伤害。[collapse=详解]• 重置普攻,冷却时间在效果结束后开始计算。范围伤害无法暴击。• 攻击建筑物不会消耗血腥重击,也不产生范围伤害。[/collapse][/quote][quote][color=darkblue][size=120%][b](W)野性扑杀[/b]    Prey Upon[/size][/color][b]无消耗[/b][b]冷却时间:[/b]14/13/12/11/10[b]施法距离:[/b]475       特拉维夫凶猛地扑向目标,造成80/120/160/200/240(+1.2装备AD)的物理伤害。若目标面对特拉维夫,将会因特拉维夫的气势而被恐惧1秒;而如果目标背对特拉维夫,则会触发血之狂热的效果。       如果特拉维夫正处于血迹上,野性追猎的施法距离提升至800。[collapse=详解]• 跳跃时有一个巨大的血红色透明熊影笼罩特拉维夫。• 若目标背对特拉维夫则会受到额外伤害并流血。特拉维夫的充能并不会因此清空。[/collapse][/quote][quote][color=darkblue][size=120%][b](E)冰冷之血[/b]    Frozen Blood[/size][/color][b]无消耗[/b][b]冷却时间:[/b]12       特拉维夫呼唤极地之力,冻结周围800范围内所有正在流血或是站在血迹上的敌人,将他们禁锢1/1.25/1.5/1.75/2秒。[collapse=详解]暂无[/collapse][/quote][quote][color=darkblue][size=120%][b](R)战痕[/b]    War Wound[/size][/color][b]无消耗[/b][b]冷却时间:[/b]110/100/90       特拉维夫立刻获得100%的血之狂热,并在接下来的2/3/4秒内免疫一切伤害。       持续时间结束后,特拉维夫将每秒失去生命值,数值相当于之前所免疫掉的伤害总量的10%,持续8秒。在这8秒内,特拉维夫因全身浴血而始终被视为处在血迹上,并且获得10%/25%/40%的韧性。[collapse=详解]• “免疫掉的伤害总量”指的是特拉维夫在第一段持续时间内所应当受到的伤害量,因此需计算护甲、魔法抗性、伤害减免、护盾吸收等等。• “失去生命值”相当于使用技能时所消耗的生命值(例如蒙多和吸血鬼),因此不能被任何手段所减免,也不会使特拉维夫的生命值降至1以下。、• 即使特拉维夫在第一段时间内没有受到任何伤害,他也将获得8秒的浴血效果。[/collapse][/quote][b]杂项:[/b]• 概念设计[@tianchingq]• 技能设计[@tianchingq]• 整理归档[@celeron338]• 特拉维夫是第一批设计的英雄,初稿大约成型于去年5月。• 在较早的版本中,特拉维夫的武器是双爪,代表的野兽也并非熊而是野狼。• 实际上人设与诺手/狗熊/奥拉夫/乌迪尔都有重叠的部分,但设计者本人是一个十足的蛮子控,而蛮子大多是这个样子的。• 在较早的版本中,被动效果使用的是类似斯塔克电刃的叠加方式。但是在发布前正好赶上亚索的推出,所以就改成了与亚索类似的资源系统。
[color=coral][size=150%][b]伊卡洛斯,机械之心[/size]Ikaros, the Mechanar[/b][/color][img]http://pic3.178.com/20/207312/month_d1be3aff0ec0fc7eea7.jpg[/img][collapse=背景故事]       仅仅是“才华横溢”并不能让你在皮尔特沃夫出类拔萃,因为这里聚集了太多才华横溢的人,其中最不缺的莫过于机械师。伊卡洛斯曾经就是那成百上千个默默无名的机械师中的一员。尽管她拥有一名合格机械师所应该具有的一切,却也只不过是和其他同样合格的机械师一样罢了。       皮尔特沃夫能让你最疯狂的设想成为现实,但同时也能很轻易地让你意识到,自己那些“完美”的设想其实一文不值。伊卡洛斯不断地设计、制作、推翻、再设计、再制作、再推翻……没日没夜地制造着一件又一件很可能明天就会被她自己扔进垃圾堆里的工程制品,为的当然是有朝一日凭借自己的产品在皮尔特沃夫出人头地。她一点点地将自己所拥有的一切——精力、财产、青春——全部燃烧殆尽,终于完成了一件让自己十二分满意的作品。       一台完美的机器人,每一个部件都是那么的无懈可击,每一处关节都如此灵活。然而,伊卡洛斯明白,仅凭这个玩意是不足以让皮尔特沃夫的疯狂天才们心服口服的。       任何优秀的机械师都能造出完美的机器人,但他们却无法赋予机械以灵魂。       要让机器人不仅仅是部件的简单组合,要想让其脱离了纯粹的机器范畴,上升为真正的杰作,就必须要赋予其灵魂。       伊卡洛斯和她最伟大的“半成品”对视了一周,终于灵光一闪,想出了赋予其灵魂的办法。她决定要让自己的杰作拥有真正的心。       这颗心,必须来自一个叫伊卡洛斯的人,也就是它的创造者。[color=coral]“没有心的机械,终归是一堆破铜烂铁罢了。而没有心的人,则连破铜烂铁都不如。”——伊卡洛斯[/color][/collapse][size=120%][b][color=coral]基础属性[/color][/b][/size][b]生命值:[/b]       390(+80)[b]生命回复:[/b]    4.75(+0.55)[b]法力值:[/b]       255(+35)[b]法力回复:[/b]    6.5(+0.55)[b]射程:[/b]           550[b]攻击力:[/b]       47(+3)[b]攻击速度:[/b]    0.625(+4%)[b]护甲:[/b]           13(+3.5)[b]魔法抗性:[/b]    30(+0)[b]移动速度:[/b]    325[quote][color=coral][size=120%][b](被动)惯性侵彻[/b]    Inertia Penetration[/size][/color]       伊卡洛斯每攻击3次,下一次基础攻击就会造成额外的魔法伤害,数值等于她与目标间距的15%。[collapse=详解]• 在造成伤害的瞬间计算目标当前位置与伊卡洛斯攻击时位置间的距离。• 如果伊卡洛斯在4秒内没有进行过攻击,则计数器重置。[/collapse][/quote][quote][color=coral][size=120%][b](Q)爆发装填[/b]    Lightning Reload[/size][/color][b]法力消耗:[/b]90[b]冷却时间:[/b]20       短暂准备后,伊卡洛斯将自己的攻击速度提升至极限,持续4秒或2/3/4/5/6次攻击。这些攻击会获得额外的护甲穿透,数值等于伊卡洛斯基础攻击力的30%。       技能生效期间,伊卡洛斯的基础移动速度降至100,再次使用此技能将提前结束效果。       每当伊卡洛斯造成暴击,此技能的冷却时间便减少3秒。[collapse=详解]• 将行动装置的能量导入武器中!• 约0.5秒的施法前摇。[/collapse][/quote][quote][color=coral][size=120%][b](W)射流熔解[/b]    Munroe Molten[/size][/color][b]被动:[/b]伊卡洛斯的基础攻击会令目标的护甲值降低4/5/6/7/8%,持续3秒,至多叠加3次。       当目标身上有3层流射熔解的效果时,伊卡洛斯的基础攻击将点燃目标,使其在6秒内受到相当于自身最大生命值6/9/12/15/18%的魔法伤害。[collapse=详解]• 持续性的魔法伤害不能叠加,也不会消耗流射熔解的效果。[/collapse][/quote][quote][color=coral][size=120%][b](E)实心弹[/b]    Monoblock Projectile[/size][/color][b]法力消耗:[/b]60[b]冷却时间:[/b]3       伊卡洛斯对目标发射一枚实心弹,造成相当于自身攻击力60/70/80/90/100%的物理伤害,同时会将其略微击退并减速40%,持续1秒。       伊卡洛斯每过10/9/8/7/6秒可以获得一枚实心弹,至多存放4枚。[collapse=详解]• 重置基础攻击,可触发攻击特效但无法暴击。• 冷却缩减可以加快获得实心弹的速度。[/collapse][/quote][quote][color=coral][size=120%][b](R)机械天使/超光速集束射击[/b]    Angelic Ascendence/Tachyon Beam Laser[/size][/color][b]被动:[/b]伊卡洛斯的基础攻击射程提升50/75/100[b]法力消耗:[/b]80[b]冷却时间:[/b]100/85/70       伊卡洛斯依靠滑翔翼飞上云霄并漂浮于空中,获得半径2500的90&锥形空中视野,持续8/10/12秒。她在此期间可以使用一次超光速集束射击。       [b]• 超光速集束射击:[/b]伊卡洛斯锁定锥形视野内的一名敌方英雄。接下来的2秒里,若此英雄一直位于锥形视野内,伊卡洛斯将对其射出一道激光,造成100/200/300(+2.0AD)的物理伤害。这道激光会对沿途经过的所有敌人造成75%的伤害。[collapse=详解]• 空中视野的概念取自蜘蛛的E,不会被地形遮断,并且可以看到草丛内的敌人。锥形视野的边界对所有己方可见。• 伊卡洛斯使用超光速集束射击后,敌人必须在接下来的2秒内持续处于锥形视野中,否则超光速集束射击将被浪费而不产生任何效果。• 和库奇、天使、凤凰等等一样,飞起来并不代表伊卡洛斯能够穿越地形障碍。• 开启大招后有一个窜上天空再缓慢落下的动画,持续约1秒,期间伊卡洛斯无法被选中。[/collapse][/quote][b]杂项:[/b]• 概念设计[@依然那个谁]• 技能设计[@依然那个谁]• 整理归档[@celeron338]• 伊卡洛斯是第一批设计的英雄,核心思想是“纯粹的炮台型ADC”。• 武器大约是这样的。[collapse][img]http://pic3.178.com/20/207312/month_5b0f291102fee4f5d6c4304aa.jpg[/img][/collapse]• 任何质疑设计者的人都将在排位中连跪,不信请去问某个蛮子。• “你是第二个献身者!”——维克托
[color=crimson][size=150%][b]布丽琪特,血色掌旗官[/size]Briggitte, the Scarlet Exemplar[/b][/color][img]http://pic3.178.com/20/207312/month_52ba38bb3dcfd78a1ef48c72ab7.jpg[/img][collapse=背景故事]       布丽琪特的父亲是德玛西亚军队中的一位“实战派”将军,也就是靠着实实在在的战功而升迁的真正武将。布丽琪特从小就在军营中长大,怀揣着同龄女孩通常不会有的梦想,能够有朝一日像父亲一样在战场上建功立业。       凭着出色的天赋和超乎常人的努力,布丽琪特抵消了男孩子在生理上的先天优势,成为了一名合格的战士。然而,无论她取得了什么样的成绩,周围人的评价永远都是:“不愧是大将军的女儿啊!”而更让布丽琪特难以接受的是,她的战友们要不认为她“出身名门,高不可攀”,要不觉得她“借父之名,不值一提”,总之是没什么人真正把她当作一名纯粹意义上的巾帼豪杰来看待,这自然与布丽琪特的梦想相去甚远。       感觉自尊心受到伤害的布丽琪特决心做出一番完全属于自己一个人的成就。因此,她主动提出调离父亲所在的军队,前往远离家乡的东方前线。虽然以个人名义的调令通常很难被批准,但开明的大将军还是偷偷授意布丽琪特的上级,答应了她的请求。没有意识到父亲这一暗中协助的布丽琪特满怀壮志地与父亲告别,踏上了“属于自己”的道路。[color=crimson]“血红色的曙光在地平线上跳动,预示着新的太阳即将升起。”——布丽琪特[/color][/collapse][size=120%][b][color=crimson]基础属性[/color][/b][/size][b]生命值:[/b]       430(+87)[b]生命回复:[/b]    9.0(+0.85)[b]法力值:[/b]       235(+40)[b]法力回复:[/b]    8.0(+0.7)[b]射程:[/b]           125[b]攻击力:[/b]       55(+3)[b]攻击速度:[/b]    0.625(+2.9%)[b]护甲:[/b]           18(+3.1)[b]魔法抗性:[/b]    30(+1.25)[b]移动速度:[/b]    325[quote][color=crimson][size=120%][b](被动)战场指引[/b]    Battle Command[/size][/color]       布丽琪特每次使用基础技能时,都将指引其周围1000范围内除自己外最近的一名己方英雄,指引的具体效果见各技能描述。[collapse=详解]• 战场指引在技能被使用时触发,而非技能生效时。[/collapse][/quote][quote][color=crimson][size=120%][b](Q)征伐[/b]    Onslaught[/size][/color][b]法力消耗:[/b]50/55/60/65/70[b]冷却时间:[/b]16[b]施法距离:[/b]550       布丽琪特标记目标使其暴露,持续2秒。她的基础攻击会刷新此标记并使目标获得“血色之印”,至多叠加3层。       己方英雄在攻击带有血色之印的目标时,会造成8/11/14/17/20*层数的额外物理伤害,并获得20/30/40/50/60的移动速度加成,持续1.5秒。       [b]• 战场指引:[/b]己方英雄的下一次基础攻击额外造成50/100/150/200点魔法伤害。[collapse=详解]• 标记消失时,血色之印也会一并消失。• 布丽琪特自身同样可以从血色之印受益。[/collapse][/quote][quote][color=crimson][size=120%][b](W)惩戒之光[/b]    Light of Retribution[/size][/color][b]法力消耗:[/b]60[b]冷却时间:[/b]18/16.5/15/13.5/12[b]施法距离:[/b]900       短暂延迟后,一道惩戒之光照射目标区域,降低所有敌方英雄14/23/32/41/50(+0.1AP)的攻击力,持续5秒。受影响的英雄若使用技能则提前结束此效果,但会被沉默2秒。       [b]• 战场指引:[/b]己方英雄获得一个护盾,吸收60/120/180/240点魔法伤害,持续3秒。[collapse=详解]• 生效延迟0.625秒,照射范围半径175。• 被影响的敌人会获得一个持续5秒的debuff,期间使用技能(不包括装备和召唤师技能)会将其移除并被沉默2秒。[/collapse][/quote][quote][color=crimson][size=120%][b](E)盾牌戒卫[/b]    Divine Bulwark[/size][/color][b]法力消耗:[/b]80[b]冷却时间:[/b]14/13/12/11/10[b]施法距离:[/b]650       布丽琪特快速冲向目标英雄,如果目标是敌人则对其造成60/100/140/180/220(+1.4装备AD)的物理伤害,并使其减速80%,持续1.5秒。       如果目标是己方,布丽琪特会增加该英雄20/30/40/50/60(+20%自身额外护甲)的护甲值和20/30/40/50/60(+20%自身额外魔法抗性)的魔法抗性,持续3秒。       [b]• 战场指引:[/b]己方英雄的移动速度提升20/40/60/80且无视碰撞体积,持续3秒。[collapse=详解]暂无[/collapse][/quote][quote][color=crimson][size=120%][b](R)血色战旗[/b]    Scarlet Banner[/size][/color][b]被动:[/b]提升战场指引的效果。[b]法力消耗:[/b]100[b]冷却时间:[/b]90/75/60[b]施法距离:[/b]全地图       一面巨大的战旗从天而降,落地点周围150范围内的所有敌人都将被震退并昏迷1秒。战旗会存在15秒,任何能看到战旗的己方英雄都将被鼓舞,受到的控制效果持续时间降低10%/25%/40%。       战旗存在时,布丽琪特的战场指引将额外影响到所有被战旗鼓舞的英雄。[collapse=详解]• 每次升级此技能时,布丽琪特的被动技能效果将提升。• 约0.2秒的施法前摇,之后战旗立刻出现在目标位置。动画效果就是一面战旗从天上掉下来插进地里,并将周围的敌人震退约150距离。• 战旗提供与假眼相同的视野,不会阻碍移动。• 只有当战旗在某个英雄自己的视野内(而不是团队视野)时,该英雄才会被鼓舞。英雄的视野范围大约在1100左右(不确定)。• 如果布丽琪特本人正在被战旗鼓舞,那么战场指引也会作用于她自己。• 同种战场指引不会叠加。降低控制持续时间的效果与韧性及其他类似效果叠加。[/collapse][/quote][b]杂项:[/b]• 概念设计[@洛丹伦之歌]• 技能设计[@洛丹伦之歌]• 整理归档[@celeron338]• 布丽琪特是第一批设计的英雄,核心思想是“跟着队友一起冲锋的辅助”。• 血色御姐什么的最棒了!• 估计可能一定会有把武器换成萝卜的皮肤。
[color=purple][size=150%][b]煞巫,情绪雕刻家[/size]Sawu, the Mood Sculptor[/b][/color][img]http://pic3.178.com/20/207312/month_b182c12fd59e095d.jpg[/img][collapse=背景故事]       人生在世,总不可能事事顺心。而一旦遇到不顺心的事情,就会自然而然地产生心理上的负能量。艾欧尼亚人依靠能够安定心神的冥想来淡化它们,德玛西亚人依靠道德宣传来压制它们,而诺克萨斯人则习惯于用更加直接的方式释放出负能量。人们常说,如果处理不好生活中的负能量,将会带来难以估量的巨大损害;而对于煞巫来说,之所以要“处理好”这些负能量,就是为了给敌人带来难以估量的巨大损害。       煞巫曾经只是一名最普通不过的诺克萨斯年轻法师,那时候他还保留着父母赐予他的名字:梅列克。然而,当他因为自己“最普通不过”的身份而屡屡在感情问题上碰壁之后,这个年轻人逐渐认识到了情绪对一个人的巨大影响力。既然已经没有了需要他再付出情感的对象,梅列克封闭了自己的内心,独自一人开始苦心钻研“情感奥秘”这一冷僻的领域。他不断强迫自己接收社会活动及人际交往中所产生负面情感,逐渐学会了如何收集并掌控这些能量,然后再一点点地尝试怎样用它们去影响他人。       如今,梅列克已经成功地将自己的意念与情绪分离。他的意念依然控制着身体活动,而所有的情绪则都聚集在自己的身旁,以能量的形式具象化,并可以直接导入其他人的体内去影响他们自身的情绪。与此同时,这股负能量还会随着周围人的负面情绪而不断膨胀,直到将所有人的内心都填满黑暗,只留下梅列克那冰冷的意念。       梅列克终于完成了自己年轻时的夙愿,成为了诺克萨斯的头面人物之一,但却是以另一个之前并不为任何人所知晓的新名字——煞巫。接下来他要做的,就是在一个有着更多强者的地方,好好向世界展示一下自己毕生研究的成果。[color=purple]“通过情绪来控制人,可比那些蹩脚的精神法术要方便太多——也有趣太多了。”——煞巫[/color][/collapse][size=120%][b][color=purple]基础属性[/color][/b][/size][b]生命值:[/b]       380(+80)[b]生命回复:[/b]    6.75(+0.55)[b]法力值:[/b]       240(+50)[b]法力回复:[/b]    6.8(+0.6)[b]射程:[/b]           550[b]攻击力:[/b]       51(+3)[b]攻击速度:[/b]    0.625(+2.11%)[b]护甲:[/b]           12(+4)[b]魔法抗性:[/b]    30(+0)[b]移动速度:[/b]    335[quote][color=purple][size=120%][b](被动)寂静帷幕[/b]    Silent Veil[/size][/color]       如果煞巫在6秒内没有受到任何除小兵以外的伤害,他将每3秒获得1层寂静帷幕效果,最多叠加3层。       每层寂静帷幕会提升煞巫6+3x英雄等级的护甲和魔法抗性。一旦煞巫受到除小兵以外的伤害影响,寂静帷幕就会以每秒1层的速度被移除。[collapse=详解]• 只要受到一次伤害,寂静帷幕就会在3秒后完全移除,而不是每次伤害移除一层。[/collapse][/quote][quote][color=purple][size=120%][b](Q)恶意波动[/b]    Malice Pulse[/size][/color][b]法力消耗:[/b]80/85/90/95/100[b]冷却时间:[/b]10[b]施法距离:[/b]650       煞巫释放目标心中的恶意,在4秒内造成总计80/140/220/260/320(+0.8AP)点魔法伤害。这个伤害在前期会快速生效,后续伤害逐渐降低。       每当受影响的目标杀死一个单位,其身上恶意波动的持续时间就会重置。[collapse=详解]• 约0.2秒的施法前摇。• 每0.5秒造成1次伤害。4秒中造成的伤害依次为总量的40/30/20/10%。[/collapse][/quote][quote][color=purple][size=120%][b](W)魅影杀手[/b]    Phantasmal Killer[/size][/color][b]法力消耗:[/b]60/65/70/75/80[b]冷却时间:[/b]18/16/14/12/10[b]施法距离:[/b]700       煞巫将目标心中最深的恐惧实体化,创造出一个鬼影追逐目标。鬼影会对目标及沿途经过的所有敌人造成60/105/150/195/240(+0.75AP)的魔法伤害,并使他们的移动速度降低50%,持续1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。如果鬼影在接触目标前没有碰到过任何其他敌人,则目标将被束缚(无法攻击和移动)而非减速。[collapse=详解]• 鬼影的移动速度约900,路径宽度在60左右。[/collapse][/quote][quote][color=purple][size=120%][b](E)戾气爆破[/b]    Blast of Discord[/size][/color][b]法力消耗:[/b]70/80/90/100/110[b]冷却时间:[/b]5       附近的英雄(包括自身)使用技能会为煞巫充能。       充能达到4层后,煞巫可以释放自身积攒的戾气,向周围900范围内离自己最近的一名敌方单位(优先选择英雄)发射一道负能量爆破,对该目标及其周围175范围内的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7AP)的魔法伤害,并使他们沉默0.5/0.75/1/1.25/1.5秒。[collapse=详解]• 类似于卡萨丁E的充能技能,弹道速度约1200。[/collapse][/quote][quote][color=purple][size=120%][b](R)理性壁垒[/b]    Cerebral Aegis[/size][/color][b]法力消耗:[/b]100[b]冷却时间:[/b]100/95/80       煞巫封闭自身的所有情感波动,获得2/4/6层理性壁垒,周围700范围内每有一名敌方英雄都会再增加2层。理性壁垒每2秒移除1层,每当煞巫被敌方英雄的基础攻击或技能命中,都将额外移除1层理性壁垒来抵消其效果。       每当一层理性壁垒被移除时,煞巫会对自身周围350范围内的所有敌人造成70/110/150(+0.3AP)的魔法伤害。[collapse=详解]• 抵挡敌对技能的效果与其他法术护盾类似。某些技能(例如阿狸的Q)由于能造成两段甚至更多段效果,故会分别触发理性壁垒。• 未被理性壁垒阻挡的效果将如常对煞巫生效。[/collapse][/quote][b]杂项:[/b]• 概念设计[@celeron338]• 技能设计[@celeron338]• 整理归档[@celeron338]• 煞巫是第一批设计的英雄,其设计流程是“先想好定位,再考虑技能,最后在外面套一层光影效果”。换句话说,煞巫的“技能设计”阶段在“概念设计”之前。• 最初的人设是一个使用风的法师,后来才换成了惑控师的人设。• 英雄名称来源于WOW(提到负面情绪总归会想到“煞”)和国家的崛起:传奇延续(艾灵族的反派英雄)。
[color=orange][size=150%][b]托米尔,黄昏神剑[/size]Tormir Eveningmaple, the Duskblade[/b][/color][img]http://pic3.178.com/20/207312/month_1403/88ffc23efcc7d6dc312d6b.jpg[/img][collapse=背景故事]       在无极剑道开创之初,曾经根据战斗与修炼方式的不同分为气宗和剑宗两大分支。剑宗提倡身体与精神的完美融合,认为剑道的极致就在于“思行合一”;而气宗则指出修炼不应仅局限于剑道本身,主张通过对真气的运用从自然万物中提取元素之力来强化剑道。两派的分歧从无极剑道开创之初就一直存在,随着时间的推移,由于剑宗的理论更符合艾欧尼亚传统文化中的“均衡”理念,因此更多地被主流观念所接受,在无极剑道中逐渐占据了主导地位。气宗则开始走向衰败,一步步淡出了人们的视线。       然而气宗并没有就此失传,它的弟子虽然不多,但依然流离于艾欧尼亚秀美的山川之间,在与大自然的接触中不断地修习如何接纳万物之气。无论是燃烧的火焰、咆哮的雷霆、还是静谧的月光,气宗的传人们都可以从这些常人看来再平常不过的自然现象中汲取大自然的真气,将其化为附着在剑上的能量。       斗转星移,如今的无极剑道正处在消失的边缘。剑宗最后的、也可能是有史以来最强大的弟子——易大师,正凭着自己的才华和努力,为了守护艾欧尼亚而展现着无极剑道最后的光辉。与此同时,已经蛰伏数百年之久的气宗弟子也认为自己此时有责任,为了祖国、为了流派的命运挺身而出。托米尔•晚枫,这位自诩穷极了气宗剑道精髓的年轻人,决心在此关键时刻与剑宗的传人一较高下。[color=orange]“能够拯救艾欧尼亚于危难之际的,便是无极剑道的终极传人!”——托米尔,给易大师的挑战书[/color][/collapse][size=120%][b][color=orange]基础属性[/color][/b][/size][b]生命值:[/b]       463(+98)[b]生命回复:[/b]    6.5(+0.6)[b]能量值:[/b]       200[b]能量回复:[/b]    50[b]射程:[/b]           150[b]攻击力:[/b]       54(+3)[b]攻击速度:[/b]    0.640(+2.9%)[b]护甲:[/b]           16(+4)[b]魔法抗性:[/b]    30(+1.25)[b]移动速度:[/b]    350[quote][color=orange][size=120%][b](被动)武器塑能[/b]    Evocation Channeling[/size][/color]       托米尔的所有基础技能都能对自己施展。这么做将强化他的武器,使自身的下次基础攻击造成额外效果。       随着托米尔等级的提升,以此法附加在武器上的技能将造成更多的伤害。[collapse=详解]• 武器塑能的buff持续5秒。托米尔的基础攻击会触发所有的武器塑能,但同种武器塑能不会叠加(新的覆盖旧的)。• 武器塑能不重置普攻(Q除外)。• 从5/9/13/17级起,武器塑能的效果将造成10/20/30/40%的额外伤害。[/collapse][/quote][quote][color=orange][size=120%][b](Q)电流[/b]    Shocking Grasp[/size][/color][b]能量消耗:[/b]30[b]冷却时间:[/b]5/4.5/4/3.5/3       托米尔对周围400范围内距离自己最近的一个敌人(优先选择英雄)放出电流,造成60/95/130/165/200(+0.7AP)的魔法伤害。       [b]• 武器塑能[/b]:重置基础攻击,下次攻击额外造成上述的魔法伤害并使目标昏迷0.5秒。[collapse=详解]暂无[/collapse][/quote][quote][color=orange][size=120%][b](W)灼热射线[/b]    Scorching Ray[/size][/color][b]能量消耗:[/b]60/55/50/45/40[b]冷却时间:[/}

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