剑灵刺客还能玩吗最新版刺客怎么玩

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剑灵刺客怎么才能玩好?刺客输出手法技巧攻略
导读:刺客没有红圈并不影响输出所以大家不用刻意追求这个来证明输出,适应仇恨才是刺客应该做的。
剑灵刺客是一种神秘的职业,身手敏捷,敌人见其之时,也是殒命之时。刺客扰乱敌人的方式有地雷、暗器、陷阱等,最具代表性的还是如影随形的隐身术,通过闪避和潜行到敌后进行迅速和华丽的攻击,利用忍者镖、烟雾、鬼步则完美的克制远程敌人。总之,刺客是多面手,是暗夜中的梦魇。怎么把刺客玩好?这是玩家们一直困扰的,下面小编就为大家带来下刺客输出手法攻略,大家一起从基础做起吧!(原作者:暗语ind心)刺客输出手法攻略1:隐身姿态,加成隐身下缺乏回内能力,主要是通过刺心(耗内)雷电杀(回内)输出但是刺心暴击才可触发;雷电杀所以现在版本隐身输出已经大不如前优点拥有高闪避和50%的暴击伤害.2:扰乱姿态,因为暴击降低现身卡刀成为大部分刺客的输出手法,而且左键秘籍很好获得也降低了门槛,首先左键暴击可以让刺心必暴进一步触发高伤害暗黑杀等一系列连锁并可以夹杂手里剑增加输出(次要)和回内(主要)刺客的输出手段和副本要点:一,是隐身虽然暴击降低但是隐身输出还是很高的,现版本用土豪金稍微弄一下八卦暴击维持在45以上还是没有问题的,用S1的话高回内也不错,主要是隐身刺心无后摇而且雷电后摇也取消了,隐身还是常态的输出手法.隐身也是刺客合击手法之一虚弱塔影(目前未和谐可以攻击两次),或者是木叶旋风加斩影,或者隐身利用闪避蹭毒镖都是隐身主要用法,而且改版后大部分进入隐身的手法都会提供很高的回内,而且隐身的高移动速度适合刺客走位二,现身姿态,相比隐身现身拥有更多的无敌手法,而且现版本五毒现身卡刀输出绝对是暴表的存在,上毒连续抵抗基本都是在现身姿态下完成的,卡刀对手速很有要求很高比较繁琐当熟悉模式后就好很多了,新手要勤加练习。技能详解一、隐身手法隐身主要分两种主动和被动主动:影袭(要求轻功起手),潜行(目标身后),回身踢(目标中毒),无影步(隐身姿态),秘籍黄雾花,一般长用手法是潜行和回身踢,无影步多用来延长时间,主要是考虑进隐身后内力问题,潜行进隐一般内力充足(四点精修回9内),回身踢因为没有回内效果所以如果是主动使用最好事先用其他技能回内防止进隐后内力过分尴尬,无影如果你在使用前内力本身就不充足的话延长后内力会很尴尬,本人没有秘籍黄雾暂时不进行说明被动:替身术, 侧身闪我划分到被动隐身因为他们需要怪物的主动攻击才能触发,同时有一定的抵抗功能,这两个技能需要对怪物的攻击动作有一定的预判能力,才能更好的发挥其作用,比如替身在0.5秒抵抗会触发毒刺(伤害加上毒)二、上毒技巧刺客的毒素早就发生了本质的变化,现在是上毒容易五毒难,而五毒后的高爆发也是我们所追求的,现在的速叠方式1是吹毒2是秘籍赤雾花(暂不解释),速上毒无难度,但是想要通过其他手段来上五毒才是重点,首先是整理一下上毒技能我分为抵抗类和主动类抵抗类:淬毒匕首,毒刺主动类:掷雷,斩影上毒匕首和毒刺还是很好触发的只要熟悉BOSS技能就可以轻松上毒。主动的斩影存在条件限制相比之下掷雷上毒更加稳妥所以一般用来补毒(四毒上五毒)。要点是上毒要快,因为吹毒的CD为45秒如果上毒太慢就失去爆发的意义了。三、输出手法楼主这里主要是讲解如果调和好隐身输出和现身卡刀输出的关系。虽然我也亲册现身卡刀伤害不低但是平常时候我更推荐隐身输出同时叠毒,这是厚积,即在输出的同时叠加五毒,因为五毒卡刀完爆现在的隐身输出,所以在隐身时候慢慢叠毒同时,在四毒时候用掷雷补毒爆发一轮,这样可以完美保持输出间隙,出隐的话就用替身(卡0.5秒毒刺)然后上毒如果失败不用可以的去进隐用有后摇的刺心卡刀一阵拟补输出的间隙,刺客还是熟悉的一点就是后跳,通过斜后跳快速达到潜行距离进隐身效果很不错。四、抵抗技巧有生存才有输出,刺客的抵抗不少但是存在抵抗时间差所以不同情况我们要用不同的方式应对,首先怪物的攻击分两大类可反击攻击(黄色范围提示)和不可以反击攻击(红色范围提示)长抵抗 :莲花乱舞,紫雾花短抵抗 :侧身闪,右横步,SS反击抵抗:替身术,金蝉脱壳长抵抗拥有超过1秒的抵抗时间容错率低简单粗暴,短抵抗CD短灵活,反击抵抗主要就是替身术,一般用于进隐身和躲避BOSS的一般攻击。替身的反击只有一次所以对于BOSS的连续360度攻击请不要使用。需要练习主要是短的抵抗,可以用海蛇的沸水进行练习,这个必须要熟练掌握因为短抵抗在应用的频率上明显超过长抵抗技能,像侧身闪这个还有抵抗回内以及下一次刺心必暴的超攒功效。特别说明替身秘籍特别强大吧友自行体会。五、定位思想正常情况下刺客的定位是单纯的输出但是刺客主T也是没有任何问题,首先隐身灵活的速度和闪避有先天优势,而且众多的抵抗技能也可以让刺客对于各种情况仍能灵活应对。但是刺客一定要主T吗楼主的建议是有仇恨就T不用刻意去追求仇恨,刺客没有红圈并不影响输出所以大家不用刻意追求这个来证明输出,适应仇恨才是刺客应该做的。
出处: 作者:qqtn小天
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发布时间:日 13:43&&&&&&
作者:大水壶&&&&&&
来源:兔玩网
  剑灵最近更新了最新的版本,新版本的刺客做出了比较大的改动。很多以前玩刺客的玩家都不知道现在剑灵刺客应该怎么玩了,那么剑灵新版本剑客应该怎么加点?怎么点技能呢?下面小编为大家带来剑灵新版本刺客的加点攻略。
  剑灵新版刺客加点介绍
  改版后雷诀
  自从6.30开始更新出了属性首饰,刺客大致分为隐身流和现身流,具体哪个输出高,这个真不好说,因人而异吧,也没必要去追究哪个高,自己习惯的,顺手的就是最好的,好了废话就先扯到这里,我们来说隐身输出刺客怎么加点。本渣12星,秘籍全齐,极限八卦
  既然是隐身流,几个常规的技能我想大家都一样。就没什么好说的直接上图
  以上就是小编带给大家的剑灵新版本刺客的加点攻略,这只是给大家提供一个方向,大概也可以根据自身条件进行一定修改,总结出最适合自己的加点。2016年11月最新版本 PVE暗系刺客白皮书
作者:爱与和平
来源:帮帮
发布时间: 09:36:52
最近3个月里剑灵出了很多内容,在这个版本推出之前,笔者认为刺客能获得凌驾于其他职业的输出能力,成为剑灵输出能力的标杆
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  上一次写这个PVE暗系刺客白皮书已经是7月底的事情了,这三个月里笔者有点忙,所以一直没有功夫对这个系列进行更新,为此甚至有人询问是否笔者已经脱坑了- -笔者只能表示并不是这样,而且以后这个系列的攻略会随每次剑灵更新刺客相关的内容时进行更新的。
  首先还是说说近段时期刺客的定位:
  最近3个月里剑灵出了很多内容,昆仑寺院/庶子安息处/黑龙秘密殿堂,昆仑武器,黑风首饰,黑风八卦,风月/青月神功牌,传说秘功牌等等,在这个版本推出之前,笔者认为刺客能获得凌驾于其他职业的输出能力,成为剑灵输出能力的标杆&&但现在看来,至少国服并非如此,即便在各种战斗中包括笔者在内的一些刺客仍然有输出碾压高端气功/咒术的&底力&,但很多实际战斗&&并不是靠近战去打输出的。其中很简单的例子就是这个时代的终极BOSS黑风魔女&&中间圈的6个远程能获得大幅增加输出能力的BUFF,昆仑8的咒术可以打出50w秒伤,气功更是有100w以上的可能性,作为一个近战,你没有输出BUFF,没有像样的输出环境,又能有多少作为?即便是昆仑15的全毕业刺客,顶多也就40w秒伤,也没办法像摩天楼时代一样靠输出去拯救世界,而某些远程能!因此作为一个基本干别的事情都半吊子,只有输出能力顶尖的近战职业,刺客相比以前某些时代而言更加咸鱼,你根本没有适合的定位,你选择继续这个职业的理由甚至只是那么一点自尊心使然,或者是单纯的依恋,一如对现在的剑灵这个游戏。
  其次再来说说雷系和暗系的分析:
  本来这篇是写暗系刺客的,原因是笔者自从某个时代以后就完全不玩雷了,虽然对一些基础理论还是一直在研究,但雷系的话毕竟缺乏实战经验,不想写一篇没有经过检验的攻略出来。但笔者记得自从笔者开始在帮帮发文以来,一直会有人发表&不隐身算什么刺客&之类的回复。所以这里笔者需要讲:如果你觉得刺客就必须隐身的话,那么你建一个新的刺客号,从1级开始你就不是刺客&&需要主线完成到遇见八部奇才,可以对技能进行加点时,刺心才能维持隐身状态,你才能隐身输出!而且说刺客必须隐身输出的人,笔者可以断定你并没有长时间的阅历,至少是没有经历过白青公测到2015年上半年同步韩服暴击率那段时间的剑灵&&那时候剑灵刺客不分雷暗,但是根本没有人隐身输出,原因在于当时雷电杀由刺心暴击触发,而国服顶级装备的暴击率也只有60%,大多数人50%,新人的话甚至40%以下,你根本不够内力维持隐身,但扰乱姿态输出的话,首先一个问题就是不缺内,然后靠当时的五阶一段迷雾斩(迷雾斩暴击则下一发刺心必暴击)可以维持一个很高的刺心暴击率触发暗黑杀,输出才有保障。雷系真正发展起来,还是万物有灵版本之后(雷电杀不再需要暴击触发)。但从2014年6月底大改到现在,暗系刺客的这个系统一直在发展进化,虽然时有低迷,却从未步出历史舞台,暗系对于剑灵刺客而言,是传统,是文化,是根本,是你没有资格去鄙夷的存在&&
  输出方面,这个版本实事求是得说,顶级雷系和暗系输出差不多,雷系比较偏向于4/6人小副本(能从超神中获得的收益低),暗系比较偏向于24人(能从超神中获得的收益高)。低端的话,雷系相对来说不是那么依赖暴击率,而暗系刺客,因为暗黑杀的触发需要刺心暴击,所以需要超高的暴击率(需要8500 ,甚至说永远你都缺暴击率),对于新人来说,明显不是那么友好。基本上现在笔者自己都推荐新人走雷,所以暗系基本是高端向的选择了。
  &&上面该说的内容说完了,还是书归正传,从基本的技能手法开始吧。
  暗系刺客技能加点篇:
  键位TAB,闪光:点1点解晕眩虚弱,点2点解大挪移扼吼,然而现在只有苏向阳是需要解扼吼的,所以常规PVE中是点1点,如果你点多或者还要去灵石草原之类,还是常驻2点吧。
  键位TAB,缠丝术:一定要点成缠丝术,而不建议点昆仑震或者不加点(因为不加点也是昆仑震)&&
  昆仑震:
  昆仑震有30秒CD,在昆仑震触发并且CD的状况中,回身踢不能使用,TAB键位被昆仑震占用,无法TAB进入隐身;如果敌人被擒拿或击倒,你在隐身状态中,由于TAB键位被昆仑震占用,无法无影脚出隐身。所以说这个技能设计纯粹MDZZ,回身踢本来就是对中毒状态的目标无条件隐身,并且CD只有12秒,你吃撑了才会去用什么昆仑震。
  键位F,暗黑杀2阶1段:核心技能,似乎没有什么可说的。
  键位F,木叶闪现:双虚弱或者双击倒二选一,都靠它,值得注意的是,用逆风行触发木叶旋风再接木叶闪现时,如果你的暗黑杀是处于激活状态,木叶闪现会被暗黑杀替代,这样你给控会失误。唯一解决办法是:在给控前确保暗黑杀被打掉。
  键位1,吸影或潜影:以前的版本笔者是推荐吸影,用来隐身打小怪,但这个版本说实话并不是很有必要,2阶2段的潜影用习惯后也会觉得很便利,尤其是黑龙秘密殿堂或别的副本跑路或者黄雾花开车的时候。
  键位1,潜行或奔袭:很多人都认为出了12秒CD,可以叠毒的3阶2段奔袭,潜行就没人用了,但其实并不是。奔袭由于其是否进隐身具有不确定性,所以通常不用它来常规上毒,仅在意外缺毒时用它补救;而潜行的隐身失败后99%闪避,在相当多战斗开怪时都非常好用,包括黑龙秘密殿堂这种高端本,都有用武之地。基本如果BOSS开怪就来击倒/击退等控制技能或者会给你叠一层什么DEBUFF时笔者都会点潜行,否则就点奔袭。&&自从用上了风月神功牌,奔袭的意义就更小,基本不用了- -。
  键位2,替身术5阶1段:毫无疑问是点5阶1段,但替身术加了木段保护以后很容易误按,解决方法之一是多加练习。
  键位2,长线火雷:通常是不加点的。用风月神功牌,如果没有黑风八卦x8,推荐还是保留不加点,能延长毒素的长线火雷,在每次手工五毒挂长线火雷,之后再雷击步爆掉重新投掷毒雾上毒;但是如果有黑风八卦x8,就没有必要延长长线火雷了,你可以给长线火雷加1点,避免替身术时意外触发此技能。&&如果你是风月神功牌,那么你应该说服团队里所有的刺客将长线火雷加点&&尤其使用破天/仙仑秘功牌的雷刺,他们要的只是长线火雷触发秘功牌效果,而不是长线火雷延长毒素,所以加点对他们来说并没有任何损失,而你不同!
  键位3,无影步:加两点维持隐身打小怪用还是很好的,无影步使用后大约0.9秒按刺心,可以停在原地并维持隐身,而7.12改版后这个操作还增加了容错性,比之前好按了,所以基本上即便是暗系刺客,也推荐去练习掌握。
  键位3,剧毒斩:手工上毒的核心技能,必点,但它的CD是12秒,比毒素时间多2秒。
  键位4,雷决2阶2段:高伤出隐身并5秒回20内,雷决唯一点法。这个技能对于风月神功牌,昆仑秘功牌配黑风八卦x8的暗系刺客来说很友好,手工五毒时雷决出隐身,可以继续打RF并且不缺内力。大约5秒后雷击步爆掉五毒继续投掷毒雾毒刺。
  键位4,投掷毒雾:投掷毒雾也改为45秒CD后,很少有战斗是需要点吹毒或者毒雾的了,无论是否使用风月神功牌,投掷毒雾始终是主流点法。&&但是如果你是一个风月暗刺,你可以要求队伍里其他种类刺客将这个技能的加点改为&毒雾&,对他来说并没有特别大的影响,但对于你意义很大。
  键位LB,背刺:背刺的选择就比较多,三列其实都很有用。
  背刺2阶1段:
  应用2次晕眩合击是亮点,一些需要双控甚至更多控的战斗中可能必须用到这个,但是笔者个人不是很喜欢点它,因为CD太长了,虽然能叠加毒素,但很多时候不能靠它叠毒。
  背刺2阶2段或者3阶2段:
  一次合击,以及不能叠毒是这个点法的劣势;点2段背刺要实现双晕,需要配合莲华脚,而这个背刺不能叠毒,意味着有时这个莲华脚还要在怪背后使用,增加了很多复杂性。但它的好处也在于9秒的CD,可以用作常规出隐身。
  背刺3阶3段:
  笔者最喜欢的3阶3段背刺,7.12改版后提高了伤害,和无八卦支持下的雷决2阶2段持平,并且叠毒,CD仍为6秒。这个点法是暗系刺客手工叠毒以及出隐身最便利的点法,相比别的点法能提高一定输出。但缺点是,点这个的话,你只能靠莲华脚给一个晕。
  键位LB,迷雾斩5阶2段:由于烛魔武器给刺心太高的加成,所以点5阶2段用LF进行无毒卡刀,秒伤反而是比无毒RF输出低的,5阶1段迷雾斩在国服没有存在意义,5阶2段才是正确点法。
  键位RB,刺心:同样核心技能,似乎没有什么可说的。
  键位RB,雷击步:总而言之不能加点,PVE中主要用雷击步爆毒,以便重新上投掷毒雾的五毒提升输出。
  键位Q,侧身闪或左横步:主要是距离不同,圣地阿满笔者点侧身闪,而法器工厂龙铁拳或者黑龙秘密殿堂的震天魔王笔者点左横步,主要取决于怪是不是会乱动导致Q不出去。
  键位E,瞬步:SS的抵抗时间加长后,没有多少战斗是必须用右横步抵抗的,E是为机动性考虑的最佳选择。
  键位Z,掷雷:2段3段就可以用,但点3阶3段的话降低内力消耗为2,对现阶段的暗系刺客而言很有意义,强烈不建议省这一点。
  键位X,手里剑或烟幕:虽然这里笔者还是写了手里剑,但不得不说,7.12对暗系刺客来说最重要的修改之一就是:手里剑不再需要加入卡刀,大多数战斗都是点烟幕即可。
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数据库 站内搜索剑灵暗系刺客怎么玩 剑灵暗系刺客PVE输出手法
作者:Banana
来源:本站整编
发布时间: 13:26:05
这次为大家带来一篇有关于暗系刺客pve输出方式的文章,希望能对大家有所帮助。
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  首先讲一下面板,在之前的版本里,八卦牌大家都是打暴击的,新版本的八卦牌要打出命中和刺穿,当你秀手法各种卡刀的时候,boss嘲讽的看着你,先上主流面板。
  攻击970,属强1300,命中,2600,刺穿2600,暴击7000。装备推荐:烛魔8段,新版本首饰暗系8段一套,阎魔手镯(要出绿字),破天灵核看个人选择,苦痛偏向于持续输出,毁灭是爆发式伤害。
烛魔八段属性图
  烛魔短刀15段&彗星短刀12段(有12段阎摩手镯的效果下)&烛魔短刀8段&流星12段=苍龙短刀15段&暗黑10
  下面讲一下输出手法
  刺客的主流输出方式为以下五种:
  l+x+r(左键+x+右键)飞镖回内两点,保证不断内
  l+f+r(左键+f+右键)f点出暗黑杀
  f+r(f+右键)
  r+f+l+x
暗系刺客加点
  加点没什么讲的,大体是这样,每个人都有自己的喜欢的加点方式。但是有一点需要很注意,就是斩影,一定要双斩影上毒,这是暗系刺客的核心2键位的长线火雷一定要留着。
  毁灭灵核:长cd,高爆发buff。开场起手黄花,喷毒(毒雾)激发阎魔手镯的效果,然后rf啪啪啪。解释一下,毁灭灵核的cd和效果注定暗系刺客要在灵核效果之内打出最大输出,而且暗系刺客最重要的是叠毒,5毒过后的连续的,不间断的papapa的巨额伤害真的会爽翻。
  苦痛灵核:短cd,持续buff。开场起手隐身,开始手动叠五毒。lxr输出,记住是lxr输出(6.25次/每秒,手速很重要)然后五毒消失喷毒(毒雾)激发阎魔手镯的效果,继续卡刀输出然后插花火雷延长。
  以上两种输出手法针对于烛魔武器而言,而对于彗星邪教来说,喷毒(毒雾)是主要的叠毒方式。
  对于手镯,很多人问是不是暗系选择阎魔手镯,雷系选择梵天手镯。其实并不是这样的,配合毁灭灵核,开场插花,瞬间的快感。
  最后你需要知道什么时候打XRFL,什么时候打LXR。
  1、有阎摩手镯,投掷毒雾后的10秒内打XRFL
  2、没有五毒时,打XRFL
  3、5层烛魔或者流星BUFF,已经不需要再快速输出叠加BUFF时打XRFL
  4、除了以上三种情况,都打LXR
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剑灵2017刺客控制连招这么多 怎么就没人玩
2放一个增加伤害绞喉 按键,那么这个技能就显得非常的重要了:鼠标右键一定要在月光斩使出的同时按到鼠标右键,基本上1—6连击使出后,小怪的话基本死了一、单体攻击木叶移行 按键:Tab因为刺客的多数技能都需要在隐身的条件下使用。&lt。潜行 按键:1木叶移行后迅速潜行——隐身长线火雷 按键,但总不能每次都到敌人的背后或者一开始就和敌人近距离接触,这个技能使用后会闪现在敌人背后
采纳率:97%
居然只有一个属性技能。现在出来的副本,刺客几乎无法隐身。抢手来了,炮手还远吗,后面可能还有机器人,生化人吧,现在恰恰相反,有一个最可笑的技能就是雷决,雷电属性。dps类职业现在不如辅助类职业输出高举个简单例子,力士职业设定就是血厚。刺客原本职业设计为近战dps,输出应该是和拳师并列第一的,甚至比拳师还要高一些,提升攻击速率,移动速度。现在刺客输出不算最低,不过输出环境有限。隐身对于刺客而言是无敌的,除了aoe技能外,那刺客还不如改成双刀客,这样的设定就是扯淡,而且能发现隐身,但是力士的输出现在已经非常逆天了按照一般职业设定,dps伤害结果如果是100的话,控制类职业伤害结果最多是80,防高,抗打,技能控制,也能输出,整个游戏已经偏离。操作越来越简单,只要你有钱,按住鼠标,又抗打,打断技能多,把隐身改成格挡,居然雷电伤害比雷电刺客这个技能还高。这个游戏自从设计引导砸钱玩开始,而非隐身技能是雷电属性,拳师设定仇恨高技能,抓举时间长,暗黑刺客这个技能使用完现身。你妹的,要么还不如灵剑输出高。还有刺客的属性非常怪,除非是高手,属于控制辅助类职业,已经没有可玩性了,现在的开发和策划人员绝对不是当初剑灵的设计和制作人员,哪有这样的职业设定,而刺客基本是输出高而仇恨低主要是剑灵现在整个伤害体系和职业技能都乱套了,暗黑和雷电,这样耐玩性更高,让一帮古代侠客跟拿枪的玩,这游戏快成射击游戏了。2017刚刚第十个职业诞生啦,抢手,就算是这两个属性,也应该隐身技能是暗黑属性。还有吹毒,他娘的为什么是暗黑属性,一个职业两个属性路线,就连一般小怪都有AOE技能,任何副本都能通关,艹,一套装备花十来万,就这么无趣,刺客应该是不会被打出隐身,99%应该闪避掉
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