求一款2d平面游戏的动作手游

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把2d的人物原画切片,然后拼动作,这类游戏有一个统称么?
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土豪金1017
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行业&产品设计&综合&其他&
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标题可能表达的不够明白T T& &我再啰嗦两句。绘制一个标准站姿的SD小人,然后在关节处进行切分,用切分好的部件拼成动作。
用这种方式做动作的游戏有没有一个具体点的分类或者统称?(总不会就叫SD小人或者切片小人对吧~)
我在之前的公司做了好多这种类型的项目,但是我不知道要怎样介绍这种项目。特来求助~~
(不知道有没有表达清楚_(:з」∠)_)
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随着游戏产业的发展,最近两年有一款2d游戏动画制作工具横空出世,它就是Spine。
spine一出来就受到了广大用户的喜爱,自从有了spine,2d也可以用骨骼系统做动画了,还可以做变形动画,真是太神奇了。
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这类做法 的基础 学名& &称为&&【 Sprite 】
中文名& & 精灵图& &或者 切片图
能做精灵图的工具 和 思路 很多&&
Sprite 做法适用于&&UI 角色序列& & 角色肢解切块&&特效分解& &场景分解 等&&总之很广
现在各种主流游戏引擎都是支持sprite的
当然纯2D 游戏&&目前 spine 是 首选&&
你也可以做三维空间的&&sprite
想要成大触,天天上元素!
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土豪金1021
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土豪金1017
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随着游戏产业的发展,最近两年有一款2d游戏动画制作工具横空出世,它就是Spine。
spine一出来就受到了广大 ...
太感谢了!!
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土豪金1358
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长知识了。。
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受教了{:1_145:}
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这个得看,如果你用的是spine的基础版,那你还不如直接用ps,因为spine的大部分功能都在专业版里面,而专业版和基础版的价格差的确实有点离谱
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这个叫2D骨骼动画
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元素魔, 积分 4885, 距离下一级还需 115 积分
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【MP50】这次的冒险才刚刚开始,和所有故事一样,你得先有一个属于自己的法杖!即使他的法力会在30天后消失
【50小时】的学习,已经证明了你自己,这件法袍是你的了,由于使用了简陋的材料,能穿一个月已经不错了!
圣剑-【塞姆里亚】
【剑LV14,主题=5000】-异次元世界中,上古遗留的神秘物质所铸,只有神才有资格观赏,只有最强的神才有机会获取,圣剑之光有扭转乾坤,创造一切的【创世之力】
【拥有10W元素币】才可以获得,您已经富可敌国了,钱对你来说只是一个数字,没有任何别的意义!
圣杖-【安东尼达斯】
【MP20000】异次元世界的物品,有灵性的法杖,他一直默默的等待你的到来,并且会永远的守护你
【贡献3000】女皇也有被男人欺骗的时候,女皇留下一滴眼泪,然后打造成光鲜亮丽的护身符送给了她的新男宠
【2000小时】的在线,感动12个星座所守护的12件黄金圣衣,用它来保卫你的女神(或者男神)吧!
圣盾-【瓦雷利亚】
加入【元素5年】这种材料是目前已知最坚硬的物质,但是他的来历一直是一个谜,有人说它根本不属于这个次元空间
达成成就【神级追猎者】在元素悬赏中50次被评为最佳答案
达成成就【元素先知】在元素知道
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达成成就【神的速度】最先成为元素神的30个人,或者土豪重金打造
限量版珍贵徽章,参与元素特定活动,元素T恤获取者
24K金矿镐,往元素矿场投资10W元素币
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升级到【宇宙·界王神】
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【群组碎片】
创建元素QQ群,群主专属徽章,群人数200+
【真爱之花】
情人节限量版,据说此花会带来桃花运!
神秘液体转化药水的强化版,能将活跃度溶解炼制出元素币
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【不死鸟羽翼】
天地浩劫,涅槃重生。掌控六界一切资源
【精华100】能够穿破任何物质的神器,包括空间,时间和圣盾,不然岂不是矛盾
达成成就【元素智者】在元素知道
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达成成就【百万扩散王】自己的博客,QQ空间等外网,发表5篇图文并茂的介绍微元素的原创文章
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快速登录:《剑魂之刃》评测:2D横版动作手游 无限连击
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()出品,转载请注明!】《剑魂之刃》是一款横版动作游戏,独创的分屏操作模式和无限连击的技能释放让玩家的双手根本停不下来,华丽的界面和可爱的人物设计也是游戏的出彩之处。在动作游戏迅速发展的今天,《剑魂之刃》能否凭借自己的优势打拼出一片新的天地呢?下面,咱们细细品味。画面评分:★★★★画面介绍:画面是一个游戏的“外衣”,一个优质的画面可以让游戏增色不少,也是能否吸引玩家的关键所在。《剑魂之刃》的画面采用了韩式漫画风,每一个人物都进行了精心的设计,可爱的萝莉、大眼睛的御女、还有玉树凌风的帅哥全部成了游戏的主角,从人物的服装设计和武器装备上可以轻松看出人物的职业类型。在场景设计上,整体颜色比较柔和却不失单调,草地、岩石描绘的有模有样,而且光影效果做得相当突出,有一种身临其境的感觉。游戏的打斗画面相非常精彩,动作非常流畅没有丝毫的卡顿,而且各种技能的释放非常炫酷、相当的华丽,各种连击、各种特效根本停不下来,打击感特别强烈,给人一种几乎上瘾的感觉。但是,游戏在一些小怪的设计上过于粗糙了,千篇一律,几乎是一个造型,僵硬的动作和简单的战斗招式让人看了有些厌烦。音效评分:★★★音效介绍:在音效方面,《剑魂之刃》的表现有优点但是也有不足。首先,主界面的背景音效霸气十足,节奏感强烈,给人一种热血沸腾的感觉,每一个按键都加入了配音,但声音不是很清脆,听着有些不舒服。在战斗界面,音效的节奏感突然变得紧张急促,将战斗的紧张氛围渲染的淋漓极致,每一个技能的释放都会发出清脆的轻声,职业类型不同在打斗音效上也会有不同的表现。但是,在战斗中人物不会发出任何声音,没有嘶喊声、也没有脚步声,包括各种怪物也没有声音方面的表现,正常战斗下来只能听到背景音效,这让人大跌眼镜。操作评分:★★★★操作介绍:《剑魂之刃》的最大亮点就在其操作上,它抛弃了同类游戏的虚拟摇杆加技能按键的操作方式,而是开创了自己独特的左右分屏的新颖操作方式。虽然在战斗界面上玩家不会看到一个按键,但是游戏早已为玩家划分好了操作范围,左边屏幕是移动操作区,在这片区域中玩家的手指点哪里虚拟摇杆就会出现在哪里,上手非常的方便,不会出现因点击错地方而出现手忙脚乱的现象了。屏幕右边是技能按键区,同样在这片区域也没有明显的按键,所有的技能释放都是通过玩家手指的上下左右滑动来实现,不同的手势滑动组合在一起便形成了一个全新的攻击技能,这多多少少让人找到了以前街机游戏的感觉。但是每一个技能释放后都会有一个冷却时间,必须使各个技能相互配合才能发挥出更加强力的攻击效果。让人遗憾的是,《剑魂之刃》虽然是一款横版动作游戏,但是只能单线行走,这也让创新的操作方式有些施展不开,总给人意犹未尽的感觉。
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