哪里错了,怎么把他改过来,还有游戏结束画面如何把上一次游戏的数据清除掉

天王攻略游戏 上――芸鸟
文案: 从花瓶影星转型为偶像歌手,钟子霖彻底红了,红得发紫 与唱作人气同样知名的,还有他与日俱增的傲娇脾气,以及数不清的绯闻缠身 凌峥本以为自己会风流一生,直到他遇见子霖 想要独占挚爱,他得把竞争者全都赶
从花瓶影星转型为偶像歌手,钟子霖彻底红了,红得发紫
与唱作人气同样知名的,还有他与日俱增的傲娇脾气,以及数不清的绯闻缠身
凌峥本以为自己会风流一生,直到他遇见子霖
想要独占挚爱,他得把竞争者全都赶走,然后每天哄乖他的炸毛小天王
子霖:&=皿=!说好了不谈感情的,不要爱我啊!&
凌峥:&怪我喽?(V_V)&
娱乐圈,狗血小甜文
延续影帝的剧情,讲述别扭炸毛钟哥如何被凌峥土皇帝哄着娶回家~
内容标签: 都市情缘 豪门世家
主角:钟子霖 &凌峥 &┃ 配角: ┃ 其它:影帝征服游戏,娱乐圈
第1章:求婚技术
据说钟子霖十四岁就混迹娱乐圈,他打过零工,做过跟班,有过一些难言的不堪往事,似乎也曾担当小配角拍过几部电影。但在他二十四岁签约a.s.e作为影视演员出道之前,他过去的经历全部都是一个谜。
他究竟做过什么,拍过什么样的电影,圈内没有任何人知道,坊间也从没流出任何证据确凿的八卦。
a.s.e,亚洲时代星辰娱乐公司,是钟子霖多年的老东家。这家公司在近七年来有过两个知名的传奇人物。一个是现任的执行总裁温庭裕,一个是曾经在a.s.e稳占首席宝座的一线影星叶澜衣。
在七年前a.s.e遭遇严重财政危机的时候,温庭裕临危受命接任总裁的位置,叶澜衣也协助他屡屡接片不计报酬。两人表面上的真诚合作持续了很久,也让a.s.e从一家岌岌可危的倒闭公司,成功翻身成为亚洲数一数二的大型娱乐公司。
一直到去年,温庭裕和叶澜衣之间才爆发了积累多年的矛盾。
钟子霖当年是叶澜衣带进公司里的,身份立场算是非常鲜明。是叶澜衣一直护着钟子霖,当然钟子霖也伏低做小为他卖命很多年,身上劣迹斑斑。去年叶澜衣离开a.s.e的时候跟温庭裕闹得很僵,也没把钟子霖一起带走,但在他跟公司解约以后,钟子霖本身倒也没受到什么影响。
他的履历依然既神秘又干净,应该是温庭裕在其中做了一些安排。
温庭裕是一个冷静又大度的生意人,只要手下的艺人拥有事业价值,他不介意对方有过什么黑历史。就算是死敌养过的狗,他也同样可以拿来赚钱,为公司创造利益。
事实证明,协助钟子霖转型并且力捧他涉足唱作领域,可能是a.s.e近年来最正确的一次决策。唱片市场沉寂多年,如今正是全面复苏的时候,a.s.e踩准机会抢先占据了一席之地,这一步棋走得成功到许多人都完全没想到。
放弃演戏成为实力歌手,这让钟子霖彻底红了。
他最初签约a.s.e的时候是影星出身,那时候当然也很红,但跟如今的爆红程度相比根本不可同日而语。担当影星只能让他做几年花瓶,但唱作才让他有机会发挥了自己的真正实力。
他是一个天生的歌手。
曾经叶澜衣只拿他当恶狗使唤,这完全是大材小用,浪费了他好端端的天赋。
只是,他爆红的速度来得有点太快太猛烈,这让各种半真半假的八卦消息和桃色绯闻,都铺天盖地的涌了上来。各种痴缠倒贴他的金主和真粉有点多,这方面的麻烦让公司一直略头痛&&
华灯初上,入夜的闹市区人头攒动。
商场户外的液晶屏幕上正播放着钟子霖的经典出道歌曲mv,不少路人都驻足观看,有些粉丝在兴致勃勃地议论着什么。近期的旧曲回顾也是a.s.e的营销策略,正在筹备的新曲唱片下个月即将问世,目前公司正在进行多方面的预热,之后还会有更多的活动为唱片发售铺路。
在距离商场不远的五星级酒店里,位于三十五层楼的旋转餐厅灯火辉煌。现在是晚饭时间,本该是餐厅一天里生意最好的时候,但此时偌大的餐厅空荡荡的,只有靠窗的观景位置上坐着两名客人。
服务区也被清场了,留下来的几个老员工口风都比较紧。他们在角落里默默偷看,据说今晚是有位金主来包场,特地要给他的心上人一个惊喜。
但是,那边坐的好像是两个男人?说好的浪漫约会在哪儿呢,好像有哪里不对?
窗边,钟子霖半个身子陷在座椅里,倚窗懒洋洋地托着腮。
他在看对面商场屏幕上自己的mv,间歇顺便数了数下面马路上围观的人群数量。二十个,五十个&&啧,有点少嘛,他这么帅的,得起码有五百个路人陶醉地一起欣赏才对嘛。
餐桌上,摆放在黑丝绒首饰盒里的钻戒在灯光下熠熠生辉。看起来很像金主的中年男子,正坐在他对面一脸深情的絮叨着:&&&子霖,你喜欢荷兰还是丹麦?瑞士怎么样?我都安排好了,我们在国外随时都能登记结婚&&我记得,你跟a.s.e的合约是不是明年就到期了?能提前解约吗?解约金我也出得起,我能养你一辈子的&&&
钟子霖还是看着窗外,语气有些心不在焉的:&我比较喜欢意大利,那边有很多好吃的。对了,你那小黑盒子是干嘛用的?拿开点,我那盘蜜汁烤鸡都快没处放了。&
程总哭笑不得:&认真点好吗,我这是在跟你求婚,你明明看得出来。&
钟子霖瞥着他:&这跟说好的不一样嘛,你说有重要的事情跟我商量,我才特地抽出时间跟你见面的。最近新专辑筹备期间,我每天都很忙,没空陪你玩什么求婚游戏。&
程总有些焦急的:&这不是游戏,我对你是真心的!确实我们没什么感情基础,在一起的时间也不多。我本来也想过要慢慢来的,但是听说你什么样的金主都见过,寻常的求爱手段早就腻烦了,所以我想&&直接求婚或许能给你一个惊喜。&
(甜梦文:www.tianmengwen.com,你我共同的家!记得收藏并分享甜梦文哦!)
------分隔线----------------------------&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3cfff0dbbc1db8bc6adb0ba0db0baccf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3cfff0dbbc1db8bc6adb0ba0db0baccf_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&揭露社会丑恶究竟是不是一款优秀的游戏应该具备的功能?也许《女神异闻录》给了我们一个响亮的答案。那些说游戏幼稚的人,可以闭嘴了。&br&&/i&&/blockquote&&p&&b&作者:猫斯图&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-616e8bd2c0b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-616e8bd2c0b_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/photoview/56HR.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&play.163.com/photoview/&/span&&span class=&invisible&&56HR.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&p&作为近年来最受好评的JRPG,《女神异闻录5》采用日式RPG很少见的倒叙故事,让怪盗男主通过不断地对检察官交代自己的人生经历而展开一幅幅惊心动魄的“攻心”大战。全程高潮无冷场的紧密节奏……相信很多玩家在这个过程中都深深爱上过了这款游戏。不过,仅仅靠酷炫的叙事方法是没有办法让挑剔的评论家们给出一致好评的。支撑《女神异闻录5》一战成功的,其背后直击社会丑恶的故事也同样功不可没。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0eeb821f6abbb4a012053e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0eeb821f6abbb4a012053e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&“简单说说吧。”——这一说就是100小时的游戏剧情(注意:以下文字涉及剧透)&/i&&/p&&p&近年来《女神异闻录》系列的故事设定,一直都是从青少年视角出发来修正大人世界的社会问题,本作则是以那些无法被法律惩戒的恶人为目标的怪盗团。而中枪对象的原型都是在近年日本社会中反响较大的事件,主角团伙挨个开炮的政客、商人、名人,都能在对号入座找到原型的大人物了。尽管在日本恶搞名人、讽刺时政一直是娱乐业和新闻业的惯用套路,但用一款游戏把这些制作周期前后的社会丑闻大杂烩,印象中似乎也只有这部作品了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8b21faa246e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8b21faa246e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&人模狗样的排球社顾问,鸭志田老师作为体育名校支柱般的存在,连校长都让他三分&/i&&/p&&p&首先登场的是变态教师鸭志田。这货在高中担任体育老师,却毫无师道尊严,将看不顺眼的男学生用体罚的方式往死整,对于有姿色的女生则是利用职务之便威胁+性侵,心中充满了自大且肮脏的幻想。在他的魔爪之下甚至有女学生不堪受辱而自杀,但他却总能置身事外。除了作为明星学校的明星老师,鸭志田还拥有前奥运冠军的特殊身份,校方即便察觉了他的犯罪事实也要选择把事情压下去,为了不至于失去鸭志田这块招牌。从校长到家长的层层保护,让鸭志田越发膨胀,除了怪盗团确实没有人能惩治他了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-feb301acbb6f97f760d39fff_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-feb301acbb6f97f760d39fff_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在内心世界以国王自居的变态暴露癖鸭志田,放开小姐姐!&/i&&/p&&p&这个鸭志田在日本确实原型,就是两届奥运会柔道冠军内柴正人——他退役以后兼职大学体育客座教授,在担任教职期间,这位前冠军被曝出骚扰女学生的丑闻,最终被捕判刑。游戏里的鸭志田和内柴连长相都很像,两个人同步出了莫名的喜感。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-98f2f97bbefe127_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-98f2f97bbefe127_r.jpg&&&/figure&&p&&i&奥运会柔道冠军内柴正人,不觉得有些神似吗?&/i&&/p&&p&此类变态老师在日本社会是屡见不鲜,2016年横滨市立中学的体育教师田井也被曝出有骚扰女学生的行为,并经常口头侮辱参加社团活动的女孩子,似乎是在满足他对女性的报复性心理。处于弱势的女学生们即使有未成年人保护法,却也不敢投诉或者报警,毕竟这种事情说出去还是觉得太丢人或是受到更严重的打击报复,她们不想背负被人议论的生活,只能忍气吞声,任凭邪恶的大人蹂躏。光说日本那就是五十步笑百步了,中国当然也有这种情况,女学生也是大多忍一时风平浪静。&/p&&p&这是东亚社会常有的丑恶现象,对女性危害极大。既然游戏已经出面讽刺了这种现象,还请看到本文的女性玩家遇到类似情况勇于反抗强权,不管对方是老师还是领导。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba261380abee2bdc00e52cde_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba261380abee2bdc00e52cde_r.jpg&&&/figure&&p&&i&大画家班目一流斋:实际上是个只会画颜文字的小丑&/i&&/p&&p&第二个登场的恶人是欺世盗名的日本国宝级大画家斑目。对这个看上去颇有古风做派的“大师”来说,艺术并不是精神上的追求,而只是一种赚钱的手段。只要能让自己的作品身价倍增,什么失窃、复制,转卖、拖延都是屡试不爽的手段。最可气的是,他在建立了大师名号之后,居然卖的都是徒弟们的作品,而被榨干才华的徒弟则被打入社会底层,用自己的人脉让他们永不翻身。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9619ece8df1ada8d29fd3_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9619ece8df1ada8d29fd3_r.jpg&&&/figure&&p&&i&黑化后的斑目,完全没有了人前谦恭的宗师风度,一副暴发户的奸恶嘴脸&/i&&/p&&p&作为名画家却抄袭别人的作品,斑目的社会原型是画家和田义彦。此人1963年毕业于东京艺术大学,作为新人一举成名,于8年后受到意大利政府的邀请远渡重洋继续学习油画。镀了金回国的和田于1981年开始担任名古屋艺术大学的教职,此后一直在日本油画界平步青云,个人画展不断。但是2006年5月,有行家指出他的作品构图抄袭了一位意大利画家,至于到底有没有抄袭,看下图就一目了然了:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d9618ead2fc5fdc2e81db_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d9618ead2fc5fdc2e81db_r.jpg&&&/figure&&p&&i&抄袭也就算了,怎么觉得抄得还不如原作传神&/i&&/p&&p&成名艺术家借用徒弟或者助手的作品好像是常有的事。齐白石让徒弟姚石倩帮他刻印章、黄公望的《富春山居图》也并非全部自己所作、巴赫的音乐手稿有一部分是其夫人所补充、董其昌的专用代笔人更是到了两位数之多。这大多数时候倒不是因为艺术家江郎才尽,更多的是因为作为一个名人,他为了收入的最大化不得不花更多精力在包装营销上。有时候一些不怎么重要的作品就不用亲手去弄了。艺术家和代笔人各得其所,也算是两全其美的交易。&/p&&p&问题在于,这样的捉刀一旦不具姓名,就变成了必须唾弃的恶劣行径。长期生活在师父阴影下的徒弟随着年华老去,发现自己永远也到不了师父成名成家的地步,一定会站出来反戈一击。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee7aaa6fecfb2db_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee7aaa6fecfb2db_r.jpg&&&/figure&&p&&i&被怪盗团“改心”的斑目在记者会上嚎啕大哭,语无伦次&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1e0db0834aea2a93edb3c43a9ba741f0_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1e0db0834aea2a93edb3c43a9ba741f0_r.jpg&&&/figure&&p&&i&其原型是日本国会议员的特大丑闻,著名的“野野村号哭”&/i&&/p&&p&别说是艺术家了,一向被认为严谨的科研圈子不也经常曝出类似的丑闻吗?导师剽窃学生的研究成果欺世盗名,不仅不给钱还不让毕业。最后被逼急了的研究生自然要不惜一切代价反抗。我们乐于看到这样对反动学术权威的反抗。&/p&&p&然而仔细想想,年轻的学生只有借着老师的名头才能卖出去作品,究竟是老师自己的错还是社会对头衔、名誉的单方面青睐的错?看不到希望的年轻人究竟应该怨恨老师的压制还是甘认社会的不公?这就不是《P5》能告诉我们答案的了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-53d7f2a2d9d8ee3f5e7a2fda8ddfa754_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-53d7f2a2d9d8ee3f5e7a2fda8ddfa754_r.jpg&&&/figure&&p&&i&涩谷的黑道分子金城,黑化后烦人的嗡嗡声和搓手动作都只能让人联想到苍蝇&/i&&/p&&p&以贩毒+勒索手段疯狂敛财的金城长了一个苍蝇脑袋,妙不可言的发型和贪婪的腔调总是让人不仅想起某位头发同样很帅气的国家元首。然而这位“涩谷地下之王”的原型可不是这位领导人,而是真的在东京有过“诈骗帝国”的与泽翼。先来看看这个大骗子的照片吧,他的成功故事容我稍后再表。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-71fa67db770ccbf4450cd_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-71fa67db770ccbf4450cd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&经常看日剧的读者应该很熟悉这个胖子的梗&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7dd6e5e912ff540a90fc_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7dd6e5e912ff540a90fc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&光看汉字和数字也很惊人了&/i&&/p&&p&不要看此人其貌不扬,他可是毕业于早稻田大学的高才生。越是聪明的人干起坏事来就越防不胜防啊。大学毕业以后,他进入了一家网络邮购公司工作,也就是日本早期的电商了。在这种行业环境里,与泽翼学会了网络商业的操作方法和很多公关技巧。从2008年开始,他辞职下海,自己在涩谷开了一家服装邮购店。可是大家知道,日本的创业环境是很差的,新兴的公司要面对诸多的限制。论资排辈的社会风气会让正经做生意的创业者感到举步维艰。但是如果剑走偏锋赚邪财就容易了。与泽翼选择了贩卖成功学,收钱教学员怎么在一分钟内赚一千万日元。想发财想疯了的学员们交了钱才发现,导师跑路了。&/p&&p&2011年,与泽翼的皮包公司申请破产,自己逃到了国外。2016年有消息称这个骗子和写真明星相原麻美结婚生子了。这位夫人的长相是什么样请自行看图。&/p&&figure&&img src=&https://pic8.zhimg.com/v2-059a0ffddc431_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic8.zhimg.com/v2-059a0ffddc431_r.jpg&&&/figure&&p&&i&怎么感觉照片像P的?&/i&&/p&&p&这种骗子的确无法在法律框架下制裁,只能期待心之怪盗团出手了……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fa864f97c1dbd60fbfb9b38bba1fa2c6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fa864f97c1dbd60fbfb9b38bba1fa2c6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&黑心企业家奥村邦和,把员工当机器使唤,为进入政界还准备将亲女儿献给官二代&/i&&/p&&p&食品血汗工厂的老板奥村邦和的原型就不用再找了吧,即使是中国人也能轻易找到和他对应的恐怖企业。马克思他指出的资本家榨取工人剩余价值,应该就是有感于当时德国工人类似的现状。虽然在自由市场里,理论上工人也有选择工作机会的自由,拿了工钱就应该履行和老板的工作契约。但事实上,劳动市场的自由度是很低的,那些有很重家庭负担的工人根本没有选择工作和讨价还价的余地。于是他们在企业里起早贪黑地干,忍受老板的苛刻指责,甚至还拿不到属于自己的加班费。已经上班了的读者一定知道我在说什么。&/p&&p&这样的工作环境下人逐渐变得阴郁也是题中应有之义,而这种阴郁的最终结果就是自杀。可是一两个工人的自杀又能给资本家带来什么损失呢?不过是网上一两天的热议和几万块钱的抚恤金,随后只要再去劳动力市场上找一个替代品就好了。这么简单的处理手段,自然让资本家没有改善劳动环境的动力,过劳死在中国和日本也就时有耳闻了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e59c368c78ae9b296a62e6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e59c368c78ae9b296a62e6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&骗子坐拥美妻,上班族却变成了这样&/i&&/p&&p&虽然网络舆论的短视和过于充沛的劳力供应才是导致工人不快乐的真正元凶,冷眼旁观的资本家总还是让人觉得齿冷。人们呼唤侠盗找个什么办法教训他们一下便是一种自然而然的心态。如果再加上资本家有沟通政客的丑闻,整件事就变得更加让人解气了——官商勾结从来都是老百姓最害怕的事。&/p&&p&游戏里的奥村就是如此,希望把女儿嫁给参议员的儿子,结成权钱勾结的利益链条。这在政治斗争板结的日本是常有的事。日本的地方议员往往如同封建时代的贵族领主,几代人都不带换的。父亲带着儿子从小就接受政治训练、培养政治人脉,长大的孩子继承政客的工作也是情理之中。但是选举是一件要下血本的投资,没有商人的资金援助很难实现。拿了商人的赞助,你就很难不听他们的游说。于是最后老百姓只能祈祷政治不会裹挟着大资本把自己压死了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1f63d10d7f349b5854ccafcacdf52c24_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1f63d10d7f349b5854ccafcacdf52c24_r.jpg&&&/figure&&p&&i&P5的大反派狮童,国会议员,漆黑的政治人物代名词&/i&&/p&&p&游戏的最终战向丑恶的政治势力开炮了。不要看日本首相没事就换,内阁成员也经常不稳定,其实这些人物不过是随时可以取代的跳梁小丑罢了。真正决定着这个国家走向的,反而是一些狮童这样的隐藏政客。这些人代表着的是大财团的利益,手握着的是老年人的选票。你连猜都能猜到这两个社会势力联手会支持什么样的政策。保守、强化国内商贸保护、增加老年福利和大企业破产保护……这些社会措施对年轻人来说无异于当头棒喝。&/p&&p&现在的日本社会,已经退休了的老年人享受着丰厚的年金,手里的钱多得根本用不出去,这些钱都是从年轻人的工资里以税收和社保的形式抠出来的。日本的农业保护天下闻名,一颗番茄能买出5美元的天价,基尼系数出其意料的高。日本的大企业几乎不会破产,所有进入困境的企业都接受国家补助,而这笔钱则来自那些辛苦经营的企业交的税。&/p&&p&更深刻的经济学道理我们就不分析了,只要想想这样一个通过惩罚劳动者来挽救懒惰者的社会,怎么会让年轻人满意?狮童这样把民意玩弄于股掌之间的熟练政客就是这种邪恶现象的具体化代表。可是这样的政客,哪怕被清洗了一万次贪念,也总会再次变回原样。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-773a3e8cdc790beb3f769_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-773a3e8cdc790beb3f769_r.jpg&&&/figure&&p&&i&最终战其实也是对BOSS的黑白性语焉不详&/i&&/p&&p&“权力导致腐败。”阿克顿勋爵诚不我欺。&/p&&p&《女神异闻录5》是一款能让人畅快玩耍的好游戏,可是在强烈的反抗基调背后,你难道觉不出来一丝无奈吗?正如制作人桥野所言:“通过幻想,能从新的角度看清现实。”他用这款游戏想要告诉我们的,也许也正是一个日本人对自己社会的新观察角度吧。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6cfa1cf8b0ef_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-6cfa1cf8b0ef_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&b&本文版权属于爱玩网(&/b&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://play.163.com&/a&&b&),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&&/b&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/special/100w/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱玩网百万征稿计划&/a&&/p&
揭露社会丑恶究竟是不是一款优秀的游戏应该具备的功能?也许《女神异闻录》给了我们一个响亮的答案。那些说游戏幼稚的人,可以闭嘴了。 作者:猫斯图作为近年来最受好评的JRPG,《女神异闻录5》采用日式RPG很少见的倒叙故事,让怪盗男主通过不断地对检察官…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-63efd359e61a5c7de632ac_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-63efd359e61a5c7de632ac_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&数日前,有一个令STEAM玩家不安的“神秘”倒计时开始了。看到这一幕的玩友纷纷发出悲叹:“国区还能活3天…”&br&&/i&&/blockquote&&p&&b&作者:豪猪&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8c85d9bd81c8b328db7d968fca4ec6c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8c85d9bd81c8b328db7d968fca4ec6c_r.jpg&&&/figure&&p&4月20日,腾讯召开发布会,宣布旗下TGP平台正式更名为WEGAME,新平台将面向“全球游戏用户”——明眼人都看得出这就是朝STEAM去的——在发布会上,腾讯除公布新平台的一些信息外,还提出扶持国产原创游戏的极光计划(广义范围的游戏)。&/p&&p&事实上,从去年开始腾讯就在不断加大TGP平台的投入,但直到今天新平台才算初具雏形。由于这个平台要到七月才正式上线,笔者只能从目前已公布的消息,来谈谈大家关心的几个问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e76dce7f89945cbbc21c3f5_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e76dce7f89945cbbc21c3f5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&WEGAME的前身TGP:腾讯游戏平台&/i&&/p&&p&&b&为什么要推出WEGAME?&/b&&/p&&p&腾讯的官方说法是,开拓国内单机市场,恢复国内游戏市场生态。&/p&&p&这话听起来颇具讽刺意味,要说破坏游戏市场生态这种事腾讯可没少干。所以,我们不能光看它说了什么,要看它(将来打算)做什么。&/p&&p&众所周知,国内游戏产业因为其特殊性,才能养活国内一众游戏厂商。一旦放开市场竞争,能存活下来的国产游戏恐怕屈指可数。&/p&&p&但一直这么封闭下去也不是办法,一方面这与国家战略不符(提升文化软实力,增强文化吸引力),另一方面国内小白玩家数量虽多,但游戏品味总归是在提升的。如果一味照搬照抄国外游戏的核心玩法而不去创新的话,总有坐山吃空的时候。&/p&&p&问题是,有市场能盈利的网游的开发门槛太高,主机市场规模又太小。在国内畸形的游戏市场中,国内独立游戏开发者除了手游页游外几乎无路可走。&/p&&p&这不该是一个良性市场应有的样子。真正的市场应该兼容并蓄,既有阳春白雪又有下里巴人,既有商业化的3A大作,也能允许独行特立剑走偏锋的小众作品。只有这样,国内游戏产业才可以培养出足够多的人才,形成有深度的人才梯队。这一点国外游戏产业已经给我们做出榜样——那么多国外知名工作室的背后,拥有几十倍数量的二线工作室以及数量更为庞大的“小作坊”。没有足够大的市场,能养活这么多人吗?&/p&&p&国内游戏产业因为单机和主机游戏的“缺席”,使人才成长不但畸形而且断档严重,腾讯现在要解决的就是这个问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c7146cb0bfb8bebb2cf_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c7146cb0bfb8bebb2cf_r.jpg&&&/figure&&p&&i&以往劣迹不提,假设“富长良心”的鹅厂真能做到“恢复业界生态”,那确是功德一件&/i&&/p&&p&&b&WEGAME是不是在说梦话?&/b&&/p&&p&本月,STEAM平台上中国玩家数量已经超过1800万,中国已成为STEAM平台第三大用户来源地。&/p&&p&相比之下WEGAME平台拥有超过两亿的用户数量,所以腾讯完全有这个底气——去年在TGP平台上线的几款游戏都取得不错的业绩,尤其是销量破百万的《饥荒》更是让许多看衰腾讯的人大跌眼镜。可以想象,哪怕这两亿用户里只有1%愿意购买正版游戏,所产生的市场都很可观。&/p&&p&不要说人人抵制腾讯,世界更美好之类的“傻话”了,腾讯的目标用户根本就不是我们这些见惯3A大作的用户,包括国内数量可观的暴雪粉丝,腾讯都没打算投入太多精力。&/p&&p&它的目标就是那些数量过亿,接触游戏较少的玩家。这些玩家平时可能因为各种原因导致游戏资讯获取渠道较窄,对游戏厂商也没有明确概念,比较随波逐流。比如笔者的同事,平时因工作缘故经常出差,很少关注新游戏,基本就是身边人玩什么,他就玩什么。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9d74630fbea431ef4bef_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9d74630fbea431ef4bef_r.jpg&&&/figure&&p&&i&不接受没问题,根本不需要你们这些挑剔的老玩家接受&/i&&/p&&p&&b&WEGAME会不会对STEAM产生冲击?&/b&&/p&&p&很显然,不但会有冲击,而且影响还不小。首先,STEAM在国内售卖游戏就是属于擦边球的灰色行为。一旦STEAM上某些游戏被某些代理商引进国内,STEAM的国区就会下架对应的游戏,至少也会对中国玩家进行一定的限制,比如早前《方舟:生存进化》。但这对那些已经购买游戏的玩家还是有点粗暴的,毕竟V社自家几款游戏在国内外数据转移上都采取了很厚到的免费转移方式。&/p&&p&当然,玩家虽多花了冤枉钱,但在理论上国服还是可以提供更好的连接质量,享受更好的客服服务。可让人担忧的还是其中的衔接问题,STEAM下架国服要代理的游戏无可厚非,但要代理哪一款,什么时候能上线会不会提前告知避免玩家花冤枉钱呢?&/p&&p&对此,笔者持悲观态度。&/p&&p&还是那句话,STEAM上1800万用户根本不在腾讯考虑的范畴内,它自然没动力也没必要讨好这些玩家。&/p&&p&这一点,在发布会后的采访也提到了:腾讯轻描淡写的把责任推给了开发商,认为这是开发商自己的选择(签独家代理,并下架国区游戏例如《火箭联盟》),腾讯并未干预。当然,这话说的没毛病,都按规矩办,玩家也只能自认倒霉。可是游戏的国内版和国外版是完全不同的收费模式,换句话说,开发商选择这种深度合作肯定不是一厢情愿的事。在这时候,如果腾讯肯展现一个负责任的厂商的气度,多考虑考虑那些数量不多的STEAM玩家还真不是坏事。&/p&&p&当然,这是笔者的苛求了,腾讯不像百度那样作恶就很不错了,诸位对国内这些企业的道德没必要抱太大希望——虽然腾讯的企业愿景是做最受尊重的互联网企业。&/p&&p&更何况,万一有朝一日STEAM被封杀,而WEGAME平台又恰好有他们心仪的游戏,那不会翻墙的玩家还有什么选择?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-92f76f64cb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-92f76f64cb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&我擦,这么一说还真有点…&/i&&/p&&p&&b&WEGAME有吸引力吗?&/b&&/p&&p&不知道大家注意到了没有,在WEGAME平台上架的几款游戏基本都是小投入的独立游戏,而销量过百万的仅有《饥荒》一款,其余的诸如《群星》、《这是我的战争》等经典的游戏销量都未公布。&/p&&p&这至少证明了一点,WEGAME虽号称拥有两亿用户,然而对如何引导这些用户,挖掘消费潜力还缺乏有效手段。从目前情况看,似乎只有联机(网络)游戏更受欢迎,而像《群星》这样需要静下心来,甚至要一段入门时间的游戏就不那么受青睐了。&/p&&p&这实际上也是腾讯与STEAM的差距之一。STEAM国区用户虽少,但平均购买力要强过WEGAME一大截——也就是说STEAM这个平台几乎囊括了目前国内优质单机用户。而WEGAME平台上的用户多是当年腾讯各种手游页游以及LOL攒下的底子,相对而言这些用户既缺乏正版意识,也缺少单机游戏的经历,在如何引导这些用户消费上,腾讯目前还是以免费(低价)模式的老办法来应对。&/p&&p&所以,在可以预见的未来,腾讯都不可能引进太多3A级大作。比如《巫师3》这种充斥大量不和谐内容的游戏,真要代理的话费用恐怕够引进十几款独立小游戏了。&/p&&p&喊CD PROJEKT为波兰蠢驴,是因为人家对玩家厚道,不代表人家就不赚钱了。要审批就得大改动,这么大的工作量代理费还能低吗?代理这种产品腾讯靠什么回本?&/p&&p&因此,腾讯现阶段更可能采取稳妥的运行策略——先观望(是否受欢迎)后代理,可以不赚钱,但也要少亏钱。&/p&&p&说到这诸位可以放心了,在很长的一段时间里,WEGAME的游戏类型都不会与STEAM有太大重合。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c1d27c426f96d545716_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c1d27c426f96d545716_r.jpg&&&/figure&&p&&i&惯用的内购模式到单机常见的一次性买断,扭转主流用户习惯恐怕难以一蹴而成&/i&&/p&&p&&b&WEGAME有什么亮点?&/b&&/p&&p&从理论上讲,这个平台与STEAM最大的不同在于其社交功能特别强大。玩家在这个平台里获得的任何成就与精彩时刻都可以通过微信、QQ、空间等腾讯的社交圈迅速传播。&/p&&p&不要小看这种社交属性的推动作用,《王者荣耀》之所以能火变大江南北,男女老少通吃,其中一个重要原因是社交媒体将游戏扩散到那些轻度玩家群体中。&/p&&p&可以想象,如果腾讯把旗下所有游戏(除手游页游)都统一纳入这个平台,其用户规模和社交效应还会进一步放大。&/p&&p&除此之外,另一个值得一提的就是极光计划,该计划大致内容是利用腾讯旗下资源为游戏开发者创造便利,鼓励创新。不过在笔者看来,这个计划几乎没什么单机部分的内容,主要集中在手游上。&/p&&p&在对单机游戏开发者的支持上,腾讯主要还是提供更便捷的玩家——开发者沟通渠道,还提供了诸如加速游戏的审批(官方说法利用良好的政府关系…)等服务。&/p&&p&可是现阶段国产单机游戏缺的是这个吗?人家最缺的是钱好不好。腾讯有没打算提供资金扶持独立游戏团队?提供多少?今年有几款国产单机游戏上线?这些都没有明确提及。&/p&&p&总而言之,你完全可以把WEGAME当成山寨版的STEAM,只不过WEGAME的各项功能(如创意工坊,绿光等)还处于原始阶段罢了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0baf0dc43da61e3273e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0baf0dc43da61e3273e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&绿光对于STEAM是个鸡肋,但对于WEGAME呢?&/i&&/p&&p&&b&为什么是腾讯?&/b&&/p&&p&前文只是从产业的角度分析了发展单机游戏的必要性,但这还是无法解释为什么不是其他游戏厂商而是腾讯出面来推动这个产业发展。这件事的确让人有些费解:毕竟腾讯在多数行业都采取先观望后入场的竞争策略,等别人把市场打开了,把商业模式弄明白以后,腾讯再依靠自身体量资源击败对手。&/p&&p&而国内单机市场还远未达到这个程度,腾讯怎么就亲自下场了呢?&/p&&p&笔者也百思不得其解,最后想到了一个解释:腾讯可能想把这些年丢的节操与脸面再捡回来。&/p&&p&作为世界级的互联网企业,腾讯对企业形象还是很看重的,上文提到“成为最受尊敬的互联网企业”这句话可是黑字白字写进腾讯官网里的。&/p&&p&可能有读者会啼笑皆非,纵观腾讯这十几年的所作所为,哪有一点值得尊重了?(当然,这里仅谈玩家角度)&/p&&p&要理解这一点,我们不妨把自己当成马化腾,想想自己想要什么。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6fcfaa0c2fed25b40e5f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6fcfaa0c2fed25b40e5f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&到了某个地步,能用钱解决的都不算事了吧&/i&&/p&&p&要说钱,自己的身价已经以亿计算了,物质追求已经充分满足了,那么赚钱肯定不是首要考虑的问题。&/p&&p&那下一步该干什么?人活着总得刷点存在感,找到活着的意义吧?对马化腾这个级别的人来说,有钱当然不够,还得有脸面。这就涉及到他人尊重及社会认可了。&/p&&p&当年盛大的掌门人陈天桥之所以瞧不起游戏,一个很重要的原因是游戏不仅不能带给他社会地位,反而让他背负不少骂名和歧视。所以对盛大游戏,他一有能力就想着“脱手”。&/p&&p&前些年马云曾信誓旦旦的表示宁死不做游戏,其中一个重要原因是主流舆论对游戏实在不待见,加上他的孩子沉迷游戏无法自拔,惹得马云又怒又无奈,这才有当年的表态——当然我们知道他现在自打脸了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac9889afcc_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac9889afcc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&不幸躺枪&/i&&/p&&p&同理,腾讯虽说是靠社交媒体起家,但业绩突飞猛进主要还是靠游戏,偏偏这两个腾讯主攻的领域,腾讯的形象都不好。&/p&&p&如果你是马化腾,天天被玩家问候全家,照片被各种恶搞,做啥都有人骂,说啥都有人喷的时候,你难道一点都不想改变?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a76f06b4f8a35e97fac491ea12c5a7da_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a76f06b4f8a35e97fac491ea12c5a7da_r.jpg&&&/figure&&p&&i&可能是被中国玩家使用最多的表情包…&/i&&/p&&p&当年上海滩大流氓,青帮头子杜月笙够牛了吧?可他发家之后不但广交国民党各路大佬,连有血仇的土共都没漏了(帮进口走私药品),在上海不但做慈善,还扮正义使者调解各方矛盾,主持“公道”。&/p&&p&为啥?不就因为自己形象差,社会地位低吗。所以,不要低估成功人士对“名声”的渴望,有几个人能完全不在乎外界评价?&/p&&p&企业形象也同理,在企业发展到一定阶段以后品牌的作用就体现出来了。我们天天骂暴雪,可人家只要曝出新游戏,不照样屁颠屁颠的盯着看吗;我们年年骂苹果手机没创新,可每年苹果新机发布还不是一堆人买账?&/p&&p&换腾讯行吗?&/p&&p&作为全世界排的上号的互联网企业,腾讯的企业形象与其市值实在不相符。在这种情况下,无论从商业角度还是个人角度,改善企业的形象势在必行。&/p&&p&而拓展国内单机市场,无论从商业角度,还是改善企业形象角度都是不错的切入点。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eea0f6b149f19be35e33_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eea0f6b149f19be35e33_r.jpg&&&/figure&&p&&i&G胖个人形象差点,但不影响他成为男人心中的男神&/i&&/p&&p&&b&WEGAME发展壮大之后还会保持初心吗?&/b&&/p&&p&无论看人还是看一个企业,最忌讳的就是把对象简单化,标签化。&/p&&p&腾讯是一家庞大的企业,光员工数就有近三万。试问,企业这么多人,人人都像腾讯最高层那样衣食无忧,财务自由吗?既然多数人都要为养家糊口,为生计奔波,那凭什么要求他们有那么高的觉悟呢?&/p&&p&只要没有违反公司规定和国家法律,当然是什么赚钱干什么,不然年终奖金从哪来?至于企业形象,关我屁事。&/p&&p&为什么王者荣耀还要分微信和QQ相互隔绝的服务器?不就各家自扫门前雪吗?数据互通玩家得益?关我屁事。&/p&&p&免费提供流量资源来拓展单机游戏市场?关我屁事。&/p&&p&为什么腾讯喜欢强行收购联运游戏企业?为什么一言不合就下架合作伙伴的游戏然后自行山寨?&/p&&p&为什么腾讯啥赚钱的都想插一手,偏偏鲜有开拓市场之举?&/p&&p&说白了,大家都不愿意担风险,干吃力不讨好的活,而这种事本应该是至上而下,依靠良好的企业文化和鼓励创新的工作氛围来推动的。&/p&&p&可惜腾讯没有。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-38f54921fe5aad9cb761a6d33a30208b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-38f54921fe5aad9cb761a6d33a30208b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&票子始终还是根本驱动力&/i&&/p&&p&不但没有,企业内部的内斗还挺严重。优势的项目团队一定会想尽办法挤压竞争对手的生存空间,即便这个对手来自企业内部也不例外。理由也简单:万一竞争对手发展起来怎么办?年终奖还要不要了?万一让对手发展壮大,导致游戏关服项目组解散找谁哭去?&/p&&p&所以,你透过所谓“防御性”代理看腾讯内部,你会发现其残酷的一面:当一款新游戏要上线的时候,总会遭到内部各方的挤压,这其中甚至不需要新游的直接竞争对手出面,它只要安排其他有利益关联的项目组提前抢占资源就好。&/p&&p&这一点,你有留意腾讯代理的一些游戏就可以窥见一二。比如某些新游戏在关键时间点(公测,新版本)获得的宣传资源少的可怜,为什么?总不至于是因为游戏品质太差所以腾讯不打算投入太多资源吧?&/p&&p&同理,单机游戏平台看似与世无争,可一旦成了气候就会明显挤占其他项目组的生存空间。腾讯资源虽然多,但也是有限的,WEGAME平台占的多了,其他项目自然就拿的少。&/p&&p&&b&这就是WEGAME面临的困境。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f10b78606cb34abcc58bc8aed326d608_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f10b78606cb34abcc58bc8aed326d608_r.jpg&&&/figure&&p&所以,腾讯虽表示单机游戏不打算赚钱,但也没明确表示投入的金额——腾讯此前不是承诺今年要推出超过百款单机游戏吗?要看1/3时间过去了,哪怕把网游算上,新上线几款了?&/p&&p&在这个项目组里的成员,看着其他项目大把拿年终奖不眼红么?(平台运营和游戏分开的,TGP平台目前收入据说不算最好但也不错)&/p&&p&在笔者看来,对WEGAME扶持国产独立游戏这种说法还是值得商榷的。从腾讯过往的表现看,“赚钱”这种事已经成它的本能——连买断的单机游戏都能加入增值付费的内容,你这是在培育市场吗?真要有啥优秀的国产游戏,没准还真会在腾讯的“建议”下改出国产免费网游的范儿。&/p&&p&好,就算我们假定腾讯确实兢兢业业的培养单机游戏市场,并成功的推动中国单机游戏市场规模扩大到一定程度(比如上百亿)。&/p&&p&然后呢?谁能保证腾讯不会出来割韭菜呢?到时候平台游戏售价多少,与游戏开发者分成几何,腾讯会不会利用自己强势地位牟取更多的利润呢?&/p&&p&这事不是没有先例,当年腾讯社交平台面对阿里巴巴进军手游的咄咄逼人之势,破天荒的在游戏分成方面对开发者做出重大让步。可是等重新占据优势之后呢?连1:9分成都能搞出来——当然,你可以说国内手游渠道都半斤八两,可你是行业领导者,又要做“最受尊敬”的互联网企业,你都带头这么干了还奢望受尊重?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5e9b36e64fed16fa90356ffe_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5e9b36e64fed16fa90356ffe_r.jpg&&&/figure&&p&甚至我们再带一些恶意去揣测:腾讯会不会动用自己的资源优势,明地暗地的打压竞争对手呢?&/p&&p&笔者可不是捕风捉影,TGP平台发展就靠打压其他LOL辅助工具积累的大量用户。至于腾讯暗地里对各家竞争对手的小动作就数不胜数了。比如网易云音乐,云笔记因为与腾讯旗下产品有直接竞争关系,就多次遭到封杀。&/p&&p&正所谓,身怀利器杀心自起。腾讯掌握的资源是如此强大,没有好的制度与企业文化约束,很难保证这种权力不被滥用。&/p&&p&因此,不管腾讯如何保证,它这些年的所作所为就决定了它的话可信度要打折扣。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d0ce4d449e1bd611fcc0d4c1db37b986_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&119& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d0ce4d449e1bd611fcc0d4c1db37b986_r.jpg&&&/figure&&p&&b&STEAM会不会被封杀?&/b&&/p&&p&我说不会,你信么?&/p&&p&所以与其问STEAM会不会被封杀,倒不如问什么时候会被封杀。&/p&&p&关于这一点,在发布会之后的访谈中,腾讯高管明确表示由于目前国内单机市场处于刚起步的阶段,腾讯既无理由也无必要去把另一家愿意培育中国市场的单机游戏平台封杀,所以STEAM近期出现的问题与腾讯没有一点关系。&/p&&p&这话可能是真话,笔者也相信在这个阶段腾讯不会对STEAM搞小动作。但国内单机市场发展起来之后会不会呢?&/p&&p&毕竟STEAM之所以能存在,还是因为国内单机市场规模不大,STEAM开拓市场的功能无可替代的缘故。在这种情况下,只要STEAM不作死,有关部门也懒得大动干戈。可如果有国内游戏厂商愿意投入资金来培育这个市场就不一样了,有了可替代的选择,有关部门的态度自然会有微妙的变化。&/p&&p&这一点,二十一世纪以来国内网游市场发展历程就是明证,在国产游戏发展的关键时期,国外网游的审批速度明显放慢,个中缘由不言而喻。&/p&&p&单机游戏也不会例外,只要腾讯这个平台发展到一定规模,甚至大到能让国内小型游戏开发团队(像STEAM绿光那样)健康成长时,STEAM就该遭殃了。&/p&&p&只不过,真到了这个阶段,腾讯举不举报都无所谓了,有关部门必然会采取措施。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-de164f32b0bae212d599ee_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-de164f32b0bae212d599ee_r.jpg&&&/figure&&p&这就是笔者对这段话的理解,也是对STEAM未来略显悲观的原因。&/p&&p&更让人无奈的是,国内单机市场的发展同样符合玩家的利益。所以我们既无能力,也无理由去阻止。&/p&&p&什么叫大势,这就是大势。&/p&&p&在这个进程中,那些铁杆单机玩家的处境就有点尴尬了:你说支持腾讯,为培育国内单机游戏市场尽一份力吧,心里这关过不去,你说抵制腾讯吧,人家的目标用户至始至终都不是我们——就像《王者荣耀》去年68亿奇迹般收入一样,谁能想到这些新挖掘出的用户拥有如此可怕的消费能力呢?&/p&&p&当然,STEAM也不可能坐以待毙,但只要STEAM试图洗白,就必然要“规范”国区售卖的游戏。到时候,一个失去最大竞争力的被阉平台和WEGAME有何区别?&/p&&p&与其声讨,贬低甚至抵制WEGAME平台,倒不如想想为什么开拓单机游戏市场这种事其他厂商不干?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-46bd601d6bdefe31d5f38_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-46bd601d6bdefe31d5f38_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本文版权属于爱玩网(&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://play.163.com&/a&),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/special/100w/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱玩网百万征稿计划&/a&&/b&&/p&
数日前,有一个令STEAM玩家不安的“神秘”倒计时开始了。看到这一幕的玩友纷纷发出悲叹:“国区还能活3天…” 作者:豪猪4月20日,腾讯召开发布会,宣布旗下TGP平台正式更名为WEGAME,新平台将面向“全球游戏用户”——明眼人都看得出这就是朝STEAM去的——…
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//matchday.cc/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&比赛日&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(一个星际2比赛Vod和Rep聚集站点)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.niuyou5.com/forum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D161%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D64& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Neotv论坛星际2战术板&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.teamliquid.net/starcraft2/Category%3AStrategies& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TeamliquidWiki战术版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&关于“开始”说一点个人想法,我觉得对一个初学者来说,抛开基本功不说,可以先把一套战术体系练到纯熟,也就是一条科技线的所有情况摸透,这样可以在较短的时间内达到满意的天梯等级,有了自信,后续的实力增长也就变得容易。&br&(以下由于兵种/战术/地图的叫法、译名会有偏差,皆附加英文名)&br&为什么说要练一条科技线呢,因为如果只练一个战术,难免单调而且战略应变能力弱,也就失去了这个游戏最大的乐趣,沦为“4BG狂魔”(4 Warpgate Rush),“毒爆狗狂魔”(Baneling Bust)云云;但如果一开始就想练纯运营,以守待攻,见招拆招,以不变应万变,那需要的功力太深,可能被各种招数、套路打得摸不着头脑甚至丧失游戏兴趣。&br&&b&说白了就是不要&/b&&b&一条路走到黑&/b&&b&,也不要想一口吃成胖子。&/b&&br&所以这时你可以考虑一条你喜欢的科技线作为自己的&b&战略主场&/b&,比如神族就有速隐刀(Dark Templar)、闪烁(Blink-Stalker)压制、飞先知(Oracle)、跳巨像(Colossus)甚至棱镜(Warp Prism)封家等等。&br&倘若你选了飞先知,那么你就可以围绕这条线展开对三族的适合自己的&b&主动战术&/b&的设计。可以参照比赛中出现的关于先知的用法,就着比赛Rep把先知的战术实现,留意论坛提到先知的战术帖,也可以尝试自行设计(其实在低组别的话我个人觉得自己设计战术是一个非常有趣的部分)。&br&渐渐地,你可能逐渐对“PvZ先知一飞开三矿”(Oracle First 3 Nexus Expand),“PvT六脉神剑”(2 Base 6 Oracle Push),“PvP极限野机场先知”(Oracle Rush)等战术的Timing点掌握得越来越好,更重要的是,由于你一直在先知这个战术体系里对战,你对各个先知开的&b&后续战术博弈&/b&也会慢慢地有深刻的理解。&br&同时不用专门的练习,你对先知这个兵种的操作(甩动,折返)也会更加熟练,你的先知将会比别人的先知强很多。&br&同理,如果你选的是跳巨像,可能你会渐渐悟得“两矿巨像一波”(2 Base Colossus All-in),“PvT凤凰巨像”(Phoenix/Colossus/Zealot),“PvZ光束流”(Void Ray/Colossus/Stalker)的真谛,并在跳巨像的前期防守上比同等级玩家更精通,正面战场上的巨像操作(拉扯,点射)更精湛。闪烁则有著名的“两矿两攻闪追一波”(7 Gate +2 Blink Stalker All-in),隐刀我更喜欢隐刀开矿(Dark Templar Expand)。&br&通过这样有的放矢地练习,你就可以在较短时间内成为一条科技线上的专家(核心兵种操作接近职业选手,关键战术无干扰施放接近职业Timing),通过&b&主动施放战术将对手拉到自己的战略主场&/b&来获得胜利。一个对手可能综合实力比你强,但你作为先知/隐刀/棱镜专家,他在先知/隐刀/棱镜上的应对就很可能不如你。&br&这种方法的一个不好的地方是,对水平在你之上的人难以重复奏效。但由于天梯匹配机制不太会匹配到同一个人,而天梯等级是体现实力的一个直观标准,所以我觉得这样做是合理的。&br&需要说明的是天梯等级当然不是实力的完全体现,对三个种族练三招就上国服宗师是可能的,因此这种方法只是在&b&游戏博弈乐趣&/b&和&b&等级提高速度&/b&上做了一个权衡。&br&这样,当你差不多玩腻了这条科技线后,就可以尝试其他线路,&b&逐渐提高综合实力&/b&。失败时也可以回到自己的本线上找回自信,进入实力提升的良性循环。&br&本人最初(自由之翼时期)比较极端,选择的是野兵营叉叉(2 Gate Zealot Rush)或闪烁、虚空一波(3 Gate Void Ray All-in, Double Stargate Void Ray All-in...),练得多的时候对每张地图野兵营、野机场的位置和叉叉卡矿缝位置都有研究,单线闪烁、虚空的操作也不在职业选手之下(当时有弧形高地地图云之国度(Cloud Kingdom),单矿PvT闪烁(4 Gate Blink Obs All-in)就只被国服第一人Ein防住了),但一回去运营就原形毕露。&br&&br&&br&需要指出的几点是,&br&1.练通一条线可能可以使你到大师组,但离成为真正的高手还差很远,只是有了一个好的开始。&br&2.职业选手之所以为职业,是因为他通晓大多数变化及这些变化所需要的操作,而这些通过Vod或Rep并不容易看出。高手玩家在单一兵种的操作可能并不比职业差多少。&br&3.其实部分职业和一些业余高手也只通了一些线,再加上好的基本功,就能打得不错。(包括但不限于:一波狂魔_胡涛(Top),智者_钱赞企(Courage),西湖首富江南狗王水产巨子魔鬼扭动天地同受独孤九剑骑马虫族瞬发打脸保底大牛你快乐吗好哥哥我们再打一盘吧_孙一峰(F91),黄五铺好弟弟莫文蔚二师兄炸屎人皇正人君子紫色葡萄蛋大如斗圣大教徒职业人族年少轻狂放荡不羁七色毒奶业界毒瘤天下无敌夺命歌姬卖肉解说专业解说出茅入厕炸屎狂魔不要搞了叫你搞我最后一盘我好烦啊大胆预测操纵比赛电竞三鹿电竞慈禧电竞毒奶王电竞焦裕禄强行好哥哥干死孙一峰我就是个傻逼来福就是只鸡飞龙骑脸怎么输立场再好什么用东方神秘力量之源_黄旭东(小色),搅屎棍_王宗炜(铃儿响叮当))
(一个星际2比赛Vod和Rep聚集站点)
关于“开始”说一点个人想法,我觉得对一个初学者来说,抛开基本功不说,可以先把一套战术体系练到纯熟,也就是一条科技线的所有情况摸透,这样可以在较短的时间内达到满…
星际争霸历史:&br&很久很久以前在纸质刊物上读过星际争霸1的世界观,多年后只记得出现过的几个名词:&br&&基因改造&,&擎天神&,&主宰&这些. 搜索了一下竟然真的搜到了.&br&介于很多人并没有看过,故而搬运至此,以下文字转载自: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/1188451.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&特伦斯_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&目录 &br&&br&一、历史背景 &br&1、Terran 族历史简介 &br&2、Protoss 族历史简介 &br&3、Zerg 族历史简介 &br&二、剧情故事 &br&1、星际争霸I &br&2、母巢之战 &br&三、历史年表 &br&1、战前时代 &br&2、星际争霸I时代 &br&3、母巢之战时代 &br&4、后母巢之战时代 &br&&br&&br&一、历史背景 &br&1、Terran 族历史简介 &br&【西方文明的衰退】 &br&虽然二十世纪的科技和文化进步神速,但是和後世科技和文明的跳跃式进步相比起来, 也只能甘拜下风。在二十一世纪的末,人类的文明经历了巨大而且难以想像的进步。崭新的科技以难以想像的速度窜起,即使是地球上最为落後 的国家也开始拥有越来越先 进的电脑和资料库。在东欧共产主义解体的同时,核子武器开始变得随手可得。原来国际势力的兴衰是以资产和军事强权来作为依据,第三世界的国家却利用这个机会猛 然窜起,挑战这些强权,打破国际间局势的均衡。 &br&当系统控工学、复制和基因工程变成人人皆可掌握的科技之後,激进人道主义者和狂热的宗教团体开始质疑私人公司以基因工程图利的正当性。大众开始纷纷装置由精密工学所研制出来的人工器官,其他人则开始显现出各种各样的基因突变性状,包括了较为隐性的器官变得敏锐,到明显的心灵感应。人类基因库中所产生的这些变化,让全球各地的人本主义者感到非常的恐慌。 &br&科技继续进步及扩张,人口增加的速度也开始飙升。在二十世纪结束的时候,地球上有 六十亿的人口。仅仅经过短短的三百年,人口暴增为两百三十亿。污染和自然资源、 燃料的耗竭更是火上加油。各个国家莫不竭力寻找降低人口成长率的方法。在人口爆炸、基因突变横扫整个地球的同时,一般人都认为地球将因此而走向天灾地变的结局。 &br&当整个世界开使用越来越狐疑的眼光打量人造器官和基因工程的结果时,全球许多重要的金融机体系因为承受不了本身的压力而纷纷崩溃。暴力行为和恐怖主义开始在日渐敌 视的跨国公司和人道主义者之间蔓延,造成全球的警察都投入了控制暴乱的行列。不负责任的媒体以头条报导这些血腥的镇压行动,让许多大国的社会陷入了无秩序的混乱中。最後,原先互为抗衡的全球势力变成互相屠戮的地狱景象。 &br&【新秩序】 &br&在西元号,联合权力同盟(United Powers League)成立了。联权同盟是目前已经瘫痪的联合国的全球共治体系的继承者。这个新的权力结盟掌握了地球上将近百分之九十三的人口,只有少数几个反覆不定的南美国家没有加入这个同盟。这个同盟的基础是建立在『开明的社会主义』之下,但是却常常依靠严酷、残暴的警察体系来控制整个社会的秩序。在它统治的将近八十年历史中,联权同盟努力的推广他们的制度,导致日後人类不同文明间的独特 性被彻底消除,融合为一。他们花了非常多的功夫去消灭种族分离主义的後裔,废教协定禁止了世界上许多最古老的宗教。英文被规定为全球通用的语文,替代了许多在本国也被严格禁止的母语。 &br&虽然联权同盟公开的禁止宗教信仰,但是这个组织却坚决保有一个信念,那就是『人类 的神圣性』。这个类似信仰的信条让联权同盟立刻采取一切可能的手段去终止、消灭任何污染人类纯粹基因的实验和工作。古板的联权同盟成员和学者们坚决的相信,人造器官、基因工程和精神药物的滥用将会导致人类的衰败。联权同盟的领导者拟定了一个计划,确保人类将会永续生存,而不受到那些腐败新科技的诱惑。 &br&【大净化】 &br&如同八百年前横扫全欧洲的血腥猎巫行动一样,联权同盟开始了一项人类有史以来最残暴的计划:基因净化。这个大屠杀式的圣战计划是政府面对人类基因变种的最後净化手段。联权同盟的部队彻底的扫荡地球上的每个国家,逮捕了异议份子、接受人工器官移植的人、网路犯罪者、嗑药族、科技仿冒者以及各种各样的罪犯。这场全球都难以幸免的残暴行为导致了四亿人(400,000,000)丧失了性命。现在被联权同盟严格控制的媒体懦弱的压制了这场大屠杀的真相,让全球大多数的民众都不知道这场惨绝人寰的悲剧。 &br&忽略他们残暴的行为不论,联权同盟的确让许多关键性的科技拥有了长足的进展。许多早已终止的研究都在联权同盟的鼓励下重新开始。二十世纪中的时候,由於预算的削减及政治上的杯葛,美、苏两国都放弃的太空探险计划,在这个新的世代中成为人类探险的主要方向。冬眠科技和曲速引擎科技的结合让人类终於可以漫步於群星之间。在四十年的时间中,联权同盟在月球和许多其他太阳系的行星中都建立了殖民地。 &br&在这个世代里,一位名叫多兰.茹斯的年轻科学家,开始拟定计划,预计让自己可以在联权同盟里面的势力逐渐扩张。由於没有受到大净化惨剧的干扰,茹斯得以狂热的投身於在太阳系外建立殖民地的梦想。在茹斯的计划中,太阳系外所发现的新矿产和替代用的燃料将会让他在地球上的声望大为增高。靠著他的政界关系和幸运,茹斯很快的就获得了联权同盟的授权,掌握了数以千万计的犯人来作为他实验的白老鼠。 &br&这些原先因为大净化而将要被处死的犯人被转送到了茹斯的私人实验所中。这位科学家计划要利用这些犯人在太阳系外建立殖民地,他让手下挑选了五万六千人来进行冬眠的准备。他同时也把这些人的基因突变和基因性状的变异钜细靡遗的建档,同时输入革命性的新超级电脑中。这套系统被称为『人工智慧情感逻辑分析系统』(Artificial Tele-empathic Logistics Analysis System),代号为擎天神。擎天神负责处理这些 基因的资料,并且试图预测出哪些囚犯会在将来的严酷考验中生存。只有四万人能够在将来的环境中挣扎求生。这四万人被送上了四艘巨大无匹的全自动、太空探勘超级航舰。当这些囚犯陷入冬眠的时候,四艘超级航舰载著足够的补给、粮食和软硬体,准备在他们抵达目的地的时候给予他们支援。导航系统中的目的地都瞄准了远方的沾翠四号行星。一切看起来似乎都完美无缺,即使是茹斯也没办法预料到这些犯人正航向银河系的悬臂边缘,准备面对即将到来的死亡。 &br&【流放和长眠】 &br&擎天神系统安装在超级航舰的第一艘,内加法(Nagglfar)号上。另外的三艘航舰-亚 哥、萨伦哥、雷根-则被设定为 跟随著内加法号航往沾翠四号行星。在这段被後世称为“长眠"的漫长的旅程中,擎天神持续的观察那些躺在冬眠舱 中的囚犯。在彻底评估了这些囚犯体内的基因突变和变化之後,擎天神在其中某些人的体内发现了一串强有力的基因株。虽然这个变异只有发生在不到百分之一的囚犯身上,但很明显的这个基因是和人类大脑中的心电感应性状有关系。擎天神推测,若是这些囚犯能够在新的环境中 存活下来,在几个世代之後应该就能顺利的产生心电感应的能力。这个发现被记录起来,并且直接的传送回多兰.茹斯的资料库中。 &br&这次在计划中只有一年的旅程,却遭遇到命运的捉弄。在旅程中的某个时间,连结到擎天神上的导航系统关闭了,这不但导致了目的地的座标被删除,连地球的座标都一并消失不见。这四艘船携带著无助的冬眠者,无声无息的在宇宙中以曲速航行了三十年。 &br&最後,其中一艘的航舰引擎融毁了。在经过二十八年的曲速旅行之後,这些巨大的船只重新出现在三度空间中,靠近一个可居住星系的外缘。这里距离地球六万光年之远,他们的曲速引擎全毁,生命维持的系统几乎已经耗竭。所有的船只只有进入紧急状况,准备迫降在最接近的可居住行星上。 &br&雷根和萨伦哥号迫降在被命名为巫魔加(Umoja)的行星上。萨伦哥号在穿越大气层的时候系统受到严重的损害,坠毁在地面上,全舰的八千多名乘客全部罹难。雷根号是最为幸运的,它毫发无伤的降落在地面上。当航舰降落之後,这些冬眠者们慢慢的苏醒过来,试图要搞清楚自己所在的位置和到底经过了多久时间:却发现擎天神号已经将所有跟这旅程相关的记忆全部消去。 &br&亚哥号降落在後来被称为莫瑞亚的红色行星。它的乘客遭遇到跟雷根号乘客一样的命运,所有和他们目前状况有关的 资料都已经被消去。只有内加法号的乘客可以进入电脑的资料库中,了解目前的困境。他们直接的进入了擎天神的资料库,在发现了事实 之後,开始怀疑自己到底有没有再度回到地球的机会。虽然他们降落在温和的塔桑妮行星上,但是内加法号所受到的损害已经无法修复。这些残存的流放者散布在三颗行星上,开始拆卸船只的残骸,试图在新的环境中挣扎求生。 &br&【联邦与新世界】 &br&每个行星的居民努力的试图在被称为『新世界』的星球上生存。他们并不知道还有其它的同类挣扎著在别的地方求生存,只能够努力的利用手边的资源活下去。由於失去了星际通讯的科技,难民们又将航舰所有可用的零件都拆卸下来,因此他们孤立生活了数十年。在相当短的时间内,这些难民们就在行星上建立了各不相关的殖民地。要等到六十年後,他们才会因为重新研究出太空旅行的科技而发现彼此的存在,在此之前,每个行星都独立发展成繁荣且自给自足的社会。最大而且科技最先进的殖民地塔 桑妮很快的就发展出了第二代的次曲速引擎。这让他们的船只可以自由的探索四周荒 凉的行星,最後终於发现了同为『长眠』之後的幸存者。 &br&在彼此之间恢复联络之後,三个殖民地彼此之间受到贸易及交流的互惠。虽然塔桑妮持续的施压,要求巫魔加和莫瑞亚加入一个联合的政府,但是这两个殖民地坚决的拒绝。塔桑妮的舰队持续的探勘这一块远离地球,後来被称为克普鲁星区(Korprulu)的区域。 &br&塔桑妮在这个区域建立了七个繁荣的殖民地之後,大为增加了他们的军事力量。一个新的联合政府,为了纪念地球而命名为地球联邦,由塔桑妮底下的殖民地组成了。拥 有附近区域最富饶矿产的莫瑞亚殖民地开始担心这个联邦会不会觊觎他们获利丰富的开旷事业。於是,凯尔-莫瑞亚连合成立了,这个合作的组织将会对於受到联邦压迫的矿业公会提供武力上的支援。联邦和连合之间的紧张关系很快的开始升高,最後终於演变成史称地球公会战争的事件。 &br&公会战争持续了几乎四年,最後联邦终於和连合『协调』出了和约。虽然连合依旧保有自治权,但是几乎它辖下的所有公会都被割让给联邦。巫魔加殖民地在看到了联邦的滥权将会导致什麽结果之後,成立了巫魔加护国军,这个由全国人民所组成的民兵誓言保护自己的殖民地不受联邦的暴政染指。最後,公会战争所带来的结果是联邦奠立了它在这个星区中的地位,变成第一强权。 &br&联邦的『探勘者』们不休止的往外扩张。随著联邦的执法者不断滥用权力,海盗和各地自组的民兵开始如雨後春笋般的出现。这其中最著名的一个例子就是公然抗争联邦政策的克哈星(Korhal)。 &br&【克哈的叛变】 &br&克哈是联邦辖下的星球中最早被殖民的几个星球之一。克哈不但生产力高,创造力也毫不匮乏,联邦的军事和科技的领先地位有一大部份是靠著他们而达成的。虽然克哈持续的生产力一直对於联邦有莫大的贡献,但是殖民地中的人民一直很厌恶和那些腐败的联邦参议员共事。为了要取得自治权,殖民地的居民对当地的联邦民兵们掀起了一场又一场 的暴乱。联邦毫不迟疑的予以回应,宣布了戒严。这个回应只不过对居民们造成了更大的刺激,让原先动荡不安的社会更加混乱。联邦相信,如果这个他们最宝贵的殖民地都会起而叛乱,他们就很难阻止其他的殖民地不起而效尤。联邦的高层官员很快的就决定,克哈的是件必须要用任何可能的手段来停止-克哈要作为一个杀一儆百的范例。 &br&克哈星的一位名叫恩格斯.曼斯克(Angus Mengsk)的活跃议员决定利用这个机会来鼓励他同胞们的一腔热血。当曼斯克对联邦宣战的时候,民众呼喊自由的热情的确是无法忽视的。藉著煽动克哈星上所有的群众,曼斯克成功的让狂热的民众们占领了联邦在当地的所有前哨站。在公开宣布了自此以後联邦不再拥有克哈星的任何主权之後, 曼斯克成功的争取到其他许多同在挣扎的殖民地的尊重与敬佩。 &br&联邦政府为了要压制这个状况,反而将他们所有的部队从克哈星撤走,舰队也离开了克哈星的领空。曼斯克和其他叛 变的领袖们相信已经获得了胜利,开始庆祝他们脱离联邦的革命。联邦政府知道克哈星的失陷可能会鼓动其他殖民地的叛变,计划用更为迂回的方式夺回克哈。 &br&联邦政府派出了三名最强悍的杀手,代号为『鬼子』部队的菁英,去除掉在克哈星上的曼斯克和他们的支持者。第二天,在曼斯克的高耸,如同要塞一般矗立的高塔中: 尸体支离破碎的曼斯克被发现和他的妻子、女儿一起陈尸在自己的房间中。没有人知道曼斯克的脑袋到哪里去了。虽然刺客成功的重创了克哈星的反抗势力,但是曼斯克的死也制造了联邦日後最大的敌人。 &br&牧夫曼斯克(Arcturus Mengsk)是一位著名的联邦探勘家和成功的商人,他不甘默默承受家人横遭杀害的厄运。在担任了许多年的联邦探勘家之後,他知道联邦会为了达到目标而运用各种卑劣的手段。他本来对星系间的政治丝毫不感兴趣,甚至对自己老爸的狂热感到十分尴尬。但是他万万没想到,联邦会为了证明自己观点的正确而杀光他全家。他的死激起了年轻的牧夫心中的涟漪,他放弃了自己的未来,开始过著漫长、孤独的复仇生涯。 &br&在联合了当初和他父亲一起反抗联邦的激进团体之後,牧夫成功的组成了一群数量惊人的叛军。曼斯克的部下勇敢的攻击了联邦的前哨战、各种设施,导致联邦损失了数十亿的人、装备和机器。由於谣传曼斯克已经和巫魔加护国军秘密结盟,联邦政府毅然决然的使出最後手段,要一劳永逸的解决这个问题。从遥远的联邦政府首都塔桑妮发射了一千枚的启示录级的核弹,对准克哈星而去。在这场残酷的攻击中,四百万人尸骨无存。在一瞬间,原先繁荣的克哈星变成一片焦黑的辐射荒漠。 &br&这场大灾难的消息很快的就传到了曼斯克座落在巫魔加护国军势力范围内的秘密基地。现在的牧夫一无所有,只剩下复仇的意志,他和跟随他的人当天立下了毒咒,发誓要尽一切的可能推翻联邦。 &br&牧夫和他的叛军们称呼自己『克哈之子』,很快的就成为整个星区最恶名昭彰的要犯。克哈之子迅速、寂静无声的突 袭为他们对抗联邦的战争赢得了无数次的胜利。但是,他们每以大义之名赢得一次胜利,联邦控制底下的媒体就更加的把他描述成疯狂的恐怖份子。大多数的殖民地都不愿意收留这些臭名在外的恶徒。即使在受到众人唾弃、数目悬殊的状况下,曼斯克从来不放弃对抗联邦的战斗。直到今天为止,克哈之子依旧继续对抗联邦的官员,将他们的理想散布到全星区。 &br&【大战前夕】 &br&不同殖民地的势力和海盗们持续的和联邦对抗。虽然有许多的团体彼此对抗,但是地球人在克普鲁星区的力量依旧是。在稳定的扩张和成长中。而这些微不足道的争端,很快的就会在两股极大力量的压迫下被弃之一旁。 &br&毫无预警的,由五十支船舰所构成的外星船队出现在联邦最外围的赵莎拉(Chau Sara) 殖民地上空。这些巨大的船只对於不知情的殖民地毫不留情的轰击,有系统的消灭整个星球上的每个屯垦区。这次突如其来的攻击让联邦手足无措,匆忙间将部队派往救援。虽然他们以前从来没遭遇过外星人,但是他们依旧飞快的赶往对抗这神秘的敌人。 &br&联邦对於这些航向第二个殖民地马莎拉(Mar Sara)的舰队发动了一次笨拙的反攻。这个自称为神民(Protoss)的种族神秘的撤退,并且放过了那个星球。很快的,另一群恐怖的外星人出现在马莎拉的边缘。这些新的,类似昆虫的入侵者与之前的攻击者神民有非常大的差别。 &br&没有地球人能够想像不只一种,而是两种外星人同时出现在他们的家园。每个派系都陷入了瘫痪的恐惧中,再加上他们原先彼此斗争的重担,让这些人类只能眼睁睁的看著一波波的外星入侵者朝著地球人的家园而来。 &br&&br&2、Protoss 族历史简介 &br&【萨尔那加和神的子民】 &br&  虽然古代的神民只有留下断简残篇的历史,但是其中的确有记载著数千万年前,有一个全能的种族曾经一度统治过数千个星球。这个谜般的种族,通常被称作『萨尔那加』或是『来自远方的漂泊客』,据说曾经在他们领域内的数千颗荒凉、孤寂的星球上播下了生命的种子。神民的传统中认为萨尔那加是和平而且为其他种族谋求福利的生命,他们唯一的目标就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。所有的人都只知道萨尔那加执著於创造一种完美的形体,为此努力的数千年。虽然他们之前的实验创造出了无数的变种和性状,但是这些种族总是赶不上萨尔那加人的期待。 &br&  萨尔那加人气馁之余,决定将所有的心力都放在他们期望最高的实验场地,银河系的边缘,拥有浓密森林的翁行星。这颗星球上已经有了一种非常先进的种族。这些种族能够适应艰困的难以置信的天候和状况。他们的能力远远超过萨尔那加所知道的其他种族。这个种族甚至已经进化出了一种以集体狩猎和战士阶层为主的原始部落。不过,最最让人惊讶的还是这个种族彼此之间能够用复杂的方法进行心灵上的沟通,让他们能够快速有效的进行集体的狩猎。萨尔那加对於这个种族的状况感到十分欣慰,因为他们是少数已经突破了低等生物形态演化上障壁的种族。为了要强调这个种族将来在宇宙中的特殊地位,萨尔那加给予这个种族一个名字-『神之子民』,也叫做神民。 &br&  古代的神民们祥和的居住在翁行星上,在数百个世代中都不知道萨尔那加一直都在静静的观察他们。虽然他们已经是萨尔那加的实验中最为成功的,但是萨尔那加人依旧对於他们缓慢的进化感到不耐烦,觉得应该给予更多外界的助力。萨尔那加人又花费了无数的时间导引他们的子民,终於让他们到达了智慧和意识都十分完整的阶段。这些神的子民不但具有极高的智慧,更拥有反省的能力,不但让整个种族发展出灿烂的文明,更让单一个体也拥有不遑多让的光辉。感动於他们的成功,萨尔那加人终於决定要让神民知道他们的存在,却完全没有料想过随後的混乱。 &br&【离开和纷乱的年代】 &br&  神民的文化在数千年间就散布到了整个翁行星上,最後终於将彼此征战的部落统一在一个集权政体下。为了要测验这些生物进化的程度,萨尔那加人决定自天而降,让自己开始对神民的文化造成影响。起初萨尔那加人的抵达似乎让神民的部落为团结,惊喜的看著自己的造物者出现,从而感受到更大的领会和喜悦。萨尔那加人对於神民渴求解开宇宙之谜的好奇心感到十分的讶异。 &br&  神民们为了满足自己不断渴求知识的天性,而发展出了复杂、进步快速的科学和心灵学。当他们对自己的了解和自我意识逐渐茁壮之时,神民开始变得十分骄傲,努力追求自身的成就而不是团体的进步。越进步的部落就越快开始将自己和其他社会隔离,不但寻求自己在这个社会上的定位,更想要让自己的部落在宇宙中占有一席之地。 &br&  当这些部落越来越分散的时候,萨尔那加人开始感到气馁:他们觉得也许是因为他们太过急躁地推动神民的进化,而导致了他们的纯粹性受到破坏。许多萨尔那加人开始认为神民们已经失去了他们最强之处,让自我压过了原先合作无间的群体。这些被自我实现所驱动的部落,甚至更变本加厉的恢复各个部落本身的特有仪式,和其他部落越离越远。一度对造物主所抱持的崇敬态度,现在已经开始被怀疑所取代。随著时间的流逝,神民们开始躲避造物主,并且在各部落之间流传萨尔那加人的可能恶行。 &br&  为了要切断自己和其他部落间的连结,神民们开始中断最原始的心灵链结。当神民失去了同情彼此的想法时,这心灵链结的最後一段也开始崩坏。心灵链结的中断,对於萨尔那加人来说,是神民们悲剧性的失落了纯粹性的铁证。 &br&  萨尔那加人相信自己已经亲手摧毁了最具潜力的实验品,伤心地永远离开翁行星。当听到了造物主离开的消息後,原本就起了疑心的神民们开始毫不留情的攻击萨尔那加人。有数以百计的萨尔那加人被数十年前还视他们为神的神民们残酷的杀戮。萨尔那加人哀伤的阻挡住神民的攻势,幽幽的离开了翁行星。 &br&  神民的部落在这失落的混乱中,开始彼此征战了起来。接下来的日子是银河系历史上最为血腥的自相残杀、自暴自弃的内战:纷乱的年代。无数个世代的神民在纷乱的年代中彼此残杀,每个人心头都背负著忘恩负义的自责,以及被抛弃的伤悲。虽然神民们有关这个『失落的年代』的记载只有残留很少的一部份,但是很明显的,这些神的子民们变成了残暴的杀手数世纪以来,对於彼此的仇恨让许多世代的神民连过往的光荣和一度紧密的心灵链结都不及知道,就在自相残杀中战死。传说中甚至连翁行星的地表都因为这些疯狂的杀戮而遭到破坏。看起来,这原先兴盛无比的神民文化,似乎已经走到了绝灭的边缘。 &br&【卡拉:升华之道】 &br&  虽然混乱之年代的终止有许多原因,但是带来第二个年代的最重要原因只有一个。在这场古老的血腥争斗中,有一个神民意外的受到了启发。这个先知,虽然他的名字已经在历史中散逸了,但是史家们都将他称为『卡司』,或者是『带来秩序之人』。卡司在阅读了那些古老的、神秘的萨尔那加资料之後,他找出了古老的强大物品-被称作凯达林水晶的物体。萨尔那加人所留下的水晶是为了加速他们的基因实验之用。卡司将它的力量导入自己身体,让他得以体会自己这个种族古老的、和谐的心灵链结。经过了数千年之後,神民的心灵链结又再度被开启了。 &br&  卡司被每个神民的情感和思想所淹没,突然意识到,其实神民的心灵链结根本就没有中断,只是每个人都忘记了如何去使用它。卡司为这毁灭自己种族的战争和仇恨所震慑,决定找出终止这场混乱的方法。卡司聚集了许多年轻的神民战士,成功的教导他们如何利用先前已经被遗忘的心灵链结。这些年轻人突然之间远离了身旁的纷乱和砍杀,意识到了自己种族的愚昧。他们相信萨尔那加人的想法没错,他们完美的本质的确已经被自我的出现而破坏了,他们的确是个失败的被创造物。他们也相信,由於他们的失败并不是由於自己所造成的,所以其实神民们内心的挣扎是毫无意义的。 &br&  卡司发展出了一套先进的心灵进化系统,希望能够好好的训练这些年轻人,让他们不再重蹈过去所发生过的悲剧。他的理论被称为『卡拉』或叫做『升华之道』,这个理论呼唤所有的神民放弃自身的挣扎,,重新朝向统一的大我迈进。卡司最大的期望就是『卡拉』能够将新的希望和活力注入神民全体的心中。慢慢的,许多神民舍弃了他们古老的怨恨,并且加入了越来越兴盛的卡拉之徒。这就是混乱的年代中最重要的转捩点,也是第二个世代的开端。当部落停止了战争,开始重修旧好的时候,卡拉正准备要开始改变神民们更为古老的习俗 &br&【达乌:济弱扶倾】 &br&  卡拉除了订立了严格的行为规范之外,同时还试图将社会组织从部落改变成种性(Caste)制度。所有神民的部落都要分成三个阶层:裁判官、僧侣、与圣堂武士。这个改变除了更加消弭过往的仇恨之外,也替神民族准备好了一个全新的开始。裁判官是由神民中的长老和代议士所组成的,主要的目的是为了监督整个社会在卡拉的规范下运作。评议会是在一群长老的治理下运作,被称作枢机会议。第二个阶层,被称为僧侣,是由神民族中的绝大部份所组成的。僧侣阶层代表的是工程师、科学家和劳工,他们在混乱的年代之後努力不休的重建被破坏的家园。第三个阶层叫做圣堂武士,是翁行星的神圣战士和保护者。 &br&  在枢机会议所治理的评议会监督,以及圣堂武士强大的武力下,翁行星很快的就变成银河系中的天堂。随著他们快速的发展,神民们很快的就重新发现了之前失落的知识,很快的找回了星际旅行的知识。在短短的数百年间,神民族征服了他们四周的几百颗行星,并且将他们的文化散播给无数的智慧生命。最後,神民们成功的重新得回了萨尔那加人原有星球数目的八分之一。 &br&  除了依循卡拉严格的规定之外,神民们更把达乌,或称作『济弱扶倾』的重担揽到自己身上。达乌依循著萨尔那加人的行为模式,要求神民们必须照顾和保护那些在他们底下生活的生命。与他们的祖先不同的是,神民们拒绝介入或是操控他们所保护生命的进化过程。神民们一直都对於外来的侵略非常的小心,持续的注意著那些毫无所觉的被保护者。不过神民们像过去的萨尔那加人一样,不现身在被保护者的面前。几百种智慧生命在他们的疆域中繁荣兴盛,根本不知道冥冥中还有一股力量在保护他们。 &br&【暗影圣堂武士】 &br&  虽然他们新的文明持续的兴盛发展,但是枢机会议依旧保有一个可耻的秘密,不敢给大众知道。有少数的部落拒绝相信卡拉圣典的教诲,相信他们个体意识的消灭只是更为增加枢机会议的力量。这些叛逆的部落并不邪恶、也不是民兵、他们只是坚决的相信心灵链结将会是神民族的末日。因此,枢机会议尽一切可能隐藏这些叛逆部落的存在,因为他们惧怕这些部落会对目前祥和的世界造成影响,摧毁卡拉所努力达成的目标。他们相信这些叛逆的部落将会是新秩序的一大威胁,因此,他们命令圣堂武士去将这些部落彻底铲除。 &br&  领导这支部队的是一名叫做亚顿的年轻战士,他不忍心对自己迷途的同胞痛下杀手。相反的,天真的亚顿试图把叛逆部落藏匿起来,不让枢机会议发现。亚顿相信,只要教导他们运用自己的精神力量,就可以说服他们听从卡拉之道的教诲。後来,虽然他们的力量变得和圣堂武士一样的强大,但是这些叛逆部落依旧放弃他们爱好自由的灵魂,加入卡拉之道。由於缺少了升华之道的训练,这些神民们的力量失控,不受控制的在翁行星上造成了巨大的风暴。 &br&  枢机会议惊恐的发现圣堂武士没有消灭这些部落,开始慌乱的寻求解决之道。如果枢机会议公开的惩罚亚顿和圣堂武士,那麽他们将必须承认叛逆部落的存在。因此,枢机会议决定永远驱逐这些迷途的同胞。亚顿辖下的圣堂武士发誓永远不对外公布此事,而这些叛逆的部落则被送上古老的的萨尔那加巨船,飞向无垠的宇宙。从此以後,这些叛逆部落就会被称作『暗影圣堂武士』。 &br&  随著时间的流逝,暗影圣堂武士的传说开始在翁行星上散布,让年轻的神民们感到既神秘又刺激。为了要展示自己对於评议会和枢机会议的唾弃,他们切断了自己的神经束,有效的隔离了和其他神民间的心灵链结。很多人都相信,由於这些暗影猎人切断了自己和神民间的联系,所以他们被迫要从黑暗、深邃的太空中吸取心灵能源。这种传说变成了对这些叛逆战士的一种控诉。暗影圣堂武士遭到自己同胞的厌恶和追杀,只得在自给自足的太空船上过著流放的生活。虽然不停的在漆黑、冰冷的太空中游荡,但是这些暗影圣堂武士从来没有忘怀自己的家乡,他们会秘密的用任何的方法来保护它。 &br&【人类和异形的到来】 &br&  神民们静静的看著人类意外的来到他们疆域的边缘。虽然神民们不确定这些流亡人类的来源,但是他们相信这些性格暴烈、短命的生物将会是很好的观察目标。神民们静静的观察人类的殖民超过两百年。这些人类成功在神民的疆域中建立了许多简陋的殖民地。虽然地球人的科技远逊於神民,但是他们依旧艰辛的适应了所有的环境,并且发展的十分兴盛。神民们对於地球人感到非常的有兴趣,因为他们发现地球人之间虽然不停的彼此斗争,却还是依旧扩张、科技依然进步。 &br&  神民们警觉到地球人快速的耗竭自己星球上的资源,在神民眼中看来,这些人类不懂得维护自然界中微妙的平衡,在他们四处迁徙的过程中,只会在身後留下一个又一个荒废的星球。由於受到『济弱扶倾』规范的严格限制,不管他们多麽想要介入人类的社会中,他们依旧只能袖手旁观。两个种族之间就这麽保持松散的关系许多年。但是,一次神民的侦察任务看到了这些无助地球人的末日。 &br&圣堂武士塔沙达率领著他著名的圣堂武士探险队,发现在神民的领空边缘漂浮著一些有机的建筑物。靠近调查之後发现,这些不起眼的生物组织其实是外星人的探测器。虽然塔沙达无法判断这些探测器的来源,但是他可以确定一点,这些探测器是朝著克普鲁星区的人类殖民地而去。 &br&  塔沙达将这些活生生的探测器带回翁行星做研究。这些奇异的外星人组织和神民所知的其他生命完全不同。每个探测器的基因都是特别针对侦察和在太空中生存所调配出来的。为了要调查他们的来源,神民科学家尝试著将凯达林水晶的能量聚焦在这些小生物的意识上。神民们惊}

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