星际战甲无法加入队伍组了个队伍然后卡了之后就自动退出队伍了怎么回事?

后使用快捷导航没有帐号?
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组队出现无法加入或者没有队伍情况
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如题,遇到了很多很多次明明刚才一起玩退出来在组队就组不上了,希望赶紧修复
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还请您提供一下相关的截图哈
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没截图啊。。。。
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就是您组不了队时有什么系统提示么,还是显示不在线
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就是您组不了队时有什么系统提示么,还是显示不在线
无法加入队伍,以及没有找到队伍
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登录提示“无法加入队伍”,打开任务管理器,将进程中的ipconfig的进程全部结束掉。
您看下是不是这个问题
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如果无法解决还是请您在出现问题时截个图提供一下哈
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器设定原画距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。
Ash是一台速度快、机动性强、生存能力强的Warframe。他兼具高速移动能力和致命的暗杀武器,就像传说中令人闻风丧胆的忍者。
Banshee是一台具有声波能力的Warframe,在更新档7中加入。她是一个多面手,拥有远距离潜行接近能力、援护狙击和辅助火力能力、群体压制和控制能力。
Ember 是一台以火焰技能为主的Warframe,几乎只有进攻能力,本身比较脆弱。Ember的火焰技能对感染者效果非常好。
Excalibur 是以剑为主题的Warframe。他可以强化自己的武器,快速斩杀敌人。他是新玩家可以选择的三个Warframe之一。
Frost是一台慢速、重装甲的Warframe,能使用进攻和防御技能帮助自己和队伍成员作战。他能操纵暴风雪打击、冻结敌人,为队友争取喘息的时间。
Hydroid是以水为主题的Warframe。他能操纵水流,甚至能把自己变成水,用水的牢笼困住敌人。Hydroid能发射水流,召唤海底触须怪兽撕碎敌人,让人想起古老的海盗。Hydoird在更新档13中加入。
Limbo 进入虚空后,就可展示他操纵rift的能力了。这种能力能破坏时空结构,从而将其盟友、敌人送入rift位面。Limbo初次登场是在更新档15。
Loki 是一台脆弱的Warframe,擅长掌控局面。他造成直接伤害的能力很弱,但拥有干扰、欺骗、妨碍、位移、潜行等能力。
Mesa有高超的技巧和火力,将她的敌人用密集的弹雨淹没。
Mirage 操纵光谱来迷惑敌人。她能制造镜像欺骗敌人、放置爆炸性的陷阱,每一个战场都是她的舞台。Mirage在更新档14中加入。
Nekros的能力类似死灵法师或黑魔法师,他在更新档10中加入。他的能力针对活人的弱点,也能操纵死人的尸体。
Nova是以反物质为主题的Warframe,加入于更新档9。她比较脆弱,护盾容量低、生命值中等、缺乏防御技能。但相对地,她有极其强大的攻击技能,可以杀死大批敌人。
Nyx是以心灵能力为主题的Warframe,加入于更新档6。她的能力可以干扰敌人的行动和合作,她是一个强大的战友。
Oberon是Warframe中的骑士。他既有激烈的进攻既能,又有保护队友的技能,是一名攻守兼备的战士。Oberon在更新档11.5中加入。
Rhino 是一个重型的Warframe装甲,其实力就如同他的名子一般。Rhino的移动速度缓慢,但如坦克般的特色却弥平了这点,有效的运用能力加入战局,适时地吸收敌方伤害给予伙伴强化甚至是使用践踏来扭转战局。
Saryn是以剧毒为主题的Warframe,发布于更新档7。她多才多艺,不过更偏向于进攻,适合在前线战斗,她的剧毒能力可以把敌人侵蚀分解。她有很高的生命值和护甲值,再加上防不胜防的陷阱,使她成为吸引火力的最佳人选。
Trinity是以辅助为主的Warframe。她的能力更偏重于恢复和保护,而不是杀伤。她的吸取能力可以从敌人身上汲取生命和能量,防御技能则可以转移、抵消自己和队友收到的伤害。
Valkyr是Warframe中的狂战士,在更新档11中加入Tenno势力。她心中充满怒火,她的攻击凶猛而残忍,她的哀嚎划破大部分Tenno身上常有的平静。
Vauban是以工程为主题的Warframe,发布于更新档7.11。他使用强大的陷阱掌控战局。他的技能适合担当谋士的职位。
Volt 能够操纵电能。他的技能多种多样,既能制造伤害,也能保护队友,可以补足队伍里的近战或远程空缺。由于技能带有电属性,他十分适合对付Corpus,特别是机器人。他是玩家初始可选的3个Warframe之一。
Zephyr步履轻盈,身姿妙曼,擅长空中战斗。她能够操纵气流,从天而降打击敌人。
天诺(全名:天诺战士/英文:Tenno)天诺是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性崩溃的地狱空间。探险者在虚空中活着回来,并且获得了强大的能力。他们重新拾起最老套武器:枪与剑。这些人变成了奥罗金的救世主,这些战神向摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,重新恢复了宇宙的平衡。但是,在胜利的庆功宴上,他们却选择从此在宇宙中消失。他们被成为“天诺”。如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。他们身为奥罗金科技的唯一继承者,独立对抗着那些妄图掌控天诺的野心家。尽管在漫长的时间中遗失了记忆,天诺对枪械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士精神是天诺价值观的基石。星际战甲
克隆尼克隆尼是一个不断自我克隆的种族,他们是由几乎被遗弃的奥罗金技术诞生而来的。他们可以批量生产,但是过度的克隆破坏了基因序列。不过,这些批量出现的缺陷很快被技术所弥补。比起重新制造一个躯体,克隆尼更擅长用科技修补破损的躯体。他们的家乡是严重污染、生态灭绝的地球,他们排斥其他种族,对异族人有种天生的狂热憎恨。如果他们扩张得逞,整个太阳系里将只剩下克隆尼。他们是苏醒的天诺面对的第一个敌人。克隆尼擅长吸收外族技术。例如玩家能够接触到第一位克隆尼大boss沃尔上尉的“希尔先知”手枪就带有奥罗金元素和零件,是一把高威力手炮和狙击武器的结合体。不过克隆尼一直制造不出强有力的高伤害武器,尽管他们一直在尝试。他们的武器在技术上比较粗糙,但威力不容置疑。许多天诺因为低估克隆枪兵和格拉卡塔步枪的精准性,在等待护盾充能的过程中丧命。星际战甲
科普斯商会(英文:Corpus)科普斯是一群商业狂人,一群因共同的商业和工业利益而聚集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同一个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手使用和克隆尼相同的消耗战和伏击战术。他们扫荡外太阳系,贪婪地寻找各种可以卖钱的东西。而他们最想得到的,就是天诺和他们的战甲。他们像对待打捞物一样对待被他们捕获的天诺,细心地分解再组合。余下的部分就卖给出价最高的人。他们是天诺苏醒后遇到的第二股敌对势力。科普斯商会是游戏里最高产的武器制造商之一,他们向所有势力出售不计其数的武器和军火。他们的武器多种多样,从民用能量武器到射速达到每分钟几百发的现代等离子武器。科普斯商会的武器注重低成本自动化生产,但是器性能非常强劲。星际战甲
感染者三大阵营LOGO及人物形象感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不过,它们也可能来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁我们,我们是你的血肉”。这可以解释一些感染者拥有的技能。大部分感染者没有明显的远程战斗技能。然而,感染者长老似乎不是由被感染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他感染者是不同的生命体。由于它们“长老”的称号和特殊的身体外表,目前仍不清楚它们最初是如何出现的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。
Boltor( Prime )·Braton(MK1, Prime ,Vandal)·Burston( Prime )·Buzlok·
Dera· Gorgon (Prisma,Wraith)·Grakata·Grinlok·Hind·Karak·
Latron( Prime ,Wraith)·MutalistQuanta·Opticor·Paracyst· Soma (Prime)·
Supra·Sybaris· Tetra ·Tiberon
Continuous
Amprex·FluxRifle·Glaxion·Ignis·Quanta·Synapse
Boar ( Prime )·Drakgoon·Hek·Kohm·Phage·Sobek·Strun(MK1,Wraith)· Tigris
Lanka·Snipetron(Vandal)·Vectis·Vulkar
Attica·Cernos· Dread · Paris (MK1, Prime )
Miter·Ogris·Panthera· Penta ·Torid
Angstrum·Acrid·Ballistica(Rakta)·Bolto·Cestra·Furis(MK1)·
Kraken· Lato ( Prime ,Vandal)· Lex ( Prime )· Magnus ·
Marelok(Vaykor)· Seer ·Sicarus(Prime)·Stug·Tysis· Vasto (Prime)· Viper
Continuous
Embolist·Gammacor(Synoid)·Nukor·Spectra
Brakk·Detron(Mara)·Pyrana·Bronco( Prime )
Afuris( Dex )·Akbolto(Telos)·Akbronco(Prime)·
AkJagara·Aklato·Aklex·Akmagnus·Akstiletto·
Akvasto·AkZani·Dual Cestra(Secura)·TwinGremlins·TwinVipers(Wraith)
Castanas(Sancti)· Despair ·Hikou( Prime )·Kunai(MK1)
Cronus Dark· Sword Ether ·Sword Heat ·Sword Jaw· Sword Kama· Mire· Nami Solo· Pangolin Sword· Skana· Silva & Aegis· Prova
CeramicDagger· Dark Dagger· Ether Daggers· Fang Heat Dagger· Karyst
Fragor· Galatine ·Magistar· Scindo
Ankyros·Furax· Kogake·MK1-Furax· Obex
Amphis· Bo· MK1-Bo· Orthos
星际战甲Corpus瓦斯城这是位于木星上的Corpus城市中的一艘浮空船。场景中可见落满灰尘的瓦斯采集机器和整洁的走廊,玩家可以在永恒的落日景色中探索飞船。类似于Corpus飞船,这里有自动激光炮塔、监控探头和恐鸟刷新舱。Corpus飞船星际战甲此地图位于一艘Corpus太空飞船上。打破窗户可以触发危机事件,导致当前区域封锁,周围声音变模糊,仿佛空气正在流失,所有玩家和敌人都会持续受到伤害。你可以侵入附近的控制台解除封锁并封闭破损的窗户。地图上有自动激光炮塔、监控探头和恐鸟刷新舱,如果你被敌人发现,其中会不定时刷新一只恐鸟。由于探头会发现你的位置并激活炮塔,此场景中很难全程潜行。Corpus前哨站星际战甲此地图位于某个星球表面,也有基地等室内区域。室外区域通常有积雪和冰复盖,甚至在海王星等气态巨行星或火星等干燥的行星上也是如此。有时可以看见运货机降落,或是远处有护盾鱼鹰飞过悬崖,不过它们只是场景的一部分,不能被攻击。克隆尼族小行星星际战甲这是一颗小行星的内部,克隆尼族挖空了这颗小行星,并在上面采矿。任务场景大多是洞穴和狭小的空间。发生在这张地图上的破坏任务要求玩家破坏采掘机,妨碍采矿,阻止能量武器(从描述猜测,可能是Gallium)的制造。在移动防御任务中,玩家需要保护一个从小行星中发掘出来的奥罗金神器(冷冻仓)。克隆尼族战舰星际战甲此地图位于一艘克隆尼族太空飞船上。光照来自各种机器、发电机和活塞,场景有种粗犷的工业化风格。地图上有很多通道,房间普遍比较小,开阔地区也有很多掩体。有些门上方有感应器,关卡内散布着很多电弧陷阱。克隆尼族殖民地星际战甲地图采用贫瘠的沙漠风格,克隆尼单位身穿沙漠迷彩服以融入环境。这是第一个完全由克隆尼族控制的“星球”,第一个有双首领战斗(沃尔上尉和莱希·克里尔中尉)的星球,也是第一个引入敌对本地生物——Desert Skate——的星球。它对玩家和克隆尼族都处于敌对状态。Desert skate不计入歼灭任务的杀敌数量,由于它们的敌对性,潜行十分困难。克隆尼族船坞星际战甲地图的大部分场景在室外,经常下雨。地图上散落着飞船零件和储物箱,有些造船机器仍然在运行。在室内部分,地形通常比较狭窄,有些类似于克隆尼族战舰地图集。此地图集应用于谷神星,它是一颗矮行星,位于火星和木星之间的小行星带中,其结冰的表面下面可能有液态水。克隆尼族找到了让星球变暖的方式,使液态水开始流淌。由于小行星带的很多星球上蕴藏着丰富的金属和矿物资源,可以用来为造船厂提供能源,因此谷神星在小行星带中的位置很重要,富有战略意义。星际战甲克隆尼族森林雾气弥漫的野外环境,探索广阔的克隆尼族建筑废墟。它是第一个有昼夜循环的地图集,每4小时会在白天和夜晚间切换。地图上还有一种本地生物——Feral Kubrow,它们会攻击克隆尼族和天诺。这使潜行变得十分困难。它们不计入歼灭任务的杀敌数量。疫变体飞船星际战甲被疫变体严重感染的Corpus飞船上,里面有破损的Corpus设施、货物和走廊等。部分损坏严重的区域中会发生各种环境危机。损坏的Corpus飞船内部结构如同迷宫,玩家必须谨慎选择前进路线,同时注意躲避疫变体大军。奥罗金虚空星际战甲神秘的“虚空”中,这是一个超越时间和空间的领域,奥罗金用先进的科技在此隐藏着古老的奥罗金塔,也隐匿着休眠中的战甲。这里的环境十分干净、整洁,充满科技感,即使经过漫长的时间也保存完好。而你并不是这个神秘空间的第一位来客。在你之前,已经有各个种族的敌人,包括克隆尼枪兵、Corpus警卫、远古疫变体曾经来过,他们最后都被人工智能同化,处于飞船的控制下。他们的颅腔内被植入了奥罗金控制装置,古老的AI可以借此控制它的俘虏,利用他们抵御更多敌人,和致命的激光陷阱、能保护其他堕落者的奥罗金鱼鹰一起防守塔楼。奇怪的是,尽管飞船上的敌人会消灭一切入侵者,捕获任务仍然要求捕获一个Corpus Scout。在更新档11中,捕获任务新增了一个克隆尼族男性作为捕获目标。奥罗金漂流船星际战甲一艘废弃的奥罗金飞船上,飞船已经被疫变体和一种古老的植物占据。这些飞船没能进入虚空,才遭到疫变体入侵。游戏中最古老的首领之一堕落魔像位于奥罗金漂流船的刺杀任务中,再加上飞船的古老历史,可以认为这些飞船是异变瘟疫的大本营。任务使用的地图集和奥罗金虚空相同,但地形较小,环境肮脏、破损、黑暗,有很多藤蔓和枝条。奇怪的是,捕获任务仍然要求捕获一个Corpus Scout,但飞船上到处都是疫变体,令人好奇他为何会出现在这个地方。Solar RailSolar Rail是由天诺部署的设施,目的是占领Dark Sector。在Solar Rail Conflict中,当Solar Rail发生争端时,天诺战士可以在Solar Rail地图上和敌对氏族或联盟对战。此地图集大部分为开放地形,障碍物很少,玩家可以编辑Solar Rail的Schema,在某些地区放置炮塔。星际战甲氏族道场这是专属于天诺战士的地图集,天诺仿造奥罗金塔建造道场,用于天诺战士之间的训练、通信和交际。虽然道场存在于游戏中,但道场地图实际上不存在于《星际战甲》的宇宙中,而只是一个玩家聚集的虚构地点。通过贡献各种资源,你可以建造雕像、地图、PvP竞技场、在障碍赛中测试自己的速度、研制强力的武器等。道场还是制造Banshee、Volt和Zephyr战甲的条件之一。星际战甲里斯特里斯特是天诺战士的私人飞船。里斯特上有制造物品、管理物品、孵化宠物、星际航行所必要的装置。玩家可以通过完成Vor's Prize任务线来收集升级飞船所需的碎片。
战争框架《战争框架》(WARFRAME)是由Digital Extremes制作的第三人称免费科幻射击网游。(道具收费)道具收费游戏的关卡模式与一般网络游戏不同,该游戏以行星作为任务关卡。在多人模式下,玩家可以与其他玩家一起共同闯关,而在单人离线模式下,与一般的第三人称射击游戏类似。
这款科幻射击游戏,除了角色的造型科幻外(造型神似EVA初号机) ,技能也十分的科幻。技能包括加速跑、超级跳跃、换位移动、瞬移、以及爆气后快速切割等。BGM颇具日本风格。关卡的目标模式也各有不同:歼灭、追捕、防守、潜行等,以消除游戏的单一乏味。这款游戏也为喜欢搜集资源的玩家架起一座桥梁,关卡中可以选择不同的道路以获得不同的道具、资源等。有趣的是,这款游戏优化令人称赞,并支持DX11,景深,动态模糊,抗锯齿等一应俱全,后期会加入粒子渲染效果,目前为公测状态。实际游戏截图(8张)星际战甲这个游戏虽然是道具付费类游戏,但免费玩家也可以玩得很好,所有与游戏中实力有关的物品都可以在游戏中掉落对于高玩来说是轻而易举的刷到的,付费玩家可以通过花钱开启武器槽位和战甲槽位从而同时拥有所有的战甲和武器,免费玩家也可以通过卖掉已有的战甲和武器或者卖稀有图纸与卡片来获取 白金(游戏的现金货币)来开启槽位。
,《战争框架》正在进行封测。IGN已经进行派号,基本上都能拿到封测号的,不会英文的用网页翻译基本可以解决,贴吧内也有教程日,开始公测。该游戏现已加入steam 游戏平台,玩家可免费畅玩。该游戏官方网站可设置简体中文,游戏内也可以选择简体中 文,为对英语比较陌生的玩家提供便利。
Warframe遵循传统的第三人称越肩式射击,加入独特的战甲与守护,以复杂多变的Mod系统为核心,结合了射击、动作、战略、团队合作、潜行、收集、跑酷,打造出独树一帜的游戏风格。
最低要求:系统:Windows XP SP 3 或更高处理器:Intel Core 2 Duo e6400 或 AMD Athlon x64 4000+内存:2GB RAM显卡:Nvidia GeForce 8600 GT 或 ATI Radeon HD 3600DirectX(R):9.0c硬盘空间:8GB
战甲系统每套拥有独特外形的战甲有着独特的定位和属性。每套战甲都有4个技能,可以大范围控制周围的环境。利用这些技能,天诺可以作出很多动作,从毁灭性的能量到防御护罩,甚至范围治疗。Warframe也能大大增强Tenno的身体能力,包括剑术、射击和特技等能力。
跑酷系统星际战甲游戏中常会出现阻断行动的地形,或是会拖慢节奏的障碍。跑酷是遇到此类问题的最佳解决方案。不仅如此,跑酷还可以快速脱离与敌人的遭遇战或是拉开距离以反击。
模块收集系统游戏截图散落星际的数百张卡牌MOD,能为英雄和武器带来不同的属性加成。选合适的MOD能为英雄带来不同的体验。
异能武器系统从远古时代的弓箭、长刀等冷兵器,到狙击、散弹枪等现代武器,再到激光枪电磁炮乃至生物武器,天诺战士在每一场战斗中都可以自由选择趁手的武器。星际战甲中的武器在使用时就会积累经验。如果积累到足够的经验,武器就可以升级,最高可以升到30级。武器每升1级,模块容量就提高1点,模块容量点数决定了你能装备的模块组合。你可以使用OrokinCatalyst来使模块容量翻倍,并降低模块所占用的容量,但会影响模块槽的极性。
氏族系统氏族可以帮助玩家快速找到队友一起完成任务;可以与其他氏族成员建设氏族家园、自由布置,建造实验室开发不同的科技和蓝图;打造出星际航道后,氏族成员将比肩作战,也可以与其他其他氏族结盟,在黑区抢夺资源与报酬。氏族被分为5个等级,每个等级可以收纳的成员人数不同。氏族的等级由氏族道场中等级最高的兵营决定。
《星际战甲》作为一款融合RPG游戏元素的MMOFPS射击大作,其独特的技能体系、与众不同的世界观架构都令人眼前一亮,虽然游戏首测期间仍然存在一些问题,但游戏高品质的感官已经为其成功建立了一定的基础。(腾讯游戏评)
他们被称作Tenno。是枪剑战士,也是Warframe的主人。那些在废墟中、漂流在过去战场的幸存者们,现在又再次被召唤。Grinner与他们庞大的克隆人军队正蔓延在整个太阳系。跨越浩瀚的星际,一个讯号召集Tenno到一个古老的地方。他们在召唤你。让Lotus来指引你,她把你从冷冻状态解放出来,给你一个生存下去的机会。在那之前,Grineer将找到你。你必须做好作战准备。Lotus会教你如何运用Warframe并解放隐藏在其中的力量。来吧Tenno,你必须参战。
TennoTennoTenno是地球上古Orokin时代神秘文明遗留战士的后裔,是Orokin所创制Warframes的唯一承载者。历经漫长的战斗,存余的Tenno在冷冻仓沉睡千年之久,又再次被唤醒面对一轮新的战争。虽然Tenno的记忆已经在时间的漩涡里褪色,但他们对枪、剑及 Warframe使用的精通仍然无人能出其右。历史碎片显示纪律和骑士精神曾是Tenno共同价值的基础:是否现在依然如故?Tenno正在进入一个他们不熟悉的世界。有人认为他们是高贵的战士,建立势力反抗专制的扩张。另有人认为他们是投机取巧的佣兵,利用Warframe的强大力量掠夺财富。但是没有人会为他们的未来忧虑,因为Tenno永远团结一致面对共同敌人,对彼此忠心不渝。
Grineer庞大数量的Grineer已经从地球向整个太阳系扩张他们丑恶的帝国。他们重新发现了克隆技术,并通过数量优势来占领并掠夺地球。他们可能达到了权力的高峰,但Grinner军队的肉体不断衰退,连续的克隆导致他们的身心功能变得越来越原始。正因如此,Grineer不得不依靠掠夺科技来纠正基因的衰退。对Tenno的仇恨和偏见正驱使Grineer走向不可避免的末日。
CorpusCorpus是一个专横的人类商业组织,他们维护和经营Solar Rails的交易路径。组织高层生活隐秘,但服务他们的机器人代理众所周知。据说Corpus的社会结构如同远古时期地球的商业协会一般。他们的生产方法糅合了技术与宗教祭祀——这是由于上古的Orokin材料对于他们来说实在难以理解。Corpus控制了整个太阳系的商品交易链。Corpus把Orokin上古神器看作可以致富的资源,并利用Orokin技术建立他们自己的武器和军队来抵抗Grineer——甚至在必须的时候,抵抗Tenno。
InfestedInfested(感染者)是一群数量极其庞大的恐怖变异怪物的谜样集合。这些凶残的怪物都是被一种能吞噬一切并且有自我意识的病毒从Warframe世界中其他势力的生物改造而来的,证据是Infested中的两种常见类型的模样看上去曾是Corpus的船员或Grineer的枪骑兵。有人推测Infested起源于与Tenno有关的失败的Warframe实验(旧版本中曾经的木星BOSS J3-Golem会对玩家喋喋不休:为何摧毁我们?我们是你的血肉同胞!),游戏某些任务中也会出现某些指向“Technocyte Virus”的提示。Infested中的大部分并没有长距离攻击手段,但其行动之迅速、肉搏之强猛和数量之庞大足以令任何敌人胆寒。而某些从深暗之处苏醒而来的上古时代的Infested,则能给予敌人无比致命的伤害。
比较相对于孤岛危机3、使命召唤9之类的游戏大作,Warframe只能算是个小吃拼盘,但即使是小吃拼盘也是能做出上等的味道来的。Warframe的出彩之处,即是把精准的越肩射击,番茄汁四溅的近身挥砍,忍者式的飞檐走壁(你也可以理解为跑酷),以及刚刚开始流行的卡牌收集融合在一起,做出了一款小吃拼盘类的游戏,让不同喜好的玩家在其中能找到自己偏好的元素。如果你喜欢做名神枪手,那么你大可端着各式各样的远射武器去掩护那些嗷嗷叫着冲向敌人的队友;如果你喜欢华丽的动作,那么冲刺滑铲之后的贴地360度旋斩还有蓄力后的重斩都能满足你的需求。Warframe的剧情内容其实很简单,就是一群从远古时代沉睡至今、名为Tenno、听命于神秘女王、穿着生化装甲(即Warframe,战甲)的专业雇佣兵(大误)在太阳系的各个星球上大杀四方,执行各种不同的任务,如刺杀、营救、破坏、夺取、歼灭、间谍和定点/机动防御。Tenno担负着他们自己也正在寻找的目的,是太阳系最后的希望。刚刚进入游戏的玩家只能在三套新手装甲(神剑Excalibur、电男volt、磁力MAG)中选择其一。关于新手入门攻略已有大神做出总结,详情请见Warframe贴吧。
游戏内容在游戏的战斗中,玩家的战甲、武器、守护(可以理解为一些游戏中的哨兵或宠物)都会逐步升级,并提升强化卡片的可装配数。三大件每一次升级都会提升玩家账号的总rank值,当玩家的rank值满后,会有一次试炼来提升rank等级,这次试炼可能是生存考验,也可能是用限定武器歼灭敌人。rank等级提升后,玩家就会获得高等级武器的购买权限。另外值得一提的是这款free2play游戏的良心。想必大家都是知道国内所谓免费游戏是怎样的——free玩家要么因为敌人的强度的疯狂提高而根本玩不下去,要么被RMB玩家碾压。而Warframe虽然是一款道具收费的游戏,但真正需要你付费的东西只有仓库的拓展格子(武器战甲等每一件占一格)、改变武器战甲外观的调色板(是额外的调色板,初始所有人都会有经典调色板的中间竖列颜色)、以及强化武器战甲所用的道具(即使是这样的东西你也能在一些高级地图打出,RP好的甚至能在每天登陆时随机道具奖励抽中,而且这事很常见,笔者有一周抽中三次的经历)。至于其他的内容,不论是高级的战甲或武器——高级武器商店根本没卖,都可以自己购买蓝图(也就是设计图,花费游戏币,而游戏币很好赚),然后在相应的副本中打出材料自己制作(一般情况下是没必要去刷的,闲暇之余一两小时足矣)。而用来增强战甲和武器性能的强化卡片MOD,则对所有玩家都一视同仁,都要在不同的任务中获取(爆出好MOD纯粹看RP)。游戏的卡片系统也是别具匠心。战甲有11个位置,一个神器和十个mod,玩家可以在上面随意搭配不同点数的卡片。装备等级每升一级,能安装的卡片点数上限就多一点。通过切换不同的卡片,玩家可以改变自己的作战风格。比如说,一个以群伤技能为主要攻击手段的战甲,你可以插上各种堆血量上限、护盾上限和护盾回复速度的卡片,让战甲具备在敌群里顶着集火强行AOE的能力,你也可以最大限度的强化技能的伤害、范围以及持续时间,打造出一把威力惊人但是脆弱的玻璃造阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮。当然,你也可以只选择自己喜好的技能,其他槽位用来加跑速或者其他什么卡片。游戏中的武器上也有8个卡槽。武器卡片主要是提供不同类型的附加伤害以及增加暴击率、弹速等属性,某些特殊卡片会改变武器的攻击方式。当然,武器卡片上限也是30,你不可能在一把武器上装上所有想要的卡片(后期打出强化道具就另当别论),只能合理性的搭配。比如一把大斧在装上高级蓄力速度和蓄力威力的情况下,就适合用来斩杀精英类敌人,而装上攻击速度和各种属性伤害后,便能更快的在杂鱼的包围下清理出一条道路。在这样一个主打合作模式的游戏中,我们还必须考虑自己在小队中扮演什么样的角色,怎样与队友进行协同作战。虽然Warframe并没有把战甲强行定义为T、奶和DPS,每种Warframe都拥有自己单独作战的能力。但是在什么情况下使用加伤害的buff技能,什么时候使用领域护盾,都是值得考量的,在不同类型的任务中,密切的合作会大大提高任务的完成率(特别在无尽防御超过50波、3级虚空塔防御最后5波中,4位队友的默契配合可以带给你超越游戏之外的快感)。
乐趣因素射击游戏的最大乐趣,在于针对不同的环境不同的敌人,选择不同的武器来进行应对。用一种强力武器一路打到黑的射击游戏,比如倒霉的《地狱之门伦敦》,迟早会让人觉得无趣。真正能提供乐趣的射击游戏,应该得让玩家在扫射的同时,多动脑子,分析形势,选择最合适的战术。Warframe的节奏较快,一般在没有呆萌队友拖后腿的情况下,一个任务的时间能控制在10分钟以内,机动防御任务时间会略长,大概在15分钟,只有固定防御任务可以一直打下去。因为这样的节奏,所以战术考量主要体现在战前准备的卡片、武器和战甲的搭配选择上。选择的合适的卡片和武器,整个任务体验就会变成一场豪快的冲杀。游戏中主要面对的敌人有三个种族,他们分别是Grineer陆战队、Corpus商会以及Infested感染者。Grineer陆战队是一支用克隆人打造的重甲军队,单个的陆战队员并不可怕,你完全有充足的时间用武器对准他防御薄弱的面甲射击,但是一旦他们成群出现,不能快速脱离包围的玩家将会被完整的远近火力配备(自动步枪、霰弹枪、大刀、火箭发射器、火焰喷射器等等)围攻致死。Corpus商会是一群沉迷于脑后插管联网以至于丧失语言能力的未来人类,他们会利用无处不在的哨岗激光枪、手持电磁炮、震荡波、熔岩恐鸟来淹没玩家。Infested感染者是被病毒感染的G、C两族成员及远古干扰者、远古治愈者、远古剧毒者,前者变异成了一种类似巨型藏獒的恐怖生物,后者则成为了自爆爱好者和扑倒爱好者,他们使用成群结队攻击的方法让玩家顾应不暇。感染者军团中还有防御和攻击力卓越的远古感染者,是菜鸟玩家的专业杀手。排在敌人类型之后的第二个重要因素是任务的种类,选择了针对性的搭配,就能在执行任务时事半功倍。像是在防御类任务中,玩家会遭遇数量惊人的敌人,主武器的弹药可能会在激战中消耗殆尽。同时,玩家势必会和各种距离的敌人交战,全远射的武器搭配会在陷入肉搏时出于劣势,所以一把趁手的近身武器是你的最好选择。而在破坏、夺取等机动性强、达到目标就可以撤退的任务里,玩家就是不断的向任务点或撤离点突击,这种情况下,给战甲加一些提升跑速和耐力的卡片,并带上一把轻便的武器,有助于玩家更快的接近对手和脱离不必要的战斗。
结论由此,即可看出,Warframe是一款非常强调技巧性和配合的射击网游。能让“刷”的概念退居二线(但刷也是非常重要的一个环节,除非你的那种一把武器趁手了就永远不换的人),转而提升战斗的本质乐趣,这在当下的很多网游里都是非常难得的。如果你已经对那些重复性非常高却还打着创新旗号的射击网游非常厌倦,不妨拿起武器,加入Tenno的行列,去享受战斗的乐趣!------------兔老师(原文发表于大众软件7月中刊。此篇由百度Warframe贴吧 销射晴A & 悲剧之刃编辑)
,Warframe进行封测。日,7号更新档,游戏进入公测阶段,同时在steam上提供下载。之后的版本虽然没有放出新的内容,但是对游戏系统做出了大量调整,比如战甲蓝图的品质,mod融合进度的公式等。日,8.0.2号更新档,加入大量新内容(公会道场,公会武器,虚空塔),重写了游戏的部分背景故事,并且在之后的hotfix中对各种武器的数值进行调整,削弱了许多在老版本过于imba的武器。值得注意的是,8号更新档加入的苦无(还有黑苦无)取代了被DE一砍再砍的AKB,成为了新人开荒,老手速刷的必备神器。日,9.0号更新档,进一步丰富游戏内容,大规模的平衡性改动,更多的prime版本武器以及一个新的战甲nova,新人开荒变得更加容易。同时在之后的几个hotfix中对游戏界面进行了大规模调整。日,9.5号更新档,在经历一个为期4天的周末活动之后,官方放出了新的地图以及武器,加入了新的剧情,不过并没有将游戏的背景资料完全补齐。日,10号更新档,增加了新的战甲-Nekros(死灵)、Mag Prime(MagP、磁力娃队长),增加了新的武器和MOD,新的氏族研究,开放非同氏族内的PVP,生存模式的回归,及更多的游戏内容。日,Warframe正式在PS4平台上发行。日,11号更新档,增加了新战甲-Valkyr(女武神)、Ember Prime(EP、火队),增加了Warframe的新皮肤和新武器,两个新的BOSS-Alad V和Sargas Ruk,并且更新了Damage2.0,泰坦挖矿机(The Titan Extractor)和玩家交易系统。日,PS4-11号更新档。日,11.5号更新档,增加了新的战甲-Oberon(奶爸),一如既往的新武器,开放了仅在圣诞节期间的新活动-The Cicero Crisis(奖励徽章{10分}、MODS{50分}及幽灵双子蝰蛇{100分}),更新了新的Damage2.0机制和交易系统。日,PS4-11.5号更新档。日,12号更新档,增加了新的战甲-Zephyr(暂无公认中文简称),一如既往又来新武器,以及新的HUD,新的游戏模式(拦截模式,类似战地的征服模式,与敌人抢夺据点),改动了部分战甲技能。日,Warframe正式在XB1平台上发行。
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