6.2.3这个dnf100级版本武器,武器战四件套不出哪个部

拒绝访问 | www.ooqiu.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.ooqiu.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(3dcf6-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器后使用快捷导航没有帐号?
查看: 34578|回复: 5
Lv.2, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
如题,最好拿点实际战斗数据,感觉哥的单体DPS才4W出头飚不上去了,有人说这版本又得是武器战时代,到底是不是呢
新人欢迎积分1 阅读权限30积分83精华0UID帖子金钱353 威望0
Lv.3, 积分 83, 距离下一级还需 167 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看BOSS 武器狂暴都可以用
Lv.8, 积分 15756, 距离下一级还需 4244 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
有4件套 的武器战 我现在裸精通157呢 最高可以堆175! 精通收益是暴击的5倍左右 往死里堆。伤害比较稳定并不像狂暴战那样看脸!!
本帖最后由 degou112 于
23:27 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限10积分9精华0UID帖子金钱560 威望0
Lv.1, 积分 9, 距离下一级还需 6 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看武器&&有一把高装等武器就打武器战 两把就打狂暴
海海海海海
新人欢迎积分0 阅读权限80积分16226精华0UID帖子金钱67486 威望0
Lv.8, 积分 16226, 距离下一级还需 3774 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
没武器就武器
海海海海海
新人欢迎积分0 阅读权限80积分16226精华0UID帖子金钱67486 威望0
Lv.8, 积分 16226, 距离下一级还需 3774 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
有武器就狂暴
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by> 魔兽世界6.0版本武器战 武器战不是不能玩
魔兽世界6.0版本武器战 武器战不是不能玩
发布时间:14-12-22 16:51
来源:17173
作者:海小呆
[复制链接]
  首先装备属性问题
  精通影响致死巨人打击和斩杀的伤害100点增加3%(是不是%我忘了) 因为精通好堆所以首选堆精通。
  第二个属性是全能(因为全能不好堆 堆不上去所以第二选)。
  装备昨天他现场计算了下 结果是 5件套 不要头 其他全拿 头。
  天赋 基本没什么可讨论的 就是猝死那层 昨天实测还是撕裂加怒气更合适。
  风雷常驻,雷霆一击+半径那个。
  其他常用雕文看情况。
  特别是无懈防御雕文 能让武器并不脆。
  很多框体冲锋框体断筋撕裂的宏很实用。
  1.鼠标指谁给谁挂撕裂断筋
  #showtooltip
  /use [@mouseover,nodead,harm][]断筋
  /use [@mouseover,nodead,harm][]撕裂  
2拳击焦点打断
  #showtooltip 拳击
  /stopcasting
  /cast [target=focus] 拳击  
3.拳击鼠标点谁打断谁
  #showtooltip
  /stopcasting
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cancelaura 保护之手
  /use [@mouseover,nodead,harm][]拳击
  以下内容为战友@和尚归来了补充,觉得有很多干货,供大家参考。
  我个人认为,因为目前才是WOD的第一个赛季,就算装备提升到675/690,所有属性也不会有太大提升,当然个别属性除外;
  加上目前各职业在PVP方面的属性需求其实都不是很明确,很多都是靠大家摸索出来的,我个人通过测试服,前夕以及目前版本武器战在PVP中的表现,我个人目前推荐以下属性优先级排列(从高到低):
  1、精通,直接影响3个最重要的技能,而且满BUFF后提升很巨大;
  2、爆击,虽然在PVP中收益只有150%,但是爆击之后带来的效果却仍然比较显著,比如斩杀爆了,基本就是1刀带走对方,其次,平砍爆击后有双倍怒气;
  3、溅射,虽然在PVP中不能连续触发,但是,首先考虑到目前装备等级低,其他属性更是堆不起来,其次溅射触发以后使本次单次攻击变为了一次大号的攻击,比如你平砍打了5000,溅射后就是6500,当然这里只是粗略的计算,请勿较真;
  4、急速,其实急速的收益应该是高于溅射的,但是目前必须首选精通,而选了精通之后,其他没有精通的装备上所剩的可选属性就少的可怜,再抛去排第2的爆击,导致溅射和急速的可选空间极小,加上3%急速和5%急速根本没什么区别,所以还不如堆溅射更好:(但是急速也是一个吃装备的属性,可能到了6.2,6.3时,急速能有很大发挥空间,因为那会装等会高很多);
  5、全能,我说真的,目前这个属性根本堆不起来,有堆全能的功夫,我精通都堆到60%了,就算全身690,那精通带来的收益更高,放在PVP区域里可能无BUFF就能达到80%甚至90%,满BUFF能达到110%或120%,而全能呢,全690之下也不过才10%,我放着提升3个最重要技能提升80%伤害的属性不堆,我难道去堆一个整体伤害提升10%的属性?反正我不堆;(但是这个属性可能在6.2,6.3就开始展现威力了,因为那会装等会高很多);
  另外目前武器战虽然单挑已经沦为了垫底职业,但是打22还是很不错的,目前我跟个MS和ND换着打22眼神娱乐,基本徘徊在之间,MS建议常驻盾反,ND建议多吹多缠绕,基本上打各个组合都比较轻松,但是比较无解的是以下组合,按难度高低排列:
  1、猎+奶,真是上帝组合,我草,不管什么猎,不管什么奶,只要LR无脑干我,我根本抗不住,死亡只是时间问题;
  2、野D+奶,YD无脑干我们治疗,我无脑干他们治疗,对换治疗YD总比我快,因为YD那伤害大家都知道,的确很高,如果我去压YD,对方治疗就肆无忌惮的驱散加血或控制,我们死的更快,而YD从来不会来打我;
  3、惩戒+奶,惩戒这个伤害是真高,能打能加能辅助,但是相比较以上2个组合,惩奶还是有一战,关键是撕裂横扫双压血线,时不时打断对方奶妈加血,让他们血线慢慢都变低,然后选择一个击杀即可,但是切忌不要死追一个;
  3、双冰DK,一开始输了一盘,后来打完总结了一下经验,首先,起手随便选一个DK无脑死压的套路其实行不通,2个DK换着打打总能发现一个玩的相对差一些的,然后选择压这个压到死,其次,不要管DK被断筋以后会回符文,就是尽量保持2个DK都是全程断筋,一来自己好追一些,二来治疗更容易脱困,最后,关键时刻破胆锤子和剑在覆盖好,不让他轻易回血,基本10分钟开始双DK已经无法满血,运气好13,14分钟就能打死,对面玩的好点,16,17分钟也能结束战斗,别急就是;
  4、SS+YD,这个组合我们只碰到了1队(他们等级在2250+),但是2次交手均以我们告负而落下帷幕,发现打SS打不动,打D打不死,而且有SS捣乱追不上,尤其关键时刻2个反(狗反,吃狗再反),我们就很危险,如此2轮,我们GG,目前没有找到合适的套路,但是感觉还有一战;
  5、双DD,感觉都挺难打,但是基本上有惊无险,碰到潜行队,关键看起手能不能破坏对方节奏,碰到惩猎关键看能不能压住一个给对方压出压力来,从而迫使对方其中一人只能防守,其他双DD比如什么战猎,贼猎强杀奶妈这种,基本只要合理交技能缓解对方DPS压力,然后死压住一个好追的,基本没什么太大压力;
  6、其他DPS+奶,感觉压力不大,正常套路,双撕裂双压血线,或单杀奶,或打1控1,都可以。
  推荐:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网[搬运]解读一些来自外网的的t21武器战士相关
[b]橙装与天赋[/b][img]./mon_/51Q5-z6cZlT3cS112-ku.jpg[/img][b]阿尔卡冯的重拳[/b]早在7.25,YD的帖子里就把橙手写作核心橙之一,这被大多数头戒破坏者的选手诟病,其实橙手无论是特效还是爆击急速的绿字都表达着暴雪想将其设计为大幅度缓解武器战怒气获取问题的传说物品。当前版本创伤狂热与新四件套的默契性使得这件最初的武器战核心橙再次登顶。[b]阿亚拉的磐石之心[/b]经历了一次nerf,又修正了其rppm的问题,被一些战士称为冲榜利器也被非洲提督丢在达拉然银行。无数事实以及神器的特质都证明斩杀戒指是无可争议的核心之一,它也难能可贵地不占用任何套装部位。[b]普瑞达兹·萨瓦里克的杰作[/b]从最初的垃圾橙,到中期的保命橙,再到现在的高绿字保命橙,杰作经历了非常戏剧性的变化。在m4t21的情况下,项链搭配手套竟达到了高居第二的位置,也可以看出1000装等的橙装下武器战士从杰作能获得大量可观的绿字收益。[b]战争领主之魂[/b]令人惊奇的是这件橙装配合时代的眼泪:愤怒掌控,这一天赋达到第九的高度。众所周知的是聚焦掌控时期的武器战的输出系统就是缩短爆发周期实现的,由于失去4t20的加持,玩家又需要在战吼中进行操作而非原本的机遇打击组合剑刃风暴。爆发期间没有破坏者的稳定怒气获取,同时也要使用旋风斩或致死打击,魂戒能让玩家在结束战吼时依然保持良好的资源状态。[b]暴风之眼[/b]即使它是武器战士唯一的增伤型橙装,它与t21级别的极度不契合使得它一落千丈。要获取增伤意味着:使用完整的剑刃风暴打乱输出循环;或者是使用破坏者而在平稳输出阶段频繁断怒无法使用旋风斩。你可以选择空转之后开战吼,但不管怎么说橙头已经不适合这个版本了。然而4t20头戒依然是开荒期非常不错的选择。[b]压制[/b]对比第一与第七名,仅有区别就是talent1的选择。压制是非常优秀的技能,时至今日wcl史诗戒卫侍女武器战士第一名依然是压制的使用者,而在史诗难度的灭世者榜单,也有着大量压制撕裂泰坦之力的武器战士。2t21带来的爆击增伤放大了压制60爆的收益,同时压制伤害较10怒气时期有了大幅度提升。这的确是一个很高效的技能,但是对比新四件套效果,压制占用公共冷却却无法消耗怒气触发战术大师,这在首领战中后期是非常吃亏的,战斗中期我们可以更放肆地使用旋风斩获得更多巨人打击,斩杀阶段坚定更胜压制无疑。所以它更适合4+2的武器战士使用,手感良好,伤害可观,硬要使用压制的话,斩杀阶段记得在40怒气以下使用,非斩杀阶段优先级大于致死小于巨人。[b]圣物相关[/b][img]./mon_/51Q5-8b8rZlT3cS112-ku.jpg[/img][b]横扫千军[/b]在早期版本,战斗狂热天赋下的旋风斩特质就已经紧随精准弱点了,到了4t21横扫千军更是直接跃居顶点。道理非常简单,你不再使用猛击,三层沉重战刃下的旋风斩dpr爆炸,以及武器战并没有直接增加致死打击或是斩杀伤害的圣物。那么旋风斩伤害有什么理由不成为最优选择呢?[b]精准打击[/b]曾经看到过一个言论,说爆击无用,因此精准无用;说杀心无用,因为可以多堆10%急速。精准打击依然非常出色,即使爆击是武器战摒弃的绿字,但是没有任何装备,食物,合剂能够做到精准打击的效果(可能我表达的不太好但是没有精准就没有大数字你懂的)。这还意味着武器战们的游戏体验将得以改变,守望者地窟不再那么吸引人了。[b]弱点攻击[/b]在翡翠梦魇时期的最强特质,遭遇了一波nerf,依旧是很好的特质,几率是很玄乎的东西,很多nga的战士看不起玄学看不起弱点那丁点小几率,实际上纵观所有特质,数据都是非常微小的,但是细节决定成败,弱点攻击带来的更多粉碎防御也对武器战士有着潜移默化的影响。[b]灵界打击[/b]其实不是它不够好,而是精准比它更好。非斩杀期等于0收益是它竞争力不足的原因,而斩杀阶段的耗怒功率使得巨人打击源源不断,精准打击又得一分。总而言之它比英勇飞跃圣物好![b]刀剑风暴[/b]类比暴风之眼,由于我们不再将战吼交予剑刃风暴或是破坏者,因而在机遇打击天赋下,这一特质变成了纯粹的aoe特质。[img]./mon_/51Q5-hhamK1jT1kSa8-bi.jpg[/img]总结:我们不难从新套装看出暴雪的设计思路。暴雪设计的狂暴战新套装再次把狂暴专精拉回了类似7.0测试服的轨道:积累怒气,倾泻怒气,最高怒耗的技能就该有最高的伤害。只是中间版本没有把握住平衡才让狂暴战玩家感觉畸形了整个大版本。而武器战的新套装大幅度加强了平稳期的输出能力,暴雪不希望武器战太过于依赖粉碎防御,但太过强大的t20套装使得武器战士们产生了被削弱的错觉,因为相比于更好的全程伤害,高峰值更显而易见。在高强度的首领战中,武器战依然出色并且更加优异,只是并没有狂暴战那么普适,节奏紧凑罢了。
刘明[s:ac:呆][s:ac:呆]
[s:ac:愁]留名
排名第三的那个soul是指魂戒?
m萨里马萨斯前一百没有武器我就呵呵了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]往事不要再[/uid] ( 20:59)[/b]等farm期吧 斩杀期越来越短武器战可能会有点起色
不得不顶啊,包括之前饰品模拟的帖子,这俩算是王座以来武器战唯二的指南了。
顶一波,但为什么威望被搞的这么低了。
不过确实英文不好,请问kjbw是什么啊。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qwen刽子手[/uid] ( 22:26):[/b]不过确实英文不好,请问kjbw是什么啊。[/quote]就是擦炮,zsbd
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]qwen刽子手[/uid] ( 22:26)[/b]burning wish kj是基尔加丹基尔加丹的炽然决心
武器帖子好少。机遇打击天赋用起来还是很爽的。不过带了手没4件套t21没敢点战斗狂热
老外又在胡说八道了。。。。
可以看这个贴Arms Warrior DPS Gear, Legendaries, and Best in Slot (Legion 7.3.2)[url]https://www.icy-veins.com/wow/arms-warrior-pve-dps-gear-legendaries-best-in-slot[/url]
明天要是有时间的话,可以来一波翻译 看心情哈
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]carrylisa80[/uid] ( 23:58):[/b]老外又在胡说八道了。。。。[/quote]没有胡说。最新的模拟是手超过了橙头
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=55837]狂怒火星人[/uid] ( 00:09)[/b]这是外服大神的帖子吗?翻译一波呗,现在武器战一个指南帖都没有
个人理解1.冲榜和稳定,天赋不同。这个不多说都懂2.基于1的情况,横扫圣物还是不如机遇打击:3层极限T21基本是在战术大3次后接旋风斩。理论上巨人:旋风斩&3:1,也就是精准地位应该至少持平横扫。3.基于2,精准地位高不意味着暴击收益超过极速精通全能。包括狂暴,暴击是有效属性但不是最优。哪怕极限7精准,也就56暴击,面板44的暴击需要牺牲多少数值?4.压制的评价非常到位,我看wcl也注意到很多点压制的。自带高暴击率,在T21下效果较好。但是同样不值得堆暴击,除非欧皇冲榜另说,地库还是首选5.即便是破坏者天赋,橙装依旧是手戒。原因是无论撕裂和狂热两个流派怒气消耗都很大,且破坏者期间爆发不像从前,头的提升的少了很多,参见各位扎血比例下降幅度。6.橙装,属性,装备,手法,理论上都没变,两个流派选择是基于不同boss的情况。创伤狂热机遇合适多小怪,或者纯木桩比如传送门座舱蝙蝠老(点不点横扫仁者见仁智者见智了)撕裂泰坦破坏,适用于转火多远离多或者需要爆发转,比如猎魂者双狗京酱肉丝也有见单体是撕裂泰坦破坏者天赋的,应该是不太喜欢机遇打击前期的手感的伤害,需要对进斩杀的时间轴把握的比较好的手法唯一区别就是机遇下战吼不跟风车[del]所以头没价值了[/del]。个人觉得再等2-4周看wcl大神们的配装天赋等数据。
[img]./mon_/51Q5-3xc1K15T3cSjw-ap.jpg[/img]3. Tier 3 PrioritiesIdeally, you should attempt to take the best Tier 2 trait to lead to the highest value Tier 3 trait. However, if you find that the Tier 2 option would outvalue any of the Tier 3 options available to you, then deciding instead based on the Light/Shadow choice is optimal. Note that these values are much more specific than those on the Relic page, as they have been done at a much more specific gear level to allow for more focus. Most importantly, bear in mind that these choices have been generated with a Tier 21 profile that have talents to accompany it, so if you do not have access to that, some choices ( Icon Many Will Fall in particular) will lose value quickly: Icon Many Will Fall (with Fervor of Battle Icon Fervor of Battle) - 3/AoE focused - 7 Icon Precise Strikes 2.6Storm of Swords Icon Storm of Swords 0/AoE focused - 3 Icon Exploit the Weakness - 1.2 Icon Deathblow - 1 Icon One Against Many - 0/AoE focused - 6 Icon Crushing Blows - 0 Icon Unending Rage - 0可以看到虚空熔炉的选择,对于T21有很大的变化比如旋风斩小天赋,在T21单体目标下点狂热天赋的分值是3,而多目标AOE的时候分值高达7,而对比精准打击只有2.6,所以虚空熔炉的插件评分需要重新评估了。大家可以关注一下
内容太多了,而我是伸手党。。。啊感觉武器战T21四件套提升效果不大 下个版本要不要舍弃橙头穿2T21+4T20
感觉T21四件套提升效果不大 而且橙头也被砍得体无完肤 感觉T21两件套加爆伤的效果是不是会比橙头的收益大
理想是美好的,但是玻璃渣一定会对换2件和4件的效果让你穿4件的,所以死心吧。
永远不可能2+4...
新套装上线旧套装会砍的,参考T19
这个四件套完全就是个弱智特效,就现在装备一个猛击110W暴击伤害,下个版本装等一高,属性再调整,算上两件套的15%暴击伤害,了不起140-150W一个猛击暴击,四件套三层也不过额外增加45%猛击和旋风斩伤害,有鸡儿用。如果再加入一个特效,三层以后的猛击或旋风斩必定刷新巨人打击,那可能还有点用。
发帖意义何在,有人能给你解答吗
不说会不会砍T20或者对调T21,你橙带啥,双戒指还是多一条属性的护腕?一般来说4+2的职业都有不是套装位置的双核心
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=322157]nutari[/uid] ( 17:10):[/b]理想是美好的,但是玻璃渣一定会对换2件和4件的效果让你穿4件的,所以死心吧。[/quote]对换+1 当年的T19就是
明显t21让你打狂暴啊,武器t21唯一感觉可能的套路就是打创伤旋风,然后堆点暴击利用2件套和回怒…
T21特效不变,不改天赋基本不可能打出来3层buff的猛击,就算一直刷新致死,怒气也是直接溢出。理论上1刀致死1刀猛击更现实点,那只有一个天赋有希望做到。。
不改就是穿旧四件+新两件头手(新头手还特么正好全是急速精通,简直天意。)风车头戴不戴也无所谓反正被砍废了,带斩杀戒+新的虚空炉子戒
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]foamet2014[/uid] ( 19:17):[/b]对换+1 当年的T19就是[/quote]其实T20也是,武器一直都是2件4件互换的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=423819]rryqsdszzy[/uid] ( 22:56):[/b]T21特效不变,不改天赋基本不可能打出来3层buff的猛击,就算一直刷新致死,怒气也是直接溢出。理论上1刀致死1刀猛击更现实点,那只有一个天赋有希望做到。。[/quote]你忘了旋风斩主目标80%提升的天赋
然而新版本前说的4+2都是等于放屁,,,
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]李达康书记[/uid] ( 00:05):[/b]你忘了旋风斩主目标80%提升的天赋[/quote]战斗狂热不是不强,没有泰坦之力,游戏体验太差了。。
武器战的T21是真鸡儿滑稽。
[s:ac:哭笑]以后成型可能就是2件T21
其他穿高装等散件 让你更好毕业[s:ac:偷笑]
在正式服上线之前,一切讨论都是猜测,今天不是又重做防战2件套效果了吗,武器战套装效果也许也会重做,就算不重做,还可以去打狂暴战嘛,暗夜要塞时候不就是这么过来的}

我要回帖

更多关于 泰波尔斯武器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信