steam游戏版本回滚上的滚5是不是不让用MO了

[举手提问][吐槽]请问如何看待fo4和滚5 creation club出来之后的差评如潮
刚刚在steam上闲逛,发现滚5的评价崩塌,看了下差评,果不其然,滚5也搞了个creation club。是不是说b社完全不管steam上的好评率,只管自己爽?
做的差不多了让玩家接手开发,然后再拿玩家开发的东西卖钱,被骂不是很正常么
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]朵鲁蒂尼妲丶费瑞[/uid] ( 15:47)[/b]只是好奇这种注定被婊上天的决定他们是怎么做出来的...而且口碑炸了的话后便是不打算出续作了嘛
我觉得这种游戏即使口碑爆炸了续作还是得买买买|  
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本帖最后由 站你坟前笑 于
14:53 编辑
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/
MO可以提供的功能(翻译自原址):
MOD单独存放在不同的文件夹中 -&你的游戏Data文件夹不再是一团糟了
单独的存档管理
拖动来排序MOD和覆盖顺序
BSA文件优先级管理
支持N网直接下载, 安装, 和升级MOD
手动安装MOD界面
部分兼容BAIN安装包
显示存档丢失的ESP/ESM
档案无效化
可自定义的MOD分组设置
清晰的显示冲突文件
支持上古4 ,辐射 3, 辐射新维加斯 和上古5:天际
本地化 (已支持中文)
程序自动更新
推荐使用步骤:
安装纯净英文版的老滚5
运行MO的可执行程序
注意请使用管理员权限打开MO
你会看到MO的界面
先从MO的设置开始说起
点击左上角的扳手按钮
你会看到这样一个窗口
语言(Language): 选择中文(Simplified Chinese)
下载目录: 是你从N网下载的MOD保存的目录, 会显示在MO界面右边的下载标签中,
压缩包也可以放到下载目录中从下载标签里双击开始安装
MOD目录:你下载的MOD解包之后存放的位置, 注意请不要指定在游戏的Data下
配置MOD类别: 可以定义MOD的分类
账号密码: 如果你有的话可以填上, 从N网下载MOD需要, 没有可以无视.
关联到”download with manager”:是指网页上点击
之后使用MO下载而不启用NMM.
这个页面是保存你的Steam账号和密码, 让MO可以登陆Steam启动游戏.
如果你不是正版玩家或者你的Steam客户端使用手动开启或开机自启可以留空.
这个标签是MO的各种插件配置页面, 我们只需要改一个选项
选中Fomod Installer, 将Prefer的值改为”假”显示为false, 这样在你加载fomod文件或NMM安装包的时候会使用NCC插件而不是这个.注意NCC插件在加载过大的FOMOD安装包时可能会出现错误, 你可以选择将这项改为&真&显示为true
其他值, 如果你不清楚作用, 请保持默认.
解决方案标签
Steam APP ID: 72850是上古卷轴传奇版的ID如果没记错的话.
加载机制: 保持默认,除非你明白改变这个选项会有什么变化.
NMM版本: 保持默认
强制启用游戏文件: 这个功能勾选后, 制作者为Bethesda的MOD将无法被禁用,比如Dragonborn, Dawnguard等.
显示不是由MO加载的MOD: 游戏目录中(而不是从MO中启用)的MOD在分类中会被标记为非-MO,例如官方DLC.
设置部分基本就这些, 接下来看看MO的其他功能.
独立存档和切换配置文件
简单说就是你安了100个MOD, 配置文件A启用了75个, 配置文件B可能只启用了50个,这两个配置文件的存档也不会共存
点击左上方的类似名片的按钮
在弹出的窗口中勾选
然后从弹出窗口的右侧可以创建,删除, 复制配置文件
配置文件我这里使用中文名会有很多弹窗, 这个需要各位自己决定, 应该是不会影响功能的.
什么是全局角色?就是你电脑中的我的文档里面的存档.
配置文件中的角色就是你刚才选定的配置文件的存档, 文件保存在MO根目录下的Profile文件夹里.
不同配置文件中的Skyrim.ini和Skyrinprefs.ini也是分开的, 这点需要注意, 可以通过点击
来更改你当前配置文件的这两个文件, 更改完毕后记得点一下Save保存.
从本地安装MOD的方法
点击左上方第一个按钮
然后选择MOD压缩文件, fomod文件或者被作者指明为NMM安装包的文件通常会打开一个NMM的向导窗口, 正常安装即可,注意有些体积很大的NMM安装包可能会加载比较长的时间.
重点说的是会弹出这种窗口的MOD
说明一下, MO管理的是游戏Data文件夹下的MOD, SKSE_loader.exe和ENB的d3d9.dll这些放在游戏根目录下的工具可能需要你手动复制粘贴到正确位置.
Data文件夹下一般有以下名称的文件(夹):
Textures文件夹
Meshes文件夹
Interface文件夹
SKSE文件夹
Scripts文件夹
Sound文件夹
Strings文件夹
Music文件夹
我们需要做的, 就是展开这个压缩包的文件树
把压缩包中Data目录下的所有文件拖到最上面的&data&, 并打勾
注意,打勾的文件都会被解压
就变成了这样
此时左下角提示看起来没问题, 你就可以更改MOD名称之后点击确定了.
另外比如一些带有BodySlide化的衣服以及BodySlide可能会有CalientTools文件夹, 以及一些MOD作者指明要放到Data文件夹里的文件,同样需要拖到最上面的data.
通过MO启用LOOT和FNIS, 以及其他程序
首先需要说明的是, 如果你先安装了SKSE, 那么开启MO之后会自动检测到SKSE的启动程序, 通过MO启用的作用就是让该程序可以识别MO虚拟出的Data文件夹从而加载ESP/M或者该程序在Data目录下需要的文件.
将FNIS作为MOD安装之后, 切换至Data标签.
FNIS的可执行程序是在data/tools/GenerateFNIS_for_Users目录下, 所以, 我们需要找到这个可执行文件并添加到MO的程序列表.
然后在MO界面右边的下拉菜单中就可以找到FNIS的可执行程序.
选中之后点击运行, 就可以正常的使用FNIS了, 同理可以将BodySlide添加后使用MO启动.
接下来是LOOT
点击左上方齿轮按钮
弹出这样一个窗口
我们点击程序框后边的省略号, 然后选择LOOT的可执行文件, 编辑名称, 然后点击添加即可
勾选最后的Use Application’s Icon...是使用该程序的自带图标
同理你可以将TesEdit5之类的程序添加至MO使用
任何你想要访问游戏Data目录的程序都可以这样添加, 以便正常识别你启用的MOD.
任何情况下都请使用下拉菜单选中, 然后点击运行, 这样你安装的MOD才会生效
MO的Overwrite
这个地方存放的是使用MO启动的程序和游戏过程中在data文件夹下生成的文件.
比如运行FNIS之后Overwrite中会出现这些东西.
Overwrite中的文件拥有最高优先级, 会覆盖你所有已安装MOD中的同目录下的同名文件.
同时Overwrite并不会因为你切换配置文件而改变任何内容,所以你可能需要右键Overwrite并创建为MOD, 将其放到所有MOD的最下面, 这样就不用担心切换配置文件之后因为Overwrite中的错误文件出现的各种不必要的问题.
需要注意, 每次你改变了动作文件并运行FNIS之后, 请务必将新的Overwrite文件覆盖到你之前创建的MOD中(前提是配置文件不变的情况下).
我的处理方法是切换配置文件之后, 保留需要的文件, 比如ECE和RaceMenu生成的头模捏脸数据, 然后删除Overwrite中的所有文件, 重新运行FNIS.
MO的MOD排序问题
在以优先级排序的状态下,处于下方的MOD总是会覆盖掉处于上方的MOD中的同名文件.
MOD列表中带有这个标记的MOD是有覆盖文件, 绿色加号是覆盖, 红色减号是被覆盖, 两个都有就是这MOD又被覆盖同时还覆盖其他MOD.
我们可以通过右键已安装的MOD来查看冲突文件, 注意未被勾选的MOD是不会有冲突信息的, 右键已安装的MOD, 选择最下面的信息, 然后切换到冲突标签
我这里以2K材质包举例
可以看到, 材质包覆盖了官方DLC中的一大堆文件, 同时, 材质包中的有些文件被纯粹之美这个MOD覆盖了
也就是说最后生效的冲突文件就是纯粹之美里面的文件.
千万要注意被覆盖的PEX文件, 这类文件是脚本, 覆盖不当会引起CTD或者各种奇奇怪怪的问题.
MO过滤功能
选中之后MOD列表中会显示被筛选的MOD, 可以右键取消过滤,
中文就不解释了, 其他从上到下依次是
含有插件(Data/*.esp)
含有材质(Data/Textures)
含有模型(Data/Meshes, 该文件夹下同样存放着动作文件*.hkx)
含有BSA文件(注意BSA文件中的文件可能不会显示在冲突列表中, 有时候BSA里的文件可能会跟其他MOD出现冲突)
含有界面更改(Data/Interface)
含有音乐(Data/Music)
含有声效(Data/Sounds)
含有脚本(Data/Scripts)
含有SKSE插件(Data/SKSE/Plugins)
含有SkyProc工具(比如双持插件DSR的Java程序)
含有Strings词条(Data/Strings)
默认情况下下面还有分组名称,我把分组都删掉了所以只有这些
关于安装中存在的潜在问题
正常情况下只会出现2个,就是潜在的排序问题和提示你Overwrite中有文件.
潜在的排序问题这个其实可以无视, 使用LOOT排序通常不会出现问题. 而且有时候抽风会把一些MOD排到官方的DLC上面去.同时请确保你的MOD列表中的文件顺序覆盖没有错误
如果你不小心使用了MO启动了SkyrimLauncher.插件列表中的所有ESP/ESM可能都会失效.
你需要重新右键列表, 选择全部启用,然后进游戏测试. 有时候你可能需要重复多次才能恢复正常.
ESP列表中的标志含义
曲别针意味着该esp连接了一个ini文件, 这个ini文件会写入你的游戏设置中.
红色的感叹号表示该ESP缺少前置, 此时如果你点击运行SKSE,游戏会直接CTD, 同时鼠标放上去会显示缺失的文件.
黄色的扫把表示这可能是个无效的ESP,切换到旁边的存档标签你会看到一个同名的BSA文件
通俗的解释就是如果这个ESP激活, 这个BSA文件就会被加载
如果你取消勾选这个ESP的情况下,这个BSA文件依旧被勾选, 该MOD仍然是有效的
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1.3.11分流
绿色安装包
EXE安装包&&& & 注意自行查毒
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谢谢老师指导
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好贴,谢谢楼主编写教程,支持支持~
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灰常感谢&&待我从NMM转为MO的时候在回头来看
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看了眼发帖时间,我突然发现是今天。
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不错谢谢分享
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谁能告诉我这size=14是个什么鬼
话说在天XX民 里面教程区 是有MO的具体教程的
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不错的分享!很有意思,谢谢了。以后会继续支持的。
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感觉比NMM用起来复杂点
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顶一下,但是感觉不会火的样子。
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楼主的帖子非常有意思,我很喜欢哈哈。会继续关注的!!!
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如此好的教程一定要顶起来
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路过 路过。。
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终于找到组织了
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好教程,我现在用的就是mo沙盒很爽
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学习了,其实我就想知道右侧ESP旁边各种提示是嘛意思。。
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wyjfzh2027 发表于
学习了,其实我就想知道右侧ESP旁边各种提示是嘛意思。。
帖子最后你看一下, 差不多就是那么个意思
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