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回合战斗手游《九天ol》图文评测
回合战斗手游《九天ol》图文评测
&&&&作者:小不点&&&& 10:01:16
| 35.45MMB
【测试信息】
游戏名称:九天OL
游戏类型:战斗
测试状态:公测
适用系统:安卓
评测团体:天使战歌公会
测试人员:战歌丶落殇
网络接入:wifi(每小时平均流量:1M/小时)
【影音效果】
1.游戏画面
九天的游戏画面说句老实话让我很蛋疼,很生气,很无语,都什么年代了,给我一个这么&马赛克&的画面,还以为会有但一想,不应该&以貌取人&,再者官方自身在游戏简介中说游戏画面主打返璞归真风格,瞬间明白了用意。其实游戏登陆背景图很不错,与忘仙之类的游戏有的一拼,只是进入到游戏里面后,会发现有点惨不忍睹,反正我就不批判了,不排除有对九天画面喜欢的玩家嘛!
游戏没有背景音与任何音效,无法评价。(PS,不知道是不是我的机子问题)
【游戏操作】
游戏可使用摇杆与全屏触摸的方式进行操作,但游戏完全是一个回合游戏,配上摇杆感觉有点不伦不类,实际操作过程中摇杆的使用率也是非常低的。游戏还有一个难以接受的点,做任务需要打怪的时候,在战斗前还需要作一次确认,需要点&攻击&才能进入战斗。
好在游戏的战斗过程可自动与非自动,吃药或选择技能都可按照自己的意思来进行。
【系统特色】
1.游戏特色
如果上帝为你关上了门,必定会为你开一扇窗,这坏话也能适用于九天身上,九天的游戏画面确实不让人待见,但游戏特色非常经典。
首先是游戏的世界观很亲切,题材仙魔风格,无论是游戏场景名或NPC都是脑海里有过印象的东西。其次游戏的回合战斗方式,目前回合游戏太多,又全都是自动进行,失去不了乐趣,九天的回合战斗方式也给人一种返璞归真的感觉,喜欢手动完成操控的回合玩家可不要错过。
2.公会系统
作为一个公会玩家,必须要求游戏有公会系统的存在,九天的公会系统虽然有,但同样能让人无力吐槽,因为升级太慢(后面会说原因),又需要了30级才能创建,对于一些初期想创建公会的玩家来讲是个不小的打击,所以在游戏公会列表只能看到不到10个公会。当然,这与游戏的人气不足也有很大关系。
3.商城道具
九天的充值比例又让我大吃一惊,居然是一比一,即1RMB等于游戏1金币,而且商城中道具整体上说性价是比挺低的,唉,又是土豪玩得起的游戏。
【职业设定】
1.职业平衡性
九天分为5个职业,龙灵、血影、血魔、乐师、蛇姬,从各个职业介绍中可以看出其实每种职业初期属性都差不多,职业优劣只能在后期发掘,因为每个职业的技能相当复杂,如何主修正确的技能得看每个玩家自己兴趣。
2.练级难易
九天的升级是比较缓慢的游戏,首先游戏任务模式就比较单调,千遍一律,没有什么新意,而且任务经验少的可怜。人物初期能遇到的怪物过少,又打不过稍等厉害的怪物,简单能让人抓狂,就像是进入某种死循环一样。
九天应该定义为一款&低端机&游戏,为什么这样说呢,游戏的制作并不高端大气,画面追求简单,玩法非常丰富,客户端容量小,对手机硬件需求不高,手里拿着低端安卓手机却找不到网游的玩家总算遇到福音。
九天目前也存在一些问题,游戏本身不小,最大的问题就是戏在加载地图时候容易卡住,非得退出重来,再一个就是游戏人气问题,游戏中人气太低了,官方可以打打广告做做活动,还是有一部分低端机用户群体的。
游戏评论分:7
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铁血荣耀 《狼牙》多重战斗评价系统曝光
  英雄流血流汗不流泪,征程一生,最悲剧的不是年老体衰周身伤痛,而是一生功勋无人知!所以,铭记功勋,给英雄以正面的评价,是绝对有必要的!《》拥有三大战斗评价系统,让英雄的血不白流,仗不白打!  《狼牙》官方网站   即时战斗评价,即在每次战斗之后马上给予战斗评价,《狼牙》中的战斗评价有两种,一是星级评价,在每次战斗结束之后,系统会根据战斗回合以及耗血量等数据对玩家的战斗活动做一个评价,最高三级最低一级!  另外一种即时战斗评价就是《狼牙》的一样特色了——战狼之耀!“战狼之耀”只有在遇到强敌,经过艰苦卓绝的战斗之后才能被授予,据小编研究,想要打出 “战狼之耀”,必须保证多个上阵神将不要在短时间内被秒;其次要保证战斗的多回合性,也就是不能一上手就把怪物全秒了,战斗的过程越纠结越好;第三,技能 的释放能影响战斗评价,释放技能越多,战斗评价就越高,所以快速回复怒气或增加的怒气的装备、心法、神将就很重要了!“战狼之耀”不好拿,所以之后的奖励 是相当给劲的,被授予“战狼之耀”的评价,玩家就能获得一次奖励,内容有元宝、元气、体力、铜币、经验等供玩家自行选择!  如果说“战狼之耀”是《狼牙》单场战斗的即时评价,那么通关评价则是《狼牙》的副本战斗评价!  通关评价出现在每个副本怪物全部被消灭之后,评价的标准为通关副本过程中所失去的血量多少、战损多寡以及战斗回合等因素,评价等级用★和英文字母双重标 注。评价过后就是奖励了,通关副本之后玩家能在三张奖励卡牌中选择一样,翻开之后则能看到自己所获得的奖励。虽然翻牌是一件完全看脸的事,但评价的高低还 是能从整体上影响奖励卡牌的奖励数量的!  《狼牙》的每一段剧情,都是一个新的大场景,都是一连串的战斗副本群,所以,《狼牙》战斗评价系统的最后一类,就是剧情战斗评价了!  当玩家通过副本时,系统会将玩家的每次副本通关都记录下来,根据玩家发现并通关的副本数量,给予副本完成度评价,根据玩家通关每一个副本的通关星级评价,给予地图星级评价,只有通关所有副本并且都达到三星评价,才能将自己的剧情副本群战斗评价提升到最高!  当然,既然是这样一个大型的评价系统,他们的奖励也是相当丰厚的!高级器魂、大量元宝、上百万的铜币、以万计的狼魂等等给力道具,都是副本完成度和星级评价的奖励!
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标签:狼牙角色扮演游戏截图
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《命运之手2》评测 战斗系统趋近完善
  下面带来的是《》评测,《》是一款以黑暗的幻想世界为背景的地下城挑战游戏,游戏的每一步,冒险所经历的事件都是由玩家从充满传奇色彩的事件卡组中抽取的。
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  游戏介绍
  《命运之手2》是一款以黑暗的幻想世界为背景的地下城挑战游戏。每一步,冒险所经历的事件都是由玩家从充满传奇色彩的事件卡组中抽取的。你必须要做明智的选择,因为对手----神秘的发牌人不会为你留任何余地,他将全力把你塑造成复仇的工具。
  评测前言
  &跑团&是一种令人向往的游戏形式。三五好友闲时小聚,在DM的带领下,针对不同的剧本,各自扮演自己的角色,来完成一次波澜壮阔的旅途。这个过程之中的摩擦与冲突,十分容易让人沉浸在角色扮演的范围里,不得不说是很难得的体验。
  但在现实生活中,许多人对于&跑团&其实都有一些力不从心:一次完整跑团占用时间多,不符合当代人群的娱乐习惯;大部分跑团游戏设定繁杂,有一个很长的学习成本;最难的还是找到一群能够在一起开心畅玩的朋友。而在2015年登录steam的《命运之手》恰巧是一款有着单人跑团玩法的游戏。在这款游戏之中,你的游戏历程随着&DM&与他手中散布的卡牌渐渐拉开帷幕&&简单易懂的游戏玩法,渐渐递进的探索与故事,都让这个游戏拥有逐渐将人拉入其中的魅力。而在战斗之中,它更是创新的采用了第三人称动作模式,让这个游戏的玩法变得更加有趣起来。
  更让人觉得新奇有趣的是,《命运之手》在后期还加入了中文语音,那句&老哥稳&一时之间流行在我的微博朋友圈之中。如果说一代还有什么欠缺,大概就是相对拙劣的战斗系统了&&这不,二代可算来了,看看这一次,Defiant Development能不能给我们更多惊喜吧。
  更为庞大丰满的世界观
  作为系列的第一作,我相信很多玩家在很长一段时间里都会对《命运之手》的世界观感到十分懵懂不清。这种感觉可能会很像第一次玩《黑暗之魂》系列,既不知晓这个世界的现状,也对它的过去一无所知。游戏似乎希望带给玩家在一片黑暗荒原之中的探索体验,而一切的故事都被蒙在灰尘之中,等待着玩家一步步发掘。但《命运之手2》并不再是这样。
  从故事的衔接来说,《命运之手2》毫无疑问是承接在《命运之手》后的。如果你是一代玩家,在本作之中的很多地方你都能get到制作组特意设置的彩蛋和梗。发牌老者口中的&篡位者&极有可能是上一代通关的玩家。游戏的场景也从宫殿转换为了马车车厢。这一次的故事线路较为清晰,主要围绕着帝国与北方战争以及王城之乱展开。在冒险途中,你将逐渐结实到四位能力性格迥异的伙伴,他们的故事穿插在关卡剧情之中,让世界观变得更加丰富。比起一代的朦朦胧胧而言,二战则更像是一个舞台式的递进,也更有&单人跑团&的感觉。
  战斗系统趋近完善
  前作的战斗系统是被许多人诟病的一点。单一的场景,过于简单和缺乏要素导致玩法只能依赖变化的敌人产生差异;加上狭小的地形、僵硬的手感,以及容错率低的战斗&&你在每一次战斗结束后的状态都会延续到整轮游戏之中&&使得玩家群体虽然对游戏的卡牌战斗结合玩法给出高度评价,但对战斗这个部分的印象都不会太好。
  二代最大的不同首先是战斗系统的重大变革:在这一次,玩家将可以使用单手剑盾、双手武器以及双持武器三种主要战斗方式。三类武器不仅仅是攻击模式的不同,还会在对抗不同敌人时发挥不同的效果。例如剑盾对抗远程敌人时能够更加从容不迫,而沉重的双手武器能够更好的解决持盾敌人&&游戏之中的关键战斗之前,系统都会允许玩家在背包之中更换自己的装备,这让游戏在运气这个主要玩法之外,体现出了更多对玩家自身游戏理解的需求。
  此外,游戏之中的不同武器还拥有独特终结技,当你完成连击之后即可释放。例如长剑的突刺、战斧的猛劈,而高等级的武器更是拥有强力的AOE砸地板,能够迅速完成清场。终结技的使用次数能够直接决定一场战斗的时长,当然,也是提升容错率的重中之重。与终结技相仿的还有战友技能,这些新要素的加入让本作的战斗趣味度较之前作可以说有了几何级别的提升。也真正让它成为了一款让人爱不释手的游戏。
  转轮、钟摆、骰子,这一次的跑团更带劲了
  前面说的都是战斗系统,这回来说说真正支撑起这个游戏的核心要素。这一次的要素,概括的来说,除了四位同伴带来的迥异故事线进一步让世界观和游戏本身变得更为丰满之外,还新加入了命运转轮、钟摆,以及人民群众喜闻乐见的骰子,加上传统的四卡选一也得到保留,游戏之中的随机事件无疑有了更多乐趣(当然你也可以理解成欧洲人的游玩更加花样繁多,而非洲人依然是花式血祭)。
  游戏的关卡有了更新颖的玩法,可以说是多了更多折腾人的方式,例如护送手无寸铁的土豆农夫与爱人相会,收集足够的祝福面见祭司,获取荣誉解锁神器等等。而非洲玩家也获得了全新的救赎之路。你现在可以以队友离队若干回合为代价,换得你在转轮和钟摆之中更多的挑战机会。北方人同伴甚至能够在骰子游戏时让你在结算阶段多出一颗新骰子;盗贼同伴能够在转轮结束之后选择偏移一个转轮&&欧洲人为所欲为的时代结束啦!(不存在的)
  评测总结
  当然,《命运之手2》相较前作有了大幅度的提升,相信一代玩家都会认可这一点。但游戏依然存在关卡之间难度递进不平滑的问题。作为教学关卡的前三关都太过简单,而在之后的游戏难度又陡然攀升,新人玩家很容易被打一棒槌懵半天。而且游戏本身并没有难易度选项,就像黑暗之魂一样&&呼,想通关可没那么简单。
  最后再说一点。目前版本的官中翻译水准较之前作有所下降,也没有首发中文语音。后续要是还能听到那带感的&老哥稳&就好啦。
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类型:角色扮演评分:语言:中文
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