毁了就没来看看,现在这游戏人生给火石毁了怎么样了

曾经很多人说,玩电子游戏毁终身,如今再来看看,真的是这样吗? 曾经很多人说,玩电子游戏毁终身,如今再来看看,真的是这样吗? 游戏信息与评价百家号老师说:玩游戏毁终身!结果那些好好学习的不一定比爱玩的人混的好。回答关注(6)|查看更多问答6个回答街机时代游戏达人5小时前54赞踩(喜欢的话记得关注哦!每天一篇街机文章,每天一条街机问答!)在那个年代,刚刚解决温饱问题,能够供小孩娱乐的东西不多,因此那时候的我们很容易就满足了。没有电子设备的年代,我们喜欢玩的东西都很简单,但只要人多都非常有意思。跳绳,跳房子,打弹珠,钓鱼,翻石头找螃蟹,抓泥鳅,抓鱼,打田鼠,逮蚂蚱笋子虫...都能给我们带来很多的快乐!小学的时候,很多小伙伴开始接触电子游戏,也就是现在叫的街机。巨大的吸引力,瞬间征服了所有的小伙伴,然后一传十十传百,没有玩过电子游戏的人甚至连谈资都没有。渐渐的,街机游戏取代了小伙伴其他的娱乐方式,成为很多童年最大的乐趣。之后,很多学生玩游戏没有节制,造成了学习支线下降,视力减退,甚至还有逃课去玩游戏的。在这个以学习成绩为首要的环境中,出现这种情况自然引起了校方的高度重视,之后就是严禁学生玩游戏。那时候玩游戏的人,一怕老师盯梢,二怕父母驾到,三怕混混要币,即使如此,在担惊受怕也阻挡不了小伙伴对游戏的执着。可想而知,游戏对学生玩家的吸引力有多大。到现在很多人会说:当初要不是我玩电子游戏,现在怎么说也是百人董事嘛!其实,玩电子游戏固然对我们有影响,但我们能玩游戏的时间也就那么几年,对我们的人生来说只是小插曲,还不足以影响一辈子。没有上进的人,即使不沉迷电子游戏,也会找其他东西代替,比如后期出现的网络游戏让更多的人沉迷!在大环境的影响下,想要在人生中干出一番成绩,很困难!人生就是如此,每个人的生命中都有数次机遇,抓住了就是人生赢家。2000年后,电子游戏就开始走下坡路,接着就是电脑的统治时代的来临21世纪是电脑世纪,在当时来说就是代表着最高科技,掌握电脑就能掌握一个时代的变更不少人应该发现了,喜欢玩游戏的人,特别是玩小霸王(FC游戏)的人,很容易接受并学习电脑知识如今,网络的发达,我们甚至可以在电脑上可以操作出自己的人生,很多人靠一台电脑玩玩游戏就可以养家糊口,甚至买房买车。这都是是曾经的我们不敢想象的。但是最初能善于运用电脑的人,必定是热爱游戏的人。是的,现在的很多电脑高手,都是曾经的游戏玩家。现在很多人成家立业了,仍然不会忘记曾经的电子游戏,因为那代表着我们的青春啊!不少坐在办公室里的精英,偶尔也会在电脑上玩玩模拟器对战,这是对当年热血的缅怀小编平时发表文章和头条问答只是个人爱好而已但是头条问答每获得一个赞,就能为头条的公益事业贡献一份心力所以喜欢的话请点个赞吧!点个赞吧!点个赞吧!点个赞吧!点个赞吧!点个赞吧!点个赞吧!点个赞吧!点个赞吧!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏信息与评价百家号最近更新:简介:智珠在握,再试卧龙!谈笑间樯橹飞灰湮灭!作者最新文章相关文章闹心的延迟,是如何毁了你我的游戏体验|界面新闻 · 游戏界面新闻APP图片来源:Riot Games数字出版业的进步已经改变了游戏产业的面貌,正如他们也改变了音乐、视频、报纸和图书出版一样。据统计,到2019年全球的游戏产业总产值将达到10.7亿美元。
因此,对于所有这些发生在数字出版时代的巨变,网络延迟将会是他们的大敌。糟糕的云服务和网络环境对网游有两大影响:较低的下载速度,以及,糟糕的游戏体验。下面会分别谈到这两方面的影响。不过在此之前,还是应该先说一下电子市场中游戏这一分类的情况。仅仅数年前,电子市场作为游戏发售渠道还只是一种愿景,而今天,通过网络购买游戏已经是司空见惯的事情,而实体游戏包则正在逐渐消失。这也为游戏开发者和发行商带来了新的压力,他们必须随时掌握甚至预测消费者需求,以便他们能改善在线游戏的游戏体验。
先从延迟讲起
并不是只有漫长的等待会令消费者不满。即使是最微小的延迟,比如打开网页卡顿,或者游戏开始前的加载画面的时间,都有可能决定一款游戏能不能吸引到新的玩家。看看下面一组数据可能读者会对此有更直观的体会:
网游玩家抛弃一款延迟超过500毫秒的网络游戏的概率是那些低延迟游戏的两倍;
在交易时加载时间超过2秒的延迟就使得高达87%的人放弃了游戏;
81%的互联网使用者在网页视频不能即点即看的情况下关闭了页面;
500毫秒的延迟就使得25%的人卸载了谷歌地图。
延迟,在动作和响应之间的时间间隔,是多人游戏中玩家们十分不愿见到的一种情形。而可接受的延迟时间也取决于不同的游戏类型。对延迟在不同类型游戏中所产生的影响的学术研究对改善这方面的情况是十分有帮助的。
在第一人称射击(FPS)类游戏(比如《使命召唤》系列)中,每个动作都是生死攸关的,只要延迟超过100毫秒,就会给玩家带来不好的游戏体验。而在回合制游戏(如《文明》系列)或者现实模拟类游戏(如《模拟人生》系列),延迟没有那么显著的影响,但仍然会使得玩家的体验变差。游戏开发者和发行商需要寻找一些方法,在整个游戏的过程中尽量排除延迟所带来的影响。
下表列出了对不同类型游戏影响比较大的延迟种类:
简单总结一些上述情况,当网络接入环境影响游戏数据传输的时候,玩家就会失去优势,而他们的沉浸式体验也会受到阻隔。游戏发行商面临的问题是,如何给玩家带来如同真实时间一般的模拟体验(因为真实世界没有网络延迟)。
当网络糟糕到影响他们游戏体验的时候,这些玩家真的会各种吐槽。所以开发一款成功的游戏,就意味着所有的数据包都要准时同步送到每一个客户端那里,无论网络环境有多糟糕。但是,如果延迟还是不可避免地出现呢?
下载失败对这些数码公司同样是巨大的问题。大多数公司会自己搞定建设和维护下载服务器的工作,或者找市场上可靠度比较高的公司进行外包。这样,当连接中断和重启的时候,就能很好地解决下载失败问题。但是这些方式只适用于 CDN(content delivery network)或者云服务。多数情况下即使是很优秀的下载服务器也无法完全避免这种情况出现。
最后,一种新兴的游戏方式&&电子竞技,则更加受到所有此类问题的掣肘。视频下载失败,缓冲或者其他与视频相关的问题都必须得到足够重视。
作为标准的&真实用户指标&
如果没有定量分析,你就无法改善任何情况。所以,如何衡量游戏延迟,这些方法就是游戏产业现在亟需解决的问题。
因为游戏产业本身的高科技背景,从业者们很快就发现运用真实用户指标(RUM)的结果要比单纯的流量监测要管用得多。如果你监测的数据总是给你错误的导向的话,你就无法找到突破问题的关键所在,也就一筹莫展。
如今,游戏公司已经开始重视游戏社群对问题的反馈了,但他们做的还远远不够。只有当 RUM 成为最优先的考量时,玩家和游戏之间的联系才算是真正得以建立。
这当然是最重要的一步,然而,这样做也会带来一些麻烦,比如:
如果没有一个社区来提供 RUM 数据,可能会缺乏足够的研究样本;
RUM 是很复杂的一类数据,如何正确衡量各个变量之间的变化关系是比较困难的,而以偏概全的分析方法又会带来结论性的错误。
为了解决上述问题,游戏公司必须要想办法发展一批能提供 RUM 数据的用户。对于一个孤立的游戏公司来说,这样做每日需要成千上万的互动。但游戏公司的主要精力用在这方面是显然不足的。如果没有充足的数据支撑,最后当你做决策的时候还是得靠蒙,而瞎蒙并不是一种好的战略。
三种解决方案
下面列出了三种网络工程师主要用来解决问题的方案:
添加更多的服务器
加入更多的点对点互传
将负载分发给复数个分发者和网络位置
第一种方式不太管用的主要原因是,只有当你的服务器已经过载的情况下,这个办法才会有用。如果服务器并未过载,就完全没有效果,并且还会增加你的开支。
第二种方式有时会有效,毕竟点对点的传输对网络环境来说非常重要。这也是为什么类似拳头公司这样的公司会有如此可扩展性的点对点网络。他们一直在试图降低他们的玩家所遇到的游戏延迟问题。但这种方式的问题在于它会受限。最大的问题来自于光速。光纤已经是目前最快的传输方式了。这是严格对等的:从波士顿到纽约的网络肯定要比从波士顿到旧金山要快(译者按:波士顿和纽约都在美国东岸,而旧金山在美国西岸)。所以仅仅提升这方面是不够的。最好的方案是结合方案2和方案3。
减少延迟最佳的解决方案
当面对网络接入可用性问题时,对网工们来说最好的解决方案是添加其他的分发者或者至少增加其他节点来平抑这种糟糕的事情。如果是用 CDN 来分发的话,加入另一个 CDN 来分担符合可能是最有效的方法了。
如果你是用云服务来支持游戏的话,添加独立的区域指向使得云服务始终能处于最佳的状态中运行。
过去,如果有第二个云服务,一般都是作为宕机备份而存在的。这被称为一种&活动-被动&场景。一般来说,工程师们要设计好当问题出现时网络能自动转到被动节点中去。这个场景有如下两个问题:
网络负载并未在第二个云服务上测试过&有可能第二个云服务被高负载突然弄坏;
网络位置和点对点连接可能并没有在第二个云服务上优化过。
因为这些缺点,工程师们现在开始使用&主动-主动&式的策略。这也增加了网络的稳定性。但是是否这样做会牺牲性能呢?答案是并不会。复合云服务能有效降低整个系统的延迟现象,只要它能有效监测到哪个云服务最高效,哪里的玩家最活跃。但是这又兜回之前提到的那个问题了:游戏公司没有大量精力去做这件事。光有灵活性和平衡性是不够的,重要的是能把玩家这一极也引入。
最后,游戏产业大概是最需要垂直商务的地方了。其他产业也可以从这种垂直商务中学到一些经验。
(翻译:蔡璨)
来源:Venturebeat原标题:您至少需输入5个字评论 相关文章推荐阅读& 动图猜游戏 & 这游戏叫什么 想不起来下半辈子幸福就毁了 EP.1
这游戏叫什么 想不起来下半辈子幸福就毁了 EP.1
事先声明:作者名不是LYA睾丸,玛德智障小编填ID的时候把GW写成睾丸了。完后跟我说这名字挺好,不用改了。我靠(╯‵□′)╯︵┻━┻。所以我的原名是LYAGW,新来的实习生,大家叫我小L就好啦。至于为什么是这个ID,以后有机会再告诉大家。回到正题,LYAGW这名字呢,关乎到我下半辈子的幸福,十分重要。因此,我就去求那淫邪的小编给我改回来。后来经过我的不懈努力,他终于答应了,条件是我能猜中一个游戏的名字。但是完全猜不到啊,这破游戏见都没见过。如果有哪位老司机知道,就快告诉我。下面是那淫邪小编给的提示:这游戏是个排球游戏,据说是街机上的。看起来特别科幻,估摸着100年后就是这么打排球的。小编说,上面那张图是必杀技,叫虚空幻境发球。据说发球的时候,角色还会喊:take my void serve!!!我当时的表情就是这样的:&。神TM发球,还带英文。这游戏还有各种队伍可以选,有8支队伍那么多。据说每只队伍还有各种不同的必杀技,比如这种,幻影扣杀,角色会喊:phantom smash!!! :还有这种,闪电冲锋,thunder spike!!!:&还有这种升龙幻影发球,Dragon vanish punch!!!不同的必杀技据说有10多种呢,而且每个发球都要像玩格斗游戏一样,输入指令来施放。感觉有点好玩是肿么回事。提示完了,有人知道这是什么游戏吗?PS.那小编平时肯定很污,你看我的GW打出来都是这么正常的&
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&&& 你是如何看待游戏复刻的?
&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD开发商带头毁三观! 快来看看11区的猥琐游戏
开发商带头毁三观! 快来看看11区的猥琐游戏
17173 新闻导语
如果你喜欢新奇的游戏,如果你想第一时间知道最近出现了哪些有趣的新作,那么请关注《今日囧游》,这里专推各种奇葩、搞怪、重口的游戏!
【17173玩家投稿,作者:staplesmelon】
今天要带大家来看一款洋溢着猥琐气息的“绅士向”游戏——《GanMi偷窥游戏》,本作以玩家作为第一视角在电车上对女乘客进行偷窥。
游戏的开头这么写着:“丰满的胸部、修长的脚这不是逼我看嘛?”
啧啧啧,典型的“罪犯口吻”,自己猥琐还把原因归咎于受害者身上,你这么能咋不上天呢……
下面来看看开发商是怎么介绍这款游戏的:
“游戏的舞台发生在摇晃的电车之中,在快要接近路程终点的电车内,你发现了在和你相对而坐的座位上正端坐着一个身着职业装的美女。端正美丽的容貌,丰满胸部,以及从紧身裙的裙摆中伸出的修长的腿……这一切都激起了你一种‘好想看’的欲望。”本身日本的电车文化就十分丰富。游戏就发生在这样的场景中。
“遇到如此情况总是让人忍不住想偷看。如果你实在忍不住想去偷看的欲望想去看也行。为什么呢?因为在这款游戏里有着这样的设定:只要不被美女发现是可以一直偷看她的,在现实生活中没有如愿偷看美女的玩家们,借此机会好好看看吧。”这么直白又猥琐的鼓励也是够了。
游戏玩法:
游戏的玩法很简单,玩家只需要点击屏幕就可以偷看美女,美女会通过玩家观察她的不同视角和偷看时间的长短做出反应。在这时,系统也会根据玩家的刚刚偷看的过程进行综合评分。”
换装元素:双马尾、护士服、超短裙……
偷看的过程会让玩家获得GanmiPt(一种游戏货币)。通过收集这种货币,玩家可以进入游戏商店买东西。收集一定数量的GanmiPt就可以让美女换装。可供选择的有马尾辫、双马尾、针织连衣裙、护士服等定制服装。”果然是审美符合日本人的宅男趣味,连游戏的奖励也是让美女换装这种事。
被发现会被骂:变态!并GAME OVER
要说的是,玩家在偷看美女的过程中如果被发现了,那美女会朝你大骂:“你这个变态!”并且GAME OVER!抖M的玩家千万不要冲动地故意让自己GAME OVER哦。
写到这里深深觉得三观已碎,连游戏开发商都充满恶意,难怪日本需要女性专用电车。瓜哥在这里提醒大家,这当作游戏玩玩还行,现实生活中可不能效仿哦,不然哔哔哔妖妖灵的大门永远向你敞开……
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩进行中的任务
这款曾差点被外挂毁了的游戏,续作被腾讯代理后竟多了这么多花样
大家好,我是大B神。
每个人都有自己童年的心愿,比如当科学家或者宇航员什么的。而我的愿望就是成为一个探险家,所以我对有冒险字眼的游戏情有独钟。
上初中的时候,开始玩冒险岛,不过这款游戏后来被外挂毁了。
最近听说腾讯代理的冒险岛2又开测了,就下来玩了玩。考虑到玩游戏也要有个拼搏的样子,比如给自己定了个小目标——成为海贼王的男人!
错了……是成为海贼王!
嗯……这样看起来感觉目标已经实现一半了!
不过感觉还差了点什么。毕竟人不能走别人的老路,要活出自己的样子。
嗯,现在看起来好多了。
脸盲真可怕,我号称福州吴亦凡,这么帅的人怎么可能长得像五五开呢。
既然决定了成为王者,那么按照热血漫的套路,首先要做的就是一战成名。
作为一个高端玩家,副本自然不在话下。是时候展现我真正的技术了!
嗯……在这之前先要招募一个队伍。
很快一个四人队伍就齐了。不过刚到副本门口,做了个自我介绍,队伍就出现矛盾了。
两个队友被踢了,本是打不了了。队长也有点不好意思,说他叫朋友过来带我。
不一会儿,队长的朋友就来了。一个高等级大神,就是一身装扮有点眼熟……
事实证明,脸盲果然真可怕……你这个胖迪D关鹿晗P事啊!
看来海贼王的梦想是实现不了了。不过没关系,追逐音乐殿堂的梦想听起来也不错!
毕竟在冒险岛2里是可以组乐队玩音乐的。
算了,车到山前必有路,先想办法招募人吧。
而亲爱的队长觉得要组乐队,首先需要贴一个宣传海报。既然是乐队招募,自然把乐队成员放上。
你们特么在逗我!?
感觉完全是惊悚电影广告啊喂!
mmp!以后再也不拍黑白风格的照片了!
听队长的见解貌似是那么一回事儿,我试试……
看来人是招不到了,干脆就组个三人乐队好了。
定好了时间和成本,我们开始分头行动。队长负责找场地,队长朋友负责买曲谱,我依然设计海报。不过我这次学乖了。就用白底黑字做了个海报:“今晚8点,“WANTED”乐队在女王镇举办音乐会,欢迎各位光临!”
时间还是很快的,很快就要到演奏会的时间了。我和队长早早的赶到女王镇的舞台,结果排满了,只好在王城大街等着队长朋友送曲谱来。
这也确实是个办法……
终于到了8点钟,出乎意料地还真来了不少人,看来海报作战的计划还是成功的。
这时候队长的朋友也来了。赶紧把谱子分了分,准备开始合奏。
既然有人来捧场我们的首场演奏会,肯定要先说点什么开场白。
没人鸟我……算了,还是先表演吧。
就先弹这首《news》吧……名字啥意思?新鲜的事物?
什么玩意儿!!怎么特么是《新闻联播》的BGM?
算了算了换一首,《Youth first yes?》。
尼玛……《少先队歌》翻译成《少年 首先 对的?》,这买谱子的也是个人才!
破釜沉舟了……只好准备好最后一首《East Jing Hot》,不过看这个名字虽然不是很懂,但总感觉有点不好的预感……
卖谱子的人是赛车手吧?这是在飙车啊!
不过没想到最后,我们的乐队还真出名了。每天都有人邮件我们,不过不是求加入的,而是……
所以说,学会一门外语是多么得重要……学好之前再也不乱组乐队了!太丢人了!
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