英雄联盟真的没落了吗没落以后 什么类型的游戏会再兴起

LOL已经走向衰落了吗_百度知道
LOL已经走向衰落了吗
我有更好的答案
玩到现在,其实我也在注意这个游戏的走向,游戏历史上的前车之鉴太多了,这些年来,很多游戏都能火热一时,但是大都难逃衰落。lol从公测到现在5年多了,这5年确实是成功的,现在到处都是lol玩家。但是即便是如此火热,我也并不觉得lol不会走向衰落,从2014年到现在,各种lol外挂辅助软件都有出现,虽然现在而言用外挂的玩家比例不算多,但是人性是贪婪的,如果官方再不打起精神制止外挂,外挂一定会普及的再热的游戏都会经历低潮期的,甚至跌入谷底,一点点经历lol从冷门走向大热。我是从2011年年底开始玩lol的
是的随意越来越多的活动,会有越来越多的人脱坑相信我
你换种方式理解,1.不是说游戏没落了,而是新玩家加入越来越少。像英雄联盟这类游戏,新手玩家进来只会被老玩家吊 打,所以加入的人来越少。2.腾讯的运营模式,腾讯是客 户端免费,道具收费。开发一个游戏实际上是非常大的投入的,随着s t e a m上面的游戏被越来越多的主播推荐,腾讯游戏就开始全面溃败了。
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&& 《英雄联盟lol》再谈WCG没落原因 各大游戏厂商赛事兴起
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很明显的事实在于,近几年来玩家们关注WCG更多的是一种情结,而不是对特定项目的追捧和热爱。在单独的竞技项目方面,《》的Season系列锦标赛、《》的WCS和SPL、《》的国际邀请赛,都远比综合的WCG要更加光彩夺目。这是电子竞技发展的必然趋势,随着受众人群的不断增大,单一游戏项目就会具备足够的影响力,不再需要抱团获取玩家和选手们的支持。WCG的没落:从传统体育来看拿奥运会来类比WCG最合适不过,WCG创办之初就有意效仿奥运会,做成一个电子竞技的综合盛会,回顾过去WCG也确实做到了,在ESWC、CPL等其它赛事弄得虎头蛇尾的时候,WCG逐渐变成世界范围内唯一一个具有足够影响力的电竞盛会,就如同奥运会在体育领域那样。但是,就如同足球的最高荣耀是世界杯、网球的最高荣耀是四大满贯一样,在电子竞技领域,各个游戏项目的最高荣耀逐渐不再属于WCG。曾经我们为Sky的WCG冠军十分疯狂,但是后来大家发现最高水平的对抗已经不属于WCG。对于游戏厂商们来说,自家举办的赛事如火如荼,WCG的份量自然就越来越小。WCG的没落:三星的离去三星是WCG赛事的发起者和主导者,电子竞技对韩国意义重大,三星当年发起WCG是韩国电竞产业升起的一个缩影。WCG被单一公司主导也成为日后终结的导火索,奥运会如果被单一国家或公司主导,很明显也走不到今天。三星内部的变动影响到的是WCG的生死存亡。据资深电竞人士BBKinG透露,WCG最初的支持者是三星的显示器部门,约2010年前后变为三星的手机部门。在三星迅速发展的那几年,其显示器部门是重要的收入增长点,那时的WCG也受益颇大,那是WCG的黄金年代。后来WCG的支持部门变成手机部门,显然电子竞技对于手机来说无明显的契合度和推动作用,结束就在情理之中了。BBKinG总结称说:“WCG的兴起是因为三星的世界性扩张,不计回报的投入,这是赞助商为主导的赛事能在一个新兴行业最初阶段可以崛起的原因。而WCG作为企业的一个市场行为,当它的发展方向与三星公司战略不再一致时,分手只是一个时间问题,我个人觉得WCG已经做的够多的了,也正因为WCG有三星基因,三星不能不管,所以才能相对比较体面的活到寿终正寝。”简而言之,曾经的三星需要WCG完成其市场推广的目标,而现在重心转向手机的三星则失去了电竞的关注。对于电子竞技来说,何时才能自己完全主导命运呢?
《英雄联盟》相关文章英雄联盟如果衰落了,最后一把你会玩什么英雄?英雄联盟如果衰落了,最后一把你会玩什么英雄?潘子游戏百家号LOL这个游戏火了这么久,大自然的规律是2个端,盛到衰,衰到胜,没有东西能抵抗这个规律,想想LOL已经胜了这么多年,下面我就来分析一下LOL衰的原因先分析内因:英雄联盟的玩家都知道,拳头对英雄的改动都是不会去询问玩家的意见的,想怎么改就怎么改。谁强就改谁,很多玩家非常喜欢的英雄说改就改了,让人难以接受。据说拳头为了维护女权,于是新英雄就再也看不到美女了,都是这样的欧巴桑。还有就是拳头设计师认为玩家被秒杀会影响对游戏的体验,于是刺客大改,刺客英雄秒人现在都变得拖拖拉拉的。曾经我最喜欢的英雄,改了之后就没玩过了拳头在改英雄时,很少会注意到玩家的感受,我觉得这不是一件好事。系统惩罚机制和玩家谩骂这些现象每个游戏都会有,所以就不列入了。下面在说说外因:手游的崛起,各种各样的手游的兴起,抢占了大量PC端的玩家,这是不可否认的现象。以这游戏为代表各种PC游戏的相互竞争,端游啊,页游啊,单机游戏啊。但玩家玩腻了,回过头看看外面的世界,发现很精彩,可能就永远回不来了。以VR为例子,各种新技术开始出现,带给玩家不一样的感受。如果有一天LOL没落了,我想我应该卸下我所有的符文,不用天赋用寒冰去打一局嚎哭深渊,因为梦从这里起航,我就要这里结束,正如落叶归根一样!不知道你会不会和我一样做?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。潘子游戏百家号最近更新:简介:潘子带你遨游游戏的天堂,快乐游戏快乐生活作者最新文章相关文章英雄联盟lol能火多久,到底能火几年_百度文库
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英雄联盟lol能火多久,到底能火几年
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&&既然谈到了电竞产业,我们就来回顾一下电竞产业上的经典之作。
永恒的经典
首先还是聊一个不是电子竞技类的游戏红警吧。作为即时战略类游戏,红警迷一直纠结他为什么不算是电竞项目,答案是红警的平衡性不足以使游戏的对抗始终处于公平状态,也就是平衡性处理的不好。由此可见,一个游戏能否成为电竞产业的游戏需要了平衡性。
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RTS游戏没落?不,它只是进化了
在很长一段时间里,RTS游戏都是在PC上最火爆的一个类型,其对操作的高要求和精准度,以及指点沙场挥斥方遒的豪气让玩家深深沉迷。尤其是在21世纪初,在8090后的童年印象中都有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》、《红警》这四款游戏的身影。但是,随着时间的发展,RTS游戏的热度在慢慢降低,除了本身游戏质量有所下降以外,玩家也更偏向于休闲和直白,RTS游戏的光辉已经淹没在历史的长河之中。&《星际争霸》网络媒体上一度说RTS游戏已死又或者说RTS游戏已没落,确实这些年更为人熟知的MOBA类游戏,尤其是《DOTA》系列和《英雄联盟》;其次就是FPS游戏,《使命召唤2》、《CS》和《穿越火线》。RTS游戏似乎在《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》、《红警》四大天王之后再无扛鼎之作,也无点睛之作。&《帝国时代3》游戏截图&什么是RTS游戏?即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。一般来说,大多数即时战略游戏包含如下的步骤:利用工兵或MCV(Worker,或者称“农民”)来建设基地;利用工兵/农民,或者专用的单位,甚至建筑物来采集资源;用采集到的资源来建造基地、生产单位、研发科技;侦察、寻找更多的资源以保证建设能持续进行;摧毁、消灭敌人。除了有时候单人游戏会有特殊的任务需求外,即时战略游戏一般都以摧毁敌人作为任务目标以及游戏结束的方式。而即时战略游戏结束的方式有以下几种:&摧毁所有敌方单位和建筑物;摧毁所有敌方建筑物;摧毁所有敌方关键建筑物,若敌人无法在指定时间内重建则游戏结束;先于敌人完成特殊的任务;驻守某块领地一定时间获得胜利;最终杀死敌方领导人(某人物&)或关键建筑获胜。&RTS游戏发展史即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型到1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡2》才真正确立了即时战略游戏的形态,并使其成为电子游戏中的一个独特类别。&《沙丘魔堡2》游戏截图RTS游戏的黄金时期应属1992年至1998年,诸如《沙丘魔堡2》、《魔兽争霸》、《魔兽争霸II》、《命令与征服》、《命令与征服:红色警戒》、《横扫千军》、《星际争霸》都是这一时期的产物。而《星际争霸》成为了当时最受欢迎的即时战略游戏之一,该游戏的排位赛推动了即时战略游戏的多人竞技,在韩国还举办了《星际争霸》的职业竞赛。总的来说,以上这些游戏定义了即时战略的形态,并且成为了衡量日后新的即时战略游戏的事实标准。&《命令与征服:红色警戒》游戏截图从1995年开始,即时战略的形态已经基本稳定,而新的即时战略游戏倾向于加入更多的单位、更大的地图、3D地形,而游戏概念的创新很少,往往只是对以往成功作品的继承和改进。这些作品诸如《帝国时代》引入了“技术时代”的概念;《地球帝国》则进一步完善;《家园》系列进化成全3D型;《魔兽争霸3》则使用完整的3D引擎;《可汗:不朽的君王》则加入了一些经典的战争游戏元素,如补给线等。&《魔兽争霸3》游戏截图而在即时战略的基础上,一些新的游戏类型从中分离出来或者与其抗衡,比如《终极战区》就尝试把即时战略和第一人称射击(FPS)结合起来,成为一种新的游戏类型——即时战术(Real-time tactics);另一些游戏则在即时战略模式上增加了其他类型的元素,比如《太阳帝国的原罪》,该游戏混合了大规模星际帝国建设类游戏《Master of Orion》的元素与即时战略的元素,但是其冲突战斗更接近于即时战术模式。&RTS游戏死了or没落了?如果说游戏不火就算是死了,那么近十年来RTS游戏确实并无爆款也无口碑之作,但也称不上死了,最多算没落了。即时战略的游戏对玩家的上手难度要求高,尤其是对新手玩家非常不友好,又随着时间发展,FPS、MOBA、RPG、MMO等容易上手休闲度高,氪金就能变强的游戏越发的受到欢迎。网络媒体上更多的是报道月度、季度、年度热点游戏,比如今年强势崛起的《绝地求生:大逃杀》,蹭热点大概已经成为一种常态,而相对的RTS游戏几乎很少在游戏媒体上看到,但这不代表没有新作。在Steam平台上搜索“RTS”再限制仅限游戏,出现19页,细数一下仅2017年就已上线120款左右价格各异的游戏。Steam商店截图&Steam商店截图不!它只是进化了不谈论这些游戏具体质量如何,只说数量就不算太少。这些游戏都是纯正的RTS游戏?当然比起《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》、《红警》来说,这些游戏会更加休闲一点。尤其是在如今工作繁忙的时代,要想花大量时间来进行游戏的人毕竟少数,大部分游戏玩家会倾向于轻度游戏,比如像MOBA游戏和最近大热的逃杀游戏,单局时间控制在30分钟左右,随时都能开一局;再像备受女性玩家青睐的消除类游戏,5分钟一局都算是时间较长了。正如前文说提到的,完完全全的即时战略游戏已经不在是主流,随着时间的发展,RTS游戏也在融合其他游戏类型或者是游戏元素进行升级。PC端暂无代表之作,但手游的《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》其实都算是RTS游戏,这三款游戏基本上都在即时战略的基础上进化了。&RTS游戏的进化也是随着时间大流不可避免的,它的进化会更加倾向于轻度玩法,虽然依旧上手难度较高,但趣味性并不会少。正如近期在steam平台上线备受玩家好评的《They Are Billions》,该游戏最多可以支持2万个单位同屏战斗,蒸汽朋克风格的艺术风格可以在4K屏幕上达到非常出色的表现力,在传统RTS基础上,该游戏还融合了生存玩法等多种模式,既有趣又富有挑战性。并且本作还有一个特点,那就是可以暂停游戏,考虑最佳的战略和策略决定后下定指令,想赢也不是难事。&《They Are Billions》游戏截图《They Are Billions》游戏的背景故事、音乐以及画风实际上都很有趣,加上需要随时保持紧张的状态,是近几年来少见的高质量独立RTS作品。你有觉得不错的RTS游戏吗?一起分享下吧~
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