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《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
今天小编给大家带来的是Last Day on Earth杀泰坦出门装推荐,Last Day on E
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战斗体验。同时,精美的画风、酷炫的特效、无与伦比的打击感和始终伴随着玩家的动态阴影,更是令其大放
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排名游戏热度
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排名游戏热度《街机三国》人物宝石满级数值
  街机三国中人物、装备宝石等升到一定的等级后会导致无法提升,大家知道有这个阀值的存在但是不知道具体的数值。下面我来告诉大家,街机三国中的满级数值。  人物等级上限:250级  宝石等级上限:10级  装备等级:白、绿、蓝、紫、金、暗金  所以最厉害的玩家必须是这几个值全都是最大化《街机三国》打精英副本拿无双赤金箱子攻略
  相信有些高端玩家已经发现了,下面介绍给那些还不知道的。首先了解一下无双评分,技巧(被攻击次数),杀敌,时间,连击。这4个评分其实很好理解。主要是如何达到30000分(一个项目满分10000分)。所以,至少有两个是满分,另外两个是6000。  下面就说一下我的方法,如果有朋友另外还有其他方法,请告知小弟,别藏着。首先注册一个小号,(这游戏小号感觉木有什么用处。呃,当玩玩其他职业吧,建议玩战姬,可玩性好强啊。)然后大号和小号组队进副本(上次更新,小号已经不能进差距太大的高级副本了,幸好我小号已经90多级了,所有副本通进。),副本里面小号就站着别动,让怪打死都行,大号一定要想办法连击达到300次,然后就速度通关吧。你会发现你的连击是满分,技巧是满分,杀敌是满分,时间吗?那就无所谓了。由于本人是骑士,感觉连击不好打,我一般都挑选副本打。  下面说几个骑士好打的副本。...140的箱子(精英典韦)120的箱子(精英严颜)100的箱子(精英于禁2,记住是22222)。这三个副本前面小怪打连击很好打,随便上300了。为了不让大号浪费体力,有时候大号打到BOSS要挂了就退出副本,让小号一个人拿箱子,但是这种对玩家要求比较高,首先进去后小号跑到角落里,小号千万不能被打,如果被打了就退出重来吧。然后大号前面不变,打连击上300。最后大号的武将最好是要给力的,比如说貂蝉,当然其他的都可以,前提
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《超级街霸4:街机版》卡顿解决办法 首先说一下不关破解的事,和WIN7 XP 也没关系 ,也不是这游戏优化差。大家有4核CPU的和一般能过的去的显卡肯定都流畅的,对吧。 但是问题出在双核CPU有卡顿现象和拖慢对吗?看到那么多坛友说有问题所以我专门去研究了下,发现因为这个游戏默认是开启超线程的,这也是为什么那些双核朋友卡顿的原因,但是游戏里没有设置选项。该怎么办呢,没事,进设置文件关了就可以了。 解决方法: 到路径:My Documents\CAPCOM\SUPERSTREETFIGHTERIV下,打开config,把RenderingThread 项也就是合并渲染项,改成OFF ,保存,并设置成只读。到此问题解决,双核的流畅的去玩吧,因为这游戏比前作画面缩水所以比前作还流畅。只要是以前能流畅街霸4的这代保证更流畅。 CPU占用100%问题:其实很简单,关个核心就可以啦,具体方法如下: 受不了CPU100%朋友请看,把游戏切换出来,在任务管理器里,右键 进程里的SSFIV.EXE ,然后去掉一个CPU就可以啦,这下放心去玩吧,速度影响很小很小,几乎可以忽略哦!(出处:)《超级街霸4:街机版》全角色推荐连续技(J-跳 P-拳 K-腿)隆:J重K>蹲中K>波动拳 或 EX波动拳J重K>近立重P>重升龙拳逆向J中K>蹲轻P>蹲重P>升龙拳蹲轻K>蹲轻P&1~2>重升龙拳蹲中P>蹲中P 或 蹲中K>波动拳 或 EX波动拳鸠尾碎>重升龙拳鎖骨割>蹲轻P>升龙拳对空斜J中P&1~2HIT>落地后各种EX技 或 真空波动拳 或 灭波动拳SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)>前DASH>鸠尾碎>重升龙拳SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)>前DASH>鸠尾碎>蹲轻P>蹲重P>各种必杀技升龙拳(EX升龙拳)>EXSA前DASH取消>灭波动拳 或 各种EX必杀技(对空)轻升龙拳>EX波动拳 或 真空波动拳 或 灭波动拳对手版边(可以密着状态)蹲中K>EX波动拳 或 EX龙卷旋风腿>灭波动拳蹲中K>EX波动拳>EXSA前DASH取消>
《超级街霸4:街机版》古烈U1正确按法 几率100%
sa畜力,接着按dsaw。这代表dsa ,这代表w,这是招式指示的正确按法,要注意的是在按dsaw时畜力的sa不要马上放开。简单的说就是:速度要快让你的手感觉上没放开,其实放开过的。 还有1个方法是: 下后蓄力 - 连点两下前,然后按上,这方法是我在贴吧看来的,不过感觉几率没我上面那个大。(出处:)《超级街霸4:街机版》全角色推荐连续技(J-跳 P-拳 K-腿)隆:J重K>蹲中K>波动拳 或 EX波动拳J重K>近立重P>重升龙拳逆向J中K>蹲轻P>蹲重P>升龙拳蹲轻K>蹲轻P&1~2>重升龙拳蹲中P>蹲中P 或 蹲中K>波动拳 或 EX波动拳鸠尾碎>重升龙拳鎖骨割>蹲轻P>升龙拳对空斜J中P&1~2HIT>落地后各种EX技 或 真空波动拳 或 灭波动拳SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)>前DASH>鸠尾碎>重升龙拳SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)>前DASH>鸠尾碎>蹲轻P>蹲重P>各种必杀技升龙拳(EX升龙拳)>EXSA前DASH取消>灭波动拳 或 各种EX必杀技(对空)轻升龙拳>EX波动拳 或 真空波动拳 或 灭波动拳对手版边(可以密着状态)蹲中K>EX波动拳 或 EX龙卷旋风腿>灭波动拳蹲中K>EX波动拳>EXSA前DASH取消>灭波动拳各种普通技连段后>轻龙卷旋风腿>对手打到版边>真空波动拳对手版边各种普通技连段后>EX龙卷旋风腿>EX波动拳>灭波动拳《超级街霸4:街机版》全角色推荐连续技(J-跳 P-拳 K-腿)隆:J重K>蹲中K>波动拳 或 EX波动拳J重K>近立重P>重升龙拳逆向J中K>蹲轻P>蹲重P>升龙拳蹲轻K>蹲轻P&1~2>重升龙拳蹲中P>蹲中P 或 蹲中K>波动拳 或 EX波动拳鸠尾碎>重升龙拳鎖骨割>蹲轻P>升龙拳对空斜J中P&1~2HIT>落地后各种EX技 或 真空波动拳 或 灭波动拳SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)>前DASH>鸠尾碎>重升龙拳SA(LV1 Counter H
《超级街霸4 街机版》隐藏人物解锁方法要解开全部人物,必须一步一步的来。玩家必须先用几个特定人物才能解开豪鬼的条件,再用豪鬼通关之后才能解开刚拳,最后根据步骤才能解锁最终BOSS。第一步先满足基本要求:SAKURA:用隆通关街机模式。Cammy:用C.viper通关街机模式。IDan:用SAKURA通关街机模式。FeiLong:用Abel通关街机模式。Gen(元):用春丽通关街机模式。Rose:先用警察通关,再用VEGA 通关街机模式。第二步得到豪鬼:必须要满足以下条件才行!必须先得到6位隐藏人物。必须要使用一次以上通关过的角色。 (也就是说,看过ENDING的角色。建议只用隆或者肯比较快)至少一次以上「满血记录」(一次也没受过伤。至少有一回合就行。)至少一次以上用「超级必杀技」来击倒对方。 (对方HP不多的时候,用超级必杀技干掉。)不能出现失败后的接关记录。满足以上条件,再打败BOSS后,豪鬼就会乱入。打赢就能得到他。第三步得到Gouken(刚拳):必须先得到6位隐藏人物。必须先用豪鬼通关。 (豪鬼没爆机,刚拳也会出现。但就算爆机也得不到他。)必须要使用一次以上通关过的角色。 (也就是说,看过ENDING的角色。)至少一次以上「满血记录」(一次也没受过伤。一回合就行。)至少三次以上用「超级必杀技」来击倒对方。 (对方HP不多的时候,用必杀技干掉。)不能出现失败后的Continue接关记录。和豪鬼一样满足以上条件,打败BOSS之后,刚拳就会乱入。打赢就能得到他。用所有角色(包括隐藏角色)各通关一次就能得到,当然之前通关过的就不用再次通关了,所以大家要记住之前自己的哪个人物已经通关过,官方说是不能出现失败后的Continue接关记录,但我也不小心死了两次并没有影响解开BOOS。《超级街霸4:街机版》全角色推荐连续技(J-跳 P-拳 K-腿)隆:J重K>蹲中K>波动拳 或 EX波动拳J重K>近立重P>重升龙拳逆向J中K>蹲轻P>蹲重P>升龙拳蹲轻K>蹲轻P&1~2>重升龙拳蹲中P>蹲中P 或 蹲中K>波动拳 或 EX波动拳鸠尾碎>重升龙拳鎖骨割>蹲轻P>升龙拳对
《超级街霸4 街机版》全角色人物排名分析S:阴、阳、飞龙。A+:毒蛇、沙加特、肯、豪鬼、真琴、嘉美。A:春丽、警察、科迪、樱、拳王拜森、阿顿。B+:鲁弗斯、蛛丽、阿贝尔、萝丝、凯、龙、巴洛克、迪杰、本田、古烈、息吹。B:杀意龙、布兰卡、达德利、达尔西姆、元、弹、刚拳。C:哈坎、飞鹰。特别位置:桑吉尔夫(A)、EL(B) 塞斯(B+)。评判:不可动摇的3强问遍全日本的玩家也会认为这3强就是AE中最强的3强。但是,A+中值得注意的角色沙加特,拥有与飞龙以外的另外两强打成55开的实力。因为阴阳的体力过低,而且沙加特只要升+SA就可以阻止阴阳踩之后的所有动作,加上飞行道具的牵制能力,局面会比较乐观。另外,真琴的评价也很高,因为指令投的存在和快到不能再快的DASH。以及强大的爆发力。鲁弗斯的评价?在街霸4时代发挥巨大威力的黄胖,在AE中只能得到B+的评价。金豆腐说:这角色能和A级角色打成55,但能否胜利是个疑问。但是,同时他又拥有可以和三强对抗的实力。科迪也被高度关注,其中一个原因是MOMOCHI对这个角色的开发。打拆投的高火力和各种强择,以及全角色性能最好(之一)的2LK。让大家对这个角色充满期待。何谓特别位置?金豆腐认为,桑吉、EL和塞斯应该给予特别位置。这个位置的概念是很难评论角色之间的有利不利,有发展成运气游戏的[乱来角色]的一面。金豆腐甚至判断这3个角色拥有单方面虐杀阴阳的实力。尤其是桑吉尔夫,要是一定要排进排名,应该放在A级的位置,对阴阳有利,而且对中等角色几乎都是有利。,而EL因为无限LOOP的存在,抓住机会的话其火力是全角色最高的。然后,如果EL和塞斯也排进表格的话,就是B和B+。《超级街霸4:街机版》全角色推荐连续技(J-跳 P-拳 K-腿)隆:J重K>蹲中K>波动拳 或 EX波动拳J重K>近立重P>重升龙拳逆向J中K>蹲轻P>蹲重P>升龙拳蹲轻K>蹲轻P&1~2>重升龙拳蹲中P>蹲中P 或 蹲中K>波动拳 或 EX波动拳鸠尾碎>重升龙拳鎖骨割>蹲轻P>升龙拳对空斜J中P&1~2HIT>落地后各种EX技 或 真空波动拳 或 灭波动拳SA(
《超级街霸4:街机版》键盘按键无效说明 是不是很多人运行游戏,看完动画到了按START键,就怎么按也没用了。这个是游戏本身的问题,跟游戏制作商有关。
本游戏不识别部分键盘,特别是装了驱动的键盘,如Razer系列的键盘等等。 估计是兼容性的一些问题,具体哪些键盘支持,哪些键盘不支持只能等大家总结了。 唯一的办法就是换个最普通的键盘或者用360手柄摇杆等,也可以用普通手柄模拟360手柄,有玩家测试说卸载设备管理器下红圈处设备可解决此问题。(出处:)《超级街霸4:街机版》全角色推荐连续技(J-跳 P-拳 K-腿)隆:J重K>蹲中K>波动拳 或 EX波动拳J重K>近立重P>重升龙拳逆向J中K>蹲轻P>蹲重P>升龙拳蹲轻K>蹲轻P&1~2>重升龙拳蹲中P>蹲中P 或 蹲中K>波动拳 或 EX波动拳鸠尾碎>重升龙拳鎖骨割>蹲轻P>升龙拳对空斜J中P&1~2HIT>落地后各种EX技 或 真空波动拳 或 灭波动拳SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)>前DASH>鸠尾碎>重升龙拳SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)>前DASH>鸠尾碎>蹲轻P>蹲重P>各种必杀技升龙拳(EX升龙拳)>EXSA前DASH取消>灭波动拳 或 各种EX必杀技(对空)轻升龙拳>EX波动拳 或 真空波动拳 或 灭波动拳对手版边(可以密着状态)蹲中K>EX波动拳 或 EX龙卷旋风腿>灭波动拳蹲中K>EX波动拳>EXSA前DASH取消>灭波动拳各种普通技连段后>轻龙卷旋风腿>对手打到版边>真空波动拳对手版边各种普通技连段后>EX龙卷旋风腿>EX波动拳>灭波动拳《超级街霸4:街机版》全角色推荐连续技(J-跳 P-拳 K-腿)隆:J重K>蹲中K>波动拳 或 EX波动拳J重K>近立重P>重升龙拳逆向J中K>蹲轻P>蹲重P>升龙拳蹲轻K>蹲轻P&1~2>重升龙拳蹲中P>蹲中P 或 蹲中K>波动拳 或 EX波动拳鸠尾碎>重升龙拳鎖骨割>蹲轻P>升龙拳对空斜J中P&1~2HIT>落地后各种EX技 或 真空波动拳 或 灭波动拳SA(LV1 Coun
《超级街霸4 街机版》取消方法与跳跃动作攻略取消的概念 (Cancel)取消就是在一个动作发生的时候,强制中断并做另一个动作 (换个方向说就是取消前一个动作的硬直时间)。共通的取消种类有四种:连打取消、必杀技取消、SC取消、EX Saving Attack。另外角色限定的有额外的两种取消:大跳(High Jump)取消、假动作(部分的技能可以採取的动作)。最后还有部分角色特有的:特殊取消、超级装甲取消。:: 连打取消 ::● 连打取消是透过一个弱攻击来解除前一个弱攻击的硬直 (也就是连打取消只适用在弱攻击跟弱攻击的衔接)。● 并非所有的弱攻击都可以透过连打取消。● 当这个攻击是透过连打取消的时候,这个动作无法在用必杀技来取消硬直 (这点非常重要,也就是连打跟目押的差别)。范例1 LP
LP (连打取消) - 成立 ; LP
MP (连打取消) - MP不是轻攻击,无法透过连打取消。2. LP
LP (连打取消)
波动拳 (必杀技取消) - LP连打取消成立时,后面波动拳会取消不出来。3. LP
LP (连打取消)
波动拳 (必杀技取消) - 成立,连打取消后又目压,目压可以取消波动拳。如果常常疑惑為什麼小攻击点一点,后面的必杀技指令没错,但為什麼出不来时,可能就是你不小心连打取消了。:: 必杀技取消 ::● 部分的一般攻击在打中或者被挡住的时后,完成必杀技的指令,就可以取消一般攻击的硬直带入必杀技。● 必杀技取消是有特定的时机的,并非有攻击判定的时候都可以取消。:: 超级必杀技取消 ::● 部分的一般攻击、必杀技发生判定的时候,完成超级必杀技的指令,藉此取消硬直带入超级必杀技。● 飞行道具例外,不一定是要在发生判定的时候,而是要在一定的时间内完成后续指令来取消。:: EX Saving Attack ::可取消的时机跟超级必杀技一样,输入MP+MK来取消硬直进入Saving Attack的动作,需消耗两格EX气量。Saving的说法是日本,国外的说法是Focus,而EXSA在国外称為FADC (Focus Attack Dash Cance
《超级街头霸王4:街机版》39人出招图表《超级街头霸王4:街机版2012》将免费推出 《街头霸王4》制作人小野义德,近日接受访问时,针对日前发表的PS3/Xbox360/PC对战格斗游戏《超级街头霸王4:街机版》更新版《超级街头霸王4:街机版2012(Super Street Fighter IV Arcade Edition Ver.2012)》的详情提出进一步说明。小野义德表示,《超级街头霸王4:街机版2012》将会广泛收集家用版与街机版玩家的意见来制作,预定8、9月间在日本进行街机版场测,希望能赶得及在今年冬季免费推出。小野义德进一步表示,《超级街头霸王4:街机版2012》目前全球已经累积超过800万场的对战,从对战中玩家的选择来看,其实并没有往阴(Yun)、阳(Yang)、飞龙(Fei Long)这几个强势角色一面倒的趋势,从胜率来看也没有太大差别,不过高手级玩家对这些角色有不少意见。阴(Yun)阳(Yang)针对这样的状况,制作团队并不是朝向弱化这些角色的方向来调整,而是把其他角色提升到与这些角色同等的位置上。从以前到现在的CAPCOM格斗游戏,都会经过多次的平衡度调整,这次的《街头霸王4》也不例外。为了不造成玩家的困扰,因此这次决定免费提供更新。飞龙(Fei Long)小野义德强调,格斗游戏本来就会针对平衡度不断进行调整,因此他也无法保证《超级街头霸王4:街机版2012》是最后一个版本,搞不好明年接受访问时谈论的话题会变成《超级街头霸王4:街机版2013》也说不定(笑)。对于是否会推出《超级街头霸王4:街机版2012》的套装光碟版一事,小野义德表示目前没有计划,不过考虑到部分没有网络连线环境的单机玩家需求,因此之后或许会推出直接在游戏光碟中收录更新的版本,明年又刚好是《街头霸王》系列推出25周年纪念,可能会配合纪念活动推出一些特别的东西。PS3/Xbox360/PC《超级街头霸王4:街机版2012》更新预定2011年冬季推出。《街头霸王》歧视女性?设计师现场解答 - 超级街头霸王4街机版  纽约大学于上个周末举办了一场有关游戏设计、编程哲理以及试验技巧的座谈
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【每周精选】所有的大人都曾经是孩子:70后玩家的30年游戏之路
前言:其实一直都想写篇这样的文章来纪念自己的游戏之路,可是每次打开电脑做好准备就想打退堂鼓,太多想说的真起手写反而不知道从何下手,想着过年时间比较充足,再不写都不知道还能不能写了,自己下了决心才诞生了这篇稿子。人老了就爱怀旧,就像年轻时候和父母在一起他们最喜欢听的就是“在那桃花盛开的地方”,小时候不理解,现在和自己的孩子在一起我最爱听的是“就在半梦半醒之间”之类的他们也不理解,他们喜欢的是“左手右手一个慢动作”.&经常在网上看一些老玩家回忆自己游戏之路的,不过大部分都是80后玩家,就算有几个70后的也和我的经历相差甚远,他们大部分都是从主机一路走来,我呢,偏偏就缺了主机这一环。我一直很好奇有没有和我一样路线的。90年代这里有个分水岭,94年playstation出世,97年我第一次接触到电脑游戏,2选一的情况下购入的电脑,但是80后的玩家毫无疑义的会选择PS,等到2000年以后我也已经上班几年了,这个时候流行CS,网游,再加上习惯了电脑游戏,而主机游戏大部分都是日语英语,所以虽然对主机游戏一直很向往但还是一直没有购买主机,我的游戏路线很简单,-街机-电脑游戏游戏机,街机篇:70年代生人小时候可没有的概念,那时候都是小孩子一起疯玩。我第一次见到是80年代,具体的场景到现在我还清楚记得,那时候我才8岁,周末到爷爷家,下午无聊就打算去公园去玩,爷爷家离公园就一道斜坡,斜坡两端有些店面,半路看到一个店面围了很多人,小孩子好奇心重,几下就钻了进去.这就是我人生第一个电子游戏,放到现在来看那时候的画面真实惨不忍睹,但当时对我而言简直就是一个不可思议。里面就一台电视,黑白的,游戏也很简单,就一个飞机不停向上飞,沿途不停打别的飞机,敌机也只会左右飞,自己的飞机飞一会儿就没油了,昂昂昂的叫,空中每隔一段距离就有一个加油站,必须去加次油,手柄也很简单,一个摇杆一个按键,我自己给他取名就叫“加油飞机”.就这么一个简单的小游戏2个人玩,旁边围了一大堆人,大家指手画脚的不停讨论,出计策。这场面没经历过人无法想象的.不知道值友们还记得这个游戏不很多年以后我才知道这就是第一代的游戏机雅达利,我当时看到的已经是改良的版本雅达利2600,当时正确的定义是:电视游戏操作台,至于这款游戏的正确名字是“运河大战”。而我当时看到飞机其实是轮船,画面是俯视角,可笑我当时去看成了往天上飞。这就是当年的雅达利2600雅达利2600慢慢的,大街上多了些这样电子游戏店,其实叫店也不合适,很多点只是头上一个塑料布,下面一台电视,2个人坐着双打,不变的还是每次都围了一大堆人,游戏也多了些,那时候最喜欢的就是放学叫上同学2个人往哪一坐,开双走起,不过那时候零花钱少得很,看的多玩的少.没过多久,第一代的神机FC出现了.话说,FC给我的第一眼还是很有意思的。我记得当时7点左右,我回家的时候突然下起雨了,而且雨还一下整的老大,我一路小跑,跑几步就找个屋檐躲下雨,就是在躲雨的时候不小心躲到了一个塑料布下面,可能当时也是因为老远看见花花绿绿的画面跑到这里来躲,具体的心理现在记不住了,就记得当时又是一次震撼,用现在的话来说那个老板简直是壕无人性,他用的是彩电,彩电,彩电(重要的话说三次),再加上FC的画面和雅达利完全不是一个等级,我当时完全忘了下雨这个事,就在那里站了2个多小时,后来还是我老爸来领的我.是什么游戏估计我不说大家都知道,真正的神作:等-等-等-等-等等等等等等等等等等FC的出现才是真正让大家理解了电子游戏这个词,我们这些70后的孩子普遍零花钱都少,所以当时的情况是班上哪个孩子准备放学的时候去玩2把游戏,身边会围了一大帮孩子,然后平时关系最铁的还得到特殊待遇,就是可以坐在他旁边看,其他的只能站在旁边或后面.我记得当时的收费是1毛1关,好在可以选关,不然每次都得8毛.还记得这些画面么大概1年后我终于有了我的第一台FC,还是我老爸托人从外地带回来的,随机带一张碟,经典的64合一,当时带的人也不懂,就想着64个游戏划算,不过很多人都知道的吧,这个64合一几乎都是小游戏,不过也耐玩,不像后来出来的更夸张,什么百合一,千合一之类的,一个坦克大战都能算几十个游戏.FC陪伴我度过了我的童年时光,每年的寒暑假就是我最幸福的时光,那时候也不兴什么补习班,白天父母都要上班,直接就是2,3个小伙伴踩着父母上班的点来我家报道,开始一天的游戏时间。想想我们也就这点比如今的小孩爽,不会放假了还得天天补习.FC当时是划时代的游戏机,出品的很多游戏放在现在来看也是很好玩的游戏,比如松鼠大战,绿色兵团,赤色要塞,赤影战士,超级玛丽,兵锋,1942,中东大作战,七宝奇谋,洛克人,FC游戏当时唯一的缺点就是贵,随便一张卡带就是150以上,大型游戏比较多的卡带会高达2,300,我记得后来我买过一张四合一:蝙蝠侠,忍者龟,赤影战士,圣斗士星矢,当时买成280,80年代的280可以算是奢侈品了。因为游戏卡带太贵,后来在我们这个城市还自发形成了一个二手电子市场,一到周末很多人来这里用卡带进行交换,不等价的卡带可以加钱或者1换2之类的。再往后交换的范围更大了,CD,随身听之类的都来这里进行交换。这个市场其实还挺长寿的,一直到2000年以后还存在,不过那时候大部分不是交换了,成了盗版DVD的主要市场。还有我最爱的蝙蝠侠有兴趣的朋友可以看看这个,我发现大妈最近经常推这个,感觉不错&天猫19点开始售价55元包邮,送一张测试卡和一张24合一魂斗罗,近期好价,马上过年了,小编以前每年过年都盼着可以痛快的玩儿几天小霸王,不知道大家有没有这种习惯呢?上上下下左右左右BABA需要注意,这家天猫店是2月15日之后发货。值友爆料原文:晚上7点淘抢购再次到55包邮的好价!之前买的已经到手,除了| 值630 评论608 收藏342前几天听到一首歌很有感触,放上来大家一起听听,特别是这2句歌词“梦想着赤色要塞可以一直无敌”“坑爹的影子传说”,真心道出了我当年的心声好像是90年代初,真正的街机游戏出现了,90年代是街机游戏的黄金时代,出现了一大批让人到现在都记忆犹新的经典游戏,三国志,恐龙快打,电精,拳皇系列,圆桌武士,小飞侠,美少女战士,摔角霸王,变身忍者,实在太多经典了这个时候我最爱的就是和好基友一起双打,一人一个币,还记得吗,三国志背靠背堵老王,2个人不停按按键,和现在的抢红包是不是差不多;恐龙快打相互跑,然后飞踢;摔角霸王被人按在地上,一直叫救命;到现在我电脑里仍然保存着大部分的街机游戏,没事就用模拟器撸两把PS:LZ手残,一直对格斗游戏上不了手,拳皇街霸系列一直都做不到一个人翻盘,唯一拿手的是侍魂,不过都不是在游戏厅练的,是后来在电脑上练出来的,只会用键盘玩,用手柄摇杆就是个渣电脑篇:94年楼主开始上班了,这个时候大街上慢慢出现了一种新的游戏机,没错,又是一代神机:playstation。可惜PS的出现和我当时的情况只能用这句诗来形容:我生君未生,君生我已老 我恨君生迟,君恨我生早.PS流行的时候我已经上班了,作为一个成人不可能天天在游戏室看别人玩游戏,自己玩呢一个是手生(没玩过嘛),二一个当时的游戏室天天都有一堆小孩在那等着看别人玩游戏,你玩的不好会主动出手抢过来帮你玩,一个成人身边围一堆小孩告诉你该怎么玩你玩得下去吗。而且过来人都知道,和同龄人讨论游戏是平时聊天的重要话题,上下学和课间讨论游戏是每个玩家应尽的义务&,我这个年龄段实在尴尬,虽然有几个爱玩游戏的同龄人,可是都和我一样的状况,对PS游戏玩的极少,所以尽管一直对PS怀有极大的热诚但实在算不上一个PS玩家。97年的时候一次随意的聊天为我打开了另一扇游戏的大门。96年我们单位来了个大学生实习,平时没事大家就一起聊天,说到平时无聊的消遣,大学生说他没事就是玩电脑游戏,当时就震惊了,电脑对那时的我们来说就是一个遥不可及东西,居然可以玩游戏。都是年轻人说到兴头上立马就撺掇着一起跑他宿舍去见识下,我记得当时一起去了3个人,到他寝室果然放着一台方方正正的电脑,我大概记得是台586,旁边2个塑料音箱,开机还是DOS的,实在想象不出这样黑乎乎的画面还能玩游戏。玩游戏还得输命令:PLAY。我清楚的记得他展示的第一个游戏就是死亡地带,其实这个游戏不仅是当年就算放在10年后也是水准极高的游戏,游戏是死亡之屋类型的枪战游戏,特别之处是采用了真人演绎,包括实际战斗画面的NPC也是真人,过场动画全部是真人实拍,给人的感觉真的就象是一部相当刺激的动作科幻影片。游戏还有亮点的,游戏进程居然还有啪啪啪的画面,虽然不多,可那个年代不像现在,要看大姐姐只能靠买碟。而且这款游戏可是当时很少完全使用鼠标的游戏,我们几个没一个会使用鼠标的,瞄个人半天都打不死,打得那个累啊.这就是当年我玩的第一款电脑游戏:死亡地带。游戏太古老了,实在找不到游戏截图游戏虽然好玩,可我们真心伺候不好鼠标大爷(玩的人想摔,看的人想骂),又想自己操控游戏角色,大学生重新拿出2款神作,名字我不说了,你们应该猜得出来是什么游戏这款游戏称为神作不过分吧,我们那个年代过来的人对于金老先生的武侠世界可以说是耳熟能详,几乎没有没看过这套书的人,所以当书里的人物活生生的出现在你眼前,你还可以进入这个世界,学习只存在于你脑海里的武功秘籍,认识从没见过但熟悉他的一切的武侠人物.这一切对我来说都无法用震惊来形容,更关键的是这游戏全中文啊,我当时就一个想法:这个游戏可以玩一辈子第三个游戏现在还活的很好,重启系列还搞得好评不断。虽然画面在现在来说实在有够寒碜,可是当年看到完全是惊艳的感觉,从来没有玩过这种3D探险,上手简直是手忙脚乱,说来你们都不相信,我当年玩这款游戏的时候,第一关听到老虎叫都能吓出一身冷汗,(这种感觉后来玩生化危机又再次找到了)而且从没玩过这种类型的游戏,又是3D的,完全不知道怎么找路,后来我有时间慢慢玩的时候都一直是看着攻略玩,不然根本玩不下去,怎么走都找不到路。哪像现在,自己什么资料都不看都能翻盘。话说这游戏后来是我的最爱,整个系列一部不落,包括外传,甚至玩家自制的MOD我都拨号去下载下来打通过,前几代的作品不是特别复杂的关卡可以一只手操控过关.题外话:因为实在喜欢这个游戏,没有电脑的时候我也去PS游戏厅玩过,可是画面和电脑上差距太大,满屏马赛克,本来我就对路不熟,电视上更找不到路,这次极差的游戏体验也让我对PS彻底的放弃了.从同事宿舍出来后我就彻底对电脑游戏着魔了,可是当时的电脑离普通人实在太遥远了,那台电脑大学生买成1W多,1W在97年来说简直就是一笔巨款,我也不是什么富二代,家里就是一个普通的工薪族,自己都狠不下心拿1W来买台电脑。可是心里长了草也难受,那个时候唯一能做的事就是了解一些和电脑相关的信息,没事就买一些杂志,像什么电子游戏与电脑游戏,市场与电脑,大众软件,与游戏机之类的,刚买也看不懂,就只能直接翻后面几页介绍游戏的,没事就囫囵吞枣看看前面的电脑信息,不知不觉的居然就慢慢了解电脑了,知道了电脑是CPU,主板,声卡显卡等组合起来的。像大众软件这种买的比较多的到现在都还在家里放着.97年底过年的时候大学生要回家,我还专门找他要了钥匙过年帮他看寝室,突击学习了下DOS装游戏玩游戏的过程,然后过年的时候好好爽了一阵,我学习DOS的初级命令就是:MD,FARMAT,install,play这些,不过别说,只是玩游戏的话这些命令倒也够了.杂志有些还没被扔,放在父母家里转眼就过了1年,草长了1年不拔实在难受,自己攒了点钱找父母借了几千凑了7000终于买回了人生的第一台电脑,话说那时候我们这个3线小城市就1家卖电脑的,而且不是专门卖电脑,主要是卖的,比如打字机之类的。这家店和我们单位有点业务,就打算去他们那里提。我老爸还想着我对电脑不熟,专门在他们单位拜托了2个刚来的大学生帮我参考,不过这2个大学生对电脑还没我熟悉,什么都不知道。记得我的第一台电脑配置在当时来说真的牛B啊,MMX200,2.1的昆腾火球(好像是),S3Virge,声卡记不住了.16M内存,主板是华硕的,光驱是索尼的CDU611.这里单独说下光驱,现在光驱的确没什么用了,但是当年光驱可是最有用的东西,和PS一个道理,光驱老化或者坏了真叫欲哭无泪,从那个年代过来的人都记得用酒精擦光头的是吧,不仅仅是电脑,包括PS,CD都有这个问题,坏了不好修,买又贵。那时候大部分的游戏都有两种安装方式,最小安装和最大安装(完全安装),因为硬盘小,如果用最大安装根本装不了什么游戏,所以我一般都是最小安装,玩游戏的时候读取光碟,这样的后果就是光驱老化的极快。我在写这篇稿子的时候脑海里又想起了当年的场景,一张碟放进去,光驱“呜~~呜~~~”的转,然后读取失败,重新放,重新失败,下光驱,擦光头.当时的光驱又贵,我记得好像我当时买成700多,倒霉的是回家才5天就坏了,去换了个,变华硕的了.电脑搬回家就彻底开启了我的电脑游戏生涯,当时还买了人生第一款正版游戏,也是神作:星际争霸,不过盒子现在找不到了,我玩这款游戏的时候的大街上还没什么网吧呢,更别提有人联机了,所以玩的时候都是单机,又是英文,单机完全靠攻略,这游戏后来有多火大家都知道的,画面又精细,和PS的画面完全不是一个量级,当时就觉得自己的选择是200%的正确插点题外话:因为电脑买的早,加上人又好奇,不玩游戏的时候就喜欢研究电脑的安装维护,不知不觉的对电脑熟悉起来,后来很多亲戚朋友买电脑修电脑都喜欢找我咨询了解,有点小问题还能帮他们处理,那时候能安装系统都是别人心目中的神人,要是能够别人简直就是膜拜,话说我后来帮我朋友一小孩装过电脑,装了游戏,那小孩满脸崇拜的神情让我得到了极大的满足&。简单说几款那时候经典的游戏,我估计大家对这个喜欢看,那时候是真心买不起正版,盗版都贵,1张20,遇上大型RPG简直就是灾难,所以喜欢买那种合集,可是合集假的多,几十个的游戏的就几个对的上号,其他的安装不上,后来买的多也知道认准一些有把握的买,盗版也慢慢做出了品牌,比如著名的CJG系列当时超级喜欢这款,多样的转职,丰富的技能,隐藏的职业,我翻盘不下5次,各种隐藏的职业都尝试了一次,这可是当年的年度最佳国产战争游戏、电脑玩家第一届游戏金像奖最佳国产游戏、新奖最佳国产战略游戏等荣誉,在当年蝉联销售排行榜长达半年以上。超时空英雄传说2北方密使98年到现在值得一说的游戏实在太多了,再说一款我心目中永远NO.1的游戏,我对欧美RPG一直很感兴趣,不过很少汉化,所以没怎么玩过。当时有2款差不多的游戏,而且都是多碟,盗版都得7.80,就和我邻居商量了下,邻居年龄和我差不多,也是电脑游戏爱好者,他买了一款,就是著名的博德之门,我买的另一款。2款作品都是第三波汉化的,汉化水平极高。众所周知一说到欧美RPG大部分人想的都是博德之门,我也很喜欢博得,翻盘N次,包括后来的WEIDU版,(说到这里插几句,我及其讨厌日式的地雷迷宫系列,纯粹浪费时间,至于仙剑奇侠传这种在国内被顶礼膜拜的游戏我当年玩起感觉也很普通啊,不知道后来怎么就火成那样,仙剑我就翻过一次,战国美少女斩断云空还不错),包括后来的冰风谷系列,地牢围攻系列,无冬系列,狮心王,灰鹰,奥秘,NOX,冰城传奇我都玩过,不过我买的这款在我心目中才是欧美RPG真正的王者,估计以后也不会有超过这款作品的游戏了,那就是dang~~~~~·~~~~~~~异域镇魂曲异域刚玩的时候还觉得一般,猪脚丑陋,画面也不像博得充满中古世纪欧美风情,玩到1/3简直就欲罢不能了,记忆力最清晰记得的画面是翻过一次后再新游戏,来到大厅,见到Deionarra,这时候音乐响起我竟然哭了,站在那里一直看着Deionarra,居然就那样看了半个多小时还记得莫提(喋喋不休的骷髅)吗?还记得失宠吗(长着翅膀的女妖)?还记得安娜吗(性感的小尾巴)?还记得达肯吗(githzerai勇士),还记得火人吗(Ignus)?诺顿呢?维勒呢?还记得吗:什么能改变一个人的本质?这里转一段,个人表达实在不够好,总觉得表达不出对这部作品的喜爱:13年来,《异域镇魂曲》被很多媒体及少数RPG玩家奉为历史上最伟大的游戏之一。在相关论坛上,所有将《异域镇魂曲》通关的玩家们发出的除了赞叹还是赞叹。我无意在本文中再赘述那些荣誉和赞赏,总之阿瓦隆设计了一出令人震撼的剧本,从人人梦想的长生不老到毅然赴死的转折,也许这并不值得大书特书,但这一切却和我们熟悉的爱情、亲情、友情、仇恨无关,和这些最容易打造流行元素的情感都无关。《仙剑奇侠传》里李逍遥的爱情,《最终幻想Ⅶ》里狮子的父子亲情,都曾令很多玩家感动甚至流泪,但是《异域镇魂曲》靠的不是这些老牌催泪弹手段,玩家把自己变成了无名氏,尝试理解他的信仰,思考夜巫的问题,开始反思。  失去记忆的无名氏是一张白纸,在我们的游戏进程中,不断让这张白纸重现它被隐藏的色彩和画面。我们在很多游戏里都能制造伤害,但从来没有一个游戏能让我们制造如此之多、如此之大的伤害,死人为“我”而死,活人为“我”而活,“我”嫉妒那些强者,“我”贪图那些“我”所没有的,在数不尽的欺骗和诱惑之后就是背叛和杀戮。这些罪行在无尽的轮回中无尽重演。事实上从跨出追求不死这一步开始,无名氏就走向了罪恶的深渊。《异域镇魂曲》展示给我们的,实际上是一条赎罪之路——寻回记忆之旅本身就是一个完整的反思过程。  寻找无名氏不朽之谜的过程,是一个探索求知、认识自我的过程。“什么能改变一个人的本质?”这个点睛之笔激发了玩家思考的欲望,更是一个反思自我的过程。最后无名氏展现终结不朽的勇气和决心时,则让玩家们从迷惘、犹豫、痛楚中回归自我。  无名氏的同伴里,有一位睿智的吉斯瑟雷人——达肯,他在最后和无名氏道别时说道:“你,终于‘知道’了你自己吗?”“知道”是一条艰苦的道路。达肯终其一生都在寻求认知之道,寻找自我思想的缺陷,认知自我、认知整个多元宇宙。当我们面临结局,也感同身受:知道自己,知道自己确实知道了自己,这条路多么艰苦!又要付出多么大的代价!  结局中无名氏毅然决然地踏上了血腥战争的战场,这是一条有去无回、有死无生的末日之路,他带着无尽的悲凉和绝望。但他也承受住了这沉重的痛苦,因为这是他应得的。这是认知和反思的必然结果、贪欲的最后代价。我做了,我承受——这是“异度风景”的世界,和我们生存的这个现实世界所应有的价值观。  如果说游戏是第九艺术,那么《异域镇魂曲》所阐述的一切,无疑则代表着第九艺术的巅峰。玩异域我有个忠告:如果真的想玩这款游戏,希望能有耐心仔细体会里面的对话,不要一目十行,或者看也不看的一路点下去,那样你是感觉不到它的魅力所在.异域是我心目中评价最高的游戏,没有之一,很幸运,游戏出来的时候正好是我有时间有精力的时候,我想换成现在我不会再有这么大的精力来慢慢体会,现在的游戏厂商也没有当年的黑岛那种坚持自我的精神了,现在的游戏一切都是短平快,上来就要打,不过这也和玩家的心态有关,比如现在叫我玩一个游戏的话我也想直接就开干,再也没有以前那种泡上一杯茶,慢慢阅读对话,体会人物心情,将自己代入角色的心态了.来试试你能认得出几个游戏吧,这几个都是我当年玩的废寝忘食的游戏我发现写着写着就要偏题,怎么跑到介绍游戏上去了,还是拉回来继续聊电脑.99年的时候出了个FPS游戏:虚幻,当时的3D射击游戏不多,我去逛碟市的时候顺手拿了张,回来安装试了试,一试就上瘾了,其实换现在看画面烂的不行,我的显卡S3Virge,就没有3D功能的,我居然就这样用软件加速玩通了,跟着就对VOODOO上心了,可是那时候的VOODOO贵啊,VD2要2000多,VD1都要1000多,而且那时候觉得显卡花个1000多太浪费了,只能玩3D游戏用,就咬牙坚持,好像是00还是01才买了块VD1,1年后卖掉VD1攒钱换了块VD2。那时候做梦想的都是pentium&2+&VOODOO&2SLI这就是当年被无数玩家包括我顶礼膜拜的VOODOO1,2,后面系列我就不说了,什么RUSH,VOODOO3,4.5之类的,和Nvidia的撕逼大战大家可以百度具体可以参考后来的故事和大多数电脑玩家一样,电脑升级--换内存--换显卡----换整机,再来一遍,加内存---换显卡-----换整机,这些年也用过了一堆的显卡,从最早的s3--voodoo--voodoo2---tnt---GF256---440--3850---4850---660到现在用的960.不知不觉这就2016年了,话说这么多年下来对电脑游戏的热爱一直没有冷却过,虽然现在孩子也都9岁了,每天玩游戏的时间也屈指可数,还是坚持着时间短撸一把,时间长开单机的游戏状态.写到这里我都有点怕了,不知道大妈这里的原创是不是长度限制,现在我打开这篇帖子进行编辑的时候一直显示空白界面,用火狐才打开的,后面的我长话短说算了.PS2,PSP,虽然大部分玩的都是电脑游戏,可是心里对PS系列还是心痒痒的,每每看着杂志上的PS游戏还是垂涎欲滴,04年的时候收了个二手的PS2,搞了一堆的碟,PS游戏最不爽就是读盘的地方超多,开门读,剧情读,而且接电视始终没有电脑看着舒服,玩过几个知名的游戏后就放着吃了2个月的灰,这一放就出事了,再开机什么都没问题就是读取不到1号手柄了,这问题出的真够悲催的,试过手柄没问题,主机也没问题,放碟一样照样读,可是99%的PS2游戏都必须1号手柄,拿去维修人家说估计是1号手柄插槽出了问题,修不了,我的PS之路就这样短短就结束了。话说这里我想请问下值友,这种问题好修不,能修我还想修好继续玩呢最后说说电子书和PSP,我从小就喜欢看书,网络文学兴起来后就一直是爱好者,可是又不喜欢坐在电脑前看,眼睛累,所以一直在寻找可以拿在手里看的方法,那时候才04还是05年吧,根本没有什么大屏的,偶然在杂志上看见了电子书这种东西,简直就是为我这种人量身定制的,没说的,一定要买,但是我们这种小城市知道电子书的人都不多更别说能买到了,后来还是专门跑成都去买的,成都都难买,逛遍了整个数码城就看见一家在卖的还只有一个样机,最后是老板打电话专门去仓库提的一件新的。拿回来看书简直是爽呆了,可惜也是好景不长,才用1年就被小孩给我掉地上把屏摔坏了 ,为了这篇稿子我还把它又翻了出来,居然还能用扯游戏怎么扯到电子书上去了呢,这就涉及到我下面入手的PSP了。电子书摔坏了书还是得看啊,在论坛和人讨论的时候别人推荐了我PSP这个东西,当时想着电子书也是1000多,PSP也是1000多,还不如买PSP了,还能玩游戏,不比电子书好多了吗,然后就入手了PSP1000,。当时用着PSP真是方便,便携性极高,买个腰包系上走哪都能用,游戏也爽,比GBA的画面好多了,用了1年多充电接口出了问题,接冲不了电,卖给了老板重新加钱换了个2000.不过现在用的极少,都是用手机看书了,只是隔三差五拿出来充下电。写到这里差不多也就结束了这篇稿子,本来想简单写下这么多年自己的游戏之路,不经意就写了这么多.最后谢谢大家看完了我这篇文章,不知道能不能引起大家的共鸣。最近也一直在关注XBOX和PS4,只是一直拿不定主意选择哪款,PS4游戏好,XBOX体感棒,再加上不想买国行,海淘又不会(买倒是会买,怕的是有问题售后交流起来费劲),所以一直没下手。虽然我今年都40了,不过感觉对游戏的感情一直很强烈,我想电子游戏对我来说可能是一辈子的朋友了.谨以此文献给我30年的游戏生涯,最后来个现在的游戏区域镇楼
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