有多少人和我一样因为任务爆牌贼贼太毒瘤去打狂野

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炉石传说狂野任务贼卡组推荐 炉石传说狂野盗贼卡组
  今天小编给大家带来的是一套炉石传说狂野任务贼的卡组推荐,任务贼在上个版本可谓是版本毒瘤,但是经过一刀大砍之后,在标准天梯中没有了声音,但是狂野之中却依旧有一战之力那么我们就一起来看看这套卡组吧。
  卡组解析:
  &探索地下洞穴&是核心,没有就不用玩了,&伺机待发&可以与之配合的卡牌有很多,&消失&、&水晶核心&、&拟态豆荚&和&夜幕奇袭&,这4张法术牌都可以与之配合,而盗贼的DK牌在整套卡组里也起着非常重要的作用,首先,他的战吼作用能够让你多活一个回合,多活一个回合的意义很大,很多时候差那么一个回合就可以完成任务了,其次,就是如果你之前运气比较差,还没有完成任务,变身后每回合给你的&暗影映像&可以帮助你完成任务,总之就是&暗影映像&的作用有很多,就看你怎么使用了。
  一、 不要用&南海船工&和&帕奇斯&做任务,如果在前期抽到&南海船工&和&帕奇斯&,也不要用这2张牌做任务,除非迫不得已,否则最好留着完成任务以后再使用,最好是能够配合&夜幕奇袭&使用。
  二、 在没完成任务之前,你的任务对象一定要在回合结束之前回到手牌里,不然你的对手下回合一定会想尽办法解掉这张牌,那么你的任务就不好做了。
  三、 &夜幕奇袭&这张卡牌尽量配合&帕奇斯&使用,不到迫不得已,不要使用在其他卡牌上。
  四、 变身后每回合给你的&暗影映像&一定要在当回合使用掉,不然就浪费了,而且一定要用在关键卡牌上。
  五、 这是最重要的一点,就是时刻注意你的手牌数量,不要爆牌,最最最重要的是千万不要爆掉任务,不然这局你就可以直接投降了。
  以上就是小编带来的炉石传说狂野任务贼的卡组推荐,更多炉石传说的最新资讯和卡组推荐,欢迎关注我们的专区和~
类&&&型:卡牌战略
评&&&分:分
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文网文[8号[卡组分享] 后任务贼时代,狂野模式下潜藏的另一个控制杀手---鱼人萨(内附构筑思路、卡组以及单卡分析)
[size=130%][color=darkred][b]前言[/b][/color][/size]最初接触鱼人萨,大概是上版本时被一个带鱼人宝宝的鱼人萨4费一波恩典打崩的时候,那时就被鱼人萨超强的爆发力所吸引。而在安戈洛版本,加入了两张可以说是强无敌的鱼人组件[img]./mon_/bxQ13r-larsZjToS7m-ax.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/bxQ13r-3s47ZjToS7m-b0.jpg.thumb_s.jpg[/img]两张标准的超模卡,甚至可以说是假卡,把鱼人卡组的强度提升到了前所未有的程度而全新的任务卡的推出,又将大家的注意吸引到了任务上面[img]./mon_/bxQ13r-4gd7ZjToS7h-au.jpg.thumb_s.jpg[/img]萨满的鱼人任务,使得大多数人在一开始认定了鱼人萨将成为了鱼人卡组的一哥[del]大概很少有人在当时会想到鱼人骑会突然天下无敌吧=。=[/del]在安戈洛开始的那么一两周里,鱼人萨也的确掀起了那么一小波鱼人萨的热潮。但渐渐的,人们开始意识到,论快,一费拍任务的鱼人萨在节奏上完全跟不上主流快攻卡组的节奏,而比中后期持续的压力,鱼人萨又远不如任务贼,随着鱼人骑、奥秘法等卡组的崛起,鱼人萨渐渐的淡出我们的视野。[size=130%][color=darkred][b]正文[/b][/color][/size][b][size=110%]所以,狂野的鱼人萨到底是什么样的一个卡组呢?[/size][/b]我觉得,鱼人萨是一个前期在手顺的情况下可以对抗主流快攻[del]虽然会被海盗战砍成筛子[/del],同时中后期拥有足够压制住控制卡组的爆发力,甚至可以在中期场面压制住不天胡的青玉德、任务贼(4次时期)。简单点说,就是虽然在面对主流快攻时处于劣势,但不至于完全没机会,同时可以在对阵控制卡组时占据较大优势。[size=110%][b]我为什么选择在狂野玩鱼人萨?[/b][/size]最关键的便是鱼人恩典这张牌[img]./mon_/bxQ13r-6422ZjToS7d-al.jpg.thumb_s.jpg[/img]这就是我喜欢说鱼人萨拥有较强爆发力的原因之一,一般只需3费甚至更少即可瞬间全场+2+2,配合领军、454龙,使得鱼人萨拥有在只有一地杂鱼的情况下,攻可单回合打出20+斩杀的爆发力,守可抬高场面血量,逃过部分AOE的清场。[img]./mon_/bxQ13r-i06rZkToS7t-b4.jpg.thumb_s.jpg[/img]当然,老瞎眼也是个选择狂野的关键因素,老瞎眼这张卡,几乎就是爆发力的象征,经常打出10攻冲锋的炎爆级伤害。[img]./mon_/bxQ13r-g4nzZiT3cSrz-lq.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/bxQ13r-2x8zZiT3cSrz-lq.jpg.medium.jpg[/img]分享两张之前在面对快攻德和T7猎时的绝地翻盘,都是单回合打出30+伤害完成逆转[del]我头上的任务到底有何用,面对快攻起手就该丢掉=。=[/del][size=110%][b]构筑思路[/size][/b]于是,狂野鱼人萨的卡组该怎么构筑?我是这么构筑的[img]./mon_/bxQ13r-7o03ZlToS4v-gt.jpg.thumb_s.jpg[/img][collapse=神秘代码]### 鱼人萨(狂野)# 职业:萨满祭司# 模式:狂野模式## 1x (1) 暗鳞先知# 1x (1) 芬利·莫格顿爵士# 1x (1) 鱼人总动员# 2x (1) 鱼人招潮者# 1x (2) 吹箭鱼人# 1x (2) 怒鳍猎潮者# 2x (2) 石塘猎人# 2x (2) 蓝腮战士# 2x (2) 蛮鱼图腾# 2x (2) 鱼人猎潮者# 2x (3) 寒光先知# 2x (3) 焦油爬行者# 2x (3) 鱼人领军# 2x (4) 温顺的巨壳龙# 2x (4) 神奇四鱼# 1x (4) 老瞎眼# 1x (5) 洛欧塞布# 1x (5) 飞火流星·芬杰# 2x (7) 鱼人恩典# AAEBAfe5Agj+A+AF+g6EF4qtAq28AuO+ApvEAgvFA9sD4wXQB6cIvxfjuwKRwQKdwgKxwgLKwwIA# # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。[/collapse]我觉得,我既然把鱼人萨定位在一个控制卡组杀手的角色上,那我就要保证我能铺场铺死他们,什么能保证我拥有几乎用不完的进攻资源?鱼人萨的任务。[img]./mon_/bxQ13r-e80xK1kToS8c-bm.jpg.thumb_s.jpg[/img]什么样的任务奖励是好任务?我觉得是能短时间内就得到巨大收益的,除了任务贼外,鱼人萨这种站一个588同时直接补满手牌的方式,带来的短期收益也是巨大的。它能保证我们在面对控制卡组时,强行消耗掉对面所有的解牌然后获得胜利。所以为了保证做任务的顺畅度,我的构筑中放弃了火舌、大漩涡等优秀的前期牌,而选择尽可能多的带了最多数量的鱼人,来保证我们可以在打光手牌后能流畅的完成任务。[size=110%][b]单卡分析[/size][/b][img]./mon_/bxQ13r-6uo2ZiToS7m-ay.jpg.thumb_s.jpg[/img]暗鳞,我在这套卡组里带了一张,用于斩杀以及随从的以小换大。[img]./mon_/bxQ13r-bvucZiToS7k-ay.jpg.thumb_s.jpg[/img]吹箭鱼人,虽然是一张很垃圾的卡,但是为了做任务进度的流畅度,还是带了一张,提供了一点伤害的补刀能力。[img]./mon_/bxQ13r-5ntfZjToS7r-b2.jpg.thumb_s.jpg[/img]怒鳍猎潮者,也是一张很垃圾的卡,一样是为了任务进度的流畅度,带了一张,姑且可以挡一个攻击频率。[img]./mon_/bxQ13r-3hsxZjToS7u-b5.jpg.thumb_s.jpg[/img]鱼人猎潮者,虽然卡本身强度也很低,但对于鱼人萨来说姑且算是个好卡,一张可以完成两个任务进度,值得满编。[img]./mon_/bxQ13r-la71ZiToS7s-b3.jpg.thumb_s.jpg[/img]蓝腮虽然在芬姐体系和死鱼骑下非常强,但本身不算是鱼人体系非常强力的一张卡,不过我这里还是选择了满编,无论是被芬姐拉出来,还是关键时刻拍下去配合鱼人恩典、454龙的BUFF打斩杀,都是比较强的。实在不行,当做个2费打2外加1个任务进度的收益,也算过得去。[img]./mon_/bxQ13r-gwvlZjToS7r-ax.jpg.thumb_s.jpg[/img]寒光先知,在如此齐备的鱼人体系下,这张卡的强度还是比较可以的,加2血对于屁股大多比较小的鱼人来说,是非常关键的救命手段,后期关键时刻拍出来,能使得鱼人逃过很多AOE的清场。[img]./mon_/bxQ13r-3aj8ZjToS7p-ax.jpg.thumb_s.jpg[/img]领军,毫无疑问的强无敌的鱼人体系的核心卡,这里出来谈一下只要是想说,这卡尽量不要在还没发挥作用就可能会被解的情况下拍。要拍领军,要么是做随从交换直接赚一波,要么就是直接斩杀或者爆发打一波伤害,有点类似于德的咆哮。不过可以看到,我在卡组里还是外挂了一些鱼人体系以外的卡[img]./mon_/bxQ13r-6uzfZjToS7r-aw.jpg.thumb_s.jpg[/img]虽说鱼人萨的主要上分食粮是控制卡组,但是快攻可是狂野里真正的大头,所以还是要考虑如何应对快攻的。焦油这张卡,对于鱼人萨来说,是一张非常合适的卡,鱼人萨的三费卡,寒光先知、领军都比较依赖于场面,不太适合裸拍,而焦油,可以说是最完美的补充了,无论是护脸还是保护场面,都是非常强力的。[img]./mon_/bxQ13r-h4anZjToS7p-b6.jpg.thumb_s.jpg[/img]对于场面型卡组来说,塞布是最完美的外挂组件,在拥有场面的情况下拍下塞布,基本就可以确认为本局游戏的胜利。[size=130%][color=darkred][b]结语[/b][/color][/size]我不太喜欢在帖子里谈具体的对局情况,因为我觉得在玩一套卡组时,自己慢慢去探寻各种情况下的处理方案是尝试一个新卡组最大的乐趣[del]实际上只是懒得去回想各种情况=。=[/del]鱼人萨这套卡组,算是个比较有特色的卡组,说它是快攻,好像有点微妙的不一样,毕竟1费拍任务丢节奏(实际上如果能确定对面是快攻,把任务丢了更好)。至于中速嘛,那又更说不上了。硬要说的话,可以说是能组织起2-3次甚至更多次高压铺场的快攻卡组吧。
[img]./mon_/bqQ13r-a76cZlT3cSry-lq.jpg.medium.jpg[/img]分享一次新的极限逆转,在这一回合前,对面牧师几乎满血,我场上只有588 113 011三个生物,我这回合的出牌在左边可以看到,这大概就是我说的爆发力=。=
这个月我也一直在狂野玩鱼人萨。感觉就是打控制卡组确实好打,一波清完马上就能再铺一波,压力给的很足。不过打快攻一二费鱼人没站住就难了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]圣光之王弗丁丶[/uid] ( 22:05)[/b]打其它快攻,基本就赢一手对面卡手;或者被对面小看,完全不解杂毛鱼只踢脸的那种=。=
当初刚开安戈洛的时候,狂野鱼人萨大火,然而打不过狂野最大的毒瘤海盗战,最后和标准一样废了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我感觉我差不多是条咸鱼[/uid] ( 22:07)[/b]现在狂野环境变的有点复杂了,控制卡组多了一些,鱼人萨可以拿出来玩玩了=。=
嗯说的好,带鱼人杀手蟹的快攻德表示很赞[s:ac:blink]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]空阶灬听雨[/uid] ( 22:23):[/b]嗯说的好,带鱼人杀手蟹的快攻德表示很赞[s:ac:blink][/quote]狂野的快攻德带鱼人杀手蟹有点自降强度吧,明明有更多的好牌=。=
打了多少场啊 胜率多少啊 我自己组了个鱼人萨上10都上不去
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3587513[/uid] ( 00:04):[/b]打了多少场啊 胜率多少啊 我自己组了个鱼人萨上10都上不去[/quote]赢了50场,打到2级了,控制卡组多点的环境里,冲传说应该挺容易的,不过现在版本末期,也懒得打了=。=
版本初合的金色任务终于不用吃灰了[s:ac:黑枪]
感觉这卡组和蛋蛋德有点像。。上限和下限都令人吃惊。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]废材魔法师[/uid] ( 07:56):[/b]感觉这卡组和蛋蛋德有点像。。上限和下限都令人吃惊。。。[/quote]下限比蛋蛋德低,对抗主流快攻站不住场,没场面鱼人恩典更是打不出来,远不如玉莲印记灵活上限就比较高了,简单粗暴的手牌补充,更加可怕的爆发力
下限比蛋德低的卡组不存在的。起手丢光手牌还剩三费,然后变脸二回合。打的好,我认输[s:ac:哭1]
刚狂野8级碰见了,被我一顿跳费加甲十费傻龙翻了[s:ac:心]
我看到了楼主在5级摩擦
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]QQwwj[/uid] ( 11:03)[/b]那是几天前的截图了,昨天才有时间来写这个帖子,直接从跟朋友的聊天记录里挖出来的截图=。=[img]./mon_/bqQ13r-2fqwZpT1kS95-dw.jpg.thumb.jpg[/img]每天就打个5场左右,很顺畅就的连胜到2了=。=
没有老瞎眼能玩吗…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]全场最佳STARKER[/uid] ( 11:24)[/b]可以是可以的,不过强度会略微下降一些=。=
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]应爷爷[/uid] ( 21:09):[/b][size=130%][color=darkred][b]前言[/b][/color][/size]最初接触鱼人萨,大概是上版本时被一个带鱼人宝宝的鱼人萨4费一波恩典打崩的时候,那时就被鱼人萨超强的爆发力所吸引。而在安戈洛版本,加入了两张可以说是强无敌的鱼人组件[img]./mon_/bxQ13r-larsZjToS7m-ax.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/bxQ13r-3s47ZjToS7m-b0.jpg.thumb_s.jpg[/img]两张标准的超模卡,甚至可以说是假卡,把鱼人卡组的强度提升到了前所未有的程度而全新的任务卡的推出,又将大家的注意吸引到了任务上面[img]./mon_/bxQ..[/quote]那么楼主,狂野鱼人萨到底带不带耐普图隆,可以去掉点杂毛鱼,换成元素鱼人萨当前位置: >
炉石传说毒瘤任务贼卡组 天梯最火上分盗贼
炉石传说勇闯安戈洛任务贼卡组已经成为天梯中最火上分的套牌,一起来看看这套看似毒瘤的打法吧。总体来说还是各类快攻为主,对于任务贼这种主要靠吃慢速上分的卡组是很恶劣的环境,但也不是全无机会,自己胡对面卡手还是有机会的。对阵思路:法师奥秘法为主,劣势对局,很难,法反、扰咒克制任务,随从威胁高难解,后期法术糊脸就算完成任务回合数也抢不过。19开,赢的局都是超速五费前超速完成任务抢脸赢的,建议可以留硬币或是吹嘘做找到的法术破奥秘。起手找回手牌,最好用吹嘘做任务,费用低也可以用找到的牌破奥秘还能有梦想。楼主有一局赢奥秘法就是靠找到的法反反了火门,共鸣到了冰箱极限翻了。其他还有少量冰法,由于冰法过牌比我们快,看最后牌库情况可以考虑用摸牌鱼疲劳破冰箱赢。战士海盗战大劣,任务战大优。海盗战没什么说的,留回手牌和冰片,用冰片做任务,控住场了就可以翻盘。任务战也是起手找回手,注意做任务用吹嘘和学徒,摸牌鱼、豆荚可以准时下,保证自己的手牌数量,只输一点卡差被拉太大无法消失冲锋返场打伤害。骑士其实骑士不是特别多,基本都是鱼人骑,快速或者中速,也打到过一两个奶骑,我的卡组专门放了两张鱼人杀手蟹,针对的就是鱼人骑,起手全力找鱼人杀手蟹,找到配合回手吃两三个鱼人就稳了。注意一大保健可以解掉buff后的34螃蟹,所以四费回合要不下冰片冻脸要么螃蟹回手。奶骑碰到一两个,和任务战差不多,找回手牌,有摸牌鱼和豆荚都可以3费准时下保证自己手牌,完成任务后保持3个55站场防止一套,下的嘲讽全部消失处理。猎人都是中速猎,小劣,打法和海盗战差不多,靠冰片控场和消失返场赢,压力相对海盗战小一点。小德也是两个极端,快攻德大劣,青玉德大优。碰到快攻德就祈祷别人卡手还可以有一点机会,哈哈冰片消失是key牌,前期先不想任务尽量控场,等对面活体法力伺机消失返场并做任务可以翻盘。青玉德和任务战、奶骑一样,保证自己手牌,用消失冲锋返场打伤害,注意消失前解掉36嘲讽,小德除了导演没法处理一地的55。牧师心火牧和龙牧还有脏牧三种,心火牧最多,除了心火牧小劣之外都是大优,卡组防盗天然优势。对阵心火牧起手留伺机待发消失,对面手顺可以前期就造个大怪打崩你,看准对面开始沉默加血时一手消失基本就稳了。其余两个没什么说的,找回手牌,保证自己手牌数量,防龙息。萨满铺场嗜血和青玉元素萨两种,起手留哈哈防止鱼人图腾铺场嗜血一波,其他的打法和慢速打法一样,完成任务后萨满根本没法处理我们的场面,不追求冲锋走脸,站住场就赢了。内战任务贼和奇迹贼,打法一样全力找回手做任务,任务贼基本谁先做完任务谁赢,奇迹贼输一手前期造巨范或者任务达人被抢血。
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我到底是魔法的化身,还是力量的化身?
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炉石传说传说任务贼心得 各职业对战技巧分享
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09:29:46& &来源:NGA
  新版上线前就觉得任务贼很厉害,但我我也只猜对了一半,因为任务贼OP跟莫罗斯没半毛关系,自己带了也觉得卡手就去掉了,本来是抱持着要在天梯上经历一番折腾的觉悟,没想到新版本当天就看到人人说任务贼OP、任务贼破坏游戏体验,自己使用起来的感觉也相当厉害,这比我预期的更为疯狂。
  但是以个人的经验来说,任务贼也不是真的强到压制所有职业,也不是只有海盗战能克制,我觉得只是任务贼天胡起来几乎不给机会交流,才会成为过街老鼠。
  卡组构成
  单卡解析
  探索地下洞穴:都叫任务贼了,当然有这张,记得是“打出”4张同名随从,不是“召唤”(被脏鼠什么拉出来的肯定不算)。
  火羽精灵、火岩元素:它们给的元素是同名卡,大幅增加天胡机率,提高任务完成的稳定度,任务完成后能补充生物数量,非常实用。
  吹嘘海贼、南海船工、海盗帕奇斯:1费怪完成任务是最方便的,完成任务之后南海船工和帕奇斯的冲锋是很重要的反场和斩杀。
  暗影步、两种酒仙、加基森摆渡人:解任务的回手组,可能会有争议的是大酿酒,4费确实太高了,但为了完成任务的稳定性还是满编,而且这张牌身材可以白吃焦油爬行者。
  背刺、刺骨、血法、军七:盗贼万年不朽的解场。
  工程师学徒、拟态豆荚:抽牌手段,本来觉得工程师学徒很弱(原本带螃蟹),没想到带了之后有机会大抽特抽,就算没抽那么多,2费直接丢也能避免只能转刀的情况。
  邪脊吞噬者:生物版刺杀,这副唯一硬解,回手后再砍一只真的超级爽。
  再来提一些没有带的牌,有些我自己试过,有些别人有带,有些只能暂时凭空猜测。
  海盗杀手蟹:我带过,拿来针对海盗战真心不错,对面不解螃蟹,就收回来吃光他。
  迪菲亚头目:我放过,主要是加强节奏,做完任务生2只55,缺点是跟做任务比较无缘。
  小精灵:0费做任务超强,但中后期右手第一张这个会哭吧。
  野猪:优点是1费又是冲锋,但它不像船工和帕奇斯有搭配。
  伺机待发、刀扇、紫罗兰教师:这三张一起讲,刀扇1伤现在真的有些不足,3费又有点高,如果能有伺机待发配合会比较好,法术带够多紫罗兰才有价值,所以这三张一起放应该会比较好。
  范克里夫:我带过,原本是希望对上偏快的职业能给压力,但因为没带伺机待发,T3才弄出个66的大范被无视也打不死人,所以放弃了,也许大范跟上面三张绑一起会比较好
  莫罗斯:感觉跟魅影歹徒一样,就是张顺风卡,优点是他只要3费,不过我这套其实没那么缺后期的55生物。
  软泥怪:针对海盗战2号,没试过,但也许能考虑带,3费新软泥对盗贼来说就有点费太高了。
  闷棍:跟5费的杀人花比较,赢在2费灵活抢节奏和不怕亡语,输在杀人花是生物和闷回去不一定能解决问题,各有优缺,可以自行斟酌。
  暗影施法者:我带过,能帮助做任务和做完任务补生物,但5费真的太高了。
  魅影歹徒:我带过,结论是5费顺风卡真的不行。
  以上只是一些简单分析,牌组永远都是自己用的顺手才是最好,可以参考后进行调整。
  打法解析
  1。基本玩法就是用低费随从(最好是1费)进进出出,完成任务后满场55辗压场面,天胡T5、T6就能开任务奖励,T7、T8算是正常速度,T9以后算是卡手或打偏快的职业被拖延进度。
  2。起手留牌
  对阵偏快的职业(如海盗战、任务萨、超生德、中速猎、动物园),留任务、暗影步、背刺、帕奇斯以外的1费怪、加基森摆渡人、年轻的酒仙,有背刺或后手留军七,有上述的牌考虑留火岩元素。
  对上偏慢的职业(如任务战、元素萨、青玉德、元素骑、任务牧、超越法、内战),留任务、暗影步、帕奇斯以外的1费怪、加基森摆渡人、年轻的酒仙、工程师学徒、火岩元素,有上述牌考虑留背刺和军七。
  留牌还有一个小细节,就是如果抓到两张同名的1、2费随从,那优先度比较高。
  至于对面是快是慢的判断,按照你打的环境来决定,像我上5级前战士几乎全是海盗战,上到2级左右战士全都任务战;如果很难判断,请用对偏快的留法,因为这些是劣势对战。
  3.T1不一定是丢任务,这套牌其中一个天胡公式:T1火羽精灵T2年轻的酒仙收火羽精灵T3火岩元素,没意外已经4张112元素;就算不是天胡,你也是下怪站场,反正如果能完成任务大多也是用112元素,任务是需要完成的时候再开就好,所以第一回合“基本上”是有火羽精灵丢火羽精灵(说基本上是因为有反例,职业对阵解析再提)。
  4。有时候,与其这回合拿到任务奖励,不如下回合再拿,怎么说,举个常见的例子:
  T6剩两个水晶,没有武器,手上有水手和112元素,丢出112元素能完成任务,请问要怎么做?
  答案是,挂刀。因为下回合(T7)丢112元素做完任务,花5费开奖励,再下南海船工马上有冲锋的反场能力,如果这回合(T6)先丢112元素,下回合(T7)丢任务后水手是不能冲锋的。
  还有一种情况是:打出任务前丢随从,对面会直接白吃掉,所以要扣随从在手上,确保下回丢出去会是个55。
  总结:节奏和价值兼顾,才是好的任务贼。
  5。正因为任务贼吃节奏,所以操作难度比较高
  你可能会说:不就是我又出来了,我又回去了,然后随便T4T5做完任务,这有啥难度?
  我想说的是:这正是任务贼讨人厌的地方,天胡不只暴力,而且天胡时操作简单。
  但是如果不是欧洲人是不可能天天过年的,我认为所谓的高手,除了能把握优势,更能注意细节,把均势对局带入自己的节奏,在劣势对局尽其所能。
  这边要提的一个观念,就是贼的任务并没有说一定要用哪张随从来完成任务;换句话说,懂得随机应变,用对面意想不到的方式来完成任务,就是一种把对面带入自己节奏的方式。
  举个例子:我曾经场上两张火岩元素,对面不敢解,我就直接搭配暗影步+年轻的酒仙,用火岩元素完成任务。
  反过来说,没人说一定要把任务做完,对上偏快的职业时,适度的抢场面优势(如裸下年迈的酒仙、回手军七和刺杀花)反而会有奇效,我已经不只一次头上还挂着任务时赢了。
  总而言之,懂得如何随机应变是很重要的,在这套牌尤其重要,不过现实情况太多很难一一赘述。除了自己练牌外,也可以去看一些直播的打法,当你的想法跟他们不一样时,不妨想想为啥会不一样。
  6。(说了一堆好像很会,我觉得自己也还不算是高手,知易行难,说观念容易,但我实际操作却还是常常没做好。)
  对阵职业解析
  海盗战(大劣对局,有带螃蟹感觉变小劣):
  尽量抓背刺军七甚至考虑留刺骨(如果有带螃蟹也是尽量留),其他就尽人事听天命。
  任务战(优势对局):
  前期场优在对面基本上不用急着解,反正对面的嘲讽都是低攻高血,卖点脸不要紧,等任务解完后场优永远都是我们的,但随从铺3只左右就好以免被乱斗。
  这个对局真正怕的是TMD脏鼠,在前三回合对面老鼠很高机率会打乱我们节奏。
  任务萨(小劣对局):
  前期有抓到解牌会好过很多,必解新图腾、招潮者、领军,能不留随从给对面就别留,防止火舌、领军以小换大。
  元素萨(55开):
  435圣盾嘲讽比较麻烦,火成岩元素尽快自杀,别给对面瓜掉或退化的机会。
  超生德(大劣对局):
  铺得太快解都解不完,玉莲印记又超便宜,即使前面稳住了,后面出个芬杰或是把水晶变成22又能反场,印象中几乎没赢过。
  青玉德(优势对局):
  对面前期零压力,他菜刚长大时我们已经满场55了,正常打就好。
  中速猎(劣势对局):
  背刺军七是重点牌,不确定任务能否完成就回手军七多解场,还有怪别铺太多,土狼放狗一波真是可怕。
  动物园(小劣对局):
  对动物园的打法万年不变,尽量解场就对了,背刺军七很好用的。
  元素骑(遇过但太少了,估计平局):
  尽快做任务吧,完成任务前,对面buff后的身材我们是换不赢的。
  任务牧(优势对局):
  前面提到的反例就是他,如果有回手还行,没有的话T1丢火羽精灵给北郡抽牌实在很蠢。前期铺怪时防疯狂药水,不然火岩元素被偷走会哭出来。解完任务后随从铺3只左右就好,防龙息药水。
  超越法(我是说任务法,优势对局):
  如果自己做任务没啥太大问题的话,其实是看对面是非洲人还是欧洲人,如果对面额外法术拿满冰系法术和冰箱就没办法。要注意的细节只有一个:场上怪别铺满,留空位给冲锋和回手。
  内战(55开):
  做任务当然是越快越好,但其实重点在于任务做完后第一时间的场面优势,所以尽量别给对面留生物。如果对面要用火岩元素解任务且你卡手,别下怪给他自杀。
  去年四月古神上线时,剑刃乱舞变成残疾人,当时为了证明盗贼仍有一战之力,我努力用蓝龙贼冲上传说,并且发了攻略,得到大家热烈的回响,真的很感谢大家当时的支持与鼓励。
  一年后,也就是现在,我为了自己当初说过的话,也是拼死拼活冲上传说,中途也不是一帆风顺,跌跌撞撞了好几回,任务贼真的没有大家口中的那么无敌。
  同样都上了传说,发了攻略,但是情况却完全相反。
  去年大家不看好盗贼,被大家捧成清流。
  今年新版,大家就骂贼骂翻天了,任务贼毒瘤。
  现在攻略终于要画上句点了,不知道大家怎么看待任务贼?
  文来自NGA
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价格:免费
类别:卡牌
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