饥荒人物mod怎么安装怎么做mod人物

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《饥荒》MOD制作及发布图文教程 MOD怎么制作
17:00:20 来源:Steam社区 作者:NecroKaiser
第1页:准备工作与MOD基本结构
  《饥荒》MOD怎么制作及发布?Steam游戏库中有MOD制作工具,并允许玩家发布属于自己的MOD,今天小编带来“NecroKaiser”分享的《饥荒》MOD制作及发布图文教程,具体怎么实现?我们一起来看吧。
准备工作:编写MOD所需要的工具
  编辑Lua文件时,推荐使用notepad++[notepad-plus-plus.org],或者Vi/Vim(少数像我这样的人才会用的编辑器)。
  不过如果你是程序猿,也许更想使用专为Lua设计的IDE[blog.csdn.net]。
  当你需要编辑材质文件(本游戏中要求的材质文件格式是.tex),推荐使用由Handsome Matt制作的TexTool[forums.kleientertainment.com](请在Klei论坛登陆[forums.kleientertainment.com]后下载,你可以使用Steam登陆)
  当你需要编辑文件时,请使用支持透明背景的图像编辑器;如果你有闲钱,不妨买个Photoshop[creative.adobe.com];如果你穷得响叮当,就只有试试GIMP[www.gimp.org]这款免费软件。
  最后推荐你从Steam下载一个Don't Starve Mod工具,操作步骤如下:
一个MOD的基本文件结构
  这里我用由Eyres1制作的Never Perish Icebox(永久保鲜羊大白勺冰箱)来作为例子:
  如上图所示,一个必须具有两个文件:
  modmain.lua:游戏载入你制作的mod所需要的文件;
  modinfo.lua:储存mod的作者、版本等信息的文件。
modinfo.lua
  第一行描述了该mod的名称
  The name of the mod displayed in the 'mods' screen.
  name = "Never Perish Icebox"
  第二行是作者留下的对该mod的简介
  A description of the mod.
  description = "Food doesn't perish in the Icebox."
  第三行记录了制作者的名讳
  Who wrote this awesome mod?
  author = "Eyres Valkrie"
  第四行是作者设置的mod版本号(注意,mod版本号跟游戏版本号是两码事)
  A version number so you can ask people if they are running an old version of your mod.
  version = "1"
  第五行是本mod对应的游戏API版本号(当你自己制作了一个mod以后,记得在每次游戏更新后检查自己mod是否依然能够正常运行,努力debug,并更改这一行的数值,然后上传到创意工坊)
  This lets other players know if your mod is out of date. This typically needs to be updated every time there's a new game update.
  api_version = 10
  第六行说明本mod是否兼容 Don't Starve Together。
  Compatible with Don't Starve Together
  dst_compatible = true
  第七行是向玩家说明本mod是否和 Don't Starve 和 Reign of Giants 兼容(因为Don't Starve Together和Don't Starve两者有大量相同代码,所以经常有人把Don't Starve的mod和Don't Starve Together的mod交换使用)
  Compatible with both the base game and reign of giants
  dont_starve_compatible = true
  reign_of_giants_compatible = true
  这八行说明本mod是否需要重启生效
  Some mods may crash or not work correctly until the game is restarted after the mod is enabled/disabled
  restart_required = false
  第九行说明本mod是否能够兼容其他mod
  Set this to true to prevent _ANY_ other mods from loading while this mod is enabled.
  standalone = false
modmain.lua
  Never Perish Icebox这个mod的modmain.lua中只有一行代码
  TUNING.PERISH_FRIDGE_MULT = 0;
  它的作用是修改data\scripts\tuning.lua中TUNING对象的成员PERISH_FRIDGE_MULT,也就是修改游戏中Icebox的保鲜时间长度。
  由此可见,要提供mod元信息,你就应该给modinfo.lua;而为了真正实现你的mod的功能,你则应该在modmain.lua 中编写代码。
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饥荒MOD人物制作教程
时间: 09:23:05 来源: 作者:DDK223 热度: 7 次
《饥荒》中玩家们可以自制MOD中人物的形象,很多玩家对这块还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其教程,以供参考。
《饥荒》中玩家们可以自制MOD中人物的形象,很多玩家对这块还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其教程,以供参考。
具体如下:
视频中的一些方法都是MOD制作的常用方法。
玩家们可以对照参考下。
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游戏类型:动作角色扮演冒险沙盒
游戏版本:日版美版欧版中文版
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各位好,我叫Tricia。叫我老崔也可以。这次这个教程贴。主要针对于正版用户。因为有一款工具需要steam账户下载。破解版用户请在网上自行寻找。人物MOD难点在于画贴图的部分。下面我会讲解到要使用的软件以及使用方法,和画图部分。人物脚本部分我只会讲解一部分基础的。需要用到的工具如下:don't starve mod tools(正版用户上传MOD的工具。包含各种制作MOD的工具。动画制作生成。音频转换,脚本工具)TEXTool (可以浏览到游戏里的TEX格式的软件。也可以把PNG格式图片转换为TEX。反之也可以把TEX转换成PNG)TEX格式文件:游戏里所需的图片格式。PNG格式文件:可保存含有ALPHA通道的图层。一种图片格式文件。首先一个人物MOD里包含的文件。如下图adim:这个里面是游戏里所使用的所有道具的动画文件(以前大多数国人做MOD都喜欢直接把这个文件里的解压包里的TEX转换成PNG然后再进行制图。这样不好,不是最好的办法。会造成图形丢失)bigportraits:选取人物时左边的大图。exported:动画生成的文件夹。(很重要很重要很重要,做人物MOD的核心)images:人物和道具在选取。存档。死亡列表,小地图图标。scripts:人物和道具主要的脚本。modicon:开启MOD时的图标(只需要TEX格式图片)modinfo:MOD信息(制作人,MOD名字。MOD版本。适用于什么版本等)modmian:MOD主要的脚本。kools:可把anim里的文件反编辑成scml文件。方便进行制图。TEX可直接打开TEX文件预览和把图片保存为PNG格式。反之也可以把含有ALPHA通道图层保存为TEX格式。这个软件作用对做MOD不太大。只有一个地方要用到。kools这个软件非常的重要。这是做人物MOD的重要部分。首先你要找到一个人物的贴图模型。在游戏文件夹里去找官方人物也行。下载官方给予的MOD人物模板也可以。下面我用wendy为例,在游戏文件里找到wendy的解压包
唔,我找不到wendy的bin文件了。我用官方的MOD人物模型吧。如下图。你需要找到build。 anim 以及TEX文件。有些人物是2个TEX文件。有些是1个。不用纠结。然后把这些文件复制到一个盘里的文件夹里。任何盘(注:需英文文件夹)这个时候就需要启用cmd命令。进入你的cmd切换到你安装ktools里的盘。例如X:我自己是D盘。那么我就切换到D盘。然后cd ktools(进入某盘里的某个文件夹. PS:CD空格按tab可自动补全)然后下面输入,krane.exe E:\tie E:\output (启动krane程序。目标文件夹“tietu”,输出文件夹“output”)当然也可以不切换盘。这样你就可以把你刚才从解压包里弄出来的文件生成sxml文件了。这个时候你去output文件夹里去看。就可以找到已经成功的文件了。如下图这个文件夹呢。实际上是把一个人物的基本贴图全部分解了出来。然后好方便你进行自己的创作。比如我进入headbase文件夹。里面是分解出来的人物的头部。最下面需要spriter打开的文件呢。是方便你预览人物的。也可以进行人物动作的拼接。但是我不打算这样做,因为我们一切的动作按照官方的就好。如下图。ktools讲解到这里。这个软件的呢。就是帮助你把人物的贴图和动画文件转换成scml文件进行创作。
下面我开始讲解MOD的正文。首先进入你的MOD。把ANIM里的解压包全部删除掉。.(为什么要删除掉。因为我们在进入游戏时,don't starve mod tools会帮助我们把exported里我们自己创作的人物贴图转换成游戏里需要的解压包形式的文件。然后进入bigportraits以及images文件夹以及子文件夹里。把TEX格式的文件全部删,保留同名的PNG格式文件。如果没有请用TEX软件打开TEX文件保存一张出来。下面进入最复杂的一点。首先我们进入exported文件夹里。这个时间你应该把你转换出来的scml文件和所有人物的分解图文件夹做成一个文件夹放入,文件夹名字是你mod人物名字。然后进行改名。用写字板或者文本工具打开scml。打开之后乱码看的我头疼。但是没关系。我基友告诉我了怎么修改。&嘿嘿嘿&首先你找到属于这个文件的名字。例如我用千年狐的扇子作为例子。人物的不改名也可以直接用。所以我就不说明了。千年狐的扇子是swap_gumifan,然后你想你的道具叫ABC。那么。选择文本里的替换选项。然后全部替换。现在这把扇子叫做ABC了。是属于你MOD里的道具了。是不是超级简单。因为我把千年狐的扇子改成了我现在做的MOD里的道具。取名为ddpitchfork,所以现在我们用文本打开这个文件应该是。下面应该是替换图形了。我现在利用我画的恶魔叉换掉扇子的模型。不要问我背景为什么是兔子。上次MOD改了之后忘了备份扇子的模型了。把你不要的图层删除掉。那么我现在打开这个道具的scml,就能看到替换成功了。现在这个道具就属于你自己的模型以及自己的命名了。人物也同样。我现在把模板里的三个狐狸头和表情换掉应该是这个样子。这里需要注意的是。1:如果贴图位置不对。请在制图软件里调整位置。不要去碰scml里的位置坐标。免得出错。2:不要部位的贴图不要直接删除文件。保留一张含有ALPHA通道的图层。(空白图层)下面我把人物全部图形替换掉。..就成了下面这个样子。现在我们进入images以及bigportraits文件以及子文件里。打开PNG文件把图形全部替换。切记不可变换图层大小。替换全部完之后。我们把MOD放入游戏MODS文件夹里。然后打开游戏进行游戏。don't starve mod tools就会把ANIM里没有的解压包生成出来。以及把没有转换成TEX格式的PNG格式文件自动转换了。然后我们可以在游戏看到我们自己制作好了的全部图形。如下:更多相关攻略:
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饥荒怎么制作人物mod
我有更好的答案
要用到易宁修改器具体的可以去百度或者去贴吧看方法,这不是一言两语就说的清的
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