求一款没有透视的fps网游排行榜前10 就木有吗

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就简简单单开个 透视,开个圈显示。 又能如何?
这么重要的比赛,竟然线上。那些队水平忽然爆发,那些队一直稳定。 估计大家都看的出来我敢说自动瞄准一定没人敢用,但是4个人,有一个人开透视 如何?有一个人开最终圈显示 如何?就看看 笑笑吧
无非你支持的队水了,FPS游戏最明显的是虐菜大家都看起来很厉害
但是一旦硬碰硬, 又是另一番情况了,挂不挂的不说,比赛其实刚开始,预选赛阶段开不出什么
有这种最中圈显示的外挂吗,真的不了解
刚才没看到HY 3打1,还分人去包,怎么知道对手只有1人?打倒去接去补枪。真的厉害
自动瞄准有人敢用
斗鱼王牌啊。。。
然后就被踢出去了
这比赛只要不傻到用自瞄之类的暴力挂
真的,蓝洞没能力抓,观众更加没能力看出来
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/人参加团购/元&/元从55开事件来看FPS游戏到底为什么外挂猖獗 屡禁不止从55开事件来看FPS游戏到底为什么外挂猖獗 屡禁不止电玩巴士百家号 本文由香蕉原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。最近关于卢本伟55开在玩《绝地求生》时使用外挂的事情引爆了整个社交网络,除了少部分是非不分的脑残粉以外,大部分路人在无数的证据和实锤下已经相信这位前LOL职业选手在玩“吃鸡”时开挂了,关于他开挂的证据早就已经到处都是,不过很多玩家肯定有一个疑问,为什么作为斗鱼一哥的55开在明知道开挂被人发现会身败名裂以后依然选择了开挂呢?究其原因还是因为在FPS游戏里开挂的成本实在是太低了,从FPS游戏诞生的那天开始,各大游戏公司和外挂小组之间的战争就从来没有停息过。相较于MOBA游戏,FPS游戏对游戏流畅度的要求更高,但是目前的技术水平和数据传输速度是有限的,在MOBA游戏里,零点几秒的误差是可以忽略不计的,因此游戏厂商大可以把玩家所有的操作数据都上传到服务器进行验证并回传,这就大大降低了外挂能够操作的空间,比如玩家开挂想要从下路传送到上路,这个请求就会被上传到服务器里,服务器的电脑会进行验算,发现玩家本身不能完成这个操作,就会判定为无效操作,再严重的就会直接封号了事。这也是为什么MOBA游戏开挂很少的原因。但是FPS游戏不同,在FPS游戏里即使几毫秒的时间也可以决定生死,如此高的精度要求一般的计算机是做不到上传服务器再回传的,因此也就只能将大量的操作放在本地客户端,这就给了很多外挂表现的机会,总而言之就是在MOBA游戏里,是服务器告诉客户端你要做什么什么,而FPS游戏里则是客户端在完成任务以后告诉服务器我做了什么。FPS游戏的大量数据运算是在本地客户端进行的,而客户端又掌握在玩家的手上,这就给作弊提供了很大的便利,高级的外挂甚至可以欺骗服务器让服务器根本看不出任何开挂的痕迹。世界黑客分布图除此之外,FPS游戏的开挂收益之高也是外挂层出不穷的原因之一,跟MOBA游戏不同,FPS游戏并没有等级和属性的上限,大家拼的就是谁的枪法好打得准,厉害的一个打四五个也没有任何问题,这种一览众山小的快感也是很多人宁可被封号也要开挂的原因之一。一些常见的外挂比如透视、自瞄、穿墙和无限子弹等等,都是可以瞬间让玩家实力变强的超能力,有了这些外挂的帮助,即使是什么也不会的菜鸡也可以轻松吊打高手,而游戏厂商在面对开挂者的时候却经常找不到很好的解决办法,最多也就是封号了事。惩罚力度非常的低。最让玩家们崩溃的一点就是FPS游戏里开挂太难识别了,玩过FPS游戏的玩家肯定都感受过被高玩吊打的经历,那种感觉跟碰到外挂也没什么区别,正是因为FPS高手玩家的实力确实太强才让很多外挂使用者得以蒙混过关。除此之外还有一些非内存的外挂也会影响玩家的操作,比如大家熟知的鼠标宏和按键精灵。鼠标宏就是一段安装在鼠标驱动或者鼠标硬件里的程序,本身对游戏数据的影响非常小,系统根本没办法检测出来,而按键精灵是在输入系统上面做手脚,输入指令总是比正常玩家快准稳,尽管这些也都打破了游戏的平衡,但是却很难被检测出来。介于FPS游戏的外挂检测非常困难,因此基本市面上所有的FPS游戏都会有外挂横行的问题,去年的《守望先锋》《全境封锁》和今年的《绝地求生》都是非常好的例子,连财大气粗的暴雪和EA都很难解决的游戏开挂问题,《绝地求生》的开发商蓝洞就更别提了,作为一个制作泡菜网游起家的游戏公司对于FPS游戏的运营完全就是两眼一抹黑。现在看来受限于开发商自身实力的不足,蓝洞想要靠自己解决外挂问题估计还是很有难度的,估计蓝洞也是考虑到这种问题才终于决定跟腾讯进行合作了。虽然腾讯在中国玩家群中有很多的黑历史,但是如果单从打击外挂这方面来看的话,腾讯做的也还算不错。之前腾讯代理的几款FPS游戏虽然也都出现过开挂的问题,但是在事后都得到了比较不错的解决,比如CF和《使命召唤:OL》都很少会出现跟外挂有关的新闻,究其原因,主要还是因为不像一些国外的游戏厂商,腾讯采用了一种非常“不讲理”的防作弊系统。相信大家在打开腾讯代理游戏的时候都见过这样一个对话框吧,这个叫做enprotect的反作弊系统可以说是非常的霸道。它拥有超高的系统权限,可以在玩家进入游戏前就启动,一面收集各种数据一面监视你的电脑进程,一旦检测到有试图干扰游戏数据的进程,tenprotect就会根据不同的情况采取各种措施,比如结束可疑进程运作,甚至直接删除掉可疑进程,遇到无法解决的情况tenprotect还会直接关闭整个游戏,把外挂对游戏的影响降到最低,当然如此霸道的程序也会影响电脑的反应速度和工作效率,从而影响了游戏的流畅度,最重要的是会窃取到玩家的隐私,因此很多国外的大厂商不能使用这种方法来防止玩家作弊,不过客观的说这确实是至今为止对于外挂最好的解决手段之一。除此之外,通过玩家举报来封禁外挂也是一个很好地想法,只是就像我们之前说的,很多时候一些高手的操作跟外挂在一般人眼里根本分辨不出,所以这势必需要非常大的人工成本,而不巧的是这两点蓝洞都没有,这也是为什么《绝地求生》现在外挂猖獗,就连各大主播都开始开挂的原因了。不过还好的是蓝洞目前已经跟腾讯深度合作并将国服的代理全权交给了腾讯,我们有理由相信在腾讯代理以后《绝地求生》的外挂问题会得到一定的缓解。至于什么火麒麟,落地三级甲三级头这些东西就只能自求多福了。与腾讯相比,以FPS游戏起家的V社对于打击外挂也是颇有心得,《CS:GO》能获得如今的成绩,跟V社一直不遗余力的打击外挂绝对脱不了关系。最后没有买卖就没有杀害,如果没有人买外挂那么外挂也就不会那么猖獗了,希望所有玩家都可以早日靠自己的能力吃鸡,而不是采取外挂这种令人不齿的行为。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电玩巴士百家号最近更新:简介:一家专注于游戏行业的综合性游戏门户网站作者最新文章相关文章除了喜爱福还有啥能玩?热门FPS网游大盘点
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除了喜爱福还有啥能玩?热门FPS网游大盘点
在本世代的单机游戏领域,FPS成功取代动作冒险成为了新的王者。而在网游领域,FPS虽然没有MMORPG那样多如牛毛,不过也牢牢把持着第二大类型的地位。今天小编就为大家盘点下近段期间12款比较受关注的FPS新游,方便各位FPS爱好者从中甄选适合自己的游戏。
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在本世代的单机游戏领域,FPS成功取代动作冒险成为了新的王者。而在网游领域,FPS虽然没有MMORPG那样多如牛毛,不过也牢牢把持着第二大类型的地位(当然已经受到了MOBA的冲击)。今天小编就为大家盘点下近段期间12款比较受关注的FPS新游,方便各位FPS爱好者从中甄选适合自己的游戏。
血统纯正:使命召唤OL
亮点:原汁原味的使命召唤体验
不足:目前的游戏内容对于玩过COD系列联机模式的玩家来说缺乏吸引力
动视凭借使命召唤现代战争系列重新定义了FPS游戏的标准,而如今他们和腾讯联手携独家打造的现代战争网游版渴望在东方完成又一次征服。“使命召唤”这四个字对于所有游戏玩家都是如雷贯耳的名号,而腾讯代理的这个“专为中国玩家”打造的网游版从公布伊始就受到了极大的关注。
《使命召唤OL》在本月刚好开启了第三轮内测,据传将在不远的将来还会加入“僵尸模式”以丰富游戏的玩法。本次测试中游戏增加了一个PVE剧情关卡、新的地图和武器,还有在前次先行者内测中加入的挑战模式的一个关卡,虽然目前游戏内容还稍显单调,但游戏来的发展前景还是被十分看好的。
亮点:千人同图的开放式对战模式、出色的画面表现
不足:新手引导不足、有些超前的游戏理念对于国服玩家来说需要时间适应、配置要求高
小编常常听到玩家抱怨“开房间”模式的FPS网游不够带劲儿,不过当真的有一款告别开房间的射击网游登陆国内的时候,小伙伴们又纷纷表示不太适应,《行星边际2》如今就是这么个有些尴尬的处境。
在这里小编并不想过多介绍《行星边际2》,只想告诉各位玩家,这绝对是一款和你之前玩过的FPS网游大有区别的游戏,在这里你可以真正感受到未来战争的气氛。游戏目前已经不删档测试,但玩家深恶痛绝的外挂问题和服务器卡顿现象还是偶有发生,另外已有不少玩家反应无法通过官网手机激活通道激活游戏,希望官方能尽早修复。
亮点:同类网游中首屈一指的画面表现、优秀的音效、出色的枪械手感
不足:游戏内容不够丰富
《战争前线》(英文名:Warface,绰号“战脸”)是开发了孤岛危机系列的Crytek针对亚洲用户开发的一款FPS网游,游戏使用了孤岛危机的CE引擎制作,画面表现在同类型网游中数一数二。
平心而论,《战争前线》是一款很不错的游戏,画面精美不说、四大具有特殊能力的兵种设置以及费了一番心思设计的PVE模式,都值得玩家去体验。不过游戏也有着内容不够丰富的问题,偏少的模式和对战地图都很容易让玩家心生厌倦。游戏今年年初已经进入不限号阶段,欧美服也即将开测并且将登陆XBOX主机,小编个人认为该游戏还是值得一玩的。
亮点:简单易上手的操作体验、玩家数量多、模式丰富、主题曲好听
不足:地图设计缺乏新意、大部分玩家集中玩少数几张地图
可能很多人没有想到,这款以电影为名的射击网游能成为国内新一代的FPS扛旗者。《逆战》基本上可以看做是CF的强化升级版,玩过CF的玩家可以很快上手游戏。而《逆战》另外一个优点是基本你所能想到的游戏模式,在逆战中都能玩得到,其中还包括机甲乱斗这种有趣的新模式。
受益于腾讯代理,逆战如今在国内人气颇高,也已经成为WCG的比赛项目。游戏已于去年年末进入开放测试阶段,只要使用QQ号就能登录游戏。
亮点:PVE模式有可玩性,Boss战有魄力
不足:游戏内容和地图设计缺乏新意
《危机2015》是网易首次尝试自主研发FPS网游。游戏风格比较接近于CF、CS这类传统枪战网游,在地图设计上也缺乏一些新意。不过《危机2015》的PVE模式比较有玩点,Boss战演出效果十分有魄力,并且可以进行部位破坏,令人印象深刻。
亮点:操作易于上手
不足:游戏特点不够鲜明,缺乏辨识度
《生化战场》是一款来自韩国的FPS网游,英文名叫“War of
Zombies”(僵尸战争),国内由腾讯代理。如同游戏的名字,生化模式游戏最主要的玩点,不过比较遗憾的是和同类网游相比,《生化战场》缺乏特点,其作为卖点的“生化模式”几乎已经是所有FPS网游标配了,缺乏辨识度。目前游戏内玩家数量也不太多,新手频道几乎没人。
亮点:职业分工设计
不足:游戏音效不佳、枪械手感一般
《精英部队》(英文简称EF)是九合天下运营的一款FPS网游。《精英部队》吸收了现代流行的射击游戏的要素,比如机瞄、奔跑、操作方式、职业分工等设计,整体来看是一款亮点和缺陷都十分明显的游戏。可能是因为运营商缺乏宣传的原因,游戏显得十分默默无闻,4月底不限号内测,而小编昨天上游戏的时候发现已经基本没剩多少玩家了。
亮点:各方面素质都在平均水准之上、地图设计不错
不足:模式不够丰富、PVE关卡少而不精
《光荣使命OL》是我军有自主知识产权的大型网络军事射击游戏,游戏由巨人网络代理。《光荣使命OL》游戏风格类似使命召唤,游戏各方面素质都不错,尤其在地图设计上颇有亮点,十分有中国特色。不过游戏的收费体系受到了不少玩家诟病,角色成长解锁体系也显得不够人性化。目前游戏已经进入不删档测试阶段,对于FPS玩家,小编还是比较推荐各位去尝试一下这款游戏的。
亮点:充满想象力的武器设计和题材背景、游戏模式有特点
不足:操作手感平平
《达芬奇OL》是畅游代理的一款以架空的文艺复兴时代作为背景的射击网游。和如今大部分FPS网游满街的M4、AK不一样的是,游戏的武器设计充满了古典和幻想的色彩,令人拍案叫绝。游戏在对战模式上也参考了WOW的战场设计,比较有特点。游戏在9月份刚开启国服首测,下次测试时间未定。
亮点:二战时期的枪械、载具
不足:枪械后坐力显得不太真实
如今FPS游戏更多喜欢以现代或者近未来作为背景,曾经“只要是二战背景,就能大卖”的年代已经一去不复返。但在荣誉勋章、使命召唤双双抛弃二战题材后,玩家们又颇有不舍之感。在小编今天盘点的众多FPS游戏中,《大决战》就是一款以二战作为背景的FPS网游。
《大决战》让小编想起了以前玩的《战地1942》和《胜利之日》。游戏有兵种区分,并且可以操纵二战时期的坦克等载具。《大决战》同时也采用了如今流行的机械瞄准的设定,不过二战时期可是没有ACOG、红点瞄准镜等高科技产品。小编个人表示在玩惯了现代战争、战地3等现代背景枪战游戏后再回来玩二战时期的FPS感觉也十分良好。(小编注:喜欢二战题材的玩家,除了《大决战》外小编额外还推荐一款叫《红色管弦乐2》的游戏,限于篇幅这里就不详细介绍了)
亮点:可双持武器、富有特色的角色技能、
不足:机瞄与普通射击平衡性
《重火力》是由战地之王开发商开发的一款实用虚幻3引擎制作的近未来题材的FPS网游,国服由腾讯代理。游戏最大的亮点在于双持武器和不同角色的技能特效,国服在5月初开启了首测,二测时间未定。
亮点:清新萌系画面、角色分工
不足:风格限制受众面
《炮炮向前冲》是由卡米文化开发、金山软件运营的一款根据网络爆红动漫作品改编的同名卡通射击类网游。游戏在玩法模式上借鉴了《军团要塞2》,卡通风格的画面和不同角色的定位分工让游戏具有不错的可玩性,不过同样是因为其卡通萌系的风格使得游戏的受众面有些窄。
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