TBC后猎人新猎人英雄技能强化不强

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作者:萨拉斯多尔|时间: 13:13:36
魔兽世界7.0猎人技能介绍:陷阱成生存专精专属
摘要:魔兽7.0猎人技能介绍:陷阱成生存专精专属;射击猎的爆炸射击增加了击退和迷惑效果。
30秒冷却 瞬发
装死,使敌人忽略你。持续到6分钟。
无限范围 20秒充能 瞬发 1层充能
你向后跳跃。
3分钟冷却 瞬发
你偏转所有的攻击,并减少所受伤害的30%,但你不能攻击。持续8秒
60秒冷却 瞬发
3秒内提高你90%移动速度,此后的9秒内提高你30%移动速度
无限范围 60秒施法
将你的视角转移至目标位置。只能在户外使用。持续60秒。
40码距离 20秒冷却 瞬发
在目标区域10码内暴露所有隐身和潜行的敌人,持续20秒。
100码距离 瞬发
离开束缚射击区域的目标将被击晕目标5秒(PVP3秒)。
可能是挖掘错误
你将两把飞刀投向着一个目标,每把造成[1 +52%攻击强度的伤害,并降低30%的移动速度3秒。主要目标受到4倍伤害。飞刃最终回到你手中,并伤害和减速沿途目标
可能是挖掘错误
10秒施法 60秒冷却
将施法者传送到强击小屋。
强击小屋即职业大厅
追踪人形生物
追踪人形生物
追踪元素生物
追踪元素生物
追踪隐藏生物
追踪隐藏生物
20集中&100码范围 6秒冷却 瞬发
下达杀戮命令,使你的宠物立即造成[ 2 +288.9%攻击强度]的伤害。需要目标在宠物的25码范围内。
猎人-野兽掌握
眼镜蛇射击
30集中 40码范围 瞬发 需要远程武器
一种快速射击,造成125%武器伤害的物理伤害
猎人-野兽掌握
40码范围 10秒冷却 瞬发
召唤一个强大的野兽攻击你的目标8秒。每次野兽造成伤害,你将获得4点集中。此外也会使狂野怒火的冷却时间缩短15秒。
猎人-野兽掌握
40集中 40码距离 瞬发 需要远程武器
发射数枚箭矢,击中你当前的目标和8码内的所有人,造成55%武器伤害。
猎人-野兽掌握/射击
40码距离 24秒冷却 瞬发 需要远程武器
打断目标施法,3秒阻止目标施放同系法术。
猎人-野兽控制/射击
40码距离 5秒冷却 瞬发 需要远程武器
晕眩目标,减缓移动速度50%持续6秒。
猎人-野兽控制/射击
100码距离1.5分钟冷却 瞬发
激怒你和你的宠物,10秒内造成的伤害提高伤害20%
猎人-野兽掌握
100码距离 2分钟冷却 瞬发
为你和你的宠物的所有技能暴击率提高10%,并每秒恢复10集中,持续10秒
猎人-野兽掌握
100码距离30秒冷却 瞬发
你误导友方小队或团队成员。你在8秒内造成的所有威胁值转移给对方。
猎人-野兽控制/射击
45码距离 2分钟冷却 瞬发
立即治疗你的30%和你的宠物100%的最大生命值。
猎人-野兽掌握/生存
30码射程 10秒施法
驯服野兽成为你的宠物。如果你因任何原因失去野兽的注意,驯化过程将失败。你必须没有激活任何宠物,并且有一个空的宠物栏位才能开始驯服。只有野兽掌握专精的猎人才能驯服奇珍异兽。
猎人-野兽掌握/生存
35集中 2秒施法
复活你的宠物,恢复它最大生命值的100%
猎人-野兽掌握/生存
45射程 10秒施法(引导) 10秒冷却
10秒内治疗你的宠物25%最大生命值。
猎人-野兽掌握/生存
你的暴击有30%几率重置凶暴野兽的冷却时间
猎人-野兽掌握
你掌握野兽训练的艺术,教你驯服奇珍异兽的能力。
猎人-野兽掌握
允许你发出命令来控制你的宠物
猎人-野兽掌握/生存
你的自动射击可能使你的宠物获得15集中
猎人-野兽掌握
40码距离 瞬发
收集有关目标野兽的信息。工具提示将显示状态 生命,护甲,饮食,能力,是否是可驯服的动物,以及它是否是奇异异兽
猎人-野兽掌握/生存
精通:野兽控制大师
增加你的宠物造成的伤害18%。
猎人-野兽掌握
野兽顺劈斩
在你施放多重射击后,你宠物的近战攻击对其他附近敌人造成100%伤害,持续4秒。
猎人-野兽掌握
50集中&40码范围 1.5秒施法 需要远程武器
一次强大的射击,造成435%武器伤害的物理伤害。
40码距离 瞬发 需要远程武器
一次快速射击,造成125%武器伤害的奥术伤害,并获得5集中。
30点集中值 40码范围 需引导
向最多3名被猎人印记标记的目标发射一枚箭矢,造成大量物理伤害。可以在移动中使用。同时暴露出目标的弱点,使其减速15%,并且对该目标造成的瞄准射击伤害提高25%。持续10秒,最多可叠加3层。
50集中 10码范围 30秒冷却 瞬发 需要远程武器
使你面前的所有敌人爆炸,造成40%武器伤害的物理伤害,击退并迷惑他们,持续4秒
3分钟冷却 瞬发
急速增加40%,施加猎人印记的几率提高至100%,持续15秒。
2分钟冷却 瞬发
立即治愈自己最大生命值的50%。
40集中&40码距离 瞬发 需要远程武器
发射数枚箭矢,击中你当前的目标和8码内的所有人,造成55%武器伤害。
猎人-野兽掌握/射击
40码距离 24秒冷却 瞬发 需要远程武器
打断目标施法,3秒阻止目标施放同系法术。
猎人-野兽控制/射击
40码距离 5秒冷却 瞬发 需要远程武器
晕眩目标,减缓移动速度50%持续6秒。
猎人-野兽控制/射击
100码距离30秒冷却 瞬发
你误导友方小队或团队成员。你在8秒内造成的所有威胁值转移给对方。
猎人-野兽控制/射击
你的多重射击造成暴击后,接下来的多重射击消耗的集中值降低25,造成的伤害提高60%,持续5秒
你的奥术射击和多重射击有机会为目标施加猎人印记。
你的自动射击和瞄准射击的伤害提高30%。
精通:狙击训练
你的暴击伤害和射程提高5%
50集中 8码范围 6秒冷却 瞬发 需要近战武器
你和你的宠物同时攻击目标。你造成武器伤害250%的物理伤害,你的宠物造成[ 2 +244.8%AP]的伤害。如果目标正在攻击你,你的宠物造成的伤害提高50%并造成大量威胁。如果不是,你造成的伤害提高50%。侧翼打击有双倍的几率触发狩猎伙伴。
25集中 8码范围 瞬发 需要近战武器
一次险恶的攻击,造成150%武器伤害的物理伤害。
30集中&8码范围 瞬发 需要近战武器
摔绊目标,降低50%的移动速度,持续15秒。
30码距离 瞬发
掷斧向一个敌方目标,造成10%攻击强度的物理伤害
8码距离 10秒充能 瞬发 最多3层 需要近战武器
残忍的攻击,试图切断敌人的四肢,造成0%武器伤害的物理伤害。猫鼬撕咬造成伤害的3.5秒内再次施放伤害会提高50%,最多叠加6次。
5-40码范围 15秒冷却 瞬发 需要近战武器
用鱼叉将你拉向目标,并使其定身3秒
8码距离 15秒冷却 瞬发 需要近战武器
打断目标施法,阻止目标3秒内再次施放同系法术
雕刻(Carve)
40集中 8码范围 瞬发
对你面前所有敌人的一次大规模攻击,造成90%武器伤害的物理伤害。
35集中 8码范围 10秒冷 瞬发需要近战武器
在目标上撕裂伤口,在12秒内造成造成12 + 1159.2%攻击强度的物理伤害伤害
40码距离 60秒冷却 瞬发
发射一个火陷阱的目标位置,爆炸时对附近的一个目标造成1 +10%攻击强度的火焰伤害并燃烧5码内的所有敌人,持续5秒。陷阱将存在60秒。陷阱共享冷却时间。
40码距离 60秒冷却 瞬发
在目标位置放置焦油陷阱,在第一个触碰到的敌人10内形成焦油区域,降低所有受影响单位50%移动速度,持续30秒。将陷阱将存在60秒。陷阱共享冷却时间。
40码距离 60秒冷却 瞬发
冰霜陷阱,冻结第一个接近的敌人,导致他们60秒无法行动。任何伤害都会打破陷阱。同一时间只有一个目标会受到影响。陷阱将持续存在,直到取消。陷阱共享冷却时间。
杀死一个目标后,你和你的宠物在10秒回复15%最大生命值。
无限范围 3秒施法
暂时解散宠物。你可以稍后重新召唤。
猎人-野兽掌握/生存
10码距离 10秒冷却 瞬发
喂食你宠物喜欢的食物,立即恢复其总生命值的50%。不能在战斗中使用。
猎人-野兽掌握/生存
45码距离 2分钟冷却 瞬发
立即治疗你的30%和你的宠物100%的最大生命值。
猎人-野兽掌握/生存
30码射程 10秒施法
驯服野兽成为你的宠物。如果你因任何原因失去野兽的注意,驯化过程将失败。你必须没有激活任何宠物,并且有一个空的宠物栏位才能开始驯服。只有野兽掌握专精的猎人才能驯服奇珍异兽。
猎人-野兽掌握/生存
35集中 2秒施法
复活你的宠物,恢复它最大生命值的100%
猎人-野兽掌握/生存
45射程 10秒施法(引导) 10秒冷却
10秒内治疗你的宠物25%最大生命值。
猎人-野兽掌握/生存
允许你发出命令来控制你的宠物
猎人-野兽掌握/生存
40码距离 瞬发
收集有关目标野兽的信息。工具提示将显示状态 生命,护甲,饮食,能力,是否是可驯服的动物,以及它是否是奇异异兽
猎人-野兽掌握/生存
精通:狩猎同伴
你的宠物的攻击有4%的几率使你的猫鼬撕咬额外获得一层充能。
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本帖最后由 Alive 于
10:10 编辑
& &至日, 帖子发了一个多月,反应的BUG一个都没修复,PVP、PVE都深受打击、累觉不爱。
& & 1、猎人假死无法打断读条技能,严重影响PVP,求重视。
& & 原版是假死后能够令对方丢失目标,同时对方中断对猎人的施法。
& & 2、猎人施放“野兽之心”技能时,只要人兽相隔一个柱子,该技能能够施放,进入CD时间,但是不产生效果,即人兽都无法进入狂暴状态,严重影响竞技场内PVP,求重视。
& & 原版是人兽都在不足以解散兽的距离情况下,无论是否有障碍物阻挡人兽之间的视野,“野兽之心”技能均能施放,并生效。
& & 3、猎人在这个版本重要输出宏(抽筋宏)的核心宏命令“/CAST !自动射击”无法正常生效,该宏命令的主要作用是“无论点几次宏按键,不打断自动射击”。因为这个宏无法生效,导致自动射击一直处于“每点一次宏按键,便重新开启,关闭,开启,关闭自动射击”,用该宏时出现“稳固射击吃掉大量自动射击”的现象,严重影响PVE。
& & 当然,不依赖这个宏也是能够输出的,但是该宏命令作用很大,能够为玩家带来很多便利,请求修复。
& & 同时,在不用宏的情况下的稳固射击重置自动射击时间的情况至今没解决。即“稳固卡自动”现象。GM小常识帖子里的什么抽筋宏在这个F就是个笑话。所有抽筋宏在稳固重置自动射击的前提下都是笑话。不解决这个问题没有抽筋宏!
& & 4、猎人BB血量严重削弱。2.4.3版本兽王猎人BB的血量约为猎人本体的80%左右(猎人天赋加血量点满,BB训练不加耐力的情况下),目前仅为60%左右,对于没有韧性的BB,在JJC里6000血被秒是分分钟的事情,严重影响猎人的PVP和PVE体验。请求GM核查数据修复。
& & 5、猎人BB的寻路逻辑。在本服,只要对方卡进柱子里,猎人让BB攻击目标,BB便不会上前攻击。
& & 原版是,无论对方是否在猎人BB的视野,只要猎人让BB攻击对方,都会上前攻击,直到距离太远BB自动解散。
& & 6、猎人毒蛇陷阱触发后蛇不喷毒。
& & 原版是毒蛇陷阱触发后,出现的蛇会攻击并对仇恨目标喷毒。如在PVP中,常在对方治疗职业加血后,对其喷毒。
& & 7、猎人生存天赋中的“诱捕”天赋完全没有效果。
& & 原版是点满天赋后,在冰霜、毒蛇、献祭、爆炸陷阱生效时,每2秒判定一次是否触发诱捕效果,每次判定有25%的几率生效。
& & 8、在空中直接下飞行坐骑时,BB有很大几率不知所踪,严重影响空对地的PVP狙击。
& & 9、猎人面板无招架,经找多个怪实验,确实无招架。原版是猎人有5%的基础招架。我大近战猎人没招架日子怎么过。
& & 10、猎人兽王天赋中“强化治疗宠物”天赋点,点满后只有在每次施放“治疗宠物”技能的同时,才有50%的几率驱散一次DEBUFF效果,而每次跳治疗HOT时候无效。
& & 原版是,“治疗宠物” 技能是HOT效果,每3秒一跳,持续15秒。当兽王天赋中“强化治疗宠物”天赋点点满后,施放“治疗宠物”技能时,每3秒跳一次HOT都有50%几率出现驱散DEBUFF效果。而不是仅仅在施放“治疗宠物”技能的同时才出现一次驱散DEBUFF效果。& &
& & 11、猎人技能“治疗宠物”隔着柱子的时候能够施放该技能,并消耗相应蓝,但是,不发生效果。
& & 原版是45码内无论是否隔着柱子均能施放并生效。
& & 另有严重BUG后面再继续补充,请广大猎人同行对提出的BUG批评指正,同意的顶起来让更多玩家看到,也请GM加强重视并尽快修复,谢谢。
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支持顶,还有LR的BB不听话,叫他回来也不回来哎
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楼主说的没错,确实有这些问题&&与原版不一致.刚开始不习惯 慢慢就习惯了...
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顶一个~顶一个&&虽然不是很看得懂
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更新BUG反馈了自己顶一发。
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今日再度更新一条自顶
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几乎涵盖LR所有BUG很好很强大 总结很到位 顶
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稳固卡自动还没修复吗?
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顶起顶起顶起顶起顶起
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7.13再次提交一条BUG[转帖]TBC盗贼新天赋技能简单分析
致命投掷(Deadly Throw)
&&&&& 64级可学,消耗35能量,距离8-35码,瞬发。终结技,投出装备的投掷武器,根据目标身上的连击点数给予目标直接伤害加武器伤害,同时降低目标50%的移动速度,持续5秒。如果你是盗贼,你可以闭上眼睛回想一下,有多少次在和法师、猎人或术士的战斗中用光所有底牌然后看着对方最后的几百点血而饮恨,现在你拥有了30码的射程,在对手以为已经胜券在握的时候你还能给对手一个意外的&惊喜&。
&&&& 然而,真的是这样美好的吗?事实上,这个备受瞩目的技能表现只能算是差强人意,PVE就不说了,如果指望这个技能来做输出或者控制,那剔骨和残废毒药都可以从盗贼的技能中删掉了。PVP方面或许是期望的太高,所以感觉并不如想象中的好:首先,好的投掷武器少的可怜,忘记那些NPC出售的垃圾吧,你只有三个选择,要么去竞技场拿角斗士战刃,你要有至少一个操作好而且值得信赖的队友(当然对方也会这么想),要么反复刷风暴要塞的机修区和地狱火堡垒的瑟萨克大厅(对于PVE并不很受欢迎的盗贼来说这糟透了),要么去camp那些虚空风暴或者影月溪谷的稀有精英期待它们掉落的随机附魔的投掷武器(运气好的话可以在AH买到,当然,价格不菲),但无论选择哪个,都要花费大量的时间和精力。其次,5秒的减速时间稍微短了一点,或者说50%的减速效果差了些,身上带着冰法的寒冷效果、猎人震荡射击或术士的疲劳诅咒,你要想依靠致命投掷的加速效果在五秒内再度接近你的对手还是有一定难度的。再次,伤害也只能算平平,由于没有太多的天赋支持,伤害不受攻击强度加成,同时投掷武器都是高攻速低DPH,所以千万别把它当作一个远程的剔骨,而只能把它看作是半个....呃,如果你正好有不错的投掷武器,或许可以看作是3/4个剔骨。
&&&& 虽然有着上面的这些缺点,但全面的分析这个技能后,如果实用度五星为满分,我还是会给它四星的高分。什么,你问为什么?请再次闭上眼睛,回想下那些身上带着五个连击点,仅剩几百血却让你含恨而终的法师、猎人和术士们....现在睁开眼睛,嗯,我们继续...
浸毒击(Envenom)
&&&&& 68级可学,消耗35能量,距离5码,瞬发,终结技,转换目标身上的致命毒药,根据目标身上的连击点数给与目标直接的毒伤害。嗯,当我学会这个技能时我几乎不敢相信自己的眼睛,把叠加的致命毒药转换成直接的毒伤害,还根据连击点数增加额外伤害!我掰着指头计算着7级致命毒药叠加五次后&转换&后的伤害,然后按886 + AP x 0.15算出5星浸毒击的&额外&伤害,最后得出结论这是一个非致命情况下伤害就将近2000的恐怖技能。而当我自信满满的提着两把绿光盈盈的匕首走到野外晃荡了一圈之后,我才发现自己完全的被暴雪欺骗了。见鬼的暴雪技能描述,完全的把这个糟糕到家的技能引到了一个令人很容易产生歧义的处境。首先目标身上必须有致命毒药的效果才可以发动浸毒击,命中以后目标身上的致命毒药效果会消失(这就是暴雪所谓的&转换&,WTF...);其次伤害是固定,也就是说你可以精确到个位数的计算出它的伤害,除了少的可怜的天赋外几乎没有什么提升的空间。唯一的亮点大概是浸毒击的伤害是完全的自然伤害,不会受到护甲和格挡的减成,你的五星浸毒击打在一头有着恐怖护甲的熊德或者一个超高格挡值的盾战士身上能够看到目标的血跳了那么一下,或许打在圣骑或萨满身上看起来会更多些....嗯,仅此而已,前提还是你必须给你的武器上了致命毒....
&&&&& 实际运用方面,从PVE来说,TBC增加了怪物的debuff位,对于盗贼来说,天赋和装备支持下的致命毒药慢慢的也成为一个不错的PVE输出选择,但浸毒击的存在完全是与PVE致命毒药的持续伤害背道而驰的,所以可以直接略过了;PVP来说,有几个盗贼PVP给武器上致命毒的?放弃消失、放弃凿击、放弃致盲、放弃致残毒药....放弃一切盗贼赖以生存的本钱只为了少的可怜的伤害和浸毒击?这太可笑了,就像这个技能一样。当然,你可以说正好依靠浸毒击取消致命毒药的效果然后进行控制,但也请注意,35的能量消耗以及使用这个终结技同时的两下武器攻击(也许在你清掉致命毒药的同时你的普通攻击又给目标上了一次致命毒,同时你要积累足够两个技能的能量,你的对手也会警觉),太多限制和不确定因素严重质疑着这个技能的存在意义;团队PVP来说这个技能同样作用寥寥,虽然在团队buff的支持下盗贼选用致命毒药倒不奇怪,毕竟盗贼控制型的打法在竞技场5v5中根本无从实现,而暴力盗贼利用无视护甲的浸毒击配合队友强攻对方的高护甲的主治疗圣骑也算是不错的想法,但对手频繁的解毒让你根本无法掌握住使用浸毒击的时机,拿自己的节奏去适应对手,这已经输了一半。同样如果评星的话,我只能给浸毒击两星。
&&&&& 顺便一提的是,1.012补丁(或许是1.010吧)对这个技能作了一次更动,原先浸毒击62级可学,有两级,现在改为68级学习,只有一级。伤害方面则取了个折中,也就是说相比以前的2级浸毒击还是降低了,这就让原本就垃圾的技能更加垃圾了。
肢解(Mutilate)
&&&&&&刺杀41点天赋,消耗60能量,距离5码,瞬发。立即使用两把武器对目标发动一次攻击,每把武器造成普通攻击伤害以及额外的101点伤害(顶级时),对于中毒状态下的目标造成额外的50%伤害,奖励两个连击点。
&&&&& 首先抱怨两句,我不知道谁把Mutilate翻译成&毁伤&的(或许是google的垃圾翻译机),只知道这个翻译一直很流行,流行到自己甚至不得不在校对天赋模拟器时都屈从于习惯。毁伤和Mutilate根本扯不到边,和这个技能也一样。我比较倾向于翻译成&肢解&,双刃飞舞的感觉很有庖丁解牛的味道,或者叫&大卸八块&(曾经的切割^^),如果文化局审批能通过的话....呵呵
&&&& 嗯,下面言归正传。肢解和背刺,哪个更好些呢?几乎每一个精明的盗贼在看完这个天赋后都会提出这个问题。它们实在太过相像了,同样需要匕首,同样需要60能量,同样需要在目标背后发动,同样可以作为贯穿盗贼PVE和PVP的核心技能,但是,即便自己经过反复的尝试,也依然无法给这个问题一个准确的答案,事实上,这个技能在北美的各大论坛都有无数的盗贼玩家在争论着。在对方中毒的情况下,肢解的平均伤害大概是背刺的130%,但由于缺少低级天赋的支持,致命的几率要低背刺一些,如果是PVE的木桩战,肢解和背刺的输出相比只能说略高一筹,一个终极天赋和一个普通技能不相上下,这本身就是一种悲哀。PVP来说,肢解的作用就明显超过了背刺了,平均下来30点能量一个连击点,在偷袭起手后紧跟肢解,掌握好节奏甚至可以马上连上5星的肾击,接下来致盲,潜行后又可以重复一系列连招...恰好弥补了刺杀贼使用背刺过渡的终结技控制力和爆发力不足,成为1v1的超强力技能。但是,在团队PVP中,如果对方比较频繁的解毒,肢解的输出会大打折扣,盗贼的战斗中应该只允许有一个自己可以掌握的变量,就是能量值,如果再加上一个对方身上是否中毒的不确定因素,那很多评价就需要重新商椎了。由于自己现在依然无法给这个技能下一个定论(很大一部分原因是因为找不到比较好的匕首,同时因为时间问题盗贼号也无缘高端PVE和PVP),我只能打出三星的平均分。但推断肢解应该超过这个评分,还要具体看盗贼高手们的发掘了。
利刃击(Shiv)
&&&&&70级可学,距离5码,瞬发,需要近战武器。立即使用你的副手武器对目标发动一次攻击,给目标加上副手武器上所涂的毒,奖励一个连击点数。发现介绍里漏了什么了吗?对,没有所消耗的能量,这个技能比较特别的就是,所消耗的能量是根据你副手武器的速度改变的,计算公式为
消耗能量 = 副手武器速度 x 10 + 20
&&&& 举例来说,当我的副手是速度1.8的大元帅快剑时,利刃击消耗1.8x10+20=38点能量,当我把速度2.9的大元帅长剑换到副手时,消耗的能量则增加到49。
&&&&&如果你打算用这个输出,奉劝你趁早死了这条心。利刃击的DPE(Demage Per Energy,每点能量造成伤害,随便编的,不要认真^^)只能用一塌糊涂来形容,曾经自己设想刺杀贼副手拿低攻速单手锤上速效毒,直接用利刃击代替邪恶攻击,但一验证马上发现,利刃击的特效并不作用于速效毒药,在刺杀/战斗天赋下,拿1.8的匕首使用邪恶攻击,可以轻松打高过拿2.9武器的利刃击30%以上的伤害。而两者的能量消耗对比还是后者更高。
&&&& 但如果全面一些分析,就会发现利刃击在部分情况下表现还是相当不错的。比如说自己以前和恢复萨满或者神圣牧师的战斗中,大地之盾和修复祷言总是会给我造成很大的困挠,而现在副手拿1.3的匕首上致伤毒药,我可以在很短的时间内给对手堆上5次的致伤毒,降低50%治疗效果,从而让自己在战斗中而处于相当有利的地位。比较遗憾的是,5V5中由于90%队伍的核心战士致死打击的强横并且不能和盗贼致伤毒药叠加,利刃击+致伤毒药的组合依然不被看好。此外,和野性德PK时的利刃击+神经毒,和战士PK时利刃击+致命毒+浸毒击(把战斗时间拖长,当然只是略有改善,职业克制还是很严重)以及其他一些不错的用法,都能够一定程度上加强盗贼的控制力,配合1.3的匕首用于堆连击点也是不错的战术。
&&&& 综合来说,这是一个还不错的PVP技能,针对性强但适应性不强,PVE方面潜力还有挖掘的空间,但作为输出方式的路已经基本被堵死了。个人给予这个技能3星的评价。
暗影斗篷(Cloak of Shadows)&
&&&& 66级可学,不消耗能量,瞬发。立即移除所有身上的敌对魔法效果,并增加对所有敌对魔法的抵抗几率90%,持续5秒。但不能移除限制使用暗影斗篷的魔法效果。所谓的限制使用暗影斗篷的魔法效果包括变羊、审判之锤、忏悔、恐惧等,也就是说你无法正常控制控制你的角色时,你就无法使用暗影斗篷。
&&&& 这大概是TBC里盗贼最大的惊喜了!一个通吃PVE和PVP的技能,一个强大到渣而且不需要天赋的反控制技能,一个让盗贼在野外横行霸道却完全没有后顾之忧的技能。PVE方面,在经验慢慢得到积累和Raid插件逐步完善之后,凭借的暗影斗篷盗贼可以躲避一些规律性的范围打击,减少团队的治疗压力(事实上,盗贼不会给团队的治疗造成压力的,因为他们会完全无视掉盗贼&_&),最近勉强在Raid中开始占有一席之地,在很多地方终于可以嘲笑趴在地上炫耀自己能打出1300+DPS的狂暴战士了。PVP方面,你可以很轻松的接近一个不断奥爆中的法师然后狠狠的给他一个伏击(斗篷不会取消隐身状态),如果配合暗影闪步就更加完美了;同时,任何时候你都可以瞬间清掉满身的Dots、Debuff后轻松的一个消失逃之夭夭。将原本就颇为强悍的盗贼野外生存能力推到了顶点。
&&&& 当然,也不要把暗影斗篷想的太完美了。虽然写的是持续5秒,但验证过无数次后发现,在启动斗篷全身变暗的那一秒你依然会被法术伤害到,之后就开始从4秒倒数了。所以请不要相信什么拿暗影斗篷躲死亡缠绕,躲气定炎爆的炫耀视频,除非运气(或者说意识^_^)特别好算准了对方马上会施放该法术然后提前开或者是雇龙套假打,否则根本不可能发生什么看到别人的死亡缠绕或炎爆飞出然后从容打开暗影斗篷将其抵抗的情况。其次,增加抵抗几率90%而非免疫,虽然10%看似几率很小,但实际遇到时,除了抱怨外就只能趴地板了...
&&&& 不管怎么说,暗影斗篷都是一个充满想象力的技能,在燃烧远征中其重要性对于盗贼而言就如同冰枪对于法师一样不可替代。我找不出任何不给暗影斗篷5星评价的理由,我也坚信盗贼们也会有同样的想法。
暗影闪步(Shadowstep)
&&&& 敏锐41点天赋,消耗10能量,距离20码,瞬发。穿过阴影出现在目标身后,你的下一个伏击、背刺、绞喉伤害提高20%,持续10秒。需要潜行状态。
&&&& 取代暗影斗篷成为敏锐系终极天赋的新技能,很多人都相当看好这个技能,把它叫做&盗贼的闪现&,还给其加上&自动巡航导弹&、&远程杀手锏&之类诸多誉美之辞,但实际尝试过之后,这个技能只能用渣来形容。
&&&& PVE方面还是直接跳过吧,除非暴雪在下一个补丁中更新为战斗中也可以隐身,否则暗影闪步100%和PVE无缘(说实话即便改成战斗中也可以隐身,这个技能一样无缘PVE,不如直接主刺杀三系天赋隐身+伏击输出了)。PVP方面同样表现不尽如人意,虽然在部分战斗中的确很酷(仅仅是酷而已),比如说开着暗影斗篷然后暗影闪步出现在猎人背后,华丽的踩掉冰霜陷阱然后给对手一个伏击....除此之外作用寥寥,如果对方不停的处于移动中,你暗影闪步到对方背后的时候你会发现自己根本找不到对方的后背在哪里,更不用说伏击什么的了。如果对方处于静止当中,直接潜行过去就可以了,对于点了5点潜行加速的盗贼来说,20码的距离不过是几秒的事情。20%的伤害加成也同样鸡肋,既不是决定性的又舍不得干脆放弃。很多时候变成纯粹为了伤害加成而用闪步,让这个原本就存在感模糊的技能更加不知所谓了。
&&&&&对于这个技能,个人暂时还没有发现暗影闪步的任何发光之处,当然自己的研究不够深入,暂时我只能给其2星的低评价。希望有盗贼的朋友可以多发掘一些此技能的潜力。
请各位遵纪守法并注意语言文明}

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