任天堂账号登录不了怎么登不上了,昨晚到现在都一样

后使用快捷导航没有帐号?
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rt,登录提示您所在地区尚未开通eshop,然后无法登陆,如何在不换账号的前提下把地区改了啊
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2、右上角点“会員サービス”
3、登陆自己账号
4、右上点自己头像,选择“MY NINTENDO设定”
5、编辑“个人档案”,“国家/地区”一栏更换国家,目前建议更换成美服或者日服,或者你多注册几个账号,分别注册不同的服务器,因为你买数字版游戏后余额没有用完,用我告诉你的方式更换服务器会把余额永久清空,得不偿失(你买的游戏不会消失,可以反复下载)。
ID:zysqull
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zysqull 发表于
1、登陆https://www.nintendo.co.jp/ 2、右上角点“会員サービス” 3、登陆自己账号 4、右上点自己头像,选 ...
我想问下多注册几个账号,我建立第二个id然后创建账号 直接就会绑在第一个id上 就好像换邮箱一样,应该怎么才能创建第二个呢
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自己在网站上申请账号啊 别用一个邮箱就行了
ID:zysqull
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路过来看看
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挺对不起首发帝和两个编辑的,自己的生活原因真是繁忙
μ‘s& & 東條 希X絢瀬 絵里& && && && && && && && &硝子の花園
加油、努力
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zysqull 发表于
1、登陆https://www.nintendo.co.jp/ 2、右上角点“会員サービス” 3、登陆自己账号 4、右上点自己头像,选 ...
注册账号可以在官网预订主机么??
:3.27预约再开&
:那不清楚了 上次是8号 可以任意组合JOYCON手柄颜色的。。的随时看官网商店。但是要面对任斯拉&
:swich任天堂官网几号有供货。。&
&可以,但是日本需要有人帮忙转运&
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北京时间昨日晚9点,全世界的玩家都在期待着任天堂到底会给我们带来什么样的惊喜。
而他们并没有失望——Nintendo Switch,也就是早先我们熟知的NX,在工业设计和普适性上再次领先业界一个半身位;上次任天堂凭借主机制霸游戏界还是1984年红白机(FC)火遍全球的时候。
然而狂欢之后再回头看看,这里依然有很多令人担心的地方——或者说,中国玩家最关心的问题,实际上还没被摆上桌面。
猜不透的任天堂
昨晚九点之后,全世界的人都知道了,为什么在此之前,任天堂会对这款机器严防死守,绝不泄密。可以想象,除了极少数任天堂的直系游戏开发公司和御用合作伙伴外,甚至绝大多数开发公司都只是知道这款机器的存在,而没有真正接触过。
这次,任天堂再次用工业设计和黑科技意欲掀起业界的改革浪潮,尤其是在PS4 Pro令人失望的保守和微软的“天蝎”(Project Scorpio)已然犹抱琵琶半遮面的情况下,任天堂这次的发布顿时圈粉无数。
任天堂新机“Nintendo Switch”首度公开宣传片
从这部宣传片里,有两个配件至关重要。第一个是NSD(Nintendo Switch Dock),就是刚开头的时候放置Nintendo Switch,使其实现从掌机到连接电视/显示器的主机的转换的那个放置槽。这是任天堂对用户痛点的准确把握,也是Nintendo Switch的核心价值所在,即“让玩家在任何时间、任何地点和任何人一起游玩”。
而“主机模式”和“掌机模式”的切换则离不开第二个配件,那就是Joy-Con,就是作为掌机手柄,装卸在Nintendo Switch两侧的那两个小控制器,而在“主机模式”下,Joy-Con可以装在Joy-Con Grip上组成手柄控制器;而在“掌机模式”下既可以装在两边,也可以拆下来自行控制。当然,如果你喜欢传统的话,这里还有个传统游戏手柄供你使用。
▲Joy-Con作为任天堂最新的黑科技,能够让Nintendo Switch在主机和掌机之间自由转换。
这两个魅力无穷的黑科技基本上精确打击了所有玩家的痛点,这两年无数呼喊着“让客厅娱乐连通起来”的硬件制造商,从微软到小米,无一不是在软件部分下功夫,但从来都是治标不治本。而现在,任天堂先一步抢占了制高点,但这并不意味着它没什么好担心的了。硬件标准、续航能力、附加娱乐功能和增值服务等等,尤其是机器的售价都还未公布,任天堂的大冒险才刚刚开始。
宫本茂的重担
▲从宣传片来看,任天堂依旧延续了卡带形式作为游戏存储媒体。
如前所述,竹田玄洋现在可以说松了一口气,他负责的硬件工业设计再一次带领任天堂冲上了口碑的制高点;于是现在压力都转移到了宫本茂的肩上,一方面,任天堂依据Nintendo Switch设计的独占游戏是否能有起新一轮的口碑和卖点;另一方面,有了WiiU的惨痛教训,任天堂要怎么调整跟第三方合作的姿势,也是值得玩味的。
▲以黑马《色彩喷射团》为主的任天堂第一方游戏在最后阶段带领WiiU销量出现了小高潮,而在宣传片中,让人怀疑任天堂是否有借这个游戏冲击电竞行业的野心。
岩田聪和宫本茂都是不世出的天才,但从历史上来说,任天堂和第三方的合作总是险象环生。早在WiiU时代,这个教训已经十分沉重,但这不意味着已经沉重到能让任天堂吸取教训。毕竟就在今年早些时候,靠着《超级马里奥建造者(Super Mario Maker)》和《色彩喷射团(Splatoon)》,外加第三方的《我的世界》带WiiU反推一波,卖出不错的成绩。
于是这就让人很担心任天堂这一次会选择哪条路:是继续视自己为霸主,以旗下IP为主大量开发第一方游戏,并维持现有第三方合作关系但不刻意加强第三方作品登陆平台的机会;又或者是放下身段,在游戏软件方面争取能与微软和索尼打个平手。这两条路,无论任天堂走哪条都算不上错,但看它如何选择却是判明在即将到来的次世代家用机市场争夺战中的态度的重要依据。
▲现在公布出来的任天堂将合作的第三方,未来都有可能将其游戏登陆到Nintendo Switch上。
好消息是,根据任天堂公布的合作厂商的图片,第一批会登陆Nintendo Switch的游戏达505种,同时包括动视、万代南梦宫、卡普空、Bethesda、Havok、光荣特库摩、T2、科乐美、史克威尔艾尼克斯、世嘉、育碧、华纳、Telltale等一系列厂商已经加盟合作,这基本上一网打尽了市面上热门大作的发行商。但从这个名单上也能看出,目前并没有一个成型的协议产生,依然停留在合作意向阶段。
到最后,有多少游戏会真的登陆Nintendo Switch,以及在预告片中有所暗示,但却被所有人所怀疑的问题:任天堂是否想进军电竞行业?所有这些问题,现在解答还为时尚早。因此,现在宫本茂和任天堂现社长君岛达己将接棒竹田玄洋,在所有人的注视下做出那些将会影响下一个游戏主机世代的决定。
国行的迷雾
那么,回到中国玩家关心的问题:这次,任天堂会怎么对待中国市场呢?
说到和中国市场的接触,没有比任天堂更有资格传授人生经验的长者了。12年前,任天堂和颜维群博士在几近绝境的情况下以神游之名为正版游戏机在中国的生存厮杀出一条小径,虽然到最后,颜博士黯然离场,任天堂也于中国市场销声匿迹,但这却为2014年进口游戏机禁令解除打下了基础。
如今,神游仍在,但从多年前壮志凌云,怒发冲冠的壮士,变成了负责任天堂游戏本地汉化工作的外包公司,早已名存实亡。
即使没有这些教训,任天堂对于日本以外的世界市场的开发之保守,也早被全世界的玩家各种花式吐槽,被戏称为“玩家跪着送钱都不收”的任天堂,倒是可以肯定会对北美玩家更友善一些。
对于这次Nintendo Switch的发布,任天堂美国分部的总裁兼COO雷吉·菲尔斯-艾米(Reggie Fils-Aime)率先发表了看法:“对于玩家来说,Nintendo Switch给予了他们随心所欲想玩就玩的自由;而对于开发者来说,这给了他们打破界限,将自己的创意视野带进现实的全新可能性。”
▲当索尼和微软相互拼杀得焦头烂额的时候,任天堂能从中吸取什么经验呢?
然而,中国是不太可能第一时间享受到这个待遇的,至少不会通过目前索尼和微软的方式输入中国,因为这需要和内地企业合作成立公司,然后经历漫长的审批,以及每个游戏都要经受类似的过程,这份痛苦简直就是无间地狱。
以及,这样的方式在没有分级制度、盛行“一刀切”的政府监管下,受政策调控的影响极大,就连已经苦心经营了数年的微软和索尼,现在依然小心翼翼步步为营,生怕自己成为出头鸟;更何况,两家的国行软件并没有太多的特殊补贴,这在实质上让“国行正版”这四个字从福利变成类似“枷锁”一样的东西,成为萦绕在玩家、主机制造商和软件商头顶的乌云。
因此,我们能预见的最好情况,就是任天堂会考虑发行港版主机和中文版游戏,这也是考验中国玩家的“信仰”和“情怀”的时候了。尽管所有人都知道中国市场的潜力,但要让任天堂相信这份潜力能变现,并让他们有决心再一次将真正的国行主机带进中国的话,恐怕现在的中国游戏市场的数据,还要再漂亮些才行。
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什么意思?
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家常便饭,不要一惊一乍的好吗
这年头什么都是浮云,只有销量才是王道。今天你销量了么?
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10:37 发表
家常便饭,不要一惊一乍的好吗已经好久了& &游戏买不了啊
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泥地!大日本IP地,不是!VPN地干活!
大概是上面这意思
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登个50次总是能登上的
LOW逼:“白玩一年送中文。” 美滋滋
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换网换时段可破,或者试试开热点
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一直很难稳定连上,最近要开19big,更厉害了
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3DS FC:16(美),加了的请PM,我回加,谢谢
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我白天基本上没登上过 晚上比较好登
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刚才登陆了一下,美服日服都正常,不过我是联通线路,可能有加成。
流畅看youtube和科学上网:
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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 23:46&&【字号:&&&&&&】
 震后被困了两天后,开路的军队打通了村子和外界的道路。走出村子的黄玉清到了北川中学后,几乎绝望了,“两层楼的教学楼都塌了,我女儿的教室在一楼”。最近一个关于北川中学的新闻,是超过1000名师生被埋。救援的车子把她和她的丈夫、儿子送到了绵阳市九州体育馆,这里安置五六万来自北川、安县的灾民。几乎在体育馆的每一个角落,都能看到寻人启事,有的是父母找孩子,有的是孩子找父母,还有的是寻找知情者。黄玉清在这里也。
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 呼吸的工作者,他不停的怨着,说他是个“傻瓜”,都已经坚持了这么久,为什么就不能再坚持一下呢?你这个傻瓜!我看到,这位工作者边怨着边哭着,我听到那名女记者边喊着边哭着……那一声“傻瓜”包含了多少的心痛与不舍啊!!虽然他走了,给爱他的人留下了遗憾,而他所说的每一句话又那么真真实实的感动着并影响着每一个听到的人!在塌陷的每一座学校里,我们伟大的人民舍身救学生,他们不顾钻心的痛苦扛着比自身重重之重的压力保。
 到突然的声音会惊吓得跳起来,等等。面对这种突然发生的重大灾难,可以从以下几个方面给予心理支持1睡觉休息,减少不必要的活动。如果能够睡觉,尽可能让他们睡觉休息,因为一个质量高的睡眠,对于恢复人体本身的免疫能力帮助很大,从而提升他们应对灾难的心理承受能力和自我调整能力。2陪着他们说话。对于那些惊恐未定的人,陪伴在他们身边是非常重要的,如果他不停诉说灾难的情景,不要阻断他的叙述,耐心倾听,并让他感觉到你。
 锋也捐款30万元。而博纳英龙公司董事兼总经理、北京保利博纳总裁于冬,昨日也代表公司决策层宣布,捐献总计100万人民币作为赈灾款。包括公司董事长成龙先生、范冰冰工作室、黄奕、袁泉、张世、姜宏波、梁慧恩等艺人在内的所有博纳英龙成员纷纷慷慨解囊,集齐100万善款,交给成龙基金会。李连杰壹基金捐100万李连杰发起建立的壹基金前日深夜也联合多家网站劝募,向家人发出“早一点到达,多一分希望”的捐助呼吁,现已有。
 们学校有小学生395人,幼儿园44人,地震中1个学生遇难,12学生受伤,1个下落不明,一个受伤。还有一些学生和家长在一起,有的投亲戚去了。而留在九州体育馆的288人中,“可能有一半会成为孤儿”。也许是孩子太小,对自己的未来没有清晰地感知,也许是天性活泼,大部分的孩子都在嬉戏。崔找了一些孩子交谈,也有一些孩子说愿意跟她去,有的则是看着伙伴说,“如果他去,那我也去”。但是要想带他们走,还是必须通过民政。
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为什么画质那么渣的任天堂Switch还是让整个世界都抢购
  PingWest / 范俊杰
  手持New 3DSLL主机,刚刚把家里PS4卖掉挪出电视机旁空间的我正在等着从淘宝上订购的日版Nintendo Switch到货。太难买了。
  从 3 月 3 号全球正式发布到现在,Switch 销售席卷全球,甚至搞得并不在发售之列、游戏也没有中文语言的中国市场上的水货售价也向上浮动了30%-50%不等。国内第一批机器的预售已经结束,北京几家店的现货加价又凶猛,所以我只好乖乖等着第二批货的到来,失去了第一时间尝鲜的机会。
  这样引发万人空巷抢购热潮的游戏机产品历史上并不很多:随机一同发售的大作《塞尔达传说:荒野之息》获得了全球专业游戏媒体的一致好评,Metacritic 综合评分 98 分,不到一周时间已经成为了游戏行业史上最受好评的游戏之一,很多人拿到手之后的第一件事竟然是舔一口卡带尝尝苦味。
  Switch 发售首周,日本地区共售出 31.37 万套,在英国市场售出 8 万套,在美国市场上也成了在美国有史以来发售过的最畅销的机型,超过了经典机型 Wii(荒川实会欣慰吧)……
  尽管我还没来得及亲身感受到这台游戏机,但已经对它做了些心理建设:分辨率只有 720p,跟 PS4 Pro 最高支持的 4K 画质完全不在一个时代,首发游戏里大作只有《塞尔达传说:荒野之息》,更不用想体验 VR 这样先进的游戏方式了。
  总之,这很“任天堂”——机能很落后,游戏很低幼,尤其是跟 PS4 和 XBOX 上大热的《仁王》《生化危机7》(这货还有让人吓破胆的虚拟现实版本)《Horizon》等视觉效果优秀、动作刺激的成人向游戏相比。
  但它还是大卖了,还让全世界跟着一起嗨了。就连这种匪夷所思的现象也很任天堂,起码很像 N64 和 GameCube 遭遇失败之后 DS、Wii 和 3DS 也就是岩田聪时代的任天堂——机能落后,游戏低幼,可就是挡不住地好卖。
  比起,任天堂更像
  不得不承认,任天堂一直是个很会做游戏的公司。这家奇妙的公司以制作“花札”(日本纸牌)发家,到后来制作玩具,直到近代才开始开发电子游戏和游戏机,总之就神奇地变成了一个精通游戏设计的公司。百年的企业历史,延续下来的除了典型的日本家族式企业家精神之外(也正是因为这种家族式企业制度任天堂一度与游戏众多合作伙伴决裂),一脉传承的还有对游戏设计和制作的把握。更可贵的是,它总是能吸引到顶级的游戏设计师的加入,哪怕缔造了任天堂游戏帝国的山內溥本人连游戏都不玩。
  时至今日还有相当一部分玩家觉得,去年刚刚去世的任天堂前任社长岩田聪当初在接棒这家公司的时候定下的战略“把游戏软件尽量做到最好,然后以此来推动我们主机的发展”,是任天堂能够保持屹立不倒的基石。
  岩田聪本人反对索尼的 PS 阵营的“高科技游戏”,任天堂有着一支顶级的游戏设计队伍,对游戏质量甚至卡带制造流程都有着严格的控制,即使一度因为决策失误和竞争对手的冲击而险些失去自己的地位,但总还是挺了过来。
  这个说法只能说对了三分之一。任天堂之所以变成现在的任天堂,还有另外两个原因:
  其一是任天堂拥有的 IP 。任天堂奠定了很多现代游戏游戏的关卡设计和激励机制的基础,它同时还把众多 IP 资源沉淀成了自己的核心资产。美国有迪士尼和环球,有超级英雄和太空战舰,在东方有任天堂,有马里奥、林克和精灵宝可梦们。
  迪士尼是把 IP 资产的变现玩得最顺手的公司之一。同一个 IP 系列可以制作成电影电视、游戏、玩具周边、游乐园和度假公园等不同的产品。为了扩充自己的 IP 库,在2006年、2009年和2012年迪士尼分别以74亿美元、42亿美元和41亿美元收购了皮克斯动画、漫威工作室和卢卡斯电影公司。三笔收购的价格不菲,但带来的持续收入和粉丝效应——也就是潜在消费者——不可以金钱计。
  从这个角度上看,任天堂在各大 IP 的玩具周边、动漫和影视作品里的收入也相当可观,它和迪士尼的差别只是其主要业务是电子游戏而已。
  甚至于,任天堂的这一精神内核或多或少也受到了迪士尼的影响。20 世纪 50 年代,当时的任天堂还是一家纸牌制作公司,它与迪士尼在 1959 年签订了一份关键合同:任天堂在自己的纸牌上使用了迪士尼的卡通人物。这一合作让任天堂在一年内售出了至少 60 万套纸牌,也同时打开了儿童市场和国际市场的大门。现在看来,这是任天堂第一次从 IP 变现这件事中尝到甜头。
  所以从这个角度看来,任天堂和迪士尼有着共通的精神内核。
  其二,纵观电子游戏历史,任天堂和游戏其实很像一对“英雄”和“时势”的关系。任天堂把游戏行业从雅达利失败造成的泥潭中生拉硬扯出来,那些伴随着这一代玩家成长起来的任天堂游戏,曾经在相当长的一段时间里其实是电子游戏本身的代名词。也就是说,我们脑袋中对电子游戏的认知和设定,或多或少都受到了任天堂和它设计的游戏的影响。
  让轻松的归轻松,让厚重的归厚重
  比起索尼的 PS 和的 XBOX 以及它们平台上的大作们,任天堂的游戏机机能的确太差了,游戏也太低幼了。虽然说任天堂平台上也有针对成人的 M 评级作品,GTA 和生化危机系列也登陆过 DS 和 3DS 平台,但任天堂的大部分受众是儿童和青少年,尽管它从来不这么标榜自己,着急了还会说这是竞争对手的公关宣传手段。
  你看看现在 PS4 和 XBOX 上的大作们,不但制作精良,优秀的机能可以实现更复杂的视觉效果,更逼真的 3D 动画,就连手机游戏在画质和机器性能上都可以轻松超越任天堂的机器。你很难说《阴阳师》和 FIFA 是面向成人的游戏,《怪物猎人》只有中二少年才玩,但索尼、微软和在吸引更多成人玩家掏钱,任天堂没有。
  举个例子,我一直没条件也没胆量尝试 VR 版的《生化危机7》,据说那是一种身临其境的恐怖,会让人头皮发麻。而这恰恰说明了当下游戏的两个潮流,卖给成人,以及用先进的科技革新人们玩游戏的方式。
《仁王》游戏画面
  《仁王》、《生化危机7》和《Horizon》这些作品,它带给游戏者的感官刺激,绝对不只是玩游戏获得的快感这种单一的感官体验,而是充分调动了人类的好斗、贪婪、想要立刻获得满足感等等的本性。而 GTA 和《美国末日》这类游戏让玩家重度参与到刺激的剧情中的设定,就是在模糊游戏和其它娱乐方式——比如电影——的界限。而《生化危机7》VR 版和《VR 女友》这类 360 度真人视角游戏,则是把人类对游戏的思考推向了另一个新的高度。
  在这些游戏中,人们对游戏、娱乐和真实感官的界限是模糊的。
  在任天堂的世界里,即使是《怪物猎人》这样的第三方开发的砍杀游戏,你也不会把它当真。游戏就是游戏,是用来放松身心的,纵使被老山龙虐杀无数遍,你也不会有戴着 VR 头盔玩《生化危机》旁边一具浮尸飘上来的那种恐怖感。任天堂秉承的是最原始的游戏设计理念——用来轻松休闲,而非给玩家带来怎样的感官刺激。这是两个派别最大的分野。
  而且,任天堂、或者说 Switch 在相当长的一段时间里都无法向这种游戏模式靠拢。不仅因为手中的 IP 们不适合,粉丝的接受程度未知,更是因为这家公司有着自己的历史,顶层和开发人员有着一以贯之的价值观。这些都决定了任天堂可能要在轻松游戏的道路上走到黑了。
  Switch 发布的热潮则打消了任天堂的焦虑,起码在这一代主机之战中,任天堂不太需要担心游戏新趋势的威胁。《连线》说得对,Switch 的受众还是任天堂的死忠粉丝们,即使任天堂一改往日只重视第一、二方游戏(哦,还有卡普空)的作风,联合了不少第三方开发者为 Switch 开发游戏。而光是任天堂的粉丝,就够 Switch 吃几年的了。
  让轻松的归任天堂,让厚重的归它的主机平台和游戏开发者们,没什么不好。
  也许,任天堂压根儿就不需要长大
  任天堂坚守的“纯粹的游戏乐趣”毕竟过于主观了,外界对它“低幼”的批评从来没有停过。早在2003年,《连线》杂志就在头条文章中写道:“为什么任天堂总长不大?”并质问宫本茂到底能不能“找到他内心的那个大人”。十几年后的今天,这个问题对于任天堂来说一直悬而未决。
  从时间表上来看,2002 年正好是任天堂传奇掌门人山內溥退位,岩田聪接棒的时候。这之前,N64 失利,Game Boy 以及后续机型大卖,但接班人迟迟没能敲定,加上外部 PS2 强有力的竞争,任天堂的股价和声誉达到了一个波谷。
  现在可不一样。Switch 发布后资本市场情绪十分稳定,内心毫无波澜甚至有点想笑,加上之前公司对手机游戏的成功试水,这家公司看起来没什么问题。但 Switch 对任天堂来说意味着一个至少 5 年的主机世代,然而它看起来还是那么“低幼”。
任天堂最近一年股价(日元)
  正如前面所说,当年任天堂的敌人可能仅仅是索尼和世嘉,但当下它的敌人远不止那些游戏主机厂商。光是游戏行业就有手机游戏、主机游戏和PC游戏的帮派林立,而娱乐至死的消费时代每时每刻还在产生新鲜的花样吸引大众的眼球、掏空人们的腰包。我们假设任天堂的游戏开发水平不会出现变化,但竞争对手在增加,就连“游戏”都不再是几十年前的那个游戏了。
  那么任天堂真的需要长大吗?
  无论是迪士尼得以发家的米老鼠和白雪公主,还是后来收购的超级英雄,它们的受众本质上还是孩子们和大孩子们,你也不会指望它在风格上有什么突破,那样迪士尼就不再是迪士尼了。换个说法,当索尼和微软开始非常严肃地开发起第一方和第二方游戏,玩家们也会觉得很奇怪。
  所以,我的期待是任天堂也不需要长大,变成别人希望但是自己不适合的那个样子。有自己的历史沉淀和风格,加上 Switch 又有些新的尝试,也没什么不好。
  如果真要说担心它什么,可能是 IP 的生命力问题了——旧 IP 的冷饭总有被炒光的一天。你可以指望跟着俄罗斯方块和马里奥一起成长起来的这一代人到老了还会带着怀旧的心情去玩马里奥的新作,但这家公司总得面临新新新一代玩家们到来,fanboy 们老去的那一天吧。
  希望这一天慢点儿来。
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