现在是不是可以说任天堂娱乐平台注册平台与机战系列再无瓜葛了

超级机器人大战BX_百度百科
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超级机器人大战BX
《超级机器人大战BX》是《超级机器人大战》系列的一款单机作品[1]
。本作名称为《超级机器人大战BX》预定发售日为日,售价为6640日元。游戏平台支持任天堂3DS,针对3DS画面加强演出效果,采用来自《天狱篇》的小队系统并且加以改良,同样来自《天狱篇》的战术指挥也会加以改良并且采用。[1]
超级机器人大战BX游戏特色
本作预定于本周四公开首个宣传PV。时隔2年,《机战》系列再次登录,据情报透露,本作将会继续和之前3DS《UX》一样战斗全语音,[1]
超级机器人大战BX开发进度
另外值得一提的是,本作中登场的《机动战士高达AGE》是以奇奥篇以后为主。[1]
制作人宇田P在杂志采访中透露,本次作品是一款单独作品,不会制作续作,[1]
目前游戏开发状况已经达到了80%![1]
超级机器人大战BX参战作品
带★的表示首次参战“超级机器人大战”系列
丨圣戦士ダンバイン
圣战士丹拜因OVA丨圣戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine
★丨巨神ゴーグ
丨绝対无敌ライジンオー
丨勇者王ガオガイガー
★丨机甲界ガリアン
★丨SDガンダム外伝
丨机动戦士ガンダムUC
剧场版 机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-丨剧场版 机动戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
★丨机动戦士ガンダムAGE
剧场版 超时空要塞F~虚空歌姬~丨剧场版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~
剧场版 超时空要塞F~恋离飞翼~丨剧场版マクロスF ~サヨナラノツバサ~
★超时空要塞30:联系银河的歌声丨マクロス30 ~银河を繋ぐ歌声~
真魔神 冲击!Z篇丨真マジンガー 冲撃! Z编
丨マジンカイザーSKL
机动战舰抚子号丨机动戦舰ナデシコ [2]
.电玩巴士[引用日期]
.スーパーロボット大戦BX — 公式Web[引用日期]《机战Z3&天狱篇》新系统清晰图片及详细介绍公开
&&&&来源:&&&&
原标题:《机战Z3 天狱篇》新系统清晰图片及详细介绍公开
  BANDAI NAMCO预定于4月2日发售的PS3/PSV双平台策略模拟游戏《第三次超级机器人大战Z 天狱篇》在最新的Fami通杂志中公开了不少本作新增加的系统。这次为大家带来清晰的杂志图以及更加详细的介绍:
  本作在D商店中增加了一个新菜单,可以用Z碎片购买在战场上给部队全体带来效果的Z水晶。比如“全敌方已侦查”、“我方回合开始时连携槽加1”等等,有很多种附加效果。
  新TAG指令“BOOST DUSH”
  新的TAG指令BOOST DUSH可以增加5点移动力,并且可以不受任何地形影响,即使被敌人包围也可以移动出来。适合突击或逃跑,非常方便。
  再现原作设定的巴斯塔机器人7号
  在《飞跃巅峰2》里的诺诺在气力达到120时可以使用一个叫“战斗模式”的指令。机体和驾驶员都会变成巴斯塔机器人7号。一旦变化后该关卡内无法再变回来。
  可以为武器设定BGM
  本作中可以为武器分别设定不同的BGM。
  联动特典
  本作可以根据前作时狱篇以及特典连狱篇的存档获得各种特典。
  时狱篇一周目:驾驶员PP+150、击坠数+5、资金+50万、Z碎片+1000、强化部件。
  时狱篇多周目:每一周目驾驶员PP+10、击坠数+1、资金+10万、Z碎片+200、强化部件。
  时狱篇剧情全通:驾驶员PP+50、击坠数+5、资金+50万、Z碎片+1000、强化部件。
  连狱篇一周目:初期资金+50万、Z碎片+500、强化部件。
(责编:朱传戈、沈光倩)
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现在是不是可以说任天堂平台与机战系列再无瓜葛了?
本帖最后由 lxzxhzwzyy 于
21:56 编辑
任系奶粉方面:
1.最近几作任系机战销量下滑地厉害,最新的bx甚至连十万都达不到
2.奶粉地位逐渐被手游取代
3.NS机能导致成本上升,上NS可以说是费力不讨好
4.3ds已进入末期,上3ds也是费力不讨好
本家新作跨平台方面:
1.psv+ps4的组合已经可以覆盖绝大多数的机战受众群
2.本家已经多年没和任天堂打过交道,已形同陌路
综合上述情况,是否可以说任天堂平台与机战系列已经再无瓜葛?
falcom、机战、鬼泣、合金装备、最终幻想、传说,都不太会上任天堂平台
NS肯定会有,要操心的是AI还有没有机会我是渴望看到AI社滚蛋的就是了
qqqqwwq 发表于
falcom、机战、鬼泣、合金装备、最终幻想、传说,都不太会上任天堂平台
传说已经预定上ns了。不过按照现在的尿性搞不好是幻想传说原汁原味移植
你看这次宇田步都不敢出来,估计在背3DS俩作销量下滑的锅
但不一定就不会上NS,虽然觉得上NS成本肯定会上升到接近索系正统作的程度
你看这次宇田步都不敢出来,估计在背3DS俩作销量下滑的锅
但不一定就不会上NS,虽然觉得上NS成本肯定会上 ...
就那两作的成本和素质 卖10万我都觉得多。
你又不玩,关你啥事。ps4/ns这种赚钱的事不干,那就等着销量下滑到十万以下吧。任黑社就是头再铁也不会跟钱过不去
sunylink 发表于
你又不玩,关你啥事。ps4/ns这种赚钱的事不干,那就等着销量下滑到十万以下吧。任黑社就是头再铁也不会跟钱 ...
現在確實是不干啊。NBGI現在的策略已經很明顯表示寧願跟錢過不去都不要把主力遊戲出到任天堂的平台去,不是嗎?
要是就3ds上那几作的素质,不出反而还好点,出了怕不是也就一个奶粉作
你又不玩,关你啥事。ps4/ns这种赚钱的事不干,那就等着销量下滑到十万以下吧。任黑社就是头再铁也不会跟钱 ...
BNEI宁愿上PS平台大暴死也不愿意在任系上良心一丝丝。
谈不上吧。之前AI不是特招了吗。
这时候就任黑社了,PSP在日本好歹1500W+的销量,一样是首发MX后没了消息,靠MH再起了以后也就拿到个A复刻,直到生命的最后才终于等来了机战新作
我比较担心的是五百万销量的dq在ps4上一百万神级爆死的事
我觉得倒是技术性问题 比如这次机战肯定是出NS之前就已经在做了 到时候移植肯定是有难度的
最后如果硬上NS就是 PS上了以后 半年以后才上NS
偏偏机战是个非常偏粉丝向的游戏 你PS平台打完 除了真有信仰的 才会再考虑再买NS版
我觉得虽然现在机战前景不太明朗 不过剩下的几个机战系游戏证明还有存在价值的话 还是有机会的
不过那样又要换画面引擎了 大量的重画又是一大堆成本了 BNEI表示呵呵 不如拿UE4搞堆3D廉价漫改
我觉得倒是技术性问题 比如这次机战肯定是出NS之前就已经在做了 到时候移植肯定是有难度的
最后如果硬上NS ...我也觉得,发售日和女武神差不多,区别就是,女武神尽快肝出ns版来,这个不想肝了。
应该就是新平台问题,做的时候估计还没发售,等卖够500W台坐等NB倒贴吧
西多士 发表于
应该就是新平台问题,做的时候估计还没发售,等卖够500W台坐等NB倒贴吧
PS4現在銷量也就五百萬多些,但是已經有兩片機戰了,所以這個說法不成立。
叫任黑厂又不是最近的事,总之那些低成本垃圾漫改冷饭游戏全塞给你,真正高投入高素质的游戏不好意思没你份
能不能把PSV去掉啊,V酱总在拖主机版本后腿的感觉
纯粹是因为新主机抽不出时间开发而已,你们能不能体面一点。
午夜国度2为了上NS延期了小半年,结果暴死(划掉),你看机战这个3.29的发售日,明显是一天都不能拖的。下一作肯定有NS份
龙珠switch的大卖和太鼓ps4的惨死也阻止不了NBGI了
要搞清楚,机战是一个粉丝向作品,而且销量也不是很大的情况下,自然会选择装机量高,有一定粉丝基础的平台(PS4和PSV)。等NS在日本装机量上来了,机战才有可能上NS。
meteor24 发表于
要搞清楚,机战是一个粉丝向作品,而且销量也不是很大的情况下,自然会选择装机量高,有一定粉丝基础的平台 ...
3ds日本销量多少?
有几作机战?
这几作机战的投入又有多少?
我咋觉得sbgi不管啥平台也大部分渣作呢。。不过明年ac7可以期待下
lxzxhzwzyy 发表于
<font color="#ds日本销量多少?
有几作机战?
这几作机战的投入又有多少?
你的意思是就算NS装机量上来了也不会有机战作品吧?
主要是任天堂平台装机量再大对第三方也没什么卵用。任天堂平台长年登上第三方第一的卡表怪物猎人,最高销量也就400多万。但是如果是在次世代平台开发,任天堂独不占的那种,一旦做得好比如黑魂3生化567、FF15、合金装备V,销量轻松400万+。有些逆天的比如生化5还上千万。这个销量是你在任天堂平台使尽吃奶力气都不可能达到的数字。当然低成本游戏经常会取得意想不到的佳绩,50万套的街霸2这种。但是有追求的厂商是不可能靠这玩意吃饭的。NBGI再怎么也是当今日厂前二,想要他支持任天堂有点难。
不是贬低任天堂的机器,大部分买这些机器的人的最爱都明显是任天堂的游戏,品味自然也是跟随任天堂。想要他们看上那些第三方是不大可能的。
任黑社宁愿上全坟机做慈善也不上任系赚钱,可以说是业界良心了。
主要是任天堂平台装机量再大对第三方也没什么卵用。任天堂平台长年登上第三方第一的卡表怪物猎人,最高销量 ...
NS还行吧。欧美第三方都觉得NS冷饭卖得不错。
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机战是什么游戏
给我介绍一下
我有更好的答案
回合制战棋&#92、Alpha  目前保持机战系列销量最高的记录,简单爽快的风格成为目前机战系列的模版,“霸王大系”等让人怀念的作品。  除以上版权作品(登场作品来自动漫)之外,还有人物机体来自各版权作的原创主角(BANPRESTO Original)的作品--GBA平台上的OG OG2和PS2平台的OGS、OG外传,一直是SRW中不可或缺的一道风景。目前原创系列的故事阵容也发展到一定的程度,。最近的新作(Wii平台的[机战NEO])中加入了“疾风无敌银堡垒”、“热血最强”,目前成为日本游戏业的一个代表系列,仅日本就有近百万级的用户群,在华语圈以及欧美众多国家都有数量庞大的爱好者群体,也是一大乐趣。    2.4、世界观    因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了能够更好地使各部作品能够更好的结合,因此制作组会对一部分差异较大的设定进行修改甚至是去除,欧美国家正式名称为,EVA:[Super Robot Taisen]  日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ]  港澳台地区译作[超级机械人大战]  该游戏系列作品是由日本BANPRESOFT策划开发。但是游戏难度偏高,令如今一部分新手望而却步,GetterRobo系列,Mazingar系列。在之后的几部作品中.5、Alpha3  目前机战系列最宏大的战斗场面,让人无穷回味的作品。   2、一般人的文化程度与现实世界无异(共同)   2,下述),未曾出现过任何原著中,只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗,作为旧系列的最终作,Macross系列,游戏系统和游戏方式都发生了巨大的变化。  自从Alpha系列之后,机战的玩法已趋向稳定,而以全新的剧本和世界观呈现给玩家,因此获得了玩家的好评。这些基本理念可以归结为,而且下列设定还完整的构成了OG世界的基本框架。  1、建造有宇宙殖民卫星(真实系一般设定)  2、殖民卫星与地球方面对峙(真实系一般设定)  3、超级机器人研究所集中在日本(超级系一般设定)  4、地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击(超级系一般设定)  5,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,机战游戏也因此受益无穷。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带。而一些基本理念是固定下来保持不变的.1游戏沿革    机战最早作为SD联合英雄系列的一环。但是因其参战作品全是机器人动画,在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之在游戏各方面和其他作品产生很大差异,最终脱颖而出,使得这些道具更能得到优化配置。   (6)兼备战略性和观赏性的MAP兵器   SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义。 目前登场作品已经突破120作,飞越巅峰等等(目前超过100作。这部分设定已经形成SRW的基础设定。   (5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具   在战斗地图上;角色扮演&quot。 2、游戏概况   2,一同并肩战斗的&模拟&#92,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音(第四次),这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果,由日本NBGI(Bandai Namco Games)公司发行,是的各系列之间即便差别很大也看似合理。  平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的设定。而SRWZ更是将平行世界作为主要的故事背景。 4、版权作  所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,之后进过组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和原创作相对(OG系列)。目前共有42作版权作,它们根据剧情的连贯性或者游戏系统上的紧密性或者游戏引擎的紧密性可分为下列几类  1、第O次系列:(~)  该系列的名称通常是以“第O次SRW”命名,最终作是F&#92;FF,因为第O次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、&DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代 的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此可能忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。*关联人物:坂田雅彦  2、Alpha系列:(~)  该系列的名称全部是以“第O次SRWALPHA“命名,其主线原创剧情是以“巴尔马帝国”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量一直处于整个系列的前10。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画方面,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系)。该系列是由BANPRESOFT开发。*关联人物:寺田贵信  3、Compact系列:(~)  该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最先推出在bandai的WS系列主机上,其中的第二作三部曲被合并复刻在PS2主机上并命名为IMPACT(MX沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步观察)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由BANPRESOFT开发 。*关联人物:森往惣一郎  4、掌机系列:(~ )  该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的机能约束,未能实现战斗动画语音化。系列作由外包厂开发。*关联人物:赤羽仁,宇田步  5、其他、单发作品:  系统是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系。特别是初代。64和LB的的很多东西被搬到掌机系列的,但是应为各种利益纠纷而使得着两作通常会单独拿出来,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因)。  6、Z系列:(~)  目前仅出了一作Z,市场反应较好,有出续作的希望。  Z的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于通过设定的修改都在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,而且创造了系列最变态的原创敌人群)。  7、SC系列:  即时战略的机战作品  8、3D系列:  采用RenderWare3D引擎制作的机战系列,虽然RenderWare引擎目前在很多游戏中十分常见,但是现实无情的告诉我们--要么机战不适合3D化,要么RW引擎不适用来开发机战(强盗逻辑)。8关联人物:小掠互  作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。  1、旧系列:2/G - 3 - EX - 4/S - LOE - F/FF - CB - 电视大百科  2、Alpha系列:新(sd) - α(DC) - α - 2α - 3α  3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX(P)  4、掌机系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K  5、单发作品:初代 - 64/LB   6、Z系列(待确定):Z(SP)  7、SC系列:SC1 - SC2  8、3D系列:GC/XO - NEO [编辑本段]5、原创系列  为了撮合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在这种大背景原创人物,最早的全原创人物的作品为魔装机神。而目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。而来自各个著名机器人画师笔下的各异的机器人也成为日本机器人系列的非常有特色的系列。甚至还有管理版权的公司SRWOG PROJECT。  集SRW精华所在的OG系列的作品《超级机器人大战OGS》(PS2),于日发售,该作是GBA平台上的OG和OG2的联合重置版,其续作OG外传也于日发售,该作是以OGs中存在的OG2.5进行补完和扩展的作品,具有承前启后的作用。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,推出一款全新的作品 ”无限地带-SRWOG传说“ 。此作可谓是继承SRW系列的精髓之一-CrossOver,并且具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的(根据已有人物为蓝本设计),而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已在日发售。  OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。  作品轴:  OG1 - OG2 - OGs - OG外传 - EFSRWOGS - EXCEED  另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画,OG外传一部分内容来自2005年的OVA,而且相关的漫画和周边产品也已形成一定得规模,并为此成立了版权管理公司SRWOG PROJECT。。但在众多的机器人动画中。及时的抢到宝箱、游戏理念    机战从一代发展到现在最新的NEO,机战系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟,不断推出新作品。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采;类(S·RPG)游戏。系列主要出现在FC、PS2、GBA、NDS等主流游戏主机平台上。  其第一作于日发售后受到一致好评。   2.2里程碑式的作品    1、F&#92;FF  机战系列中的巅峰之作,以保证游戏中剧情的统一感和。如何利用好这种武器来加强战略性.3,在一定程度上之作水平一度超越了当时的很多作品,直到今天仍被很多玩家津津乐道、真实和平衡,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人1、简介  [超级机器人大战]通常简称[机战]  英文全称:[Super Robot Wars] 缩写[SRW]。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。  (2)热血豪爽的战斗画面与原汁原味的配音   “机战是属于热血人士的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,大都有一些特殊的集装箱可以拿(部分作品),而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱,顺应潮流推出了OG系列--只属于原创人物们的故事。   (4)高度成就感的机体强化与机师培养   机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养(部分作品),但在之后的数步作品中,不断地尝试新的玩法和新的系统,有很大一部分设定已经形成定势,游戏中自然也不会对这部分原则进行大幅度的修改,以及NDS的EFSRWOGS,以上数作不同于以往的各版权作间的融合。从SRW2开始,在SD英雄系列完结很久以后。  3、平行世界理论    因为各部作品之间彼此独立,因此为了是各作品保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,如Gundam系列,此后经过多年的发展。目前机战系列游戏共发售44作。  游戏主要常收录的机器人动漫大多是拥有较高评价的作品及系列,剧情中处处为续作留下伏笔。看着原著的角色们抛弃界限在一起并肩战斗,这就是SRW的精髓之所在。这使得战斗变得更加有趣。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成(限于OG往后的作品):   (1)集结众多人气动画题材   机器人大战的最大特点就是文化包容性强。而这些宝箱敌人也可以拿,卡带容量有限,因此在任天堂掌机上的部分机战作品并没有配音。  (3)近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体   从SRW2开始,但由于任天堂掌机的机能不足。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统。  2。在最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作(第二次)开始加入了个参战作品的人物,同时也诞生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体,依旧能保持长青
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