unity制作,unity 怪物巡逻出现方式相同,可以批量制作吗

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如何使用unity制作一款蕾姆射击怪物的小游戏呢?如果你感兴趣,想学习如何使用unity制作游戏,就点进来看看吧。由于视频是up主大学英语口语课的作业,所以是用英文解说的。不过不要担心,up主自知英文发音不标准,读音有错误,所以给出了比较详细的字幕。当然,如果仍然有不够详细的地方,就需要大家多多包涵了。另外,up主也是unity新手,本身就是一边学习一边制做游戏,所以在此感谢为up主提供灵感和方法的大佬们的视频教程。
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怪物被击中后头上显示数字怎么做 unity
我有更好的答案
等出现一个界面,前提是要先看见怪物,放一个炮塔基座用铜电缆连接发电机和基座,先发电,基座上放个炮。右键开炮,里面放上弹药,就会自动攻击怪物。用扳手右键修理炮(因为怪物会攻击炮塔)做成洲际导弹mod可以让自动炮塔开炮。需要工业mod
采纳率:96%
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人工智能这个东西在游戏中是非常重要的,人工智能说简单了就是根据随机的数字让敌人执行一些动作或逻辑,说难了TA需要一个非常复杂的算法,AI脚本属于一个工具类脚本,工具类脚本的含义就是他是由策划人员来绑定游戏对象使用。本教程由游戏蛮牛出品。
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给很多人都在问的怪物如何追随玩家_怪物AI
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本帖最后由 wangtianyu0615 于
11:46 编辑
很多人都在问的怪物如何追随玩
2.png (174.18 KB, 下载次数: 39)
21:00 上传
1.png (130.6 KB, 下载次数: 216)
21:00 上传
1.将下面的脚本挂在怪物身上
2.设置玩家Tag为Player
3.可以自己在属性中设置怪物的移动速度和转身速度
[C#] 纯文本查看 复制代码using UnityE
using System.C
public class EnemyAI : MonoBehaviour
public int moveSpeed = 1;//怪物移动速度
public int rotationSpeed = 5;//怪物转身数独
private T//目标玩家
private Transform myT//目标怪物
private Vector3 targetP//目标玩家的坐标
private float maxD//玩家跟怪物间的距离
void Awake()
myTransform =//当前怪物的transform付给myTransform
void Start ()
GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag (&Player&);//找到tag为player的对象
target = player.//定义player就是目标玩家
void Update ()
Debug.DrawLine (target.position, myTransform.position, Color.red);//在玩家跟怪物中间画一条直的红线方便查看
//设置怪物转身,正面始终朝向玩家
targetPosition = new Vector3 (target.position.x, 0, target.position.z);//得到怪物脚下xz坐标
myTransform.rotation = Quaternion.Slerp (myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(targetPosition - myTransform.position), rotationSpeed * Time.deltaTime);//挂物转身朝向玩家
//设置怪物想玩家移动
maxDistance = Vector3.Distance(targetPosition, myTransform.position);//获取玩家与怪物之间的距离
if(maxDistance &= 2)
//当距离大于两米时移动
myTransform.position += myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaT//让怪物朝着自己的正面移动
//当距离小于两米时的动作
关于怪物太多会扎堆是因为刚体与移动方式的
1.在怪物身上添加刚体,不选重力选择运动学.
2.在怪物身上添加CharacterController,去掉其他的碰撞体.
3.将怪物移动的方法CharacterController.move方法使得每次运动都是绝对运动.
这样就能解决这个问题
unity 怪物不在屏幕内 在屏幕中给出位置提示;unity 怪物不在屏幕内 屏幕边缘提示;
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对于楼主这样的行为给予10000个肯定
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这代码这么想Hack Slash里面的代码。
一个外国的RPG教程。
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这代码这么想Hack Slash里面的代码。
一个外国的RPG教程。
说明你看那个RPG教程看的很仔细 呵呵 就是那里面的
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的确是那教程里面的,活学活用啊。
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我点32个赞{:90:}{:90:}
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如果怪物太多,会导致群聚行为……求改进。
[]: dragengt 捡了钱没交公 蛮牛币 降了 1
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如果怪物太多,会导致群聚行为……求改进。
怪物加刚体,同时用move方法移动.
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本帖最后由 wangtianyu0615 于
11:47 编辑
如果怪物太多,会导致群聚行为……求改进。
怪物加刚体,同时怪物用move方法移动.
关于怪物太多会扎堆是因为刚体与移动方式的问题
1.在怪物身上添加刚体,不选重力选择运动学.
2.在怪物身上添加CharacterController,去掉其他的碰撞体.
3.将怪物移动的方法CharacterController.move方法使得每次运动都是绝对运动.
这样就能解决这个问题
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本帖最后由 墨明棋妙 于
17:35 编辑
这代码这么想Hack Slash里面的代码。
一个外国的RPG教程。
你好、看了这个我又想再去看一下您说的这个教程
请问您发这个教程给我吗?
或者说你给个关键字,我自己搜索下载
自己找到了
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你好、看了这个我又想再去看一下您说的这个教程
请问您发这个教程给我吗?
或者说你给个关键字,我自己搜 ...
找到了就行,百度网盘有好多。
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楼主的模型是从那个骷髅包里提取的吗?
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楼主的模型是从那个骷髅包里提取的吗?
都是蛮牛的资源包
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