现在开始上分的话,等王者荣耀s8赛季这赛季结束怎么才能冲到

赛季末冲分啊!王者荣耀十大上分英雄排名
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王者荣耀S9赛季上分法师 S8赛季末最佳冲分法师
不知火舞作为各大活动中可以免费获得的snk法系英雄,在高端局一直活跃至今,爆发、位移、消耗、控制是她经久不衰的根本原因。同时,比起频频被禁的诸葛亮、手短cd长的高渐离、发育节奏缓慢的貂蝉、以及被削后一蹶不振的芈月而言,不知火舞自然而然成为了现版本最佳的上分英雄。而在S8赛季逐渐走向尾声的此时此刻,无论你是速成一手法师骚气上分,还是为即将迎来的S9赛季打下扎实良好的基础,不知火舞都是你的不二之选。那么本文也会从各个方面全面剖析这名英雄,揭开不知火舞的神秘面纱!
【职业定位】法师/刺客 & & & & &
推荐位置:中单/上单
【出装推荐】
这次的出装解析我们来分前期,中期,后期这样依次入手,条理更加清晰(做作),选择也是非常花样繁多。(另外这里列举的是可选装备以及出装顺序,不要问为啥出两双鞋以及格子不够这种问题,文字中有详细的装备解析,根据需求买卖你所选的六件装备)
在调和成为版本新宠之后,出门两个提神水晶这一小技巧大大提高了前期的赖线能力,对于本就清兵能力堪忧的火舞而言,每秒11.2的回血效果能够有效避免前期不必要的兵线损失。
然后再出草鞋,之后补出小件圣者法典,500块钱带来8%的冷却缩减,这所体现的性价比自然不必多说。那么,在鞋子的选择上,冷静之靴以及秘法之靴也都回到了正常的性价比上,这两者的选择取决于铭文的携带,首选心眼+cd鞋,次选献祭+法穿鞋。
中期火舞的装备就比较常规了,痛苦面具已经成为了当前版本绝大多数法师的首选大件。140法术攻击、5%冷却缩减、500生命的属性搭配对任何法师英雄来讲都十分完美,75法术穿透和技能附带目标当前最大生命值8%法术伤害(此被动的3sCD作用于不同目标时独立触发CD,比如技能命中A之后再命中B,AB两个目标都会受到被动特效影响,并分别根据目标被技能命中后开始计算3sCD)两项被动极其强势,让法师的法术伤害效果产生质变。在测试之后,大多数英雄首选痛苦面具的输出要比回响之杖高一点,面具配合5级铭文心眼、梦魇几乎能在前期完全忽略对手初始魔抗。
而回响之杖,梦魇之牙作为基础属性相近的两件装备来说可以进行替换,在面对高回血型英雄时优先选择梦魇之牙。博学者之怒的百分比法强提升与自身法强数值成正比,放到中后期出才能将其伤害发挥至最大化。
后期,敌方魔抗逐渐成型,虚无法杖这件打肉神器在降低敌方防装收益的同时还能放大自身伤害效果,配合后期火舞二技能自带的减魔抗效果足以不惧任何魔女斗篷。辉月则是任何法系英雄打出天秀操作的关键所在,玩一个法师最骚的不是一击毙命敌方刺客,而是让敌方刺客感到绝望,辉月满足了你所有的保命需求,1.5秒的无敌时间足以让一套流刺客头疼不已,10%冷却缩减对诸多法系英雄而言也算是不小的提升。
剩余一件装备的选择全凭自己喜好:如果你想打续航残血反秀全场,噬神之书,你值得拥有;如果你想打爆发一套带走双c,贤者之书,你的不二之选;如果你想浪中求稳提高容错率,贤者的庇护,用它就没错啦!
【召唤师技能推荐】
闪现(无敌百搭且实用,使用空间灵活,非常能秀)
>斩杀(增强收割能力,性价比不高) & & & & & & & & & & & &&
>净化(有兰陵王,宫本武藏,达摩时可以携带)
【铭文推荐】
蓝色调和*10 & & & &绿色心眼(献祭)*10 & & & &红色梦魇*10
调和作为版本的新宠,它在前期的性价比远高于轮回或贪婪,基本上适合所有法师使用(像墨子,芈月,嬴政这几个吃攻速的带狩猎更好)。4%移速增强了跑线能力,450最大生命值的加成简单来说就是比对面中单多了450血,在对线期的优势可想而知,同时还附带一定的每五秒回血属性,前期配合两个小绿水晶大大增强了火舞的赖线能力,可谓是全面又没有丝毫属性浪费的一件铭文。
绿色心眼和献祭都可以:前者配合冷静之靴可以达到64法穿+6%攻速+15%冷却缩减,后者配合秘法之靴可以获得75法穿+24法强+7%冷却缩减,相较而言小编认为前者性价比更高,值得拥有。
)梦魇作为最最最最最最为常规的法系红色铭文自然不必多说,无论哪个法系英雄,能带来24法穿,42法强的梦魇都是你的最佳选择。
【阵容分析】
不知火舞虽为一名众所周知的百搭英雄,但其实也存在阵容选择上的一些弊端,打不动大肉,能量条匮乏,清兵能力不足等问题也逐一暴露出来。那么究竟如何根据对面阵容选择最佳的搭配组合呢,下面就为大家揭晓答案啦!
[克制英雄]
貂蝉,孙尚香,墨子都属于发育周期较长,伤害成型较慢的中后期英雄,在现如今快节奏的版本尤其是面对前期便拥有极强搞事能力的不知火舞而言,很难不处于被动,被压制的情形;而虞姬虽说在物理刺客面前横行霸道,却难以逃脱法刺的制裁,火舞面对大多数无位移的脆皮英雄基本上都是瞬秒。
而张飞,吕布,太乙真人,高渐离这四名英雄全部属于手短,极易被风筝的英雄,火舞完全可以借助自身手长、位移多等优势扰乱敌方入场时机,限制敌方团战走位,保持最为安全的距离打足全部输出。
[被克制英雄]
老夫子,宫本武藏属于硬控型英雄,在相同经济的情况下如果被宫本大到还能净化解掉快速一套连招逃命,如果被老夫子大到就只有放下手机闭眼等待复活了;狄仁杰,孙膑都是用控制或减速限制火舞进场输出型英雄,对付狄仁杰就看谁先手,而对付孙膑就看对面孙膑会不会玩了,同时孙膑这种带有回复性能力的英雄非常克制一套爆发流的火舞,简单来说就是一套打出去等于没打还浪费一堆能量;芈月,花木兰则是依赖无法选中或者霸体、免伤等属性减少火舞打出的控制和伤害,从而起到克制火舞的作用。
[最佳搭档]
虞姬、达摩、花木兰配合火舞主要做到补充一定伤害以及少量控制的作用,双方相辅相成能够提高容错率;孙膑、太乙真人、鬼谷子三名辅助英雄在提供控制的情况下还为火舞创造了极为优良的输出环境,足以打出团战aoe爆发伤害。
【操作技巧】
1.火舞的每个技能的实际范围都比显示器显示的要大一部分,具体看图片:
一技能:约为一技能圆弧半径的三分之二
二技能:离范围线超出一点点也可以打到
三技能:约为三技能半径圆弧的五分之一
极限距离的操作体现就看你啦,具体的范围感知可以去训练营多加尝试以及练习!
2.两套通用连招(耗时3秒)
被动1指每次使用完技能后滑动轮盘产生的一段翻滚,被动2指脱战五秒可获得的一次推动。除去抢人头以外可以直接大招起手,其余任何连招先用二技能减速不然难以跟上后续控制,同时失去减魔抗属性后的其余技能伤害将会大打折扣。
任何一套连招发现距离不够,超出射程的情况下都可以利用闪现解决这一问题。
3.细节注意:
①在使用完任意技能后朝任意方向滑动方向盘即可触发被动1,并朝着该方向翻滚一小段距离,如果不动方向盘则会停止翻滚。
②被动2在五秒内不受到任何攻击且不攻击任何目标,也就是脱战的情况下即可触发,使用普攻后会朝着该方向向前位移一段距离,主要火舞手上在发光就代表有被动存在。
③三指操作:为了保证自身技能的精准度,我们需要用到三指操作。简单来说就是左手拇指控制方向盘,食指滑动小地图屏幕,右手大拇指释放技能,将自身的全部视线放到扇尖的部分,同时眼睛观察小地图保证自身位置的绝对安全。
【意识教学】
在有了良好的阵容搭配以及OK的操作之后,意识成为了带领团战走向最终胜利的关键所在,而不知火舞作为高频率位移高爆发伤害的法师刺客,无论是在支援团战,还是单带一路,还是单秒敌方后排等方面的能力远高于其他法师英雄,这也是现版本火舞如此百搭的根本原因,那么什么时期该有什么样的意识,什么才叫真正的快节奏打法,且看本文一一道来:
现如今,开局30秒就会在任意红蓝buff处展开的一级团让这名清线能力较慢的法师稍显被动,基本上一级团的支援时机会比敌方中单稍微慢一点,推荐清完第一波兵线到达二级后再展开支援,毕竟只有二技能的火舞没有硬控能力,光一个减速效果不足以为团战带来转机。
虽说这样做也许会错过最佳的团战支援时机,但是火舞提前展开支援并非百分百拿回主动权,很有可能会因为等级落后只能放任残血离开,收不到人头的同时还亏损一波兵线。但凡只要在前期也就是四级前亏损一波兵线,自身整个到四时机就会比正常节奏慢,无法及时展开暴君团战或其他入侵野区等活动的支援。
大部分中单在跑线时都是贴墙靠草丛走,对线期也经常待在草丛里丢二技能消耗,或者时不时利用2&1&a&被动2&被动1这样的简单连招来回翻滚,压低敌方中单血线,这个时候就可以借助二技能超远射程,让防御塔打兵,自己收掉小兵的最后一下即可。
暴君团战基本上会在火舞到四前展开,根据打野意愿是否去打,如果在我们这边推荐看一下周边视野直接开,如果在对面就可以去主宰路抓一波快速推塔,这样无论哪种都不会亏。
此时的火舞尚还处于装备成型期,一套技能在大部分情况下秒不掉敌方满血后排,主要以打消耗为主,等到回响之杖成型后就拥有了单秒脆皮的能力。
如果敌方英雄压塔过深,大部分情况都是敌方双人路押我方上单,支援是肯定的,但是为了避免被埋伏,别走别往前面一个草丛丢扇子试探一下对面,发现没人即可展开一波反包。
如果发现对面拥有李元芳,孙尚香这样的强拆塔型英雄,一般而言他们的节奏都是快速拿掉中一塔,中一塔在前期对于野区的保护作用相当可观,如果过早的损失掉中一塔只会把自家大半野区暴露给对面,严重影响了我方射手的发育环境,因此如果发现敌方多人打算压进,赶紧要队友集合守塔。像火舞这种直接开大守塔也是可以,不要认为只是一个塔没有必要,要知道,兵线可以再出来,主宰暴君可以再次苏醒,人死了还能再次从泉水复活,唯独塔没了,就永远不存在了。
虽说我们可能做不到眼观六路耳听八方,但是单单关注跟自己对线的敌方中单或者自己身边这一范围的敌方英雄的走位趋势还是在接受范围之内的,如果发现敌方英雄正在去往我方队友附近准备进行埋伏时,赶紧给队友发注意信号并撤退,避免不必要的人头损失。
如果收到第一条暴君就把接下来的每一条暴君都控下来, 即将出生时就给队友发信号集合,如果在自身优势的情况下就快速扩大优势,主宰刷新了就拿主宰,不要有这种节奏是不是太快了的想法,难道你想慢慢打让对面经济装备都拖起来然后最后自家被翻盘吗?
在自身经济落后的情况下可以选择单带一条路补充经济,这个路在未知安全的情况下不要超过河道,如果已知地图上对面对自己有威胁的人的具体位置,并且暂时无法对自己造成威胁就可以多带一段距离过去。
很多人就会认为光带线不参团是不是太过于单机了呢,答案是否定的,带线其实是另一种逼团的方式,比如你把兵线带过去他们肯定会有人来守线,你一可以站在旁边的草里守株待兔,二可以卖出破绽让对面抓自己,此时再让队友反包过来打一波完美的团战,三在带线期间假如队友开团,虽说我们会面临四打五的困境,但是敌方会在兵线的压力下分散军心,一部分人想去清兵一部分人又要打团,只要自己能牵制两个以上的人数这波单带简称两个字&&血赚。
此时的火舞拥有了单切后排的能力,作为一名刺客也要发挥自己秒后排的本领。这个时候切忌将技能一套丢在坦克身上,第一会造成自身能量条匮乏,第二还很有可能会被反打,在团战侧翼输出始终关注敌方后排的位置,只要队友控制技能交上去火舞立马就可以跟上输出瞬秒后排。
当然后期火舞并非那么吃香,中期能秒的现在还是能秒,中期不至于被秒现在却会被秒,况且敌方战士的魔抗装备也逐渐成型,能抗能打的属性到了后期也被逐一激发出来。此时的火舞就搞注意自己的团战站位,凭借自身手长的优势与敌方保持我能打到你你却不能消耗到我的绝妙放风筝距离,等到敌方残血出现时再进场打一波收割,MVP与胜利兼得。
现版本法师职业两极分化相当严重,从之前的&四大法王&稳坐ban位到现如今能在高端局上场的唯有诸葛火舞,而不知火舞独特的技能机制也证实了她在将来仍然经久不衰的根本原因,练好一手火舞,法师你就会了一半啦!
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