为什么感觉LOL里面的伤害最小的是活动假牙打的伤害最小的是活动假牙有点假

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这次周免试了下劫。听说劫是除了寡妇之外最烂的刺客。开始觉得这话假。后来才觉得真是这样。招式效果我很喜欢,只是那个伤害。真是打不出来。。现在还有谁在玩劫?劫对得起他6300的价位吗?
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法克鱿。↖(^ω^)↗--大家放心一般都是停止治疗或停止用药才会有这种情况发生!---&伤不起啊!
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搞不懂谁说的&劫是除了寡妇最烂的刺客&,这个人完全不懂劫和寡妇,曾经的劫在职业比赛是必ban的,而且劫操作难度很高,不是想玩就能玩好的,我玩了几百场也只敢说自己玩熟了,6300绝对对得起,就看你有没有技术玩好了
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劫,我觉得还可以啊,会玩劫的你都摸不到他& &ADC专业秒杀者
呵呵&&你行吗
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游城_matthew 发表于
这次周免试了下劫。听说劫是除了寡妇之外最烂的刺客。开始觉得这话假。后来才觉得真是这样。招式效果我很喜 ...笑了 ,是哪个煞笔说的,寡妇这个赛季刺客无解,劫是联盟第一爆发 ,玩了几把就说不行,那是你不行,不是谁都玩的起来的
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敌方打野英雄 发表于
笑了 ,是哪个煞笔说的,寡妇这个赛季刺客无解,劫是联盟第一爆发 ,玩了几把就说不行,那是你不行,不是谁 ...确实。今天打了几把。劫的核心就是分身开得如何了。
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原标题:LOL设计师解读季前赛:取消假眼是好事
  问:能说一说薇恩W技能在季前赛的改动吗?
  目前薇恩W对于1000点生命值目标的伤害:
  *一级W技能――60(20固定伤害+点)
  *五级W技能――140(60固定伤害+点)
  5.22版本改动后的薇恩伤害
  *一级W技能――60(点)
  *五级W技能――120(0点,也是满级W的最低伤害)
  所以,面对1000生命值的目标这次改动对于满级的W来说是小幅的削弱。而对于2000点生命值的目标,一级W的伤害会从100提高到120,满级的W伤害从220提高到240,这样两种情况下都算小幅的增强。不过目前薇恩的成长攻击力还降低了1点,所以(假设主点W)她在9级时三次W会损失27点伤害。当然任何不会触发W的普攻伤害也有所降低。
  最后,考虑一下游戏后期,让我们假设有一个15级别满级W的薇恩面对一个3000生命值的目标。之前她每次W触发能够造成300点伤害,这次改动后她能够造成360点伤害,不过至少要损失45点普攻伤害。
  总结一下:这次改动对于低血量的目标来说算是没变化或者小砍,而对于高血量目标来说算小幅增强。
  似乎改了很多基本上还是那个薇恩。
  答:是的,这基本上算很小的平衡调整,目的是强化薇恩对于高血量目标的伤害,对脆皮伤害下调。
  问:格雷福斯的改动是为了迫使他离开下路吗?
  注:测试服上格雷福斯的射程由525下调到了425
  Scruffy:我们依然希望他出现在下路,但是如果他能够去上路或者打野也不算坏。
  问:增加了峡谷先锋后,你们认为下路双人组会移动到中路吗?
  Scruffy:我怀疑多数情况下并不会这样,因为很多法师英雄需要在较短的路上才能保证安全。虽说如此,我认为有可能出现双人中路的情况,这很让人兴奋也很可行。
  问:从属性上说峡谷先锋有多强大?
  答:峡谷先锋很耐打,但是他受到伤害增加的触发效果很显著,所以单杀会比双人击杀要难很多。用它来交换小龙有待商榷,这取决于你们的阵容以及取胜方式(如果你们是前期速推的阵容可能要好一些)。
  我不觉得上路打野开局会依然可行,因为只有你出打野装备的时候才能够升到二级。这样加上我们即将对传送冷却时间的削弱,点燃/削弱会更可行一些。
  问:迅捷火炮对于近战英雄效果如何?
  注:迅捷火炮是类似电刀的充能装备,充能完毕后能够提升目标的攻击距离。
  答:上限只能提高35%,所以对于大多数的近战来说都比较平滑。
  问:能说说对于三相之力的改动吗?
  答:我们正在调整总体的装备效率,而三相之力是其中比较特别的――相差很多。
  特别是暴击,你的暴击几率越接近50%,那么你暴击所需要的普攻次数平均越少。基本上,将暴击几率提高到20%会让战士英雄减少很多的随机因素。首先,我们打算让任何斗争者手套以上的装备暴击都至少在20%。
  至于具体受到影响的英雄――大多数的英雄至少都会受到这样改动的影响。我们会在季前赛中持续进行调整的。
  问:为什么不把黄叉换成反曲弓获得普攻附带伤害?
  答:我们研究了这个思路,感觉很差。选择三相之力的玩家需要反复普攻才能够利用上那么高的攻击速度和触发效果,而且这还会让你损失移动速度的属性。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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by www.people.com.cn. all rights reservedLol里的暴击伤害怎么理解,和怎么计算。~我有点不理解了,为什么有人说暴击就是打出两倍伤害,但是为_百度知道
Lol里的暴击伤害怎么理解,和怎么计算。~我有点不理解了,为什么有人说暴击就是打出两倍伤害,但是为
Lol里的暴击伤害怎么理解,和怎么计算。~我有点不理解了,为什么有人说暴击就是打出两倍伤害,但是为什么又要有暴击伤害,?反正就不是两倍这样计算的,求大神给个解答
我有更好的答案
打一个0护甲的,暴击伤害去掉那个百分比乘于你的攻击力就是暴击以后的伤害.5,暴力一下就是10,出了无尽就是12你所说的2倍伤害是打在别人身上所造成的物理伤害乘2,是要计算护甲的,假设我攻击力是5
也就是说只有无尽把暴击伤害变成250也杨的才能改变暴击伤害吗,为什么我在装备里看的全是暴击几率,没有暴击伤害的
暴击几率是你触发暴击时的概率,不是暴击时的伤害
暴击几率到100的时候就是刀刀暴击
暴击伤害是使你打出暴击的伤害更高
采纳率:61%
另外符文也是同样可以增强暴击伤害的,如果全暴击伤害符文的话可以增加45.51%暴击伤害无尽可以让暴击伤害变成250%,攻击系天赋增加暴击伤害10%,泰隆的被动使他的平a伤害再增加10%,e增加对目标15%的额外伤害.38%暴击伤害也就是说,九个暴击印记增加20.07%暴击伤害,九个暴击符印增加7.02%暴击伤害,九个暴击雕纹增加5.04%暴击伤害,九个暴击精华增加13
怎么计算的呢?举个例子或者找个数据代替一下,谢谢,你
男刀盒子显示最大暴击超过2000,如果全暴击伤害符文的话可以增加45.51%暴击伤害,共计增加约133.5%的暴击伤害,大概能打出来四倍的伤害,也就是说只要他的装备能给他提供400点的攻击力,他的暴击伤害就能超过2000,
暴击就是两倍伤害好不好,你没注意开打的时候有一些数字的吗,你可以打人机试试,把暴击率堆到100,或者玩寒冰也行,被动就是暴击
那为什么会有暴击伤害的什么的,又有一些公式计算
楼下不是说了吗,装备符文天赋都会影响到,一般是两倍,如果弄了那些就会变了
也就是说只有无尽把暴击伤害变成250也杨的才能改变暴击伤害吗,为什么我在装备里看的全是暴击几率,没有暴击伤害的
好像只有无尽才有
无尽250暴击伤害符文也可以加爆技伤害还有压缩的被动减爆即伤害
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