游戏反检测的问题游戏。详细见补充

unity3d 赛车游戏——复位点检测优化、反向检测、圈数检测、赛道长度计算 - 阿升哥哥 - 博客园
随笔 - 24, 文章 - 0, 评论 - 239, 引用 - 0
接着上一篇文章说
因为代码简短且思路简单
所以我就把这几个功能汇总为一篇文章
因为我之前就是做游戏外挂的
经过验证核实,**飞车的复位点检测、圈数检测就是以下的方法实现的
至于反向检测和赛道长度计算,没去深入研究,不过应该也八九不离十
在告诉大家个小秘密:
**飞车的复位点检测和圈数检测利用以下文章中的代码思路可以做出外挂
感兴趣的可以试试!我只是技术交流,不是传播外挂,别打我
复位点检测优化:
首先感谢 @太粗难进
他的原话:
&如上图,我添加了两个cube充当高架桥,中间有一个很大的空隙,赛车要从空中飞到第二块地面上
如果赛车在红色箭头所指的地方按下复位的话,按照上一篇的代码来实现赛车就会复位到空中(红色点的位置)
假设我们两个cube下方是长江,那就蛋疼了,一直重复复位,一直复位在空中。。。
还能愉快的玩耍吗,这是要迫使玩家卸载游戏的节奏呀
我的解决方法是在原有的复位方法中再加几句代码
当获取最近复位点后,从复位点位置向下发送一条射线
如果碰撞到的物体为地面,则重新计算地面与复位点的高度
这个地方有可能解释的有点迷糊,怕小伙伴们不清楚,我就在解释一下
赛车有小轿车和大货车,很明显,大货车是比小轿车要高的
比如大货车的高度是3米,坐标点是在车的中间
也就是说当一辆大货车接触地面时,地面与货车坐标点的距离是1.5米
如果我们的复位点小于1.5米,那么大货车就会和赛道重叠,然后就掉到地面底下了
当两个碰撞体重合的时候,是没有物理效果的
这样解释按100分计算不知道能不能打90分,哈哈,解释错的地方欢迎批评指正
所以为了避免这种情况发生,我们要重新计算地面与复位点的高度
接着上篇文章的代码,添加进新代码得出以下代码(#region 新添加)
代码不难,而且都有注释,我就不过多解释了,不懂的查手册
/// 重置赛车 &summary&
/// 重置赛车
/// &/summary&
private void RecoverCar()
//获取距离最近的路标点
WaypointsModel ClosestWP = GetClosestWP(WaypointsModelAll, transform.position);
//下个路标点索引
int nextIndex = ClosestWP.Index + 1;
//最近路标点
Vector3 nearestP
//下一个复位点索引 小于 路标点数量 - 1
if (nextIndex & WaypointsModelAll.Count - 1)
//获取两个路标点间离赛车最近的点
nearestPoint = NearestPoint(
ClosestWP.Position,
WaypointsModelAll[nextIndex].Position,
transform.position);
//最后一个点和起点之间时取最后一个点的位置
nearestPoint = WaypointsModelAll[WaypointsModelAll.Count - 1].P
#region 新添加
RaycastHit[]
//是否碰撞到地面
bool isColliderGround = false;
//向下发送射线
hit = Physics.RaycastAll(nearestPoint, ClosestWP.Rotation * -Vector3.up, 100f);
for (int i1 = 0; i1 & hit.L i1++)
//当碰撞到的物体为地面时
if (hit[i1].transform.tag == "Map_ground")
isColliderGround = true;
//计算当前路标点与地面之间的距离
float temDis = Vector3.Distance(nearestPoint, hit[i1].point);
//调整距离
nearestPoint.y = nearestPoint.y - (temDis - 0.5f);
//Debug.Log(temDis);
//绘制高度线
//Debug.DrawRay(WaypointsModelAll[i].Position, WaypointsModelAll[i].Rotation * -Vector3.up * temDis, Color.red);
//如果没有碰撞到地面
//则说明赛车下面没有地面,处于悬空状态
//取最近路标点为复位点
if (!isColliderGround)
nearestPoint = WaypointsModelAll[ClosestWP.Index].P
#endregion
transform.position = nearestP
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(ClosestWP.Rotation * Vector3.forward);
rigidbody.velocity = Vector3.
rigidbody.angularVelocity = Vector3.
反向检测:
介绍CarWaypoints插件的时候我有说到
就好比跑步比赛,人家都往前跑,你往后跑
就算你跑得再快,你也是最后一名,因为你跑反了
跑反不够逗比,逗比的是你跑反了还不知道
所以我们的赛车游戏需要一个反向检测,当逆向行驶时提示玩家
&一开始写这个检测感觉应该挺复杂的,但是有了CarWaypoints插件变得好简单
我们选中一辆赛车,旋转Y角度,我们可以看见赛车对应着值旋转了
正确方向能不能是最近的Waypoint方向?
然后根据这个方向和赛车的方向计算得出是不是反向了?!
答案是完全可以!ok,现在看看代码
/// 检测反向移动 &summary&
/// 检测反向移动
/// 思路如下:
/// 通过Waypoint检测到离赛车最近的点
/// 然后通过计算点的距离而得出是否反向
/// &/summary&
private void isReverse()
WaypointsModel ClosestWP = GetClosestWP(WaypointsModelAll, transform.position);//获取距离最近的路径点
//角度偏移 = 最近路径点的角度 - 赛车的角度
float angleOffset = ClosestWP.Rotation.eulerAngles.y - transform.eulerAngles.y;
/* 理论上来说
* 完全可以只写成 if(Mathf.Abs(angleOffset) &= 90f)
* 则判断为反向!但是实际运用时会出现问题
* 因为赛道是围成圈形的(首尾相连)
* 当赛车移动到下半圈的时候
* 明明是正确的方向,但是却提示反向了
* 所以为了避免这种情况发生,我们要用360-90=270
* 如果还是不理解的话debug路径点角度和赛车的角度就会发现端倪了*/
//角度偏移&=270f && 角度偏移&=90f && 刚体速度&8f
if (Mathf.Abs(angleOffset) &= 270f && Mathf.Abs(angleOffset) &= 90f)
Debug.Log("反向移动了:" + Mathf.Abs(angleOffset).ToString());
代码不多,我的注释挺多的!
先获取最近的路标点,然后根据获取最近路标点的角度 - 赛车角度 = 角度偏移
Mathf.Abs是取绝对值,如果我们对比绝对值的话,可以debug看一下这个角度偏移
运行游戏,直接复位赛车,让赛车保持正确方向
然后手动调整赛车的方向,观察角度偏移的变化
赛车面对着前方时:角度偏移大约为 0&
赛车面对左方时:角度偏移大约为 -270(逐渐变大)
赛车面对右方时:角度偏移大约为-90(逐渐变小)
所以当我们得到角度偏移后,取绝对值对比是否&=270度且&=90度(理解一下正数和负数的变化,小学数学)
圈数检测:
做圈数检测我们绝对不能只在终点添加一个cube触发这么简单
因为如果只添加一个cube触发,那玩家倒车,在前进,就算一圈了
除非他是开挂可以做到这么屌爆了的功能
当然肯定会有人说,那我多添加几个cube不就行了吗?
你难道要手动添加一圈cube来触发?累不累啊
在我刚学u3d的时候我记得在游戏蛮牛看见过一个讲解关于赛车检测圈数的视频
他的方法就是在赛道上添加很多cube来触发检测圈数
这的确是一种方法,不过我是不推荐这种方法的,除非是某些特定的功能需要这样的方法
在这里我的方法依旧是使用CarWaypoints插件,轻松简单到爆
取最近路标点这个方法如果你看过前几篇文章不会陌生了吧?
将检测圈数的方法放在update中,赛车移动时他获取最近的路标点
然后将这个路标点储存在已经过路标点集合中
如果这个路标点已存在则不添加
在终点添加一个cube触发,触发时检测是否 已经过路标点集合数量 &= 最少经过路标点
如果成立则完成一圈,不成立就说明玩家在终点前(圈数起点)徘徊或者开挂
说这么多废话不如代码解释来得快,上代码:
/// 检测路标点 &summary&
/// 用来保存已通过的路标点
/// 同样的路标点则不加入
/// 冲过终点线时取数量
/// 大于最少数量则算通过一圈
/// &/summary&
private List&WaypointsModel& CheckPoints = new List&WaypointsModel&();
//完成圈数最少检查点
private int minCheckPoints = 35;
private int totalCircleNumber = 3;//总圈数
private int currentCircleNumber = 1;//当前圈数
/// 圈数检测 &summary&
/// 圈数检测
/// 思路如下:
/// 每一帧计算距离最近的检查点
/// 检查点存在则不添加,不存在则添加
/// 冲过终点线时取数量
/// 大于最少数量则算通过一圈
/// 然后清零 CheckPoints
/// &/summary&
private void CircleNumberCheck()
WaypointsModel ClosestWP = GetClosestWP(WaypointsModelAll, transform.position);//获取距离最近的路径点
//判断当前最近路标点是否已存在
for (int i = 0; i & CheckPoints.C i++)
//存在则返回
if (ClosestWP.Position == CheckPoints[i].Position)
//不存在则添加
CheckPoints.Add(ClosestWP);
//Debug.Log(ClosestWP.Index);
我们在代码中看见几个新变量,我在上文中没有提到
minCheckPoints:最小检查点数量
游戏赛道大多数都有近到,如果玩家抄近道的话,就会漏掉一些检查点
如果我一个游戏赛道的waypoints数量为40个
玩家抄近道后只能检测到35个检查点,那么检查点数量就应该设置为35
这个值是按具体情况填写的,可以先自己手动跑一局,debug出数量,然后在设置
还有两个变量不用解释了,计算圈数用的
接着是终点触发代码:
1 void OnTriggerEnter(Collider Trigger)
//检查点数量大于最小检查点数量则算一圈
if (minCheckPoints &= CheckPoints.Count)
currentCircleNumber++;
if (currentCircleNumber & totalCircleNumber)
Debug.Log("游戏完成");
Debug.Log("当前圈数:" + currentCircleNumber.ToString());
//清空检测点
CheckPoints.Clear();
记得触发cube勾选isTrigger
如果是计圈赛道,那么完成一圈就清空一次检测点
这样的话就可以计算新的一圈检测点了
赛道长度计算:
这个就太简单了,不多余解释,直接上代码:
/// 计算赛道长度 &summary&
/// 计算赛道长度
/// &/summary&
/// &returns&返回赛道长度&/returns&
private float CalcTotalDis()
//把所有点和点的距离相加而得出
float temTotalDis = 0f;//临时总距离
for (int i = 0; i & WaypointsModelAll.C i++)
if (i &= WaypointsModelAll.Count - 1)
{ temTotalDis += Vector3.Distance(WaypointsModelAll[i].Position, WaypointsModelAll[0].Position); }
{ temTotalDis += Vector3.Distance(WaypointsModelAll[i].Position, WaypointsModelAll[i + 1].Position); }
return temTotalD
完整demo下载地址:
CarWaypoints插件使用介绍:
文中不足之处欢迎批评指正,如果本文对你有帮助请点一下右下角的推荐
本文链接:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4295986.html602被浏览164,299分享邀请回答en.wikipedia.org/wiki/Denuvo (英语)Reddit的破解观察: (英语)Steam地下社区: (英语、俄语)=========附录:采用Denuvo的游戏及其破解情况《FIFA15》(CPY已破解)《堕落之王》(CPY已破解,从发售到破解间隔272天)《龙腾世纪:审判》(CPY已破解,新DLC无破解)《战地:硬仗》(CPY已破解)《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(原版CPY破解,回炉版本CPY破解)《潜龙谍影V:幻痛》(3DM不完美破解, 新版本CPY破解)《疯狂麦克斯》(3DM破解,新版本CPY破解)《FIFA16》(未破解)《星球大战:前线》(网游,未破解)《正当防卫3》(CPY已破解)《古墓丽影:崛起》(CPY已破解)《毛线小精灵(Unravel)》(未破解)《植物大战僵尸:花园战争2》(网游,未破解)《纪元2205》(在DLC补丁“冻土”中引入Denuvo,新版本未破解)《孤岛惊魂:原始杀戮》(CPY已破解)《杀手6》(CPY已破解)《极品飞车19》(全程联网,未破解)《EVE: Gunjack》(VR游戏,未破解)《ADR1FT》(VR游戏,未破解)《攀爬(The Climb)》(VR游戏,未破解)《PURELY×CATION》(因使用“吉里吉里”开源引擎导致游戏被解包破解)《毁灭战士4 (DOOM)》(CPY已破解)《国土防线2:革命》(Denuvo未破解,开发者自行移除)《全面战争:战锤》(未破解)《Edge of Nowhere》(VR游戏,未破解)《镜之边缘:催化剂》(CPY已破解)《福尔摩斯:恶魔之女》(CPY已破解)《INSIDE》(CPY已破解)《ABZ?》(未破解)《魔法门英雄无敌7:火之审判》(未破解)《F1 2016》(未破解)《杀出重围:人类分裂》(CPY已破解,Skidrow破解新DLC)《长途客车模拟器》(未破解)《安特利亚英雄传》(CPY已破解)《噬神者2:狂怒解放》(CPY已破解)《噬神者:解放重生》(CPY已破解)《Damaged Core》(VR游戏,未破解)《实况足球(PES) 17》(CPY已破解)《FIFA 17》(未破解)《摇滚史密斯2014重制版》(未破解)《WRC 6 FIA 世界拉力锦标赛》(未破解)《战地1》(CPY已破解)《舞力全开2017》(未破解)《泰坦陨落2》(未破解)《Rock Band VR》(VR游戏,未破解)《Golfzon Driving Range》《摩托英豪4(Moto Racer 4)》(未破解)《足球经理2017》(未破解)《Dragon Front》(VR游戏,未破解)《昨日起源(Yesterday Origins)》(部署有误,发售当日即告破解)《手球17(Handball 17)》(未破解)《耻辱2》(未破解)《过山车之星》(未破解)《看门狗2》(CPY已破解)《生化危机7》(发售后5天CPY破解)《狂战传说/绯夜传说》(CPY已破解)《流放者柯南》(Denuvo未破解,然而开发者在某次更新中失误推送了一个未加密版本,随后开发者立刻推送含有Denuvo的修正更新)《荣耀战魂》(未破解)《狙击精英4》(未破解)《幽灵行动:荒野》(未破解)之后的游戏不再在此更新了,完整列表可以在(我维护的一个网页,通过定时抓取Wiki上的数据实现自动更新并加以人工修正)或查到。884169 条评论分享收藏感谢收起219 条评论分享收藏感谢收起这里的游戏【腿玩辈】
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帖子 377856 个
关于如何解决各种因游戏报检测到外挂无法进去游戏的问题
有很多游戏为防止游戏修改器而加入了检测手机是否root的功能,此游戏亦是如此。方法一:下载root屏蔽程序,针对该游戏单独屏蔽(如尝试后发现没用还是乖乖用方法二)方法二:清除手机root权限介于不玩游戏时偶尔需要用到root的情况,我有以下解决方法(不喜勿喷)主要原理是运用了双授权管理的方法安装superSU (主程序) 这款root程序设置中拥有关闭root的功能。在superSU设置中把启用权限的勾去掉,此时游戏就可正常使用(不是完全清除root权限)需要使用root权限时,再安装其他任意一款授权管理软件即可。因为此前已安装了superSU,故无需重复root,可直接管理root权限。
该评论提到的应用:
这个用XPrivacy屏蔽root也可以吗?
酷派大神F1
这个用XPrivacy屏蔽root也可以吗?
应该可以,理论上是支持的,你装了xposed话可以试下,我刷了MIUI系统,操作起来略麻烦
48KB的剩余存储空间
我的是MIUI开发版自带root怎么搞啊
我的是MIUI开发版自带root怎么搞啊
我是红米1S,用xprivacy解决可以的,刚刚试了
酷派大神F1
我的是MIUI开发版自带root怎么搞啊
那个不影响,我的是miui7,也自带root,用我的方法是可以的
在漆黑中寻找光芒
HM NOTE 1LTE
酷派大神F1
自带root应该不影响,我也有自带root,并不影响
亲,想发表评论请下载哦~
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进阶的巨人
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UID帖子威望0 多玩草0 草
游戏公司大体的反辅助系统有以下3个主要组成部分
一、客户端异常数据检测二、客户异常行为检测三、服务器异常数据流检测! a) V) s- r& T0 E/ ?$ I
客户端异常数据检测1、检查黑名单软件一般来说只要辅助在淘宝等网站发布且辅助软件有较高的出售量,辅助软件的一些特征码就会被加入游戏黑名单。主要检查有,进程和窗口名,辅助MD5或CHR等效验码。简单的例子,很多游戏按键精灵编辑器,一打开就会提示有非法,但用隐藏进程软件就可以继续使用。这里可能有人说,为什么其它编程语言编辑器打开不会有问题,这里就是游戏公司的软肋之一,如果游戏因为编程工具就提示非法,那么游戏公司将面临侵犯版权等问题出现;但按键精灵近乎只针对游戏辅助。且有相当多游戏公司的先例,因此不得不说是按键的悲剧。还有比如说大漠插件等。这些插件现在也名声很大,相应的游戏公司也将会把它列入黑名单,所以如果是用这些插件的辅助大家需要小心了。2、异常内存数据检测大部分辅助是通过HOOK住DX的函数或内存的函数实现辅助功能的。但相应的现在的TP、NP都有检查函数是否被HOOK住这个就要讲到操作系统的权限了,为什么有辅助要求用管理员权限或关闭杀毒软件,主要目的是为了能方便的提高辅助的系统权限方便加载驱动,同时游戏公司的第二个软肋也在这里。游戏公司为了提高游戏的稳定性,一般只会检查比较简单的HooK,但辅助不会有这个忧虑,因此这个可以防止很多菜鸟的干扰,但不能挡住相对专业的开发者。客户异常行为检测这个其实应该是从梦幻西游这个游戏开始的,有些人会说,我没辅助TMD也封我的号。这里我只能说你够倒霉的。游戏公司一般检查如下几个项且间歇性扫描,比如说鼠标连续点击同一个位置或按键的时间等。人员的操作是不可能达到这样的效果的,所以出现封号,那么辅助的开发者也发现了这个问题。因此会用随机数来模糊这个鼠标按的点或按键的时间 ,游戏公司的检测也会相对扩大到如果鼠标在某个区域内点击判断辅助。因此有些人真的是会被冤枉的。不过这些封号一般时间不长。以上的都是通过游戏客户端检测,相对专业的辅助开发者都能应付过去。因此服务器数据流反辅助封号将会是以后的主流,检查规则一般有下面这些。1,IP地址:不是说1个ip只能上1个号,但当同一个IP上很多号的时候,那么一定会列入黑名单。2,MAC或机器码:一般电脑都是有客户端限制的,虽然有软件破开互斥体实现多开,但我想说这样只会提供被封号的风险。如果说同一个电脑特征码登入了10个客户端,而游戏限制3开,那么被抓的概率就会增加很多。因此建议用虚拟机而不是所谓的多开器。当然最好还是按要求走。(如果系统资源足够可以用一个电脑上两种游戏嘛)。3.异常行为:举个简单的例子,如果说一个号、登入、做副本、转账、退出、第二天还是这样,N天后也是这样,难道你认为游戏公司的傻的吗?第一次写关于游戏公司反辅助系统方面的经验,有点乱儿大家见谅,关于防封总结就2句话。1、用辅助可以,但只用辅助防封的话,即使辅助的反游戏保护能力很强,但也只限于游戏客户端,游戏公司服务器那边没办法。2、做好基础的服务器异常检测之后,也想想怎么不要让游戏角色只做重复性的动作。& && && &* w3 }' r+ f2 \- V
& &这是在一个工作室看见的!!表示LZ号一进图也是15异界的路过. A& i&&~4 a4 ?" v' m0 i! Y
&说人话!看不懂&
威ちゃんだよ~
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Lv.4, 积分 747, 距离下一级还需 253 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好流弊的样子。。。。。
アートさま,私は大好きですよ!!
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14907精华0UID7379569帖子金钱45828 威望1
龙梅啊~ 你强X了朕
Lv.8, 积分 14907, 距离下一级还需 5093 积分
UID7379569帖子威望1 多玩草1494 草
虽然不知道说什么 但感觉好流弊的样子
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1638精华0UID帖子金钱9502 威望0
Lv.5, 积分 1638, 距离下一级还需 862 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看不懂的说貌似不能重复一个动物多次?
进阶的巨人
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楼楼0。0 发表于
18:28 5 A6 S, c- {$ ~&&Q" W4 W&&S5 \+ \
看不懂的说貌似不能重复一个动物多次?! ^% |/ J* c' M
说的很清楚
朕射你无罪
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6119精华0UID帖子金钱10884 威望0
Lv.7, 积分 6119, 距离下一级还需 3881 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
了解这么多做飞机制造商应该很有前途
进阶的巨人
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Lv.4, 积分 832, 距离下一级还需 168 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
动不动就乱射 发表于
19:59 0 t0 p+ |( N! \% B( X' Z$ f& R( d
了解这么多做飞机制造商应该很有前途
51 线上黄字
出售稳定飞机 可以试飞、针对所有副本 内部群号xxxxxxxxx
然后。。。。然后等着收钱吧&
进阶的巨人
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Lv.4, 积分 832, 距离下一级还需 168 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
动不动就乱射 发表于
了解这么多做飞机制造商应该很有前途" K2 U- U' f9 Z- d' P1 m% j2 r% R
进阶的巨人
新人欢迎积分1 阅读权限40积分832精华0UID帖子金钱8969 威望0
Lv.4, 积分 832, 距离下一级还需 168 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
动不动就乱射 发表于
了解这么多做飞机制造商应该很有前途
喵呜酱( ̄3 ̄)
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11749精华0UID2848816帖子金钱22119 威望0
Lv.8, 积分 11749, 距离下一级还需 8251 积分
UID2848816帖子威望0 多玩草110 草
好像很厉害的样子
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11232精华0UID帖子金钱20985 威望0
Lv.8, 积分 11232, 距离下一级还需 8768 积分
UID帖子威望0 多玩草24 草
好流弊的样子····
大叔86/86&&二叔86/86&&三叔86/86&&四叔86/86&&魔灵86/86&&元素86/86&&武神86/86&&黑武86/86&&剑魂86/86&&鬼泣86/86&&红眼86/86&&以下略...
新人欢迎积分0 阅读权限30积分194精华0UID帖子金钱416 威望0
Lv.3, 积分 194, 距离下一级还需 56 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我用多玩DNF游戏盒子双开会不会被封
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12019精华0UID帖子金钱65594 威望11
?萌到深处天然呆    ?呆到深处自然萌    ?喵了个咪
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UID帖子威望11 多玩草1068 草
了解了也没用&&TP娘傲娇了自己脱了裤子说你非礼 然后你就被抓了
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卢克攻坚团收人
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跨四安徒恩,卢克攻坚团收人
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UID帖子威望0 多玩草50 草
贰贰二货 发表于
我用多玩DNF游戏盒子双开会不会被封
会。。。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限10积分9精华0UID帖子金钱5 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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[其他技术交流]
绝密档案之—游戏工作室如何防检测
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据说智商大于100在0.52秒就能记住我们的网址 www.wghai.net
技法精湛来于日积月累
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揭秘游戏检测工作室的常规手段
[img=601,21]该链接无法确定安全[/img]
本文由按键学院提供技术支持
按键学院交流群(1群已满):零基础学群(2群): 按键学院交流③群(3群):
{:5_127:}现在的游戏运营、代理商,不管是大到如网易、腾讯等知名公司,还是小到小平台页游代理商,都多多少少都引进和掌握了一些检测技术和手段。把我们脚本作者、使用者、工作室打金者折腾的死去活来。关于游戏防封这方面的交流又很少,游戏公司对封号具体是怎样的判断方法,我想至今还没有人能够说完全的摸透,总之!游戏中封号是最让人头疼的一件事,特别是对于工作室用户来讲,那就更蛋疼了,有个好脚本的同时还要考虑诸多其他因素,小编参考了一些文章并结合自身以前打金代练的经验,今天就跟大家扒扒游戏针对工作室检测封号的原理与常规解决方法
说之前咱们还是先来普及一下检测知识,据小编了解游戏公司大体的检测系统主要有以下3个主要组成部分
一、客户端异常数据检测
二、客户异常行为检测
三、服务器异常数据流检测
客户端异常数据检测
这个客户端异常数据检测也就是我们之前介绍过的软件检测,大概可成俩部分
一、检查是否开启黑名单软件&& &&
软件检测主要检查有,进程和窗口名、文件名、界面名,辅助MD5等效验码。简单的例子,很多游戏检测按键精灵编辑器,一打开就会提示有非法,但用隐藏进程软件或神盾补丁就可以继续使用。一般来说只要辅助在淘宝等网站发布且辅助软件有较高的出售量,辅助软件的一些特征码就会被加入游戏黑名单。这里可能有人说,为什么其它编程语言编辑器打开不会有问题,这里就是游戏公司的软肋之一,如果游戏因为编程工具就提示非法,那么游戏公司将面临侵犯版权等问题出现;但按键精灵近乎只针对游戏辅助。且有相当多游戏公司的先例,因此不得不说是我们按键的悲剧。还有比如说大漠插件等。这些插件现在也名声很大,相应的大型游戏公司也可能会把它列入黑名单,这些大型游戏在写脚本前也要注意下(比如最近比较火的网易游戏镇魔曲就会检测大漠工具,小编之前不知道用进程隐藏工具,多开了几次就被提示第三方封号了)& && &&&
二、异常内存数据检测
大部分辅助是通过HOOK住DX的函数或内存的函数实现辅助功能的。也就是我们平常所说的读取并修改游戏内存的挂,但相应的现在的TP、NP都有检查函数是否被HOOK住(这方面小编也不大懂,就无法具体讲了)
客户端异常行为检测游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
今天关于游戏工作室防封技巧就整理介绍到这里,当然肯定还有其他的封号情况和游戏防封方案,每个人的经验和见解可能都不一样,如果有不同的见解或更好的防封方法欢迎大家回帖多多交流,另外防封的最好技巧就是要摆正心态,好的心态是走向成功的第一步
{:4_95:}另外明天就是端午节,提前祝大家节日快乐~
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看看不说话。
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好好学习 天天学习
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楼主真给力,都来赞一个,要一直给力哈~
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激动人心啊,飞呀飞~不知道说什么好,反正不错!
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帖子不错 万一火了呢
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支持楼主,绝对顶你...谢谢!
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