一直有一个问题,为什么暗黑3 疯狂的问题里面的npc伤害

《暗黑3》乔丹之石获得方法《暗黑3》乔丹之石获得方法:乔丹之石这个戒指,全世界都能够坠落,所以也不存在乔丹之石哪里出的问题了,也没有哪里乔丹之石爆率比较高这样的说法。能够这样说,爆的传奇越多,越容易出乔丹之石。所以要想打出乔丹之石,玩家要做的就是提高自个的掉宝几率,掉的传奇配备越多,就越有能够得到乔丹之石,图老师图老师小编这儿引荐玩家去应战高难度秘境,还能够多刷刷箱子,这样掉路来历比较稳定。《暗黑3 终极邪恶版》PS4版情报 比PC版还棒 只要接触过《暗黑破坏神2》这部经典之作的玩家可能都会对它情有独钟。虽然其续作《暗黑破坏神3》早已得到了发布,但却没有像其前作那样引起很大反响,而《夺魂之镰》的发布更是不得人心,这最终导致了大量《暗黑破坏神》游戏粉丝的流失。可就在最近,为了能让玩家们对该作重拾信心,一部于PS4平台上登陆的《暗黑破坏神3:终极邪恶版》将于不久之后与广大粉丝们见面,这部作品将包含PC版中的一切,收录了《夺魂之镰》和Loot 2.0系统。除此之外,为了做到从PC到PS4的成功转型,开发商暴雪也完全改变了游戏作品的传统系统。你可能会注意到的第一件事就是新的玩家视点。《终极邪恶版》已经能够在同一屏幕上支持在两名玩家的分屏操作,视点也看起来更加接近于动作类游戏,这让人联想到了《博德之门》,一部很酷的作品。简单改变玩家视点对于游戏体验的影响是巨大的,玩家可以观察到本作中精致的环境和优秀的画质,一切都感觉更华丽,甚至在你周围出现大量敌人时,帧速率也不会发生任何明显的下降、另外还有全新的玩家角色模型、法术效果等,所有粉丝们期望的那部新版《暗黑破坏神》将会在PS4平台上登场。新的视角也完全符合家用平台游戏上手柄的操作习惯。在PS4上本作感觉更像是一部动作RPG,要比PC机上键盘和鼠标操作带感得多,用左摇杆控制移动和法术的瞄准,用面板按键控制想要释放的法术。用PS4控制器可以做到比PC上更多的动作控制,唯一的劣势就是需要多花一点时间来进行瞄准。玩家们都会得到分配给自己的战利品,虽然任何玩家都可以捡起战利品,但它始终会自动进入合适的玩家物品栏中。暴雪下了很大的努力来给大家带来
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《暗黑3》官网玩家观点:暗黑3缺乏竞争要素Drothvader:最近一段时间我不断看到人们老调重弹一遍又一遍地讨论着同样的事情。我也很难过。我一直在彷徨,我玩暗黑3的真正动机何在。我已经无数在脑海中思索这个问题,我想我终于搞清楚暗黑3真正存在的问题是什么了。首先,让我们来看看一些人谈到的游戏问题。1)物品获得物品是游戏的根基。你伐木就是为了获得物品,好让你可以更高效地去伐木获得物品。但是,这真就是游戏的根基么?在我看来,并非如此。对我来说,物品只是通往终点的手段,而不是所有事情的终结。这就像是一辆车,只是为帮助你到达目的地。2)炼狱的难度。炼狱高于其他难度。你无法做到碾压它,而且它是完完全全依赖于装备水平的。有些人觉得(炼狱难度)就像是一堵墙的效果。而这里的问题是,其他的各幕则是可以跟装备水平独立开的,在你打到炼狱之前,实际上你完全没有任何装备需求。这个游戏没有做好让你面对炼狱难度的工作。噩梦和地狱可能需要提升难度。3)游戏后期目前的游戏后期就是打金打装备然后在拍卖里面交易。现金拍卖行并不足以把玩家留在游戏中。不过话虽如此,我认为这3点并不是问题的真正根源。真正的问题要归结为一个词。竞争魔兽世界拥有一个非常相似结构的游戏后期。你下副本打装备,这反过来又可以帮助你更快地打副本。但为什么这种模式会取得如此的成功?这一切都归结于竞争。你跟公会里的队友竞争,谁是最好的DPS,最好的补师,最好的坦克。你跟服务器里的玩家竞争谁是最好的公会。你跟全世界的玩家竞争,谁能拿到首杀。无论你是什么样的玩家,你总会在面临相近层面上的竞争。当然,还是有那些修仙玩家,但他们也在补全社区,成就等方面做出贡献。至于在PvP中,则全部都是有关竞争的。你会想成为最强的角斗士,或者在排行榜上名列前茅。你或多或少都会在游戏中展现出你是最好的。那么,为什么物品装备无关紧要呢?物品只是你达到目的的手段。帮助你拿到首杀或者能推进的更远,让你可以虐一虐菜鸟。或多或少,物品装备是无关紧要的。另一方面,你获得物品装备能带来一种成就感。并不是每件装备都能给你带来质的提升,但是它全是花了你数周的时间。类似的情形也出现在暗黑3
《暗黑3》单手玩暗黑3飘逸龙卷风碾压炼第一期单手玩暗黑3发表以后,各位看官各种回复,在这里感谢大家的回复,你们的回复是我的动力。对于按键精灵,确实不安全,我误导了大家,这里说声对不起,推荐使用鼠标宏,这个绝对不会被玻璃渣误伤到。鼠标宏通常在鼠标驱动自带(仅仅是为了轻松,也仅仅是建议,愿意手动的也可以的)。1、杀不死哥布林?天哪,你说到我要害了,表示A2哥布林位置好能打掉,A3哥布林无视掉,能在他逃跑前打掉半血已经是很好的发挥了。2、怕狭窄地带和筑墙,本次视频里有不少狭窄地带的,筑墙完全无视,因为是用传送来走位。3、怕护盾,无敌的,没事,无敌护盾也吃冰冻,怕的就是护盾是免疫攻击,无法产生暴击,导致秘能和CD跟不上,解决办法是边打边找小怪,让小怪帮你回秘能,CD和血,够强就再拉一波JY怪来辅助回秘能和CD。4、对于有的人BS我装备比他们烂的,我真心接受,因为烂装备可以实现的BUILD,才是其他屌丝需要的。5、也有人表示对我41%的暴击几率和9XX的体能难以接受,认为不配作为屌丝装,这里郑重声明,现在AH是高智低体的装备贵,带双暴击属性的贵,你去买点低智高体的,以及之加暴击几率不加暴击伤害的装备,可能贵吗?付出才有回报。6、有看官表示遇到冰球或护盾或无敌或秘法加持或火链或梦魇基本不能站住,在这次视频里5波怪除了火链跟熔火没出,目测该出的都出了,实际上熔火跟火链在本BUILD的各种传送下不具备威胁7、还有的人是之前就发现龙卷风减CD的妙用,但是没有公布出来,我个人比较倾向于公布出来让其他法师朋友也可以尝试,而不是烂在肚子里自己偷爽。8、还有的看官表示此BUILD只能刷A2,所以本次视频我放出了单挑A3一次两波怪,另外A2提升到一次5波怪,当然,这只是演示本BUILD的可行性,实际效率绝对低下,(引5波怪到一起的时间够你杀6波怪了- -),并且因为装备确实垃圾,在保证防御的前提下,伤害进一步降低了。无BUFF只有15842的伤害了,所以A3实际效率非常差,差到我只能截取片段,实际上当你装备提高到一定程度,效率是能够提升上来的。当然我不会为了录制视频专程去采购一套NB闪闪的防装,毕
《暗黑3》凯南暗黑3全剧情娱乐流程解说1凯南娱乐向视频解说,为你全面介绍暗黑破坏神3。碉堡了!《英雄联盟》联赛将支持局域网在玩家们心里念着《暗黑3》、《星际2》能出局域网版本的时候。《英雄联盟》率先发难,由其幕后开发商Riot Games官方证实,Riot Games的CEOBrandon Beck近日表示,《英雄联盟》将会支持局域网的联赛。英雄联盟《英雄联盟》已经成为全世界最受关注游戏,围绕其开展的电竞赛事也是越来越多。在近期举行的《英雄联盟》全球总决赛比赛中,曾经出现数次比赛断网情况,导致比赛一再重赛。除了影响选手发挥之外,守候在电脑前观看赛事的网友也是不得不通宵熬夜(中国区玩家)。类似的事情也曾经发生在《星际争霸2》的比赛中。而Riot Games想必也是看到了其中的不足,毕竟电竞比赛中断网导致重赛是非常让人懊恼的事情,这或许也是支持局域网的《英雄联盟》联赛诞生的原因。Riot Games的CEO强调,这项提议已经被提上议程并且启动,至于全新的客户端将在何时发售,目前尚无定论。从其口中强调的局域网联赛,可以推断该客户端很可能将是单独为比赛设定,而不会取代现有的网络版本。到底说一旦局域网化就预示着游戏线下本地化,这可不是腾讯希望看到的结果。而单单只是为了比赛而推出局域网版,可以看出《英雄联盟》的影响力。英雄联盟《英雄联盟》已经成为全世界最受玩家喜爱的游戏唯一需要担心的一点,如果局域网版推出后被无所不能的黑客破解,这是否会从根本上影响到《英雄联盟》的运作呢?这需要等这个新版本出来后才能得知,网络版本有着自动匹配等特性,有着开黑等多种娱乐玩法。而换成局域网可就少掉很多乐趣,至少局域网化也就网吧还能一玩,如果开黑可是会被当场揭穿的噢。既然官方已经证实,那我们就静候这局域网版本的客户端尽快出现吧。除了说碉堡了之外,我们还能期待下是不是会有新的游戏体验出现在局域网版本中来。暗黑3黎明前的黑夜 迅游来照亮我们总是让最美风景悄然溜走,才明白每一班地铁都不能回头每当听到这样的歌声,总是会忍不住的联想起这一路走来的暗黑之旅,虽算不上波澜壮阔,但却也是精彩绝伦,错过了很多,但也体验了很
《暗黑破坏神3》教你如何获得隐藏关物品 彩虹关,亚服的官方名称为:欢乐谷。百度了好多教程,大多都是同一篇,翻译的不太准确,跟亚服游戏里对不上号,对我这样的新手玩家造成很大困扰。自己试了好多次,才逐渐琢磨出来。给大家一个参考,个人之见,如有纰漏,欢迎指正。 1.黑蘑菇 第一幕大教堂一层中,随机出现。这个由于是我升级的时候就拿到了,所以印象不深,参考的其他人的意见。 2.李奥瑞克的胫骨
这个。。各大网站上的攻略可谓坑爹,李奥瑞克的庄园?没让我少费劲。 选择这个任务,一直走下去会经过李奥瑞克的狩猎场、李奥瑞克的前庭、然后到达李奥瑞克的宅邸,好了,这就是传说中的李奥瑞克的庄园了。。。。进了宅邸一楼楼梯右手边的房间里,最里面有一个壁炉,随机刷新。如果没有,记得往里面走走,有一个传送平台,下次就可以直接传送过来了。 3.液体彩虹 液体彩虹(Liquid Rainbow)- 第二幕的绿洲区域神秘洞穴( Mysterious Cave)的随机事件中出现,当你救下老人的时候,他会打开神秘宝箱,里面会有液体彩虹; 这是网上最容易搜到的信息,这个可谓坑爷爷。一直以为是钻到一个洞里才触发事件,坑爷爷的是这个地图上有一个被洗劫的地窖,进去以后是个老头被人打劫,你救下以后,他会打开密室,说把他老爹的传家宝送给你,然后地上两个箱子。。。我刷这个刷了一中午,死活不出。 最后又百度,得出结果如下 擦,这才上午10点进游戏就开始排队了。。。不截图了,这个任务进去,到达什么什么绿洲,地图的右边沿线,会有两条一直通往下边的小路,其中一个会随机刷一个NPC,炼金师扎梵,这个就是传说中你要救下的老人。完成后他会打开旁边的一个洞穴,还这个洞穴在之前是不显示的。注:只会出现在地图的右边沿线,不用跑整个地图了。 4.叽叽喳喳的宝石(Gibbering Gemstone) 在第三幕的冰霜洞穴中由Chiltara随机掉落。你可以退出洞窟再试一次,怪物是随机出现的。 没有最坑,只有更坑。亚服的翻译是胡诌宝石,物品的说明写的是多嘴宝石。而另有玩家写的是在一个冰的洞穴里的小怪掉落,也是让我刷了一遍又一遍,走了不少弯路。 第三幕
《暗黑3》冰法流派主流变种 实际dps折腾了好久,基本凑齐了比较理想的冰法装备,有几件虽然不毕业,但也是自己目前财力和投入水平能承担的上限了。冰法系数目前空一个戒指的情况下,暴击53,攻速2.82,全抗836,击回1290。可以根据不同情况上SOJ,litany,hellfire等等。heroscore,(点击进入)空位用SOJ能进美服前一百了,对冰法来说不容易啊。下面是学术正文:对冰法来说,防守既是进攻,提高防守和生存就能用更具攻击性的build,比简单提高dps要更有效。冰法作为一个早就存在的流派一直作为有争议但主流的流派存在着,105以来,冰法更是由于突出的团队作用在各种uberboss战斗中大放异彩。冰法的流派在各位先行者的尝试下,以及几轮nerf后,更从最早活体闪电流到了现在以狂风笼罩旋风为核心的各种变体。本文将探讨目前流行的各种冰法变体的组合,和最低要求的建议,以及相应的效率区别。冰法三大要素,按照重要性排列:生存,控制,输出。无生存就没控制,对于团队来讲,冰法频繁死亡是很危险的事情,尤其一些越级挑战的团队,冰法死则团灭。因此冰法要保证生存。控制是冰法最大的团队作用,在各个职业之间的比较来说,冰法的dps放大倍数要小于其他职业,最大的效率也就是9.7左右,而蛮子的先祖之锤build可以达到12-13倍左右,因此保证控制能让他们不计防守的输出,是最好的保证团队效率的办法。在保证控制后,实现自己的最大输出,才是一个合格冰法的战场角色。因此虽然单挑冈姆也可以不用冰冻只靠击回和防守存活,但由于冰法本身最大的优势是控制带来的团队防守收益,放弃冰冻是不符合冰法核心角色的,本文就不讨论这样的build的作用了。对法师的6个主动技能,3个被动技能来说,冰法build和核心也就是不会改变的技能,在目前是狂风笼罩,临界质量。在104的阶段,逐风者曾是更好的选择,但105已经nerf,就此不提。用活体闪电和陨石的build也有,但普遍认为,只能达到半冰法的效果,对单一冰法的团队来说,这种控制程度不是很可靠,因此本文也不做讨论。还有一个被动,唤法,作为能够减cd的被动,我认为是一个
《暗黑3》怪物的抗性强大的怪物对控制技能 -- 例如眩晕和减速 -- 会通过抗性(Resistances)来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接 -- 按比例减少技能影响的效果。举个例子,一个技能会对一个怪物造成 5 秒眩晕,而对噩梦难度下的冠军级怪物(50% 眩晕抗性)只会造成 2.5 秒的影响。  拥有抗性的怪物对某些技能类型,拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制。举个例子,一个地狱难度下的BOSS(70% 眩晕抗性)受到 1.5 秒眩晕,将会减少到 0.45 秒 -- 而这个BOSS的眩晕最低触发时间为 0.5 秒 -- 从而将会导致完全无视。如果你尝试击退这个BOSS而击退效果不到 21 码的话,他会纹丝不动。
  移动和攻击速度降低(被成称作减速)修正了效果的重要性,而不是持续时间。举个例子,减少 60% 移动速度对炼狱难度下的冠军怪物影响会减少 40%,只有 36% 的减速效果。具体抗性会显示在以下列表中:
各难度怪物抗性数值
最低眩晕时间
最低定身时间
击退距离下限
普通 冠军级
《暗黑3夺魂之镰》快速升级指南 做赏金任务如何快速升级到70级呢,相信很多都有自己的心得体验,今日,图老师图老师小编就为玩家带来最实用最简单的方法,快速升级到70级。在《暗黑破坏神3》初期,我们曾经发现过各种各样的游戏漏洞。有很多赖皮的击杀 Boss 的方法,比如在第三层的楼梯间远距离杀怪,或使用泰瑞尔堵住衣卒尔的去路。还有一些反复刷小站附近金箱子的地方,还有在特定地点刷哥布林。这些都是常见的游戏漏洞,我们可以通过这些方法迅速获得经验或者财富。也有很多大号反复刷特定任务 Boss 带小号的情况,比如佐敦库勒就是个个好例子等等。《死神之镰》中一些玩家们也遵循了这一光荣传统,目前最受欢迎的方法就是在高难度下,找到那些简单以做的赏金任务。目标并不是杀怪而是做赏金任务,这可以让每个人迅速地提升等级。国外讨论区 Reddit 上有一名玩家称他们找到了一个牛逼闪闪的速升法,只要 44 分钟就能满级。有一个秘法师好友带我刷魔炼VI难度。我们只做了奥卡纳斯之路和被遗忘的墓园赏金任务。这些任务只要杀一个怪而且都在小站附近。这些怪物会造成毒性伤害,而我的秘法师朋友有毒免疫戒指所以毫无压力。阅读延伸:《暗黑3》A3&无限&精英--MT蛮子跑图流(2) 《暗黑破坏神3》教你如何双开交易不怕了 《暗黑3》无敌模式,暴雪亲儿子职业-秘法师 《旺达与巨像》战甲乱入《暗黑3 夺魂之镰》 《旺达与巨像》的变形设定盔甲将登陆《暗黑破坏神3:夺魂之镰》-终极恶魔版(PS3 PS4)。游戏中看起来很酷,正如大家下面看到的视频一样。这些外观将允许所有6个阶段。就像《最后生还者》昨天公布的Nephalem Rift内容一样,这2个PS3、PS4的独占内容包将不会登陆其他平台。《暗黑3:夺魂之镰》-终极恶魔版将于8月19日登陆PS3,PS4,XBOX 360和XBOX ONE。视频如下:
图老师图老师小编评语:我就看到一个像雕像一样的人在那抖啊抖。。。
看着霸气 《暗黑3 夺魂之镰》补丁新图欣赏 近日官方放出了一批《暗黑3:夺魂
《暗黑3》附魔过程中的注意事项《暗黑破坏神3》附魔过程中的注意事项:一、首先是只有一种属性是不可以附魔的,也就说是要传奇拥有的特殊属性才可以的,比如说流云桥的电伤等。二、我们也只能选择一种属性进行附魔,之后这个属性就是你这件物品唯一一个可以附魔的,就是说之后还要想附魔的话,还是只有这种属性的。三、附魔是没有次数限制的,只要你有钱,什么都可以办到。四、附魔属性分为基本属性和次要属性,而且作为次要属性可以重铸其他的次要属性。五、在重铸传奇物品过程中,我们就要用到传奇材料,这个材料叫做遗忘的灵魂,就像现在的硫磺,但是硫磺只是60级的。重铸一次传奇,你需要一个被遗忘的灵魂。重铸传奇还是挺贵的。重铸低等级传奇,也需要灵魂而不是硫磺。六、重铸一个属性是有三个选项的,其中一个就是这个属性本身。七、附魔后,物品会帐号绑定。阅读延伸:暗黑破坏神3攻略技巧暗黑破坏神3激活码多少钱?暗黑3激活码详细攻略暗黑破坏神3试玩版几个问题解决心得九城自研《奇迹2》首部演示视频放出由九城自主研发的《奇迹2》首部演示视频终于放出,《奇迹2》曾用名《奇迹传说MUX》,以九城曾运营的经典韩产网游《奇迹》续作自居,2011年计划上市,因不满意游戏品质,回炉重做,并于最近更名《奇迹2》。九城自研《奇迹2》首部演示视频透过视频可以看到九城自研的《奇迹2》将是一款锁定视角2.5D ARPG,战斗动作类似与《暗黑3》、《斗战神》等游戏,画面风格偏黑暗魔幻,传言游戏将于近期首测。《奇迹》(MU)的制作公司韩国网禅日前在接受韩国媒体采访时却表示,这项举动并没有经过他们的同意,将经过内部讨论后将发表声明。网禅旗下的《奇迹》MU续作《MU2》也是一款2.5D ARPG,仍在开发中。《暗黑3》主机版预售开启 亚马逊等平台可购买早前在PS4的消息发布后,暴雪娱乐宣布暗黑3登陆PlayStation3电脑娱乐平台并确认暗黑3计划支持索尼最新发布的次世代电脑娱乐系统PlayStation4。日前备受争议的暗黑3主机版已经有了新的进展,暴雪日前正式开启了PS3版《暗黑破坏神3》的预购工作。以下为预购的相关信息:以美国为例,玩家可以通过暴
《暗黑3》账号安全的保护 最近出现了一些关于账号安全的问题,当游戏处于良好发展趋势,并且游戏内物品逐步增值的时候,出现这些问题就在所难免。服务器及账号安全一直是所有人关心的问题,除了依靠更多更现金的安全手段外,自我防范意识也是非常重要的一个方面。今天这位玩家在官方论坛总结出的一些日常注意事项,就非常好的帮助我们加强自我安全意识! Bashiok:感谢 Aleros,谢谢你花费这么多心思写这些东西。我们也将分享对于此类情形的专门细节内容。如果顺利今天迟些时候将会发布。 Aleros:我在这里不是要告诉你说暴雪安全方面有大漏洞(确实没有)。我不是说暴雪为了延长游戏寿命正从你的帐号里删除金币和装备(请不要有此阴谋论观点)。我也不是在说有人破解你的暗黑3实时会话(Session)并非法登录游戏(就算你有计算机专业的硕士学位并管理一个小的商用在线服务器,这也不能使你成为该领域的专家)。在这里我想要告诉你的是: 1、这不是你的错。这是黑客们的错,他们盗取了金币/装备并让你如此难受。不要听别人说这是你自己的错误。你并没有请人来盗取你的帐号。 2、这不是暴雪的错。帐号被黑是一个心理性侵犯事件,并产生一个情绪反应,这和其他类型的人身侵犯一样。首要的反应就是回击,将责任归咎于最靠近的自己容易做到的事情上。暴雪不是我们的敌人,他们明白帐号被黑的人将会减少游戏时间,更少的人玩这个游戏等于暴雪赚更少的钱。他们的客服偶尔也有犯傻的时候,我并不是要否认你的那些抱怨。无论如何,暴雪正在努力地调查这些问题。 3、有一些你可以采取的预防措施。如果你不这样做你也没错,但是如果你这样做了,这将有助于你挽回大量被浪费的游戏时间和免受盗号造成的苦恼。 防病毒
防火墙、防病毒软件、防黑客攻击软件、反广告软件软件,所有这些东西都是很好的。但是防火墙可以被绕开,这些程序在设计的时候是针对那些已知的有威胁的恶意程序的。如果这是一个新的威胁,你的防护程序对此并没有定义。这并不是说防火墙就不需要装了,因为他们可以帮助防止充斥在网络上的许多已知的威胁,但他们不能防止所有的威胁。 获取一个很好的防病毒软件,但也要明白它并不能完
《暗黑3》专家模式生存教程你应当了解的一点常识 ...专家模式目前没有,将来也不会有现金拍卖行。你在普通模式遇到的几乎所有困扰,在这个模式下将变得毫无意义你所需要考虑的唯一问题,就是如何活下去!欢迎进入Hardcore(专家模式)的世界,新兵!请注意,HC模式不是一场比赛,而更像是一场决斗这里没有胜利或失败,而只有活或者死HC模式并不像很多人想象的那样,有额外奖励、额外掉落如果一定要说有,那就是你几乎不必为修理费而烦恼(在满级之前,越级杀怪确实有一定的奖励,例如杀死精英时的染色奖励,和平时的经验值奖励,但是请相信我,假如你是第一次接触HC,这些奖励比起安全升级来说,根本不值一提)安德烈卡利宁少校的HC的战斗法则1, 首先,记住你不是超人你会死亡。而且假如你死亡了,你不会因为任何理由而获得复活的机会2, 不要怀疑第一条,它总是有效的&任何理由&包括但不限于我家猫咪踩上了我的鼠标,我家狗狗碰掉了网线,我的咖啡洒了我一裤子,电脑死机,我妈叫我回家吃饭,停电,火灾,地震,海啸,台风,太阳黑子爆发,核泄漏,2012,Zerg入侵,等等。3, 不要玩火自焚如果你想做成就,请去普通模式做。如果你想秀操作,请去普通模式秀。如果你想挑战极限,请去普通模式挑战。尤其是,不要试图在HC模式做生存专家和人民救星的成就,想都不要想!4, 明白自己正在做什么,以及需要做什么--重要--假如你在升级路上学会了一个新技能,而你之前并没有用过这个技能请去普通模式测试技能效果之后再回来决定是否把这个技能拖进技能栏。假如你在跑地图时遇到了一个从来没有进入过的山洞,请去普通模式探索一遍,知道里边会出现什么怪物,然后再决定是否进去探险相信我,你绝不会希望在下一个转角处发现铺天盖地的自爆小绿胖向你冲来的。如果你需要更多提示,请往下看5, 当你感到需要撤退时,绝不要犹豫前提是,你知道何时需要撤退,这更重要。如果你还不太清楚撤退的时机,请往下看6, 永远不要和一个DPS和血量都比自己高的陌生人组队一旦出现意外,死的人会是你!而且,扪心自问,你会在HC中牺牲自己而去挽救一个素不相识的路人吗?7, 盾
图老师百科暗黑3太古怎么获得专题提供暗黑3太古怎么获得等最新信息,希望对您有所帮助,关注图老师微信获取更多暗黑3太古怎么获得信息。暗黑3太古怎么获得百科专题更新时间: 12:18:07距离的艺术!关于暗黑3中的距离关系 _多玩暗黑破坏神3
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距离的艺术!关于暗黑3中的距离关系
10:11:14 条|来源:163|作者:AliceLiddell
  从游戏进入人们的视野开始,3中的距离问题就成为了大家最经常讨论的问题之一了。类似&到底猎魔人的被动10码有多远&一类的问题一直萦绕在玩家的心头。一般情况下,大家只是放技能猜测、估计。现在,来自incgamers的玩家Michael通过自己的努力,为大家带来了上图,说明了游戏中的距离问题。
  非常直观的距离尺度图
  我们从中可以看到如下信息:
  & 玩家的上方视距约为62码
  & 玩家的下方视距约为32码
  & 使用4:3分辨率的玩家,左右视距约为40码,也就是法师的传送和猎魔人的腾跃多出一点点的距离
  & 使用16:10分辨率的玩家,横向视野扩展约为46码
  & 使用16:9分辨率的玩家,横向视野进一步扩展到了51码
  根据这几点,我们可以通过自己的屏幕分辨率,来对距离做一个大概的估计
  & 男性猎魔人的身高约为10码,其他职业和性别的身高我到时候会在游戏里面测试。(可以见得游戏中的10码是非常小的范围了,于是稳固瞄准被动技能可以理解为不进入近战攻击范围就可以触发,是一个非常好的被动技能)
  & 左下方和右下方的两个球的直径大约为那个位置的6码。这一点不知和游戏分辨率有没有关系。
  利用蓝色的几点,我们可以在游戏里面更好的估计出一个范围值
  图片的作者Michael还给我们带来了下面的信息:
  2码 - 小站石环的半径
  4码 - 默认的拾取金币和血球的范围
  8码 - 大约的人物奔跑时的步跨(应该特指男性猎魔人?)
  10码 - 城镇小站的石环半径
  20-22码 - 大教堂地下能发现的最大的圆形平台的半径
  此外,该玩家还给我们带来了各职业技能的详细的最大射程信息:
  Barbarian野蛮人
  8 & 顺劈斩(12的范围效果)
  10 & 猛击
  10 & 狂乱
  11 & 复仇
  12 & 撕裂
  16 & 先祖之锤 (10码射程,6码AoE范围)
  50 & 震地波(可能是随机的)
  50 & 腾跃
  70* & 上古之矛
  Demon Hunter 猎魔人
  80* & 飞轮(伤害半径是3码)
  80-90* & 急速射击 (也有随机的因素)
  85* & 流星索
  86* & 穿刺
  90* & 纠缠射击
  100* & 普通攻击
  120-130* & 夺命箭 (猜测的距离,因为已经飞出了屏幕的范围)
  Monk 武僧
  9 & 雷霆拳(前两下9,第三下14)
  10 & 断筋诀
  10 & 扫堂腿
  16 & 致命长拳
  27 & 圣光波(初始范围是武僧外11码为中心的半径16的圆形)
  28 & 雷霆拳(28传送距离,无目标只有14)
  50 & 疾风击 (指针靠近目标时为50,否则只有大约10)
  Witch Doctor 巫医
  30-50 & 瘟疫蟾蜍(平均值,因为蟾蜍走向随机)
  30 & 火蝙蝠(无符文)
  50 & 僵尸蜘蛛(最大随机半径大约15)
  60 & 死亡之握(半径14)
  70* & 火蝙蝠(70而非说明的40)
  78* & 鬼影重重 (选定目标时则想放多远就多远)
  100* & 毒标
  Wizard 秘術士/法师
  14 & 灵能之刃 (无目标则只有10码)
  20 & 霜星
  20-30 & 冲击脉冲 (有随机因素)
  26 & 动力波
  50 & 奥术奔流(随机的大约8的杀伤范围,单发只有4的范围)
  50 & 能量旋风 (8-10的半径)
  55 & 冰霜射线
  86* & 魔法弹
  88* & 普通魔杖攻击
  94* & 奥术球
  此外,(近战)技能的攻击的范围似乎和人物当前使用的武器没有什么关系(这点和D2不同)。
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