unity3d 按住shift不能按空格+空格无法放大界面

unity中不可不知的小技巧 - 简书
unity中不可不知的小技巧
如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景。
对一组字段使用属性声明[Header(“XX”)],可以在检视面板中将字段进行分组。
如果常常不小心进入播放模式后编辑场景内容,其实可以依次点击菜单项Edit & Preferences & Colors & Playmode设置编辑器在进入播放模式后的颜色,与正常模式下明显区分开来。
将鼠标聚焦于编辑器内的某个窗口,按住Shift+空格键,可以将该窗口最大化至编辑器范围或者还原为原先大小。
使用UI中的Mask组件时,需要指定一张图片作为遮罩对其子对象进行裁剪,取消勾选组件上的Show Mask Graphic则可以在保持裁剪效果的同时隐藏Mask本身的图片。
为字段声明的代码中加上
[Tooltip(“XX”)]属性声明,在检视面板中,当鼠标悬停在字段名上,会出现
Tooltip中指定的提示信息,让策划人员能更好地理解字段代表的意思。
其实可以同时安装多个Unity版本。Mac系统下直接在应用程序中更改Unity文件夹名称后再安装另外的版本即可。Windows下将不同的Unity版本安装到不同目录即可。
程序员们应该都知道,从项目视图点击右键创建的脚本会自动填充一些代码。其实这些自动填充的代码模板也是可以自定义的。
如果使用Mac,找到应用程序中的Unity.app,右键单击显示包内容,找到Resources&ScriptTemplates文件夹,然后选择你要创建模板的脚本类型,复制一份自己命名并编辑后保存,然后退出编辑器之后重新打开,再在项目视图中右键单击创建,就会出现刚刚添加的脚本类型。打开新建的脚本就可以看到自定义的模板代码。
如果使用Windows,则在ProgramFiles(x86)或ProgramFiles目录下的Unity/Data/Resources/ScriptTemplates文件夹下进行同样的操作即可。
如果发现Unity打包安卓平台生成的apk体积过大,可以找到PlayerSettings中的安卓平台,默认情况下Device Filter设定为FAT(ARMv7+x86),表示两种安卓架构平台。如果只需发布到一种架构则单独选择对应的一种即可。这样可以有效减小包体积。
如果需要拼合两个物体,可以自己分别在两个物体上创建立方体当作锚点,按住V键进入顶点选择模式,然后选择锚定立方体上需要拼合的两个顶点,即可将物体无缝拼接在一起。
如果需要旋转物体,可以按下Cmd/Ctrl键后用鼠标操作旋转,这样可以让物体每次固定旋转15度,最终转到正确位置。
在场景中按住右键可以以视点为中心查看整个场景。如果希望物体始终保持在焦点处,可以在层次面板双击该物体,然后按住Alt键后用鼠标查看周围场景,并且物体一直位于焦点。
如果脚本出现错误,Unity编辑器会因为检查到出错而无法进入运行模式,这时可以在项目视图中新建文件夹WebplayerTemplates,然后将出错的脚本拖入此文件夹下,所有位于该文件夹下的文件都会被识别为一般文件从而不会当作脚本被编译,这样就可以运行游戏了。
在工程视图或层次视图中,按住Alt键同时点击对象,就可以展开或收起该对象所有的子节点,包括嵌套子节点。
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WIN8.1系统 输入法快捷键 全角半角切换shift+空格修改无效
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按照网上众大神的方法在语言首选项中的高级设置中找到第一种方法:
更改语言栏热键,信心满满的修改 shift+空格为 任何一个快捷键,显示也改过来了。然后点应用。悲剧了,居然还原了。
好了不气馁,找找注册表修改的方法:
找到regedit,进入HKEY_CURRENT_USER&-&&Control Panel&-&&Input Method&-&&Hot Keys&里面 找shift+空格的键值。
发现均为:Key Modifiers:02 C0 00 00//这就是传说中的左shift
& && && && && && && && && && && && &Virtual Key& &&&:20 00 00 00//这就是传说中的空格
随便把 Virtual Key改成21 00 00 00 ;修改成功,看起来没有什么不妥;好了再点开语言首选项,我擦,这是什么情况,依然是shift+空格;这完全是欺负人好嘛!!!
各位大神,哪位能给支个招,我要改这个键。&&AD画图冲突啊,shift+空格用不了啊!!!
PS:系统是win8.1专业版
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问题描述:
在win8.1专业版上安装altium designer 2014 PCB绘图软件以后,打开正常,但是在绘图时shift+空格的快捷键无效;在网上查询了一下,这个快捷键被系统赋予了全角和半角切换的功能;但是我不需要这个功能,因此我就想把这个快捷键改掉,好让我的软件正常使用起来。
在修改的过程中,通过网上搜索一共尝试了2种方法:
方法1:是各大网页上推荐最多的方法:通过进入控制面板的语言首选项》高级设置》更改语言栏热键》更改按键顺序的方法。
我当时按照网上的方法:信心满满的修改 shift+空格为ctrl+pageup,显示改过来了。然后点应用,悲剧了,居然还原了。
好了不气馁,找找注册表修改的方法。
方法2:注册表修改
找到regedit,进入HKEY_CURRENT_USER&-&&Control Panel&-&&Input Method&-&&Hot Keys&里面 找shift+空格的键值。
发现均为:Key Modifiers:02 C0 00 00//这就是传说中的左shift
& && && && && && && && && && && && &Virtual Key& &&&:20 00 00 00//这就是传说中的空格
随便把 Virtual Key改成21 00 00 00 ;修改成功,看起来没有什么不妥;好了再点开语言首选项,我擦,这是什么情况,依然是shift+空格;这完全是欺负人好嘛!!!
各位大神,哪位能给支个招,我要改这个键。&&AD画图冲突啊,shift+空格用不了啊!!!
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&顶点光照着色器翻译:无为&漫反射着色器翻译:无为&高光着色器翻译:无为&法线贴图漫反射着色器翻译:无为&法线贴图高光着色器翻译:无为&视差漫反射着色器翻译:无为&视差高光着色器翻译:无为&视差漫反射着色器翻译:无为&漫反射细节着色器翻译:U_鹰
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&透明镂空着色器系列翻译:圝◤林◥圝
&顶点光照透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝&漫反射透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝&高光透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝&法线漫反射透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝&法线高光透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝
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&反射着色器系列翻译:U_鹰
&顶点光反射着色器翻译:海浪&漫反射反射着色器翻译:海浪&高光反射着色器翻译:海浪&法线漫反射反射着色器翻译:begin蜕变&法线高光反射着色器翻译:begin蜕变&视差漫反射反射着色器翻译:begin蜕变&视差高光反射着色器翻译:begin蜕变&无光法线贴图反射着色器翻译:begin蜕变&法线顶点光照反射着色器翻译:begin蜕变
&Unity渲染幕后翻译:U_鹰
&延迟光照渲染路径的细节翻译:量&正向渲染路径细节翻译:FF^_^FF~&顶点照明渲染路径细节翻译:FF^_^FF~&Unity图形功能的硬件要求翻译:FF^_^FF~
&着色器参考翻译:量
&编写表面着色器翻译:风里疯语
&表面着色器示例翻译:风里疯语&表面着色器中的自定义光照模式翻译:风里疯语&表面着色器光照示例翻译:风里疯语&DX11曲面细分表面着色器翻译:Maxart
&编写顶点和片段着色器翻译:风里疯语
&顶点和片段着色器示例翻译:wangyel1&在Cg中访问着色器属性翻译:风里疯语&传递顶点数据到顶点程序翻译:风里疯语&内置着色器包含文件翻译:wangyel1&预定义的着色器预处理宏翻译:关尔Manic&在着色器程序中的内置状态变量翻译:失落的太阳&OpenGL着色语言翻译:风里疯语
&着色器语法:Shader翻译:量
&着色器语法:Properties翻译:量&着色器语法:SubShader翻译:量
&着色器语法:Pass翻译:量
&着色器语法:Color,
Material, Lighting翻译:量&着色器语法:Culling
& Depth Testing翻译:量&着色器语法:Texturing翻译:量&需要更新&着色器语法:Fog翻译:量&着色器语法:Alpha testing翻译:量&着色器语法:Blending翻译:量&着色器语法:Pass Tags翻译:失落的太阳&着色器语法:Name翻译:量&着色器语法:BindChannels翻译:失落的太阳
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&着色器语法:Fallback翻译:量&着色器语法:其他命令翻译:量
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