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→ KOF97连续技大全 经典游戏拳皇97连击技巧
1.0 免费中文版
类型:修改器大小:297KB语言:中文 评分:5.3
KOF97――连续技文章大全97基本连技苦练连续技方有出头之日 是成为高手的必经之路:
注:A轻拳 B轻脚 C重拳 D重脚 J跳跃 2下 4后 6前
*雉京 (综合实力较强)
逆向C-立C-轰斧阳-(毒咬-罪咏-罚咏)或大蛇雉
跳C-立C-七十五式*改-荒咬-九伤-鬼烧
跳C-立C-七十五式*改-荒咬-八靖-砌穿 对手于版边
跳C-立C-七十五式*改-大蛇雉
跳C-蹲B(可不连)-立C-毒咬-罪咏-罚咏
逆向C-蹲B-立C-毒咬-罪咏-罚咏
跳C-立B-蹲A-无式
蹲B-蹲C-必杀(目押技)
对手于版边(重七十五式*改-点轻拳挥空取消-重七十五式改)*N
跳B-蹲B、B、B-立B(轻脚五打连续技,非高手不能出)
灵活使用当身技,蹲B用于牵制对手。小跳跃能形成密集的中段攻击,配合逆向C使对手防不胜防
小草限定连VS BILLY:
&&&&& 版边JD-C-26DD-26A-26A-26A-626C(非MAX状态)(必晕)
&&&&&&&&& C-6B-2426A
&&&&& VS RALF:
&&&&&&&&& 逆向JC-C-6B-无式
小草特殊连:
&&&&& JD-C-26DD-2A(挥空)-无式
&&&&& JD-C-26DD-26A-2A(挥空)-2426A(非MAX状态可,我一直没搞出来,不知哪位高手可以)
小草MAX一击必杀:
&&&&& JC-C-26DD-2B(挥空)-2426C(摁住,烧对手三下再松)
小草经典原创技:
&&&&&&& 跳C-立C-七十五式*改-大蛇雉二阶堂红丸 (灵活的角色)
跳D-立D-雷光拳
跳D-立C-必杀技
蹲B-蹲A-真空片手驹或雷光拳
逆向跳D-立C-大发电者
蹲B*3-雷光拳/真空片手驹
逆向跳D-蹲B*3-立A-雷光拳
飞之技巧于空中击中对手-立C或雷光拳
雷光拳出招时全身无敌,判定奇强。立C和蹲B可于中远距离牵制对手。
二阶堂红丸特殊连:
&&&&&&&&& 空中2D(打实)-2626A(鬼步)-D-2626A
二阶堂红丸MAX一击必杀:
&&&&&&&&& 空中2D(打全)-C-2626C
二阶堂红丸经典原创技:
&&&&&&&&& 空中下D-大发电者(97以后就没了)大门五郎 (97最强之人)
跳D-立D-头上拂-天地反或任一超杀
蹲D(对方不受身)-超受身(取消)-地雷震-切株返
(对方在版边攻击我方)GC吹飞-头上拂(对方不受身)-超受身-地雷震-切株返
跳D-岚之山
立C-地狱极乐落
立D既对空又对地,立B则必须蹲防。指令投判定强,超杀岚之山距离远。
大门五郎特殊连:
&&&&&&&&& JD-D-3C-24B-626A-426C
大门五郎最强连:
&&&&&&&&& JD-D-3C-6B-626B
大门五郎MAX一击必杀:
&&&&&&&&& JD-D-3C-6B-626B
大门五郎经典原创技:
&&&&&&&&& 跳D-蹲D-超受身(取消)-地雷震-切株返
(其中所谓的经典原创技,是指该游戏的,不是我个人想出的,不要误会) 利安娜 (恐怖的空中重脚)
跳D-蹲C-旋转火花
跳C-蹲C-月光锯
蹲BBA-月光锯
蹲A-立C-旋转火花 (目押技)
跳D-垂直跳D(蹲防不能)-“V”字金锯(难)(如果你得手够快,这样出:JC-268D-4A。我经常这样搞)
跳D(对手于空中防御)-V字金锯
轻涡旋发射器-V字金锯
蹲B可用于牵制对手,蹲C对空良好,前冲能躲过悬空的飞行道具,跳C可破八稚女。
阴人连招,跳C-蹲B这时般对手都在蹲防,垂直向上跳D(蹲防不能)-“V”字金锯 利安娜MAX一击必杀:
&&&&&&& JD-D-46B-2426B(对防御力低)
利安娜经典原创技:
&&&&&&& 跳D-垂直跳D(蹲防不能)-“V”字金锯
拉尔夫(判定大的出奇的重拳)
跳C-蹲C-除宇宙幻影外任一超杀
拉尔夫踢-格林机关炮或骑马机炮拳
跳C-立C-超级阿根庭攻击
下蹲C和立C是主要的进攻和防守的方法。宇宙幻影不可防御,但极难命中。
拉尔夫MAX一击必杀:
&&&&&&&&& JC-C-46C-JC-C-2426C
拉尔夫经典原创技:
&&&&&&&&& 拉尔夫踢-骑马机炮拳 克拉克(让人不敢轻易出招的人)
跳D-立C(一段)-终结阿根庭攻击or阿根庭阻挠者
跳D-终结阿根庭攻击
以投技为主,立D用于牵制对手,旋转摇篮下半身无敌,对战时猜测对手行动
,一但将对手摔倒将会使其连续中招。
克拉克MAX一击必杀:
&&&&&&&&& JC-C-426426B
克拉克经典原创技:
&&&&&&&&& 正摇半圈-跑-正摇半圈C(虽不是连技,确是指令分开输入的经典例子)&陈可汉(七家社的克星 )
跳D-大破坏投掷
蹲C-铁球大回转
铁球暴走(最后出的是一脚,同时对手于版边)-铁球大压杀
蹲B-大破坏投掷
立A和小跳超重击用于牵制对手,轮逃能穿过悬空的飞行道具,跳D对地良好。
铁球粉碎击具有当身效果(重拳发出的能把二阶堂的雷光拳全部当住并给予反击),MAX铁球大压杀很难防住。
铁球暴走被防住后,具有一段无敌时间,对手如用拳脚反击,必中大破坏投(敌方如使用投技则不行)。
陈可汉经典原创技:C金家藩(好使的下蹲重脚)
跳D-立C-前A-凤凰脚
跳D-蹲B-蹲A-空沙尘或天升斩
蹲BBA-空沙尘或天升斩
逆向飞翔脚-蹲B-蹲A-凤凰脚
蹲D用于牵制对方的跳跃攻击,凤凰天舞脚可破八稚女,轻半月斩以先出的方式对空很好用。
金家藩偶然连:
&&&&&&& 空中26B-24D-28D
金家藩经典原创技:
&&&&& 跳D-立C-前A-凤凰脚 蔡宝健 (这家伙太赖)
跳C-蹲B-蹲A-龙卷疾风斩或凤凰脚
立C-通魔促-立A-凤凰脚(帅)
旋风飞猿刺突于或飞翔空裂斩,空中击中对手四次-凤凰脚
对方于版边蹲C-飞翔空袭斩(B)-方向变幻(斜下乘3)-蹲C-通魔促-立A-凤凰脚
立A用于牵制,跳C容易打出逆向,超重击用取消旋风飞猿刺突可使空当变小。
蔡宝健MAX一击必杀:
&&&&&&& 46B-6。6。3(方向转换)-C-6B-2624B
蔡宝健经典原创技:
&&&&&&& 跳C-蹲C-通魔促-B-凤凰脚 特瑞(能量补充和小草媲美的浮空技)
跳C-立C-能量补充-能量喷泉
跳D-立D-前A-能量补充-强碎石踢-弱碎石踢乘2(对手晕点)-立C-步步高-能量补充-能量喷泉(对手于版边)
蹲B-蹲A-步步高-能量补充-能量喷泉
(以能量补充令对手浮空后点C挥空取消连能量补充)乘N
能量补充后几乎可接任何必杀,立B是极强的牵制技,对方一但跳起便用强倒跃踢可以说是无往不利
特瑞 限定连VS BILLY:
&&&&&&&&& 版边JC-C-3C-426B-24B*4(必晕)(非MAX状态)
特瑞MAX一击必杀:
&&&&&&&&& JC-C-3C-426B-2426C
特瑞经典原创技:
&&&&&&& 跳C-立C-能量补充-能量喷泉&& 安迪(幸福的男人)
跳D-立C-击臂被水掌-空破弹或超裂破弹或飞翔拳
跳D-立C-飞翔流星拳
跳D-蹲C-飞翔拳
跳D以后发的方式对空效果好,蹲C可用于牵制,切忌狂攻,以防守反击为上。
安迪MAX一击必杀:
&&&&&&&&& JC-C-426C-JC-C-426C-2426D
安迪经典原创技:
&&&&&&& 跳D-立C-击臂被水掌-超裂破弹 东丈 (死亡龙卷风最值得研究的超杀)
跳D-立C-低踢-电光踢或猛虎俱风爆裂踢
跳D-蹲B-蹲A-猛虎俱风爆裂踢
黄金之踵落乘N(对手于版边空中)
蹲B、A-死亡龙卷风-黄金之踵落-电光踢
轻旋风拳一但把对手逼在角落后可使对手无法还手,和对手拉近距离后可用下蹲重脚接轻旋风拳,
拉开距离再使用轻旋风拳,对手如使用前回避,立用重拳投技,对方无法拆解(重脚则可以)。
东丈 限定连:
&&&&& JD-D-6B-24B-C-626B(身材较高大的,如山崎)
东丈经典原创技:
&&&&& 跳D-立C-低踢-爆裂打-下前A- 猛虎俱风爆裂踢 &椎拳崇 (年轻的修行者)
跳D-立D-后旋踢-仙气发劲(对手于版边)
跳D-立D-龙连打
跳D-立D-仙气发劲或必杀
超球弹出手快,位居中上很难跳过,天龙对空好且当身,蹲重脚用超球弹取消很好用。
椎拳崇传说中的招:
&&&&&&&&& 版边(626A-鬼步-2A-626A)*N
椎拳崇经典原创技:
&&&&&&& (立D-后旋踢)*N 麻宫雅典娜 (超级浮空女)
跳D-立C-超级精神透-弱精神反射波-闪光水晶波(对手于版边)
跳D-立C-超级精神透-心灵传送-闪光水晶波(酷!!)
跳D-立C-超级精神透-弱精神反射波-划空剑(对手于版边)
立D用于牵制对手,一但有机会既使用超级精神透,击中对手后对方若不在版边可用重精神反射波追击,
有一些破绽较大的招式在对战中最好少用。
麻宫雅典娜经典原创技:
&&&&&&&&&&& 跳D-立C-超级精神透-弱精神反射波-闪光水晶波镇元斋 (年纪大了,跑不动)
跳D-立D-轰栏炎炮
跳C-立C-柳磷蓬莱或飘箪袭
蹲C对空(本人认为他是本游戏中最不好用的人物)。
镇元斋经典原创技:
&&&&&&& 跳D-立D-轰栏炎炮 七枷社(97猛男)
跳D-立D-百万大锤蒸气
跳D-立D-喷气反击或敲大锤
跳C可破八稚女,立A又快又长可用于牵制,蹲C对空好。
由于立D蹲防不能,特送阴人招数:蹲BB,前走近敌(不要很近以重脚不向上踢为宜),立D-喷气反击。
既使是对高手命中率也很高,因为无论是前两下轻脚击中与否,给人的感觉都要蹲妨,既使被防住也没有破绽。
小跳的重脚可形成密集的中段攻击,配合立D或蹲D形成两选攻击防不胜防。
七枷社经典原创技:
近身站D(可以说是史上最强之中段技,好好利用,威力何止倍增)夏尔米
跳C-立C-大闪耀
逆向C-立C-任何指令投或超必杀投
下蹲重拳对空良好,跳跃重拳易出逆向(目侧要准)。克利丝
跳D-蹲B-蹲A-前A-MAX连续滑触
跳D-立C-针刺-滑触
逆向跳B-立C-前A-滑行踩踏
蹲C对空极强,跳跃超重击持续时间长,部位好的话可破八稚女。& 罗伯特(飞燕旋风脚 无耻的招)
跳D-立C-降龙促-飞燕旋风脚
跳D-立C-极限流连舞脚-蹲A或B或D挥空取消-龙虎乱舞
蹲B-飞燕旋风脚
跳D-立C-极限流连舞脚-飞燕龙神脚-背龙牙
龙斩翔对空差强人意,空牙对空弱,无影疾风重段脚对空,对地都极强,立D距离远,
跳跃的空中招式易遭反击。
罗伯特MAX一击必杀:
&&&&&&&&& 空中D-24D-C-426D-2D(挥空)-2624A
罗伯特经典原创技:
&&&&&&&&& 跳D-立C-极限流连舞脚-飞燕龙神脚-背龙牙坂崎良
跳D-立C-MAX天地霸王拳(对手晕点)-跳D-立C-MAX天地霸王拳(对手再次晕点)-跳D-立C-猛虎雷神刚-虎炮(一击KO!)
跳D-立C-任何必杀或超杀
跳D-立C-极限流连舞拳-MAX天地霸王拳(对手晕点,限定主角队和真吾,玛利)-跳D-立C-霸王翔吼拳
跳D-立C-极限流连舞拳-蹲A控空取消-龙虎乱舞(对比利能击中)
猛虎雷神刹当身,冰柱割蹲防不能,下蹲B出招快可用于牵制。
坂崎良MAX一击必杀:
&&&&&&&&& JC-C-2626C(对手晕)-JC-C-2624C
坂崎良经典原创技:
&&&&&&&&& 跳D-立C-极限流连舞拳-虎咆坂崎由莉
跳D-蹲C-飞燕凤凰脚
跳D-蹲C-任一必杀或超杀
跳D-蹲B-蹲A-飞燕裂吼
蹲B-蹲C-飞燕凤凰脚(目押技)
蹲C对空强,重飞燕旋风脚可打逆向,但是不中的话必遭反击,蹲D很好用
坂崎由莉经典原创技:
&&&&&&&&& 蹲B-蹲A-飞燕裂吼 山崎龙二
跳C-立C-前A-蛇使中段
跳D-立D(一段)-射杀
跳D-立C或B-弱踢沙-蛇使
[弱踢沙-蛇使取消(蛇使中按D,同按效果好)]乘N
跳C-立C-任一必杀或超杀
下蹲C既对空又对地,用蛇拳取消会很好用。立B须蹲妨,击中对手后可用踢沙连击来一发扭转形式,
所以连续技一定要熟练。
山崎龙二 经典原创技:
&&&&&&&&& [弱踢沙-蛇使取消(蛇使中按D,同按效果好)]乘N 玛丽 (喜欢用腿夹人的女人)
跳D-立C-铁锤击-野玫瑰--玛丽掠夺
跳D(空中蓄力开始)-立C-指天回旋脚
-俱乐部飞标-玛丽掠夺(要快,且对手于版边)
跳D-立C-铁锤击-回身真落-玛丽掠夺
跳D-立C-铁锤击-垂直之箭-玛丽掠夺
立B-立C-铁锤击-野玫瑰-垂直之箭-玛丽掠夺(目押技)
跳跃超重击-玛丽掠夺
动感闪光击中对手一下--前冲玛丽台风或回身真落或玛丽蜘蛛
蹲B-蹲A-动感闪光
跳D-玛丽台风或回身真落(适用于打点太高时)
头部飞弹当住对手后-野玫瑰-垂直之箭-玛丽掠夺
玛丽翻脸对空很好但不能常用,还是使用对空技好。对战二阶堂时在其有超杀时且在防御时
千万不要用站立C否则必中雷光拳。
玛丽MAX一击必杀:
&&&&&&& JC-C-6A-B-626B 玛丽经典原创技:
&&&&&&&&& 跳D-立C-铁锤击-野玫瑰-垂直之箭-玛丽掠夺 比利
跳C-立C-三节棍中段打-火炎三节棍中段打(对有超杀的八神最好别用否则必中八稚女。
把立C后的招改为前A为宜。)
此人的连招不多但实用,下蹲C出招快判定强,既对空又对地,上下段的当身很好用,
且落空后收招奇快。蹲A很长可用于牵制对手。
比利经典原创技:
&&&&&&& 跳C-立C-回转促-蹲C-火焰旋风棍&八神(暴八亦可)(太强得人)
跳D-立C-任何必杀
跳D或百合折-立C-梦弹-葵花
跳C-立C或B-梦弹-八稚女(一但连上给对手无论是HP上,还是精神上,心理上,生理上,都以巨大的打击
百合折-立B-梦弹-八稚女
百合折-蹲B-立B-梦弹-葵花三段
已方于版边百合折-蹲B-立B-梦弹-弱葵花二段(第二段要尽可能晚出)-八稚女。(非MAX态最高打数)
百合折-立C-屑风-梦弹-两段弱葵花(第二段要慢一些出)-八稚女(对手近版边)
蹲B-立C-葵花两段-八稚女(目押技)
蹲B-蹲A-梦弹-八稚女
蹲B-蹲A-八稚女
蹲A-八稚女
以上三套连招看起来都一样,实际上各有各的用途且都可减化。第一个可用于对空,第二个可跑过去偷袭对方下段,
第三个可牵制对手并给予强力反击,且这些连招都有连八稚女的反应时间,
不会一击不中而遭至命反击,多多练习,用于打破僵局,逆转形式有极大好处。
屑风-在屑过对手的瞬间使用八酒杯或反绕推前A(前提:无超杀),八神既向前飘出一段距离(鬼步)。
若是暴八则更远。立C-屑风-鬼步-立C-屑风-鬼步。。。。。
(极其难练,初学者先不要练,否则欲速则不达,如走火入魔,后果自负。
练鬼步时建议先拿*雉,麻宫,克利丝,大蛇练习,这几个人中屑风后距八神很近。)
此招又称为葵花鬼杀,名字够酷。
跳D对空,跳C对地,立D牵制对手,重鬼烧出招全身无敌。
小跳D-立C-暗钩手为最常用连技,但要防止对方于立C后使用前回避(消耗一个超杀)。
最后送两套一击至晕连技。普通八神:百合折-立C-屑风-立C-屑风-鬼步-立C-梦弹-葵花。
暴八:轻暗钩手-前冲跳D-立C-梦弹-葵花。
暴八MAX一击必杀:
暴八在角落C-426C-C-426CC-2624C(他得一击必杀太多,大家自己去想吧)
八神经典原创技:
&&&&&&& 空中百合折-追加(最无耻的照百合折)
&&&&&&& 矢吹真吾 (半吊子)
跳D-蹲C-燃烧真吾
蹲B-蹲C-燃烧真吾(目押技)
跳C-立C-毒咬未完成(对方若防住立C第三下则改为荒咬未完成)
蹲B`B`A-毒咬未完成
对方于防御状态--跳D-立C-MAX驱凤麟(破防)-MAX驱凤麟-鬼烧未完成
蹲C对空,但感觉不如其师傅(KYO)好用。
矢吹真吾挥空连:
&&&&&&&&& 2626A-2A(挥空)-2626A
矢吹真吾MAX一击必杀:
&&&&&&&&& JC-D-C
矢吹真吾经典原创技:
&&&&&&&&& 蹲B-蹲C-燃烧真吾(目押技,很酷吧)干枯大地之社
跳D-立D-任何指令投或超杀投
使用他如果能让其猜中对方的想法,那对方必死无疑。
为何这样说呢?立D蹲防不能,蹲D站防不能,近身防御不能,反摇半圈A的那招非跳起不能(躲)。
这四个不能可以使任何一个高手都迷茫,尤其是倒地起身时根本不知怎样防才好。
最后那招得手后有三种连法:无超杀时,立D-正摇半圈A;有超杀时,A连正摇的近身超杀;
有超杀且已方位于版边时,重脚连反摇的超杀(注:有方法减化)。
干枯大地之社MAX一击必杀:
&&&&&&&&&&&&&
投技超杀中后-2626C(蓄着,对手起身时,刚好自动释放)
干枯大地之社经典原创技:
&&&&&&&&&&& 跳D-立A-立D-投技超杀(也是目押技,有点难度)&& 荒狂电光之夏尔米
逆向跳C-立C-拘雷-雷光拳
对方于版边无月之雷云-蹲C-MAX暗黑雷光拳(一击KO!)
以牵制对方为主战方法,对八神和利安娜要小心。控火之克利丝
跳D-立C-受朋之斧或咬四肢之炎-暗黑大蛇雉(轻拳)
非投技正半圈A击中-前冲-前A-暗黑大蛇雉
逆向跳B-蹲B`A--前A-暗黑大蛇雉
基本战法和普通克利丝差不多,请玩家自已慢慢体会。
控火之克利丝非MAX状态一击必杀:
&&&&&&&&&&& 版边与对手个两个人距离26A-24A-5D-426A-2426A
控火之克利丝MAX一击必杀:
&&&&&&&&&&& JC-C-426C-2426C
控火之克利丝经典原创技:
&&&&&&&&&&& 跳D-立C-受朋之斧-咬四肢之炎-暗黑大蛇雉暴走利安娜 (速度太快,不实用)
跳D-蹲C-威武军刀乘2-旋转火花。
其它连招同普通利安娜一样。
速度快怎么用都好使。
以上有一些连招不是一天两天就能练出来的最难的要算是八神的鬼步,
笔者练了足有两个月方有小成,其间曾数次想放弃,各位,吃得苦中苦方为人上人啊!
要想在游戏厅出头,成为一个真正的高手,练吧,朋友。
以上着式绝对能发的出笔者已经过实践。
暴走利安娜MAX一击必杀:
&&&&&&&&&&& JD-D-46B-46B-2426B
&&&&&&&&&&& 46C-46B*3-28C/46B(无超杀的一击必杀,酷)
暴走利安娜经典原创技:
&&&&&&&&&&& 同利安娜&&kof 97 连续技主人公队
草雉京 跳跃D+C+94暗勾手(↓K→C)3HITS
近身B、B、B+鬼燃烧(→↓KA)4HITS
近身B、B、B+94胧车(←↓LB)4HITS
跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(←↓LD)6HITS
近身蹲下B、B、A+无式(↓K→↓K→A或C)8HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→K↓L←+B或D)7HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓L←L↓K→A或C)5HITS
94轻暗勾手(↓K→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓K→C)4HITS
跳跃D+站立C+七拾五式改(↓K→D、D)+大蛇雉(↓L←L↓K→A或C)5HITS
跳跃D+下蹲B+站立C+毒咬(↓K→C)+罪咏(毒咬中→K↓L←A或C)+罪咏(罪咏中→A或C)
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓K→D、D)+荒咬(↓K→A)+八靖(荒咬中→K↓L←A)7HITS
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓K→D、D)+荒咬(↓K→A)+九伤(荒咬中↓K→A)+鬼燃烧(→↓KC)7HITS 二阶堂红丸
跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓L←C)9HITS
跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(→K↓L←B)5HITS
跳跃↓D+雷光拳(↓K→↓K→A)8HITS
跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身→K↓L←→K↓L←A或C) 大门五郎
超重击(CD)+切株返(←L↓K→C)
跳跃D+下蹲A+天地返(近身→K↓L←→A或C)
近身D+下蹲C+天地返(近身→K↓L←→A或C)
跳跃D+站立D+天地返(近身→K↓L←→A或C)
跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←L↓K→←L↓K→B或D)+续?切株返(←L↓K→
跳跃D+站立C+虎煌拳(↓K→C)3HITS
跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←L↓K→A或C)3HITS
近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓K→↓K→A或C)3HITS
跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓K→K↓L←A或C)17HITS
近身C+猛虎雷神刚(↓L←A或C)+虎炮(→↓KC)6HITS
跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身←L↓K→C)+飞燕疾风脚(→K↓L←D)8HITS
跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓K→↓K→A或C)+近身C+MAX龙虎乱舞(↓K→K↓L←A或C)一击必杀! 罗伯特
下蹲B、B+飞燕疾风脚(→K↓L←D)6HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←L↓K→D)+跳跃CD6HITS
跳跃D+站立C+→B+龙虎乱舞(↓K→K↓L←A或C)18HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←L↓K→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓L←B或D)+C7HITS
近身站立C+极限流连舞脚(近身←L↓K→D)+无影疾风重段脚(↓K→↓K→B或D)8HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(←L↓K→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓L←B或D)+龙牙(→↓KC)9HITS 坂崎由莉
跳跃D+站立C+虎煌拳(↓K→A或C)3HITS
下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(↓L←B)4HITS
下蹲B、A+飞燕烈吼(↓K→↓K→A或C)13HITS
下蹲B、A+飞燕凤凰脚(↓K→K↓L←B或C)18HITS
下蹲B、A+空牙(→↓KA或C)+里空牙(着地时→↓KA或C)5HITS
跳跃D+站立C+空牙(→↓KC)+里空牙(着地时→↓KA或C)5HITS
女性格斗家队
不知火舞 下蹲B、B+龙炎舞(↓L←A或C)4HITS
跳跃D+站立C+白鹭之舞(→↓KA或C)12HITS
跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(↓L←L↓K→A或C)8HITS
必杀忍蜂(←L↓K→B或D)+飞翔龙炎舞(→↓KB或D)4HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓L←A或C)+白鹭之舞(→↓KA或C)12HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓L←A或C)+飞翔龙炎舞(→↓KB或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓L←A或C)+必杀忍蜂(←L↓K→B或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓L←A或C)+超必杀忍蜂(↓L←L↓K→B或D)14HITS 神乐千鹤
下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓K→↓K→B或D)25HITS
跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓K→↓K→B或D)23HITS
跳跃D+站立C+神速之祝词(→K↓L←任意键)+天瑞(神速之祝词中↓L←任意键)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→K↓L←任意键)+百话?天神之理(→↓KC)4HITS 京
下蹲B+站立B+落地击(→↓KB或D)7HITS
跳跃D+站立D+妄想踢(←L↓K→B)7HITS
跳跃D+站立D+MAX沉默闪光(↓L←↓L←B或D)13HITS
对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(→↓KA)+龙卷踢(→K↓L←D)11HITS
饿狼传说队
跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓L←A)3HITS
跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓L←L→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓K→↓K→B或D)9HITS
跳跃D+落下C、C+能量补充(←L↓K→B或D)+能量喷泉(↓L←L→A或C)6HITS
对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←L↓K→B或C)+碎石踢(↓L←B)+倒跃踢(→↓KC)14HITS 安迪
跳跃D+落下C+飞翔拳(↓L←A或C)4HITS
近身时下蹲B、A+MAX飞翔流星拳(↓K→↓K→A或C)8HITS
下蹲B、A+斩影拳(L→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓K→A或C)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身←L↓K→A或C)+MAX超裂破弹(↓L←L→B或D)22HITS
边角时跳跃D+下蹲C+(近身←L↓K→A或C)+幻影不知火?上颚(跳跃↓K→B着地中→B)+升龙拳(→↓KA)14HITS 东丈
下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(↓K→A)7HITS
跳跃D+站立超重击+电光踢(←L↓K→B或D)4HITS
下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(↓K→↓K→A或C)14HITS
对手跳起时黄金踵落(↓L←B或D)+电光踢(←L↓K→B或D)3HITS
跳跃C+站立C+→D+黄金踵落(↓L←B)+死亡龙卷风(↓K→↓K→A)17HITS
对手在边角跳起时黄金踵落(↓L←B或D)+黄金踵落+黄金踵落+虎破脚(→↓KD)9HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(←L↓K→A)+下蹲C+→D+电光踢(←L↓K→ 超能力战士队
麻宫雅典娜
跳跃C+站立C+超级精神透(←L↓K→C)+精神力反射波(→K↓L←B或D)7HITS
跳跃C+站立C+超级精神透(←L↓K→C)+空中闪光水晶波(跳跃中←→K↓L←A或C)2HITS
近身A+超级精神透(←L↓K→C)+精神力反射波(→K↓L←B或D)+闪光水晶波(←→K↓L←A或C)8HITS
对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(←L↓K→C)+精神力反射波(→K↓L←B)+闪光水晶波(←→K↓L←A或C) 椎拳崇
站立C+神龙天舞脚(↓K→K↓L←D)11HITS
跳跃D+站立A+龙连牙天龙(←L↓K→C)5HITS
跳跃D+站立D+龙连牙?地龙(←L↓K→A)5HITS
跳跃D+站立D+龙连打(近身→↓KA或C连按)+B15HITS
跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓K→↓K→A或C)14HITS
下蹲A、A+仙气发动(近身↓K→↓K→A或C)+跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓K→↓K→A或C)15HITS 镇元斋
跳跃C+站立C、C+瓢拳击(↓L←A)4HITS
下蹲B+站立B+柳磷蓬莱(→↓KC)15HITS
跳跃C、C+站立C+柳磷蓬莱(→↓KC)16HITS
跳跃C、C+站立C+轰栏炎炮(↓K→↓K→C)4HITS 怒之队
跳跃C+下蹲A+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+站立C+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲C+超级机炮拳(↓K→K↓L←A或C)17HITS
跳跃C+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←L↓K→B或D)3HITS
拉尔夫踢(←蓄→D)+乘马机关炮拳(↓L←L↓K→B或D)14HITS 克拉克
跳跃D+站立C+终结阿根廷攻击(近身→K↓L←→K↓L←A或C)2HITS
下蹲B、A+超级阿根廷攻击(近身←L↓K→B或D)+烈火闪光时(↓K→A或C)2HITS
跳跃D+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←L↓K→B或D)+烈火闪光时(指令投中↓K→A或C)4HITS 莉欧娜
跳跃D+下蹲B、A+X口径炮(↓蓄↑B或D)4HITS
跳跃C+站立D+重力风暴(↓K→↓K→A或C)6HITS
跳跃C+V字金锯(跳跃中↓K→K↓L←A或C)2HITS
跳跃C+站立D+旋转的火花(↓L←L↓K→B或D)5HITS
涡旋发射器(←蓄→A)+V字金锯(跳跃中↓K→K↓L←A或C)7HITS 韩国队
下蹲B、B、A+空砂尘(↓蓄↑A或C)7HITS
下蹲B、A+凤凰脚(↓L←L→B或D)14HITS
跳跃D+站立D、C+凤凰脚(↓L←L→B或D)15HITS
飞翔脚(跳跃中↓K→B或D)+空砂尘(↓蓄↑A或C)5HITS
对手在边角向前跳跃时飞翔脚(跳跃中↓K→B或D)+凤凰脚(↓L←L→B或D)14HITS 陈可汉
蹲C+铁球大回转(A或C连打)2HITS
跳跃D+下蹲A+铁球大回转(A或C连打)3HITS
近身C+铁球大暴走(↓K→K↓L←A或C)12HITS
跳跃D+下蹲A+大破坏投掷(近身→K↓L←→C)2HITS
跳跃D+下蹲A+铁球大压杀(↓K→↓K→A或C)13HITS 蔡宝健
下蹲C+→D+凤凰斩(↓K→K↓L←B或D)16HITS
跳跃C+落在对手背后下蹲B、A+站立C+凤凰斩(↓K→K↓L←B或D)18HITS
跳跃C、C+落在对手背后下蹲C+→D+C+凤凰斩(↓K→K↓L←B或D)19HITS
对手在边角跳跃时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+→A或C+←A或C+←A或C6HITS
在对手跳起时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+A或C+凤凰斩(↓K→K↓L←B或D)18HITS
对手在边角时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+KA或C+下蹲C+MAX凤凰斩(↓K→K↓L←B或D)一击必杀! 特别参赛队
跳跃D+站立C+→A+野玫瑰(↓K→K↓L←A或C)12HITS
跳跃D+站立C+→A+马丽电闪光(↓K→↓K→B或D)5HITS
近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身→K↓L←→K↓L←B或D)3HITS
跳跃D+站立C+指天回旋脚(←蓄→B或D)+转踵落脚(↓K→B或D)5HITS
跳跃D+站立C+→A+垂直之箭(→↓KB或D)+马丽掠夺(垂直之箭中→↓KB或D)5HITS
对手在边角时下蹲B+站立A+回身真落(近身←L↓K→A或C)+垂直之箭(→↓KB或D)+马丽掠夺(→↓KB或D)5HITS 山崎龙二
爆弹(近身←L↓K→A或C)可连续5回
跳跃D+站立+制裁匕首(→↓KC)6HITS
下蹲B、A、A+蛇拳中段(↓L←B)5HITS
跳跃C+下蹲C+射杀(近身→K↓L←→K↓L←A或C)4HITS
跳跃C+站立C+断头台(↓K→↓K→A或C)连按AC作追打27HITS 比利
下蹲B+站立B+旋圆杀棍(→↓KA或C)4HITS
跳跃D+站立C+大旋风(↓K→↓K→A或C)4HITS
近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5HITS
跳跃D+站立C+三节棍中段打(←L↓K→A或C)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打 大蛇队
七枷社 跳跃C+站立D+敲大锤(↓L←C)6HITS
超重击(CD)+升龙决斗(→↓KA或C)2HITS
近身D+百万大锤蒸汽(↓L←L↓K→A或C)15HITS
下蹲D、A+百万大锤蒸汽(↓L←L↓K→A或C)16HITS 夏尔米 近身下蹲B+站立B+鞭挞(→↓KB或D)2HITS
跳跃D+站立C+大闪耀(近身→K↓L←→K↓L←A或C)2HITS
跳跃D+落在对手背后C+MAX狂欢(近身←L↓K←L↓K→A或C)2HITS 克里丝 跳跃D+站立C+滑触(↓K→C)4HITS
跳跃D+站立C+猎杀的空气(→↓KB或D)5HITS
跳跃D+下蹲A+站立C+滑触(↓K→A或C)5HITS
跳跃D+下蹲A+→C+连续滑触(↓K→↓K→A或C)8HITS
近身下蹲B、A+滑行者的踩踏(↓L←↓L←B或D)12HITS 其它人物
暴走八神庵
下蹲B、A+葵花*3(↓L←A或C)5HITS
下蹲B、A+八稚女(↓K→K↓L←A或C)10HITS
错位B+站立B+→C?C+葵花*3(↓L←A或C)7HITS
近身B+屑风(近身←L↓K→A或C)+C+葵花*3(↓L←A或C)4HITS
错位B+站立C+屑风(近身←L↓K→A或C)+C+屑风+C+葵花*3(↓L←A或C)4HITS
错位B+站立C+屑风(近身←L↓K→A或C)+C+屑风+C+MAX八稚女(↓K→K↓L←A或C)一击必杀! 矢吹真吾
近身B+胧车未完成(↓L←D)4HITS
跳跃C+站立C+胧车未完成(↓L←B)3HITS
近身下蹲B、B、A+毒咬未完成(↓K→)5HITS
跳跃D+站立C+外式凤鳞(↓K→↓K→A或C)4HITS下蹲B+站立C+燃烧真吾(↓L←L↓K→A或C)6HITS
胧车未完成(↓L←B)+毒咬未完成(↓K→C)4HITS
MAX燃烧真吾(↓L←L↓K→A或C)+MAX外式凤鳞(↓K→↓K→A或C)一击必
97简化技及相应连技☆3
说起历代拳皇简化技各人都有各人的高见,我今天要说的也不乏是其中的一种,仅以此献给那些在为速度已达到极限却还有一些华美的连技望尘莫及的格斗迷们.
☆☆☆如果你还不知道如!
大门 j(跳)c(逆)+5a+2a+3c+2626b
9d+d+3c+2626b
泰利 jd(逆)+2b+2a(1-----4hit)+3c+2626b
红丸 2b+2b+2b+5b+2626a
kyo 2b+5c+2626a/c
2b+5b+5a+2626a/c
真吾 2b+5b+5a+2626a/c
八神 5a+c+6a+2624a/c
2b+5b+6a+2624a/c
我建议你还是全看完哦!☆☆☆
一:招式简化
(1)426键====16键
(2)624键====34键
(3)636键====63键
二:几种常见的必杀简化技
(1)2624键====264键
(2)2426键====246键
(3)2424键====24+66+24键
(4)2626键====1+66+26键
其实这两种简化主要用于简化近身必杀的,这点我相信大家都清楚的!三:经典连技简化
(1)直接输入简化
例:克拉克 c+2424c====24c+24c
拉尔夫 c+2426d====24c26d
(2)下方向输入按键简化
玛丽 2b+2a+2424b====2b+4+2a+4b
kyo 2b+2a+2626a/c===2b+6+2a+6a/c
(3)半程简化
八 神 2c+6a+2624a/c===2c+6a+24a(就这么简单)
2b+2a+6a+2624a===2b+2a+6a+24a(不是还一样?!)
蔡宝健 2c+6b+2624b 你也早知道答案了吧!
玛 丽 2b +5a+2626b===2b+5a+6+26b(也不过如此吗!)
红 丸 2b*3+5b+2626a===2b*3+5b+6+26a(就是这样哦)
kyo 2b+c+2626a/c===2b+5c+6+26a/c(前提先使好目押再说了!)
大 门 jc(逆)+5a+2a+3c+2626b===jc+5a+1a+3c+26b(ok了啊)
泰利 jd(逆)+2b+2a(1----4hit)+3c+2626b===jd+1b+1a(1---4hit)+3c+26b(小心哦,&26b&如输入成&123b&就是能量补充了,若输入成&36b&会变成&636b&哦!)
(4)按键简化
八 神 5c+6a+2624a===c(按住c)+26a(同时松c)+24/c
2b+5b+6a+2624a/c===2b+5b(按住b)+26a(松b)+24a
kyo 2b+5b+5a+2626a===2b+5b(按住b,我不说你也知道了,是吧?!)+26a+26a
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上面是关于简化的,不少招 不用简化的话是很难出的。所以也转过来给大家看一下。下面再转一篇,网上到处都是这个贴。
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拳皇97超强连续技汇总
草雉京(1)对手在版边时先爆ABC,然后跳重拳+站重拳+重七拾五式改+百拾四式?荒咬+百贰拾七式?九伤+蹲轻拳取消里百八式?大蛇雉,这一招可以减掉对手100以上的体力。(2)对手在版边时,跳重拳+站重拳+重七拾五式改+ 轻七拾五式改+七百七式?独乐屠(R.E.D.Kick).
二阶堂红丸(1)对手在版边时,跳重脚+蹲轻拳+站重脚+雷光拳。
大门五郎(1)对手在版边时CD反击之后或者头上拂击中对手出counter后,+头上拂+头上拂+超受身+地雷震+切株返。
(1)特瑞:敌人在版边时跳重拳+站重拳(两段)+步步高 (K+C )+能量补充 +重碎石踢 +轻碎石踢 +后跳轻脚。
(2)特瑞:先爆ABC敌人在版边时站重拳(两段)+能量补充 +轻碎石踢……这招打比利时不用先爆ABC。
(3)东丈:敌人在版边时跳重拳+站重拳+低踢 (→+B)+ 电光踢 +重拳或爆烈飓风猛虎踢,不过爆烈飓风猛虎踢打不全的,只是华丽。
(4)坂崎良:先爆ABC站重拳+极限流连舞拳+天地霸王拳,只有打主人公队、 矢吹真吾、山崎龙二和玛丽才可以接出。
(5)罗伯特:跳重拳+站重拳+极限流连舞脚 +飞燕龙神脚+龙牙。
(6)金家藩:敌人在版边跳起时飞翔脚+重半月斩+重飞燕斩。
(7)蔡宝健:飞翔脚 +站立轻拳+凤凰斩 。
(9)蔡宝健:敌人在版边时蹲重拳+轻飞翔空裂斩 +3个KAorBorCorD+蹲重拳+通魔蹴 (→+B )+站立轻拳+凤凰斩 。
(10)蔡宝健:先爆ABC后敌人在跳起时重飞翔空裂斩+→AorBorCorD乘3+飞翔脚+真!超绝龙卷疾风斩或 凤凰斩 。大蛇队
(11)克丽丝:跳起重脚打中逆向后+蹲轻拳+蹲重拳+针刺 (→+A )+滑触。 特别参赛队(12)玛丽:对手在空中被击中动感闪光的第一下之后,没有被第二下拽下来+回身真落或玛丽台风。
(13)玛丽:对手在空中被击中AorBorCorDorCD后,都可以用垂直之箭夹下来。(14)山崎龙二:射杀的最初级+断头台(SS)
(15)山崎龙二:站立轻脚+踢砂 +蛇拳用D收掉+站立重拳+蛇拳用D收掉+蹲重拳+蛇拳下段 。
(16)山崎龙二:踢砂+蛇拳用D收掉+站立轻拳+踢砂+蛇拳用D收掉+前冲轻脚+踢砂 +蛇拳用D收掉+前冲重拳+踢砂+蛇拳用D收掉+前冲重脚(一段)+踢砂之后就晕了……
(17)比利:敌人在版边跳起时:跳重拳+站立重拳+大回转蹴( →+A)+蹲重拳+三节棍中段打+火炎三节棍中段打 三节棍中段打中。
(18)八神庵:敌人在版边时外式?梦弹(两段)+百贰拾七式?葵花(两段)+蹲重脚或百式?鬼燃烧或禁千贰百拾壹式?八稚女。
(19)八神庵:先爆ABC自己在版边对手面对这你时,跳起外式?百合折跳跃中(←+B )+站立轻拳+站立重拳+百贰拾七式?葵花(两段)+禁千贰百拾壹式?八稚女,只可以大陈国汉。
(20)八神庵:敌人在版边时站立重拳+外式?梦弹(一段)+百贰拾七式?葵花(两段)+千贰百拾壹式?八稚女,只可以大陈国汉和菜宝键。&&& &&KOF97里可以无限连的角色无限连!KYO:& 敌靠版边,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD………
要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦!&TERRY:
& 1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……………|
&&& 2、MAX状态,敌靠版边,426B 24B*NTERRY有两种无限,我一个一个说!
& 1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度,我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!
这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^&*)& 2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了!JOE:敌空中,24B*N要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!&ATHENA:& 敌靠版边,426C (空中)24A*N这招属于难度技了!
(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A,就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!&KING:敌靠版边:623A 2A(挥空) 623A…………
这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!猴子:& 总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!
两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!
先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~
前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!
这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!无限飞翔脚:
& 和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!IORI:
& 两种无限(不算入鬼步):
& 1、无限八酒杯,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!
&&& 2、无限葵花 正确输入方法:敌靠版边空中时八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………
& 主要是掌握好节奏,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!神乐:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………
条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!
这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了!
=======================================&
97 大门系列问题 :
& 1. 大门3C 4循环 :
&&& 限定KYO和比例 3C 第一个必须破招,第二个必须打最低点,第三个必须在受身后
&&& 的第一时间出C,第四个个必须打最高点
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& 97除了两个限定外打其他人最多都是3下
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 2. 大门的3c之后,不管出没出红字,都可以超受身+地雷震吗?&&& 624B收招后 可以震的!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
& 3. 大门 跳B(逆向)+站A+站A+站B+426426B/D 或者624624A/C
&&& 站B接必杀 16B426B就行了,后面那个34b624a就行了
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 4. 破对手炸豆反击!!&&&&& 对方炸气 我方有豆时候可以用 426426B的超杀 也可以用624B那招受身来躲不过对&&&&& 方反应快的话这招可能会被对方普通投&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
& 5. 实战常用`牵制技:
&&&&& 5B&& 5C&& 适合中远距离
&&&&& 2B&& 2A&& 适合近距离
&&&&& 5D&& 3C&& 对空超级无敌
&&&&& 另外 适当的 配合 超受身 还有 地震的 假动作 也是实战中的常用技巧&&97 KYO 系列问题:& 1. 97kyo非max跳奈落落*2:
&&&&& 先中跳打最低点,再迅速小跳打高点就可以了,再迅速按C就接上去啦,多多练,就可以 掌握手感了
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 2. 97 KYO 荒咬+九伤+荒咬+九伤+鬼烧:
&&&&& 打点要尽可能的高(对方身上要有火焰),只要离版边有点距离
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 3. KYO MAX状态下的KYO版边七十五式改之后荒咬接琴月阳:
&&&&& 荒咬第一时间出 不只能接琴月阳还能接轻7454改,总之要感觉是对手落在荒咬上的而不 是击中对手
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 4. 97小草的无限连:&&& 用2A6B出,方法都是这样,只要自己多练找感觉就是了
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 5. 破对手炸豆反击:&&& 当我方出任一键进攻时对方防御后炸豆反击,我方立即24C出小草架招的那招,或MAX状态下 出任一 键进攻 对放炸气反击 立即出大蛇雉
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 6. 实战常用牵制技:
&&& 中远距离 5B 26A 不推荐 C或 D 远距离 动作太慢
&&& 近距离&& 2B 5B 2A&& 5C
&&& 另外 在僵持的状况下 适当运用424B&97 八神 系列问题:& 1. 八神无限葵花:
&&& 2C》4A(重要的是2与C之间的节奏把握,2C同按,打倒空中对手,取消不了,太慢,出重葵花,应该是:当2键在你松开向上弹起的时候,立刻出站C,再接4A就行了。说的很不好掌握,只要打出节奏,万事OK)用站B取消也行。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 2. IORI 鬼步:
&&& 萧风过来后前下后前A,按住A不送手就是鬼步
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
& 3. 97中八神6a+屑风和6a+波:&&& 在角里前A接屑风100%不失误的方法是:屑风后拉住后斜下,然后前A下A,不在角里也可以用这个方法,不过就是不能贴着对方,要留一点点距离;426AA或426AC,远距离就是屑风接波这个方法要多找感觉,两次按键要快,连续,而且要保证第一次按键不出招
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 4. 前A后如何加八稚女:&&& 下前A前下后A,压键是按住一个钮 下前A松开按住那钮再前下后A ,松开按键钮一瞬间前下后要连贯,推荐用压键法
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 5. 破对手炸豆反击:&&&&& 对方炸气 用八雉女 没豆时候 可以用重鬼烧!MARRY:对方炸气 用24D那招能架对防A B C D 的来破 这招很好用的 成功了就可以接必杀 不过失败的话 收招很慢的 不过要在了解对方习惯的前提下 炸气反击要有把握才用
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 6. 八神2段轻葵花接必杀:&&& C+6A+葵花:打小猴在角落里直接出就可以了
&&&&&&&&&&& 其他人要用百合折把对手打到角落不然好像接不上第二段
&&&&&&&&&&& 第二段要慢出
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 7. 反跳问题:&&&&& 落地的时候稍微蹲一下,大概不到1秒的时间,然后马上跳
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 8. 八神对拼跳D心得:1.在判定范围内,先出脚占优。所以一跳就按D是很好的争空手段。
2.大跳占优,如果你小跳JD总拼不过对方,那用大跳吧。
3.两个人位置比较近时,后跳出脚的优势,因为八神JD是先向上,再平,最后向下。所以经常出现你明明先跳先出了脚却被对方后来才跳的JD踢下来的情况。当八神腿向上45度时是最强的,有点象克拉克JD的样子。
4.如果距离比较远或者一方垂直跳,后跳,则相杀。这个在你血多的时候不妨用用。
5.有人说在地上点个2B再JD则JD比较强,这个未经论证。& 9. 无限空削不成立:
&&&&&&& 首先,大家应该知道,削风是投技,而投技之后,对手是没有再被投的判定的.如果认为成立的话,那么请打打这个招:IORI自己版边,426C把对手抓进版边后,什么都不打,马上再出426C把对手抓出去.我可以保证你根本出不了投技426C,原因?97没有指令投失败动作,因为426C抓不到对手,所以根本不会出招.到了97之后,指令投有了失败动作,那么98-2K2都试下吧,削风把对手抓进版边后马上又出削风,你看抓不抓得到,与97不同的是削风可以出了,但是还是抓不到.这里已经充分说明削风之后是没有再中削风的判定的.Z#^XZ
而大家也知道,鬼步只是拉近自己和对手的距离,并不是改变对手的被攻击判定.之所以觉得鬼步后可以连,是因为走鬼步需要一定的时间,但是在这段时间内,对手已经从削风给予的硬直时间恢复为正常状态了,所以可以再中削风.只是恢复正常状态和被抓之间间隔的时间相当短,看不太出来而已.所有的无限空削录像,我慢放看了N次,所有的无限空削的RC,我也是看了N次,反复按回车实现的慢放,所有的结果都是回复正常状态以后才抓住的.不要给我说什么肯定成立,我在街机上看见过或者说什么我在街机上打出来过.我录像慢放看了N次才看出来的,你在街机上就看得比我清楚?我绝对不信.想说成立的可以,打出我说的那个招再说.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&& 10. 实战常用牵制技:&&&&&&& 跳D 对空相对还是很强的
&&&&&&& C+26A/C
&&&&&&& 中远距离 可以适当 用5D 提前出 可以让对方跳不起来
&&&&&&& 把对手 堵在 角落 要 适当运用 轻葵花 和 跑 削风&&& 11. 疯八神对Chris限定可以百合折无限&97 东丈 系列:& 1. 一击必 非(MAX)状态 6b+aaa+26c+623b
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ----boysun& 2. 实战常用牵制技:
&&& 远距离 26A 5B 配合C普通投
&&& 近距离 2B&& 2A&& 2C&&&97 蔡宝奇 系列:& 1. 97 猴子 猴子46D扎了对手四下后怎么在空中接着连46B:
&&& 第4下尽量扎到对手时保持不要太低就可以,要提前输入拉后等落地后前B就可以扎到了
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 2. 猴子和KIM的跳26B无限连:&&& 在收招的一瞬间输入下一循环的指令,也就是有那么一点点提前输入的意思,找感觉,最好让你的角色跳的稍微高一点!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 3. 请问97中的小猴是怎么在空中连续钻:&&& 在扎了对方4下以后,到版边,扎完第4下就开始蓄力,你先落地,马上就可以反方向再扎,还可以扎3下,对方就晕了
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
& 4. 实战技巧:
&&&&& 引用某位高手的话 就是 一直在天上飞 这个需要花时间苦练97 KING 系列:& 1. king的无限:&&& 626a 62a 6a 62a 6a...............
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 2. 2624b/d可以在max状态下cd后接& 3. KING的费豆CD反击后的追打:
&&&&& 对手打你,你CD反击,如果对手是比杀技打你,你CD反击后一般来说显红字,也就是说可以追打,可以这样,CD反击后马上624D追打,无论是不是在版边都可以连上(当然CD后不显红字不能追打的情况除外)&&& 4. 实战技巧:&&&&& 小跳D 5D 3D
&&&&& 远距离 可以发波
&&&&& 超杀作用不是很大 也 所以 基本上KING 属于 有豆就爆的那类&97 LEONA 系列:& 1. leona 跳D+跳D+V字斩,2次跳D的连接有何技巧?&&& 第1个跳打点低些第2个跳急速小跳D才能形成2HITS接V
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 2. 破对手炸豆反击:&&& 下C或站立C+D(这时对方能量反击)接↓L←L↓K→B或D 一般
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 3. 疯的 一套死:
&&&&& MAX:46C+46D+46B+JV字& 4. 实战技巧:&&& 2B (让很多人 觉得赖的一招)
&&& 5B 速度很快 踢的也很远
&&& 2C 对空也很好 不过 范围小了点97 MARRY 系列:& 1. marry的C+6A+46B:&&& 站C收招的时候输入前A,然后马上拉后,前A收招的时候,再出前B,关键是掌握好时间,只有一个时间能出,早或晚输入都不行!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 2. marry目押:&&& a,cd,cd|a,cd,cd循环
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 3. 破对手炸豆反击:&&& 远身C+D或下C(这时对方能量反击)接下挡身(→K↓L←+D)打中后还可以接超杀&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 4. 实战技巧:
&&&&& 2B 和&& 5B
&&&&& 跳B 可以破 八稚女接空
&&&&& 3B 防空 效果也很好
&&&&& 在角落里将对手打倒 基本上都可以用 626B/D 夹起来 &&97 雅典娜 系列:& 1. 97雅典娜的浮空:&&& 在版边2ab/22在起身或落地瞬间快速输入62479b,7和9是两个键不要同时按下2. 雅典娜 飞天:&&& 浮空状态下按下AB.在没落地之前再输入↓B就行了
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& 3. 破对手炸豆反击:&&& 近身C或下B(这时对方能量反击)接←L↓K→A或C
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 4. 雅典娜的无限凤凰剑:&&& 在版边对方跳起过使用16C 以后 打对方最低点开始6247A 或者 打对方空中腿左右的位置=====================================================
KOF97八神庵的究极14连击!   (对身材魁梧者比较好成立,比如陈国汉,七枷社,山崎龙二等,且八神靠版边,对手距八神一个半脚远) 大跳百合折&下蹲轻脚&站立轻拳&梦弹X1&轻葵花X2&八稚女,共14HITS,此纪录看谁能破!!!!(14连击能扣掉多少血?大概是75%-85%。因为每个人的防御力不同,,还是请各位自己去试吧!坂崎良,东丈,蔡宝健,镇元斋,夏尔米和克丽丝是连不上的,如果觉得百合折的逆向不好打,就先用八酒杯将对手定住再连。要注意的是每个人的第二段葵花的打点是不同的,多多练习就会熟悉的。祝各位早日练出14连击)  此套连击的重点在于:a 两人的距离要掌握好,否则轻葵花第2式会落空。 b 百合折的打点要底,原因同 a。 c 下蹲轻脚&站立轻拳&须目押输入。 d 轻葵花第2式要出慢,在收着时打中对手。&&& &关于目押型连续技――一的笼统看法&
&&& 玩格斗游戏的大凡都知道“目押技”这个词,然而要给它下定义却又似乎不像使用起来那么简单,反正我是说不上来,就先把它与CANCEL型连续技作一个比较吧。&&&&
先说说CANCEL技,它的特点是必须在前一招中途的攻击有效硬直内,也就是从攻击判定成立的那一瞬开始,到攻击判定结束时的这一段时间内,使出第二招来强制结束第一招的收招硬直,从而形成连续技,所以这种“半路杀出程咬金”式的连续攻击技就被称为CANCEL技;而目押技呢,其最大特点是,一定要在前一招完完全全地使出来,即使击中对手也要等自身恢复正常状态,再在对手还未解除受创硬直时,输入下一招击中对手从而形成连续技。打个比方吧,目押技就好像是大家都在排队等着切KOF,而CANCEL技就好比有人“加塞儿”…………好像也不太合适,大概就是这种感觉吧。&&
下面就将我个人的看法谈一谈,就是目押技的分类。&&
1. 从空中到地面的目押技:
这一类恐怕是在实战中使用率最高的一种目押技了,早在街霸时代的跳重腿→落地蹲重腿就堪称这类目押技的代表,当时的原理指出:一切空中的动作在地面上均是不能存在的,因此无论在空中出什么招式一旦落地将会取消所有硬直转为正常状态。所以这就是说,用空中招式击中对手后,于脚落地的一瞬间目押使用下一招式从而形成这类连续技。而且为了避免空中招式因在空中出现收招硬直而无法来得及接续地面招式,因此要尽量于跳跃低位击中对手,从而缩短对手受创硬直解除时间与落地到目押的时间差距,这就是街霸里的黄金定律之一。然而KOF中跳跃轨迹的分类与其系统的设定多少产生了一点影响,所以不能完全照搬街霸的这一定律。&&
2. 地面招式与地面招式之间的目押:
这应该是大家讨论与争议最多的一类了,其中使用率最高的轻攻击与轻攻击之间的目押连续技的存在覆盖了绝大多数的格斗游戏,简直就可称为通用目押技。在前一招式的收招硬直结束的瞬间目押输入下一招式的指令是它的特点。在KOF系列中利用好这一特点就可形成威力既强又实用的强力连续技,例如,因绝大多数角色的蹲B均不能CANCEL,但若目押接以其它可CANCEL的轻攻击的话…………以KOF97中的坂崎獠为例,在有三个能量豆且爆掉一个的情况下,以蹲B后目押A再接续气绝必杀技,若对手无法呼叫援护的话就会形成既是下段起始的又可用来对空的一击必杀。&& 轻攻击与轻攻击之间的目押只不过是最简单的一种目押连续技,而大多数玩家所提到的,是指不同力度的普通技之间的连续,这一类目押的要求就比较高了,首先这俩招普通技必须要前一招收招快而后一招出招快,并且一定要尽量贴近对手才行(跳跃逆向攻击后则是最好的时机),以97草S京为例,其近立C的判定出现速度极快,因此可在蹲B后目押连续再接以大蛇S形成强力的下段起始连续技;而在街霸系列中因普通技的攻击力与判定出现速度是标准的反比关系(攻击力越低,速度越快),所以以ZERO3中的隆为例,跳逆中K & 蹲中P & 蹲轻P & 真空波动拳(LV3),这就代表了KOF与街霸中不同力度之间的目押连续特点。不知大家发现了没有,KOF中的这种目押是由轻到重,而街霸里却是由重到轻,这种对立真不晓得是巧合还是………………&&
此外不光是普通技,必杀技也可加入其中的,虽然乍一听上去觉得很难,但实际上原理
和纯普通技之间的目押是一样的,仍以KOF与街霸中的两位主角为例:KOF99中草S将对手逼至角落以“七濑”令对手浮空后,可用近立C目押连续;ZERO2中隆将对手逼至角落后先扫倒对手,然后发一轻波动拳,一定要注意出招的时机,要在波动拳快要飞出屏幕时击中对手,也就是说要用“波尾”扫中刚刚起身完毕的对手,之后在对手的受创硬直尚未解除而自己的收招硬直完成时目押接以蹲中K,最后可以用真空波动(LV3)来结束了,又或者用LV1的真空龙卷旋风腿目押接续LV2的真空波动也可以。&&
还有一种情况,需要目押的两招之间不一定必须连续的十分紧密,有时也需要稍微延迟一下时间在接续,就称为“延迟型目押技”吧。这种目押技多以浮空为主,比如97中的草S以七十五式改令对手浮空后需要稍等片刻才可接上琴月阳,又或者在角落里以MAX状态下用七十五式改将对手浮空后接续两个荒咬,这就是这类目押技的代表。&&
3. 从地面到空中的目押技:这一类恐怕就很少用到了,其最大特点是,在前一招式的收招硬直结束的瞬间,立即起跳再攻击受创硬直尚未解除的对手从而形成的连续技,听起来似乎很不可思议,但的确存在有这种目押技的。以KOF中的蕾欧娜为例,97中将对手逼至角落后以威武军刀令对手浮空,再目押接续V字金锯就是这类典型的目押技,若不用浮空的话,在2K中的C模式下,远立A可目押接续前跳D,最后就用V字金锯来结束。&&
4. 空中招式与空中招式之间的目押:这一类似乎就更不可思议了,最具代表性的就是KOF99中全勋的空中流泷蹴无限连,其要求手法相当苛刻,按键节奏要恰倒好处才可成功地连下去,这样就可看到自己与对手越升越高,直到完全无法看见,当然最后会落下来,只不过是一个竖着一个横着掉下来而已。此外还有一种情况,就是空中攻击得手后于落地的一瞬间再次起跳攻击受创硬直未恢复的对手,这种情况中最具代表性的有金家潘的无限飞翔脚,还有就是2K中薇璞C模式下的无限小跳D。&&
以上就是关于目押技的分类,在实战中若将它们相互配合使用的话即可发挥强大的威力。例如2K中,麟在C模式下将对手逼至角落,小跳C & 蹲B & 小跳C & 蹲B…………这种无限连即使从空到地,再由地到空的重合型目押技。再举一街霸中的例子,ZERO2中的纳什将对手逼至角落后先扫倒对手,轻音速手刀(刀尾扫中)& 跳重C/D & 蹲中P & 火炎爆踢(LV1)& 连环脚刀(LV2)。这里就包括了从地到空,再由空到地,最后是地面上超必杀到超必杀的目押。&&
噢对了,值得单独一提的是,在KOF99中还有一种很特别的“援护目押技”,就是说在收招硬直结束的一瞬间目押B+C呼叫援护或者是呼叫援护后于硬直解除后再目押使用其它招式从而形成连续技,其中以拉尔夫的一击毙最有代表资格,以“獠援护 & 小跳C”为开始,最后用“乘马机炮拳 & 獠援护 & 超级阿根廷攻击”来结束,这就一举综合了上述的特点。再有值得一提的例子就是八神与特瑞的配合:百合折 & 特瑞援护 & 八稚女 & 祈爪节,大家发现了么?这一套全是用目押连续出来的。至于在2K中那就太多太多了,这里就不在浪费唇舌了。&&&&
写到这里也应该结束了,但也许有人会问:是不是所有的普通技与普通技之间的连续都属于目押技呢?答案是否定的,因为早在《恶魔战士》中就有一种称为”连锁技的系统(也许出现的更早,不过在这一作中最为明显),利用这一系统即可实现用重普通技抵消轻普通技的收招硬直,或用同强度的腿攻击来抵消同强度的拳攻击后的收招硬直从而形成连续技,因此严格来讲这应属于CANCEL技。在后来的街霸ZERO中也有采用这一系统,但很快发现因过于简单而威力过强在街霸中不太适合所造成的一些问题,因此在ZERO2中大幅度取消,仅保留了凯的武神狱锁拳和元老头的螳螂拳,再以后也就是《恶魔战士》系列和《X―MAN VS 街霸》这类乱斗型FTG中有此系统了。另外与此有所区别的还有《饿狼传说3》之后所出现的“COMBINATION ART”,这是一种特殊的普通技组合连续技,灵感应该来源于清版ACT中吧。&&&&
最后,大家猜猜谁是最早可在地面上用不同力度的普通技之间目押连续的人呢?他就是《街霸2》(最早的八人街霸)里的桑吉尔夫!方法为:跳逆重P & 站中P & 站轻K & 蹲重K。我知道时都吓了一跳,真想不到这个看似只会坐人的大块头居然是这类目押连续技的始祖人物,着实出乎意料之外呢。
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=======================================我谈KOF目押熟悉我的人都知道,我是很喜欢打目押的,在KOF里,目押我可以打出98%.
我也是去年才迷上目押的,当时是在网上,看到了KYO的2B.5C,感觉在实战中很好用,而且可以在精神上打击对手!
目押我个人认为可以分4个档次:
&&&&&&&&&&&&& 1.简单 2.中等 3.高难度 4.变态级
简单的目押就是基本上不需要掌握什么普通技收招时间,菜鸟也可以轻松打出,典型是八神的2B.2A.6A
中等难度的目押,对于初学者来说有点困难,但是,如果简单型的掌握了,然后注意一下节奏,这个级别的目押很快可以攻下来,典型的是KYO的2B.5C.和5A.5C,2阶的2B*4+236236A
高难度的就不简单了,你想练这个级别的话就要付出极大的努力和时间!(我练坏了2个键盘),这种难度的目押一般来说观赏性很高,实战中用到的不多,在实战中如果用上几次,绝对可以打击对手的自信心,但是这种难度的目押绝对的难掌握,一般人能在10次里打出2次就不错了,典型例子:KYO的5B.2B.5C和5B.5A.5C(个人最喜欢这个),还有01的4条目押无限
变态级:关于这个难度的目押,我只想简单提一下,因为不建议大家去练,1.实战用不了2.绝对的浪费时间(你练成了还好,练不成的话......),象这种目押很少,但是如果能在实战打出的话,绝对可以把对手气吐血(有点夸张),而且象这种目押全国没有多少人可以打出,典型:玛利的5B*4.5A5A5A5A5B,这招传说可以打16HITS,但是没有人打出来过.....
PS:我只能5B*3.5A5A5A5A(极限了)
目押心得:练目押,最重要的只有一个字----准!普通技与普通技之间衔接的时间一定要达到最短,这样就要看你对普通技的收招时间是否掌握的准,还有注意眼睛和手的配合了
举个例子,我见过一个人这样去练KYO的2B.5C,按完2B后,马上狂点C,这样有时候是能连上,但是成功率极底,而且坏损害键盘或手柄,个人强烈建议不要这么练,还有,打目押的时候不要紧张,一定要放轻松,最后提醒大家,如果要练变态级的目押,不要用键盘,用手柄或摇杆,因为我练的过程中发现,你按一个键,键盘要比其他2个慢一些,这样会影响速度的,好了,关于目押我就说到这了,欢迎大家给予批评和指正
PS:大家可以去看战队的目押MTV,相信会给大家帮助的&&&& &八神连技分析
&&& 97八神是公认的强,其连续技更是多元化,本人虽然是菜鸟一个,但是从我一开始玩KOF到现在都在钻研八神,可以说小有心得,故出来献丑,写的不好的话大家多多包涵。
5A24A/C*3 实用性:7 华丽度:3 难度:1
5A5B24A/C*3 实用性:6 华丽度:3 难度:1%
5A2624A/C 实用性:5 华丽度:4 难度:2
5A6A2624A/C 实用性:5 华丽度:6 难度:4
2A24A/C*3 实用性:6 华丽度:3 难度:1
9A5A24A*3 实用性:5 华丽度:3 难度:1
97八神的连技由A开始的不是很多,一般都是由C和2B还有JC JD开始的,这里只写出了实战中比较多用的,当然由A开始的连技还有很多,不过有的和上面写的大同小异,就不在此列举了。
B--2B2A24A/C*3 实用性:8 华丽度:4 难度:2
2B2A(5A)6A24C*3 实用性:9 华丽度:7 难度:6
2B5B24A/C*3 实用性:6 华丽度:5 难度:3
5B24A/C*3 实用性:7 华丽度:3 难度:1
5B6AA24C*3 实用性:6 华丽度:5 难度:2
5B6AA2624A/C 实用性:5 华丽度:4 难度:2
J4B5A(C)24A/C*3 实用性:7 华丽度:6 难度:3
4B5B6AA24C*3 实用性:7 华丽度:7 难度:4
4B5C(2C)624B/D 实用性:6 华丽度:6 难度:3
JB5A24A/C*3 实用性:5 华丽度:4 难度:2
八神的B可以说非常好用,虽然牵制不是很强,但5B和2B的出招收招都超快,后面可以连的招数更是多种多样,百合折的出其不意更是恐怖,这里要说一下,就是八神的6B,可以说是没用的,虽然后面也可以接招,不过实在是垃圾的很,只是偶尔的阴对手一下,建议新手多在百合折上下工夫,这招练好了可以说让对手手忙脚乱,摸不着头脑。
5C24C*3 实用性:9 华丽度:3 难度:1
5C5A24A/C*3 实用性:9 华丽度:4 难度:2
5C624B/D 实用性:5 华丽度:3 难度:1
5C6A2624A/C 实用性:5 华丽度:4 难度:2
JC5C24A/C*3 实用性:10 华丽度:5 难度:3
JC5C6A24A/C*3 实用性:10 华丽度:7 难度:5
5C(2C)26C 实用性:6 华丽度:4 难度:1
八神的C只在拳脚的范围可以说是最强的,A,B,D都是不能比的,小跳C牵制,5C和2C防空,只要打中再加一套连技就是小半管血,C之后可以连八神的大部分招,可以说是连技开始的首选。
JD5C24A/*3 实用性:10 华丽度:6 难度:3
JD5C6A24A/C*3 实用性:10 华丽度:8 难度:5
JD5C26A/C 实用性:5 华丽度:5 难度:2
JD5C2624A/C 实用性:4 华丽度:5 难度:4
八神的D就远远不如C了,连技更是少的可怜,都是JD开始的,5D后面无法接,2D的收招之慢仅次于八稚女,但是JD的霸道在97中可以说是第一,能抗衡的好象只有利安娜了。
以上就是我的小小分析,但是萧风后的连技我没写,是因为很多重复了,萧风后就看你的发挥了。当然我写的连技根本不可能全,只是选些平时用的比较多的,有些连技根本可以说是难度超高并且实战中没一点用或者用处很小(比如八神的14HIT)。文章中有许多遗漏,个人感觉比较主要的连技我都写出来了。
我还要说的是这篇文章很片面,因为个人习惯和熟练程度的问题,有些招变化很多,比如JD5C24/AC*3,高手都可以在5C后面在接个6A,但有些新手就不会(比如我^_^),这个就看你的技术了。文中的指数评定(华丽度实用性难度)也只是个人意见,每个人都不同的,对招式的驾驭都有差别,变化也就大。
GO大家有什么意见就尽管说,我这篇文章写的实在垃圾,或者说仅仅是帮助新手,你觉得我哪点写的错了或者与你的意见有出入,欢迎交流,毕竟我也是菜鸟,我也要学习并提高自己。
再次的说下,这篇文章垃圾透顶,大家多多包涵。
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下面的一篇是关于无限的,不过写得不是很详细的一篇,不过比较全地。
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97 无限连草雉京:对手在角落
重七式五式改&下A挥空&重七式五式改&下A挥空…………金家藩:对手在角落,且在空中,已方MAX
空中轻飞翔脚&空中轻飞翔脚…………蔡宝奇:对手在角落
下C&2蓄9B&方向转换*3&下C&2蓄9B&方向转换*3………
蔡宝奇:对手在角落
小跳C(2HITS)&空中轻飞翔脚&小跳C(2HITS)&空中轻飞翔脚………特瑞:
能量撞击&蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)挥空&能量撞击&蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)挥空………
特瑞:对手限定比利,且在角落
能量撞击&碎石踢&碎石踢&碎石踢………东丈:对手在角落,且在空中
轻黄金之踵&轻黄金之踵………
东丈:对手身材高大(前B省略也成立)
站C&前B&轻黄金之踵&站C&前B&轻黄金之踵………椎拳崇:对手在角落,且身材高大
站D&前B&前D&前B………不知火舞:对手在角落且在空中,已方不在角落
轻必杀忍蜂(打到空中对手刚好取消收招)&轻必杀忍蜂…………(第一个忍蜂命中1HITS,后面均2HITS)神乐千鹤:
影子超杀&前冲蹲(BBA)&影子超杀………KING:对手在角落
623A&下A挥空&623A&下A挥空………(第二个开始挥空和必杀慢点发可全中)山崎龙二:
砂&取消&砂&取消…………(可演变成N套连招)比利:对手在角落且在空中,已方MAX
264A&264A&264A………(其实就是无限MAX火炎旋风棍超杀)
比利:(PS版)对手在角落且身材高大
下C&前A&下C&前A………八神庵:
屑风&鬼步………(可演变成鬼步屑风)矢吹真吾:对手在版边
2626A&下A挥空&2626A………(2626A须打出绿字,不是MAX版的)大蛇:
站B&426D(挥空)&前冲B&426D(挥空)………
大蛇:(PS版)角落
蹲C&26A&26A&26A……… 八神庵:对手在角落且空中
小葵花两回&挥空………麻宫:对手在角落且空中
空中24A&空中24A………
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后面的一篇是详细一点的心得来的。
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拳皇97无限连心得KYO:敌靠版边,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………
要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦.TERRY:1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……………| 2、MAX状态,敌靠版边,426B 24B*NTERRY有两种无限,!1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度,我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^&*)2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了!JOE:敌空中,24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!?拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站  bIT&
ATHENA:敌靠版边,426C (空中)24A*Ni
这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A,就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!KING:敌靠版边:
623A 2A(挥空) 623A…………,.
这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………
这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!&猴子:
总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!
先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!无限飞翔脚:
和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!IORI:两种无限(不算入鬼步):
1、无限八酒杯,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!kk.
2、无限葵花 正确输入方法:敌靠版边空中时八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y
主要是掌握好节奏,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!
神乐:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………
条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了!&&97拳皇无限连心得2TERRY,东丈版边214B,基本上没什么说的,注意这招出第一次的时候要打三下,少于三下就不好连了!小草75改无限,两个D踢的越慢对手飞的越高,越快对手飞的越低。飞的太高就不能连了,太低不够时候连。注意一下就行了!只好是找到感觉!再有,75改只能用D出!B不能连!TERRY?41236B,2A/C空振,41236B,庶民连技,不想说了。三个小时还练不出来,那就不要再打97了,没什么发展了...麻宫41236A/C(投技),44,214A,41236D,41236A/C。难点就在于44之后很容易出超杀。原因是463214A/C是超杀的简化。所以注意44之后,发214A,不能发63214A。版边41236C后,66,2147A,2147A。。。。。椎拳崇kD,6B无限,注意这招出D的时候他要在身体的姿势在最前的时候,但不能离对手最近!什么意思呢,他站着时候身体会前后动,在动到最前方的时候才行!镇元斋d2C,41236A,ABCD,66,2C。。。这招能不能无限我不知道!我没打过三下!京623A,2A空振,623A。这招注意就是再第二循环的时候落地会非常早!第一时间发第三循环会连不上的!要等一下再发第三循环!不知火舞41236B无限,对手要在版边空中。打中的时候的高度也是有要求的!神乐无限必杀BUG。先发超杀,然后投对手,在必杀消失前就可以再次发必杀了。如果用另一个模式就可以无限了!KIM?飞翔脚无限,这个注意必须在第一时候内起跳。晚一点都不行!但跳起后出招可以晚一点点!小猴这招是一样的!蔡宝健28D,6D,6D,6D,29D。。。这招很简单。不用说了!
有一招说一下,对手版边空中中,28D,8D,2D。46B,8D,2D,46B。。。这招注意方向转换的时候8D和2D中间要等一段时间不能第一时间出....
还有一个打高个子人物的,9(小跳)C。41236D,。。。出招准就行了!主要是跳的时机。3762623B/D,63214B(A/C)+D。。。这招主要是在于63214B(A/C)+D能不能取消得了的问题!比如,63214BD,这样发的时候,D必须要按住一会儿才能取消,大概0。4秒左右吧!这样才能取消,所以建议大家发这招的时候不要太急。一下一下来!第二个问题就是在取消之后很容易发出41236D的架招。我的方法是取消完之后先把摇杆松开。再发623B/D,这样就不会再发出架招了!八神?无限葵花,方法是用5C(空振),214A。。但5C和214A中间时间太短,正常出是不够的!所以简化指令是:214CA,C和A不是同时按,但几乎同时。我的方法是,用食指按A,无名指按C,但无名指在水平位置上比食指低。这样一起拍下去就行了!还有一种方法!就是提前发出指令21,然后不要出到4,直接回到5。然后按C再4A。这样也是可以的!鬼步无限,在屑风之后的第一时间出632146A,6和A要按住。这样八神就会飘过去,再打C,41236A。建议按C之前都不要松开A和6。在发屑风的时候一定要出到4。某些人物要求很严,时间着一点都不行!时间长了就会掌握的!&
&KOF97连续技解析大家对 KOF 97 中 八神 连续技很熟悉吧 , 就是因为他的连续技不仅容易打出 , 而且也相当有伤害力,当然他也是97中最酷的选手.&& 1 连续技的起始部分
(1) 由 指令投 所引发的连续技&& 谈到 指令投 很多 NEW KOFER 都很头疼 , 常常在能防住对方猛烈攻击之后 ,不知为什么被对方突然打中,而后又是一顿被对手毒打,连自己挨打的原因都不知道.这就是指令投的可怕之处.&& 对于高手对战当中, 指令投往往成了决定胜负的关键. 例如: 八神 的 鬼步&&
下面我们按照 速度 和 (与对手之间的)距离 来区分一下
每位选手的指令投的指标 按照速度来分 :
最快的分别是 SHERMIE! , CLARK , (疯)七伽社! , 大门 , 麻宫雅典娜 , MARY , 山崎龙二! , 八神 ( OR 疯 八神) , (疯) CHRIS , RALF! , 红丸! , 神乐! , 椎拳崇! , 陈可汗! , ROBERT , 板崎良 , ANDY . 一共17人(八神重复 算作一人)&& 按照距离来分 :
最远的是 SHEMIE! , CLARK , (疯)七伽社! , (疯) CHRIS , MARY , 麻宫雅典娜 , 山崎龙二! , 大门 , 八神 ( OR 疯 八神) , ROBERT , 板崎良 , RALF! , 神乐! , ANDY , 红丸! , 陈可汗! , 椎拳崇! .&& 加了 ! 的选手 属于在指令投之后 不能接 连续技 的选手.
其中 有10个人 可以在 指令投 之后 继续击打对手 .&&
看看我们的
指令投 亚军 CLARK (指令投样式最多) 的所有 指令投连续技 吧!&&
→↓K + A && ↓K→ + A (对空攻击)
→↓K + B && ↓K→ + A (对地攻击)&&
近敌时←L↓K→ + B && ↓K→ + A (对地攻击)&&
←L↓K→ + A && ↓K→ + A (对地攻击)&& 大门 的 指令投连续技 就是在 指令投 之后 加上一个或者两个超受身 (↓L← + B )&& 麻宫雅典娜 的 指令投连击
花样最多的 几乎有招数都可以在其后连接
←L↓K→ + C && →K↓L← + B && →↓K + A (角落限定) 最多 10 HITS&&
←L↓K→ + C && →K↓L← + B OR D 让人很无奈的连续技 (用 D 来攻击 可费 1/4 血槽)&&
←L↓K→ + C && ↓L← + A or C&&
←L↓K→ + C && →↓K + A or C (空中亦可)&&
←L↓K→ + C && 空中↓L← + A or C&&
←L↓K→ + C && A OR B OR C OR D OR C+D OR 空中 ↓+B (空中亦可)
以下是接连超必杀技&&
←L↓K→ + C && 空中↓K→↓K→ + A or C&&
←L↓K→ + C && →K↓L←*2 + A or C (空中)&&
←L↓K→ + C && →K↓L← + A && →K↓L←*2 + A or C (角落限定)&&
←L↓K→ + C && ↓K→ + B && →K↓L←*2 + A or C&& MARY 的 指令投连续技&&
←L↓K→ + C && →↓K + B (垂直之剑)&& 八神 的 指令投连击(削风 ←L↓K→+ C)
是唯一可以达到无限连击的指令投 (下面更可怕)&& ←L↓K→+ C && ↓L← + A or C * 3&& ←L↓K→+ C && C && → + A && ↓L← + A or C * 3
←L↓K→+ C && →K↓L← + B or D&&
←L↓K→+ C && C && →K↓L← + B or D&&
←L↓K→+ C && C && ↓K→ + C&&
自身在角落时 ←L↓K→+ C && C && ←L↓K→+ C && C && ↓L← + A or C * 3&&
自身在角落时 ←L↓K→+ C && C && ←L↓K→+ C && C && →K↓L← + B or D&&
自身在角落时 ←L↓K→+ C && C && ←L↓K→+ C && C && → + A && ↓K→ + C&&
自身在角落时 ←L↓K→+ C && 近身B && → + A && ↓L← + A *3
自身在角落时 ←L↓K→+ C && C && → + A && ↓L← + A * 3
自身在角落时 ←L↓K→+ C && ↓+ B && 近身B && → + A && ↓L← + A *3&&
自身在角落时 ←L↓K→+ C && ↓+ B && ↓A && → + A && ↓L← + A *3&& 鬼步 : ←L↓K→+ C && →←L↓K→+ A (CANCLE) && C && ......
一下为连接超必杀技&& ←L↓K→+ C && C && → + A && ↓K→K↓L← + A (八稚女)&& ←L↓K→+ C && C && → + A && ↓L← + A *2 && ↓K→K↓L← + A (八稚女)
自身在角落时 ←L↓K→+ C && C && ←L↓K→+ C && C && ↓L← + A && *2 && ↓K→K↓L← + A (八稚女)&&
自身在角落时 ←L↓K→+ C && C && ←L↓K→+ C && C && → + A && && ↓K→K↓L← + A (八稚女)&&
自身在角落时 ←L↓K→+ C && 近身B && → + A && ↓L← + A *2 && ↓K→K↓L← + A (八稚女)&&
自身在角落时 ←L↓K→+ C && C && → + A && ↓L← + A *2 && ↓K→K↓L← + A (八稚女)&&
自身在角落时 ←L↓K→+ C && ↓+ B && 近身B && → + A && ↓L← + A *2 && ↓K→K↓L← + A (八稚女)&&
自身在角落时 ←L↓K→+ C && ↓+ B && ↓A && → + A && ↓L← + A *2 && ↓K→K↓L← + A (八稚女)&& (疯) CHRIS 的 指令投 是唯一可以再连接 自己所有必杀的选手&&
←L↓K→+ C && ↓L←L↓K→ + A
←L↓K→+ C && ↓K→↓K→ + A (MAX状态下 只能打击一次)&& ROBERT 的 指令投之后的连续技 与 板崎良 只有两个不同
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很有特色的一篇文章来的。这篇东西全部是箭头的,要是不会数字的人,可以看这个。其实数字的意思是很简单的
看你的键盘
这此数字在哪个方向就表示哪个方。如4表示向后。2是下蹲,9是向前跳,3是斜向下。这里就不多说啦!!
相信不用我再多说那些基础知识了吧?
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97全角色连技大全!全面哦!
以下是感觉很好但大部分我使不出来汗颜呀望指教  
NO.1 JC+↓B+C+→B+↓K→C.↓L←C.→C
NO.2 JD+C+↓K→D.D+大蛇稚MAX
NO.3 JD+C+↓K→D.D+↓K→A.↓K→A+←L←B
NO.4 JD+C+↓K→D.D+MAX↓K→↓K→A
NO.5 重拳+重拳
NO.6 JC+C+↓K→D.D+↓K→D.D+↓K→A+↓K→A.↓K→A+←L←B
NO.7 JC+C+↓K→D.D+↓K→A+↓K→B.B+←L←BNO.8 J↓C+↓B+C+大蛇稚(或↓K→↓K→A)
NO.9 JD+C+↓K→D.D(乘8)+↓K→A.↓K→A+→K→A
NO.10 JD+C+↓K→D.D+↓K→A.↓K→A+↓K→A.↓K→A+→K→A+大蛇稚MAX
NO.11 JD+C+↓K→D.D+↓K→A+↓K→A.↓K→A+MAX大蛇稚(TASKOVER)
NO.12 95小草↓K→A+大蛇稚MAX
NO.13 95小草↓K→A+C+→B+MAX大蛇稚
NO.14 ↓K→D.D+↓K→A+↓K→A.↓K→A+↓K→A.↓K→A+→K→A
NO.15 J↓C+↓B+B+C+↓K→C.↓L←C.→C二阶堂红丸
NO.1 JD+C+↓L←↓L←AMAX
NO.2 J↓D+↓K→↓K→AMAX
NO.3 JD+A+D+↓L←D
NO.4 JD+A+D+↓K→↓K→AMAX
NO.5 J↓D+A+D+↓K→↓K→A
NO.6 ↓K→A+↓K→↓K→A
NO.7 ↓B*5+↓K→↓K→A大门五郎
NO.1 KC+KC+KC+→K→A+↓K→C
NO.2 JD+↓A+KC+↓L←↓L←A
NO.3 JD+D+KC+↓K→↓K→BNO.4 KC+KC+KC+↓K→A
NO.5 JC+A+↓A+KC+↓K→↓K→B特瑞
NO.1 ↓B+↓A+KC+→K→C
NO.2 JC+C+KC+↓K→B+→K→C
NO.3 JC+C+KC+↓K→↓K→BMAX
NO.4 ↓L←B×4+↓K→↓K→B(非MAX)
NO.5 ↓L←B×5(MAX)
NO.6 ↓K→B走撞
NO.7 ↓K→BC底肖
NO.8 A*6+3C+16B
NO.9 ↓K→↓K→B+↓L←B×5
NO.10 JD+C+KC+↓K→B+↓L←B+→K→C
NO.11 ↓A×7+KC+↓K→B+↓L←B+→K→C
NO.12 ↓A×7+KC+↓K→B+↓L←B+↓K→↓K→B
NO.13 ↓B+↓A+KC+↓K→B+↓L←B(×4)
NO.14 JD+D+KC+↓K→D+↓K→↓K→A(MAX)
NO.15 D+→A+↓K→B+↓L←D+↓L←B
NO.16 ↓B+↓A+KC+↓K→B+↓L←B+↓L←B+JD安迪
NO.1 JD+C+↓K→C+↓K→JB+→K→C
NO.2 JD+C+L→C+↓K→C
NO.3 JD+C+↓K→↓K→CNO.4JD+C+↓K→C+↓L←→D
NO.1 JC+C+→B+↓K→B+↓K→←C
NO.2 ↓B+↓A+连打+↓K→C+↓K→←C
NO.3 JD+C+→B+↓L←→C
NO.4 JD+C+→B+↓L←B+↓K→←C
NO.5 JD+C+→B+↓K→↓K→C
NO.6 ↓B×3+↓A+↓K→←C
NO.7 C+→B+↓L←B+C+→B
NO.8 C+↓L←B+C+↓L←B+↓K→←C(MAX)
NO.9 ↓K→↓K→A+↓L←B×3+→K→B
NO.10 CD+↓L←B×3
NO.11 JC+C+↓K→C+↓C+→B+↓K→B
NO.12 ↓K→↓K→A+↓L←B×2+↓K→B+→K→B
NO.13 ↓K→↓K→A(MAX)+↓L←B×2+→K→B
NO.14 C+↓K→A+C+↓L←B+C+↓K→B+↓K→←A板奇良
NO.1 ↓B+↓A+↓→↓→A(MAX)+JC+C+↓K→A+↓→↓→A(MAX)+→K→C
NO.2 JC+C+↓K→A+↓→↓→A(MAX)+→↓K→A
NO.3 ↓B+↓B+A+↓→↓→A(MAX)+JC+C+↓K→A+↓K→←A
NO.4 JC+C+↓K→A+→K→
ANO.5 JC+C+↓L←A+→K→A
NO.6&& ↓B+↓A+↓L←A+→K→A
NO.7&& JC+C+↓→↓→A+JC+C+↓K→A+↓→↓→A(MAX)
NO.8&& EX模拟红血2626A×7(MAX)---我不太懂了罗伯特
NO.1 JD+C+↓K→D+↓L←IB+→K→C
NO.2 J D+C+→B+↓K→↓K→B(MAX)
NO.3&& JB+C+↓K→D+↓K→←A(MAX)
NO.4 JD+C+→B+↓K→←A
NO.5 JD+C+↓K→D+↓K→↓K→B板奇尤丽
NO.1 JD+↓B+↓C+↓K→←B(MAX)
NO.2 JD+C+↓K→↓K→A(MAX)
NO.3 ↓B+↓B+↓C+↓K→↓K→A
NO.4 ↓B+↓B+↓C+→K→C+↓K→C莉安娜
NO. 1 JD+D+↓K→↓K→A(MAX)
NO.2&& JC+D+↓L←→B(MAX)
NO.3&& ↓A×3+↓↑C
NO.4&& JC+JD+J↓K→←A(MAX)拉而夫
NO.1&& JC+C+↓K→←B(MAX)
NO.2&& JC+C+↓K→←A(MAX)
NO.3&& ←→B+↓K→←B(MAX)
NO.4&& ↓K→↓K→A(MAX)
NO.5&& ←→B+←→C
NO.6&& JD+C+←→C克拉克
NO.1 JD+C+↓K→B
NO.2 JD+C+↓L←↓L←C(MAX)
NO.3 ↓B+↓A+↓L←↓L←C(MAX)
NO.4&& JD+B+↓A+↓L←↓L←C(MAX)麻宫雅典娜
NO.1&& JD+C+↓K→C+↓L←D+↓K→←CNO.2&& JD+C+↓K→C+↓L←B+→K→C
NO.3&& JD+C+↓K→C+↓L←B+↓K→←C(MAX)
NO.4&& ↓K→C+浮空↓A×N
NO.5&& JD+C+↓K→C+→K→A+↓K→←C(MAX)
NO.6&& ↓K→C+(←←,←AB,←鬼步)气功+↓K→D+↓K→C+↓L←B+↓K→←C
NO.7&& D+↓K→C+←←气功+↓K→D+C+↓K→C+↓L←B+↓K→←C(MAX)
NO.8&& J↓B+↓L←B+↓K→←C(MAX)
NO.9&& ↓L←A+JD+C+↓K→C+↓L←B↓K→←C(MAX)椎拳崇
NO.1&& ↓B+↓A+↓K→↓K→A(MAX)
NO.2&& JD+D+→B+↓K→↓K→A(MAX)
NO.3&& C+→B+↓K→↓K→A(MAX)NO.4&& ↓L←A+JD+D+↓K→↓K→A(MAX)
NO.5&& JD+D+→K→C连打+B
NO.6&& ↓K→A+←L←D
NO.7&& JD+D+→B+D+↓K→←D(MAX)镇元斋
NO.1&& JC+C+↓K→↓K→C(MAX)
NO.2&& JC+C+→K→C
NO.3&& ↓B+↓A+↓K→↓K→A
NO.4&& JC+C+↓K→C神乐千鹤
NO.1&& JD+C+↓L←A+→K→A
NO.2&& JD+↓D+↓L←B+↓L←B
NO.3&& JD+C+↓K→↓K→B
NO.4&& ↓C+↓K→↓K→B(MAX)
NO.5&& ↓K→↓K→B+↓K→↓K→B(MAX)
NO.6&& ↓K→↓K→B*3不知火舞
NO.1&& J↓L←A+↓L←→B(MAX)
NO.2&& JD+C+↓L←→B(MAX)
NO.3 ↓K→A+JD+D+↓L←→B(MAX)
NO.4 ↓L←↓L←A(MAX)+→K→B
NO.5&& ↓K→A+↓K→↓K→A
NO.6&& ↓K→B×5
NO.7&& 浮空后,B×N京
NO.1&& JD+D+→K→C+↓L←D
NO.2&& B+→K→A+B+→K→A+↓L←D
NO.3&& →K→A×3
NO.4&& JD+D+↓L←↓L←B(MAX)+↓L←D
NO.5&& D+↓L←↓L←B
NO.6&& ↓B+↓A+C
NO.7&& A+A+C金家藩
NO.1 JD+C+→A+↓L←→B(MAX)
NO.2 ↓B×3+A+↓↑C
NO.3 J↓K→B+↓B+C+→A+↓L←→B
NO.4 J↓K→B+↓L←→B(MAX)
NO.5 J↓K→B+↓L←B+↓↑D
NO.6 J↓K→B×N陈可汉
NO.1 JD+}

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