不学攻击魔法的传巫咒,黑色沙漠女巫练级慢吗和打王分别拿什么武器

达斯坦 6级武僧/牧师 XP17
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达斯坦 6级武僧/牧师 XP17
达斯坦Dastan5级般若僧Hungry Ghost Monk(APG)/内家拳师Qinggong Monk(UM)(武僧Monk变体)1级天诛之剑Crusader(UC)(牧师Cleric变体)所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)29岁 移动速度40尺先攻+5 察觉+9语言:通用语、珂里什語、古奥斯里昂语XP 15 Fame 29 Prestige 13 Gold 558GP& & & 劇透 - & : 力量10+0 敏捷21+5人类+2,4级+1,腰带+2体质14+2 智力10+0 感知14+2 魅力10+0 BAB+3 CMB+5CMD 23=10+3BAB+5敏捷+2感知+1闪避+1武僧+1偏斜 攻击+1锐锋弯刀+101d6+6/15-20x2/挥砍徒手打击+81d8/20x2/钝击瘀伤炼银拳套+81d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧手里剑+81d2+1/20x2/穿刺10尺,武僧,磨刀石第一击+1 投石索+71d3/20x2/钝击50尺防御AC 26(+5敏捷+1闪避+2感知+1武僧+1偏斜+4法师护甲+2树肤天生),措手不及20,接触20HP 45(6d8+6*2)强韧+9,反射+10,意志+9(对抗惑控系+2),(斗篷全豁免+1抗力)种族特性和背景特性o种族特性:奖励专长、奖励技能o背景特性解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。o天赋职业:武僧+4/4气池职业特性o灵光(Aura, Ex):昏暗守序善良牧师o引导能量(Channel Energy, Su):3次/天(3+魅力调整),30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1);豁免(DC10)不过目眩,惧光目盲,1分钟。o缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。o奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)o领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天(3+感知调整),用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。o法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)武僧oAC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。o疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。o扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。替换震慑拳。o徒手打击(Unarmed Strike):(略)o反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。o快速移动(Fast Movement, Ex):速度获得+10尺增强加值,着甲、中载、重载失去此加值。o招式训练(Maneuver Training, Ex):用武僧等级取代BAB计算CMB。o心如止水(Still Mind, Ex):对抗惑控系(enchantment)法术和效果豁免检定+2。o气运丹田(Ki Pool, Su):气池5点/天(武僧等级/2+感知调整),至少1点气时徒手视为魔法武器。消耗1点气,疾风连击中追加一次额外攻击、1轮增加20尺速度或1轮AC +4闪避,都是迅捷动作。o吸星大法(Steal Ki, Ex):只要丹田内至少还有1点气,对活物造成重击、或使其生命值降到0以下,可以恢复1点气。o内功技法:4级:树肤术(Barkskin):1点气,10min/cl,AC+2天生加值(2+(cl-3)/3)。类法术,内家拳师等级视为CL,感知专注。替换轻身坠;5级:猛力攻击(Power Attack):自由动作消耗1点气启动,持续1轮。替代轻功。o奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:拨挡飞箭(Deflect Arrows)专长1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):4次/天(武僧等级+其他等级/4),使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC15「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。3级 拨挡飞箭(Deflect Arrows,CRB):空出一只手时,每轮一次挡掉本来会命中的远程攻击。必须察觉到该攻击且不能措手不及。大型武器、天生攻击、法术效果不能挡开。武僧2级奖励5级 白鹤拳(Crane Style,UC):迅捷启动。防御式战斗攻击骰只受-2减值,防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。6级 猛力攻击(Power Attack,CRB):启动后命中-2,伤害+4(武僧疾风后BAB视作前提),武僧内功技法。技能加点技能点总数:27攀爬& & & & &6(1+3本职+2工具)游泳& & & & &4(1+3本职)特技& & & & 11(3+3本职+5敏捷)潜行& & & & &9(1+3本职+5敏捷)解除装置& & &8(1+5敏捷+2工具)逃脱& & & & &9(1+3本职+5敏捷)知识(宗教) 4(1+3本职)知识(位面) 4(1+3本职)知识(奥秘) 4(1+3本职)知识(历史) 4(1+3本职)知识(贵族) 4(1+3本职)语言学& & & &4(1+3本职)法术辨识& & &4(1+3本职)医疗& & & & &10(3+3本职+2感知+2工具)察觉& & & & &9(4+3本职+2感知)察言观色& & &6(1+3本职+2感知)交涉& & & & &4(1+3本职),香水+1表演(舞蹈) 5(2+3本职)使用魔法装置 1(1)装备+1锐锋弯刀Scimitar号单,12号单锐锋寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药投石索Sling0GP0磅5号单+2敏捷腰带Belt of Incredible Dexterity 号单,敏捷+2增强次等御守护 o 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP1磅9号单,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)10GP2磅5号单、6号单,迅捷动作弹出物品,左手神恩魔杖,右手治疗轻伤魔杖,整轮动作装载木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得倒钩背心Barbed vest10gp4磅8号单,被天生、徒手攻击,敌人过DC15反射否则受1点伤害,吞噬每轮1点+1抗力披风Cloak of Resistance号单,全豁免+1抗力加值寻路仪Wayfinder 250GP1磅6号单,寻路生存+2环境,光亮术+1防护戒指Ring of Protection号单,AC+1偏斜次级次元袋Bag of Holding, Minor号单,2x4尺,49/50磅劇透 - &次元袋: 窃听器Ear trumpet5GP2磅7号单,隔墙聆听的DC减少5点雨伞Parasol (umbrella) 2GP3磅7号单,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境,检定失败减少1点伤害(至少为1)爪钩Grappling hook, common1GP4磅7号单,射程增量为10尺的投掷武器,物体AC为5锤子Hammer0.5GP2磅7号单高跷Stilts,common0.2GP10磅7号单,2尺高,速度降一级,特技DC5,每空一只手加倍弹珠Marbles0.2GP4磅7号单,2组,每组覆盖5尺方格,进入DC10反射否则倒地,半速以下通过不受影响墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽耳塞Earplugs0.03GP0磅7号单,对抗声音效果的豁免+2的环境加值,基于听觉的察觉检定-5罚值医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发精制品盗贼工具Thieve's Tools ,masterwork100GP2磅6号单,解除装置+2环境攀爬工具Climber's kit80GP5磅9号单,钉鞋,岩钉,绳子等,攀爬+2环境潜望镜Periscope20GP4磅9号单,使用微型体型调整潜行(+12),察觉-4日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30/60照明,6小时绊足包Tanglefoot Bag50GP4磅15号单,10尺增量远程接触,纠缠,反射DC15无法移动,超大型以上不受影响强酸Acid10GP1磅7号单,10尺远程接触,1d6酸伤,5尺1点溅射煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击(9)火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火抽搐药Twitch tonic45GP0磅7号单,1小时内对抗睡眠,麻痹和恍惚+2炼金加值,立即豁免(+2),每天一次驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅9号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时清新迷雾Vapors Of Easy Breath75GP3磅9号单,5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次护刃脂BladeGuard40GP0磅9号单,24小时武器免疫侵蚀或溶解效果,一把双手、两把单手或轻型、或50弹药,整轮涂抹古龙水Cologne5GP0磅13号单,一些基于魅力的技能检定+1环境加值冥想水晶Meditation crystal 100GP1磅13号单,1发引导能力换1点气,需花费1分钟医生面具Doctor's mask50GP2磅13号单,对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,+1环境加值药水/油Potion/Oil100GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea,祝福武器Bless Weapon魔杖Wand0GP0磅8PP兑换,5号单:法师护甲Mage Armor(42)、治疗轻伤Cure Light Wounds(49)、6号单:神恩Divine Favor (46)、7号单:幸运数字Lucky Number(42)卷轴Scroll550GP0磅5号单:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist、驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart6号单:通晓语言 Comprehend Languages、移除麻痹Remove Paralysis7号单:移除恐惧Remove fear,移除恶心Remove Sickness,防护邪恶Protection from Evil8号单: 压制惑控Suppress Charms and Compulsions、气泡术Air Bubble 9号单: 尸体圣化Sanctify Corpse劇透 - &寄存: 御寒衣物Cold-weather outfit8GP7磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+5环境加值皮草Furs12GP5磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+2加值,不与生存叠磨刀石Whetstone0.02GP1磅7号单,15分钟磨刀,下一击伤害+1长钉Iron spike0.05GP1磅7号单过滤面罩Filter hood10gp4磅8号单,标准动作浸湿,察觉-2,基于呼吸豁免+2,1d4x10分钟后干燥剩余金币558gp负重27/33磅,轻载特殊福利寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单。内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。6号单。安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。6号单。友谊萌芽Budding Friendship:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。7号单。树蛙人的好感Gripplis’ Favor:对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。9号单。猴神的祝福Ragdya’s Blessing:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉,10号单。神殿Temple:可以使用医疗技能进行日常工作检定。每冒险一次访问一座所信仰神祇的神殿,可以让牧师免费施展一次治疗中伤或次级复原术。4PP兑换,10号单。天键碎片Sky Key Component:11号单。温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。11号单预防危机Crisis Averted:协会会记住你的贡献,12号单。钻石贤者的消息News of the Diamond Sage:下次到Rahadoum时,可以获得250GP的一件物品。12号单。开明大使Enlightened Ambassador移动动作进入冥想出神状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。13号单。Acquainted with Aslynn:15号单记录单1号单:银色巫咒(预设)2号单:S05-08最初考验3号单:塌陷堡垒之主4号单:S06-10负伤幽魂(GM)5号单:S00-23晨光之潮(GM)6号单:S07-10商团之盟7号单:S06-05 艾巴萨罗姆的奴隶船8号单:S03-21至高天神的智慧神殿9号单:S06-14天之键的子嗣们Part210号单:S06-08瑟冈探秘(预设)11号单:S06-16天之键的子嗣们Part312号单:S05-01镜湖驰援(GM)13号单:S06-19塔夸塔试炼14号单:S01-30 与敌共舞2:卡索米尔之匣15号单:S05-09 背叛者小屋
达斯坦Dastan5级般若僧Hungry Ghost Monk(APG)/内家拳师Qinggong Monk(UM)(武僧Monk变体)1级天诛之剑Crusader(UC)(牧师Cleric变体)所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)29岁 移动速度40尺先攻+5 察觉+9语言:通用语、珂里什語、古奥斯里昂语XP 16 Fame 31 Prestige 15 Gold 3407GP & & & 劇透 - & : 力量10+0 敏捷21+5人类+2,4级+1,腰带+2体质14+2 智力10+0 感知14+2 魅力10+0 BAB+3 CMB+5CMD 23=10+3BAB+5敏捷+2感知+1闪避+1武僧+1偏斜 攻击+1锐锋弯刀+10(+3BAB+5敏捷+1专攻+1增强,疾风+2BAB-2,猛力-2,白鹤-2)1d6+6(+5敏捷+1增强,猛力+4)/15-20x2/挥砍徒手打击+81d8/20x2/钝击瘀伤炼银拳套+81d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧手里剑+81d2+1/20x2/穿刺10尺,武僧,磨刀石第一击+1 投石索+71d3/20x2/钝击50尺防御AC 26(+5敏捷+1闪避+2感知+1武僧+1偏斜+4法师护甲+2树肤天生),措手不及20,接触20HP 45(6d8+6*2)强韧+9,反射+10,意志+9(对抗惑控系+2),(全豁免+1抗力,对抗死亡效果+1)种族特性和背景特性o种族特性:奖励专长、奖励技能o背景特性解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。o天赋职业:武僧+4/4气池职业特性o灵光(Aura, Ex):昏暗守序善良牧师o引导能量(Channel Energy, Su):3次/天(3+魅力调整),30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1);豁免(DC10)不过目眩,惧光目盲,1分钟。o缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。o奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)o领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天(3+感知调整),用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。o法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)武僧oAC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。o疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。o扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。替换震慑拳。o徒手打击(Unarmed Strike):(略)o反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。o快速移动(Fast Movement, Ex):速度获得+10尺增强加值,着甲、中载、重载失去此加值。o招式训练(Maneuver Training, Ex):用武僧等级取代BAB计算CMB。o心如止水(Still Mind, Ex):对抗惑控系(enchantment)法术和效果豁免检定+2。o气运丹田(Ki Pool, Su):气池5点/天(武僧等级/2+感知调整),至少1点气时徒手视为魔法武器。消耗1点气,疾风连击中追加一次额外攻击、1轮增加20尺速度或1轮AC +4闪避,都是迅捷动作。o吸星大法(Steal Ki, Ex):只要丹田内至少还有1点气,对活物造成重击、或使其生命值降到0以下,可以恢复1点气。o内功技法:4级:树肤术(Barkskin):1点气,10min/cl,AC+2天生加值(2+(cl-3)/3)。类法术,内家拳师等级视为CL,感知专注。替换轻身坠;5级:猛力攻击(Power Attack):自由动作消耗1点气启动,持续1轮。替代轻功。o奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:拨挡飞箭(Deflect Arrows)专长1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):4次/天(武僧等级+其他等级/4),使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC15「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。3级 拨挡飞箭(Deflect Arrows,CRB):空出一只手时,每轮一次挡掉本来会命中的远程攻击。必须察觉到该攻击且不能措手不及。大型武器、天生攻击、法术效果不能挡开。武僧2级奖励5级 白鹤拳(Crane Style,UC):迅捷启动。防御式战斗攻击骰只受-2减值,防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。6级 猛力攻击(Power Attack,CRB):启动后命中-2,伤害+4(武僧疾风后BAB视作前提),武僧内功技法。技能加点技能点总数:27攀爬& & & & &6(1+3本职+2工具)游泳& & & & &4(1+3本职)特技& & & & 11(3+3本职+5敏捷)潜行& & & & &9(1+3本职+5敏捷)解除装置& & &8(1+5敏捷+2工具)逃脱& & & & &9(1+3本职+5敏捷)知识(宗教) 4(1+3本职) 与贤者会相关+1知识(位面) 4(1+3本职)知识(奥秘) 4(1+3本职)知识(历史) 4(1+3本职) 与贤者会相关+1知识(贵族) 4(1+3本职)语言学& & & &4(1+3本职)法术辨识& & &4(1+3本职)医疗& & & & &10(3+3本职+2感知+2工具)察觉& & & & &9(4+3本职+2感知)察言观色& & &6(1+3本职+2感知)交涉& & & & &4(1+3本职),香水+1,对奎托斯岛上人+2,对贤者会+3表演(舞蹈) 5(2+3本职)使用魔法装置 1(1)装备+1锐锋弯刀Scimitar号单,12号单锐锋寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药投石索Sling0GP0磅5号单+2敏捷腰带Belt of Incredible Dexterity 号单,敏捷+2增强次等御守护 o 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP1磅9号单,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)10GP2磅5号单、6号单,迅捷动作弹出物品,左手神恩魔杖,右手治疗轻伤魔杖,整轮动作装载木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得倒钩背心Barbed vest10gp4磅8号单,被天生、徒手攻击,敌人过DC15反射否则受1点伤害,吞噬每轮1点+1抗力披风Cloak of Resistance号单,全豁免+1抗力加值寻路仪Wayfinder 250GP1磅6号单,寻路生存+2环境,光亮术+1防护戒指Ring of Protection号单,AC+1偏斜次级次元袋Bag of Holding, Minor号单,2x4尺,41/50磅劇透 - &次元袋: 窃听器Ear trumpet5GP2磅7号单,隔墙聆听的DC减少5点雨伞Parasol (umbrella) 2GP3磅7号单,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境,检定失败减少1点伤害(至少为1)爪钩Grappling hook, common1GP4磅7号单,射程增量为10尺的投掷武器,物体AC为5锤子Hammer0.5GP2磅7号单弹珠Marbles0.2GP4磅7号单,2组,每组覆盖5尺方格,进入DC10反射否则倒地,半速以下通过不受影响墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽耳塞Earplugs0.03GP0磅7号单,对抗声音效果的豁免+2的环境加值,基于听觉的察觉检定-5罚值医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发精制品盗贼工具Thieve's Tools ,masterwork100GP2磅6号单,解除装置+2环境攀爬工具Climber's kit80GP5磅9号单,钉鞋,岩钉,绳子等,攀爬+2环境潜望镜Periscope20GP4磅9号单,使用微型体型调整潜行(+12),察觉-4日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30/60照明,6小时绊足包Tanglefoot Bag50GP4磅15号单,10尺增量远程接触,纠缠,反射DC15无法移动,超大型以上不受影响强酸Acid10GP1磅7号单,10尺远程接触,1d6酸伤,5尺1点溅射煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击(9)火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火抽搐药Twitch tonic45GP0磅7号单,1小时内对抗睡眠,麻痹和恍惚+2炼金加值,立即豁免(+2),每天一次驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅9号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时清新迷雾Vapors Of Easy Breath75GP3磅9号单,5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次护刃脂BladeGuard40GP0磅9号单,24小时武器免疫侵蚀或溶解效果,一把双手、两把单手或轻型、或50弹药,整轮涂抹古龙水Cologne5GP0磅13号单,一些基于魅力的技能检定+1环境加值冥想水晶Meditation crystal 300GP3磅13、16号单,3颗,1发引导能力换1点气,需花费1分钟,保留24小时,默认充满医生面具Doctor's mask50GP2磅13号单,对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,+1环境加值药水/油Potion/Oil100GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea,祝福武器Bless Weapon魔杖Wand0GP0磅4PP,5号单:法师护甲Mage Armor(42)、治疗轻伤Cure Light Wounds(43)2PP,6号单:神恩Divine Favor (46) 2PP.7号单:幸运数字Lucky Number(40) 卷轴Scroll750GP0磅5号单:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart 6号单:通晓语言 Comprehend Languages、移除麻痹(2环)Remove Paralysis7号单:移除恐惧Remove fear,移除恶心Remove Sickness,防护邪恶Protection from Evil8号单: 压制惑控(2环)Suppress Charms and Compulsions、气泡术Air Bubble 9号单: 尸体圣化Sanctify Corpse16号单: 忍受环境Endure ElementsX2、安定心神(2环)Calm Emotions劇透 - &寄存: 御寒衣物Cold-weather outfit8GP7磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+5环境加值皮草Furs12GP5磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+2加值,不与生存叠磨刀石Whetstone0.02GP1磅7号单,15分钟磨刀,下一击伤害+1长钉Iron spike0.05GP1磅7号单过滤面罩Filter hood10gp4磅8号单,标准动作浸湿,察觉-2,基于呼吸豁免+2,1d4x10分钟后干燥高跷Stilts,common0.2GP10磅7号单,2尺高,速度降一级,特技DC5,每空一只手加倍剩余金币558gp负重27/33磅,轻载 特殊福利寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单。内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。6号单。安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。6号单。友谊萌芽Budding Friendship:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。7号单。树蛙人的好感Gripplis’ Favor:对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。9号单。猴神的祝福Ragdya’s Blessing:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉,10号单。神殿Temple:可以使用医疗技能进行日常工作检定。每冒险一次访问一座所信仰神祇的神殿,可以让牧师免费施展一次治疗中伤或次级复原术。4PP兑换,10号单。天键碎片Sky Key Component:11号单。温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。11号单预防危机Crisis Averted:协会会记住你的贡献,12号单。钻石贤者的消息News of the Diamond Sage:下次到Rahadoum时,可以获得250GP的一件物品。12号单。开明大使Enlightened Ambassador移动动作进入冥想出神状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。13号单。Acquainted with Aslynn:15号单神话遗赠Mythic Legacy:自由动作激活,选择拥有的一个专长,一轮内(或以此专长进行一个技能检定所持续的时间),你如同使用了一点神话之力一样获得这个专长神话版本的效果。用完划掉。16号单。贤者救星Savior of the Sages:判断死亡时体质高1点,伤势稳定的体质检定获+1加值。对与宝石贤者会及其神灵相关的知识(历史)和知识(宗教)检定获得+1加值。每个寻找贤者(Seeking the Sages)的福利会使此加值增加1。16号单。记录单1号单:银色巫咒(预设)2号单:S05-08最初考验3号单:塌陷堡垒之主4号单:S06-10负伤幽魂(GM)5号单:S00-23晨光之潮(GM)6号单:S07-10商团之盟7号单:S06-05 艾巴萨罗姆的奴隶船8号单:S03-21至高天神的智慧神殿9号单:S06-14天之键的子嗣们Part210号单:S06-08瑟冈探秘(预设)11号单:S06-16天之键的子嗣们Part312号单:S05-01镜湖驰援(GM)13号单:S06-19塔夸塔试炼14号单:S01-30 与敌共舞2:卡索米尔之匣15号单:S05-09 背叛者小屋16号单:S05-16 沙之宿命Ⅲ:先哲圣殿
达斯坦Dastan5级般若僧Hungry Ghost Monk(APG)/内家拳师Qinggong Monk(UM)(武僧Monk变体)1级天诛之剑Crusader(UC)(牧师Cleric变体)所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)29岁 移动速度40尺先攻+5 察觉+9语言:通用语、珂里什語、古奥斯里昂语XP 17 Fame 33 Prestige 17 Gold 3212GP & & & 劇透 - & : 力量10+0 敏捷21+5人类+2,4级+1,腰带+2体质14+2 智力10+0 感知14+2 魅力10+0 BAB+3 CMB+5CMD 23=10+3BAB+5敏捷+2感知+1闪避+1武僧+1偏斜 攻击+1锐锋弯刀+10(+3BAB+5敏捷+1专攻+1增强,疾风+2BAB-2,猛力-2,白鹤-2)1d6+6(+5敏捷+1增强,猛力+4)/15-20x2/挥砍徒手打击+81d8/20x2/钝击瘀伤炼银拳套+81d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧手里剑+81d2+1/20x2/穿刺10尺,武僧,磨刀石第一击+1 投石索+71d3/20x2/钝击50尺防御AC 26(+5敏捷+1闪避+2感知+1武僧+1偏斜+4法师护甲+2树肤天生),措手不及20,接触20HP 45(6d8+6*2)强韧+10,反射+11,意志+10(对抗惑控系+2),(全豁免+2抗力,对抗死亡效果+1)种族特性和背景特性o种族特性:奖励专长、奖励技能o背景特性解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。o天赋职业:武僧+4/4气池职业特性o灵光(Aura, Ex):昏暗守序善良牧师o引导能量(Channel Energy, Su):3次/天(3+魅力调整),30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1);豁免(DC10)不过目眩,惧光目盲,1分钟。o缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。o奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)o领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天(3+感知调整),用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。o法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)武僧oAC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。o疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。o扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。替换震慑拳。o徒手打击(Unarmed Strike):(略)o反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。o快速移动(Fast Movement, Ex):速度获得+10尺增强加值,着甲、中载、重载失去此加值。o招式训练(Maneuver Training, Ex):用武僧等级取代BAB计算CMB。o心如止水(Still Mind, Ex):对抗惑控系(enchantment)法术和效果豁免检定+2。o气运丹田(Ki Pool, Su):气池5点/天(武僧等级/2+感知调整),至少1点气时徒手视为魔法武器。消耗1点气,疾风连击中追加一次额外攻击、1轮增加20尺速度或1轮AC +4闪避,都是迅捷动作。o吸星大法(Steal Ki, Ex):只要丹田内至少还有1点气,对活物造成重击、或使其生命值降到0以下,可以恢复1点气。o内功技法:4级:树肤术(Barkskin):1点气,10min/cl,AC+2天生加值(2+(cl-3)/3)。类法术,内家拳师等级视为CL,感知专注。替换轻身坠;5级:猛力攻击(Power Attack):自由动作消耗1点气启动,持续1轮。替代轻功。o奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:拨挡飞箭(Deflect Arrows)专长1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):4次/天(武僧等级+其他等级/4),使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC15「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。3级 拨挡飞箭(Deflect Arrows,CRB):空出一只手时,每轮一次挡掉本来会命中的远程攻击。必须察觉到该攻击且不能措手不及。大型武器、天生攻击、法术效果不能挡开。武僧2级奖励5级 白鹤拳(Crane Style,UC):迅捷启动。防御式战斗攻击骰只受-2减值,防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。6级 猛力攻击(Power Attack,CRB):启动后命中-2,伤害+4(武僧疾风后BAB视作前提),武僧内功技法。技能加点技能点总数:27攀爬& & & & &6(1+3本职+2工具)游泳& & & & &4(1+3本职)特技& & & & 11(3+3本职+5敏捷)潜行& & & & &9(1+3本职+5敏捷)解除装置& & &8(1+5敏捷+2工具)逃脱& & & & &9(1+3本职+5敏捷)知识(宗教) 4(1+3本职) 与贤者会相关+1知识(位面) 4(1+3本职)知识(奥秘) 4(1+3本职)知识(历史) 4(1+3本职) 与贤者会相关+1知识(贵族) 4(1+3本职)语言学& & & &4(1+3本职)法术辨识& & &4(1+3本职)医疗& & & & &10(3+3本职+2感知+2工具)察觉& & & & &9(4+3本职+2感知)察言观色& & &6(1+3本职+2感知)交涉& & & & &4(1+3本职),香水+1,对奎托斯岛上人+2,对贤者会+3表演(舞蹈) 5(2+3本职)使用魔法装置 1(1)装备+1锐锋弯刀Scimitar号单,12号单锐锋寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药投石索Sling0GP0磅5号单+2敏捷腰带Belt of Incredible Dexterity 号单,敏捷+2增强次等御守护 o 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP1磅9号单,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)10GP2磅5号单、6号单,迅捷动作弹出物品,左手神恩魔杖,右手治疗轻伤魔杖,整轮动作装载木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得倒钩背心Barbed vest10gp4磅8号单,被天生、徒手攻击,敌人过DC15反射否则受1点伤害,吞噬每轮1点+2抗力披风Cloak of Resistance、17号单,全豁免+1抗力加值寻路仪Wayfinder 250GP1磅6号单,寻路生存+2环境,光亮术+1防护戒指Ring of Protection号单,AC+1偏斜次级次元袋Bag of Holding, Minor号单,2x4尺,42/50磅劇透 - &次元袋: 窃听器Ear trumpet5GP2磅7号单,隔墙聆听的DC减少5点雨伞Parasol (umbrella) 2GP3磅7号单,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境,检定失败减少1点伤害(至少为1)爪钩Grappling hook, common1GP4磅7号单,射程增量为10尺的投掷武器,物体AC为5锤子Hammer0.5GP2磅7号单弹珠Marbles0.2GP4磅7号单,2组,每组覆盖5尺方格,进入DC10反射否则倒地,半速以下通过不受影响墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽耳塞Earplugs0.03GP0磅7号单,对抗声音效果的豁免+2的环境加值,基于听觉的察觉检定-5罚值医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发精制品盗贼工具Thieve's Tools ,masterwork100GP2磅6号单,解除装置+2环境攀爬工具Climber's kit80GP5磅9号单,钉鞋,岩钉,绳子等,攀爬+2环境潜望镜Periscope20GP4磅9号单,使用微型体型调整潜行(+12),察觉-4日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30/60照明,6小时绊足包Tanglefoot Bag50GP4磅15号单,10尺增量远程接触,纠缠,反射DC15无法移动,超大型以上不受影响强酸Acid10GP1磅7号单,10尺远程接触,1d6酸伤,5尺1点溅射煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击(9)火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火抽搐药Twitch tonic45GP0磅7号单,1小时内对抗睡眠,麻痹和恍惚+2炼金加值,立即豁免(+2),每天一次驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅9号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时清新迷雾Vapors Of Easy Breath75GP3磅9号单,5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次护刃脂BladeGuard40GP0磅9号单,24小时武器免疫侵蚀或溶解效果,一把双手、两把单手或轻型、或50弹药,整轮涂抹古龙水Cologne5GP0磅13号单,一些基于魅力的技能检定+1环境加值冥想水晶Meditation crystal 300GP3磅13、16号单,3颗,1发引导能力换1点气,需花费1分钟,保留24小时,默认充满医生面具Doctor's mask50GP2磅13号单,对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,+1环境加值文书工具箱Scrivener's kit2GP1磅17号单,墨水瓶、笔、小刀、纸、尺子暗灰色艾恩石Dull Gray25GP0磅17号单,每天一次,持续10分钟阅读魔法药水/油Potion/Oil100GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea,祝福武器Bless Weapon魔杖Wand0GP0磅4PP,5号单:法师护甲Mage Armor(39)、治疗轻伤Cure Light Wounds(42)2PP,6号单:神恩Divine Favor (45) 2PP.7号单:幸运数字Lucky Number(39) 卷轴Scroll50GP0磅5号单:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist50GP驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart 175GP6号单:通晓语言 Comprehend Languages、移除麻痹(2环)Remove Paralysis75GP7号单:移除恐惧Remove fear,移除恶心Remove Sickness,防护邪恶Protection from Evil175GP8号单: 压制惑控(2环)Suppress Charms and Compulsions、气泡术Air Bubble 25GP9号单: 尸体圣化Sanctify Corpse200GP16号单: 忍受环境Endure ElementsX2、安定心神(2环)Calm Emotions375GP17号单: 消除隐形(3环)Invisibility Purge 劇透 - &寄存: 御寒衣物Cold-weather outfit8GP7磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+5环境加值皮草Furs12GP5磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+2加值,不与生存叠磨刀石Whetstone0.02GP1磅7号单,15分钟磨刀,下一击伤害+1长钉Iron spike0.05GP1磅7号单过滤面罩Filter hood10gp4磅8号单,标准动作浸湿,察觉-2,基于呼吸豁免+2,1d4x10分钟后干燥高跷Stilts,common0.2GP10磅7号单,2尺高,速度降一级,特技DC5,每空一只手加倍剩余金币558gp负重27/33磅,轻载 特殊福利寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单。内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。6号单。安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。6号单。友谊萌芽Budding Friendship:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。7号单。树蛙人的好感Gripplis’ Favor:对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。9号单。猴神的祝福Ragdya’s Blessing:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉,10号单。神殿Temple:可以使用医疗技能进行日常工作检定。每冒险一次访问一座所信仰神祇的神殿,可以让牧师免费施展一次治疗中伤或次级复原术。4PP兑换,10号单。天键碎片Sky Key Component:11号单。温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。11号单预防危机Crisis Averted:协会会记住你的贡献,12号单。钻石贤者的消息News of the Diamond Sage:下次到Rahadoum时,可以获得250GP的一件物品。12号单。开明大使Enlightened Ambassador移动动作进入冥想出神状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。13号单。Acquainted with Aslynn:15号单神话遗赠Mythic Legacy:自由动作激活,选择拥有的一个专长,一轮内(或以此专长进行一个技能检定所持续的时间),你如同使用了一点神话之力一样获得这个专长神话版本的效果。用完划掉。16号单。贤者救星Savior of the Sages:判断死亡时体质高1点,伤势稳定的体质检定获+1加值。对与宝石贤者会及其神灵相关的知识(历史)和知识(宗教)检定获得+1加值。每个寻找贤者(Seeking the Sages)的福利会使此加值增加1。16号单。挫败计划Foiled Plans:挫败了影子会的计划。蜘蛛等人会记住你。记录单1号单:银色巫咒(预设)2号单:S05-08最初考验3号单:塌陷堡垒之主4号单:S06-10负伤幽魂(GM)5号单:S00-23晨光之潮(GM)6号单:S07-10商团之盟7号单:S06-05 艾巴萨罗姆的奴隶船8号单:S03-21至高天神的智慧神殿9号单:S06-14天之键的子嗣们Part210号单:S06-08瑟冈探秘(预设)11号单:S06-16天之键的子嗣们Part312号单:S05-01镜湖驰援(GM)13号单:S06-19塔夸塔试炼14号单:S01-30 与敌共舞2:卡索米尔之匣15号单:S05-09 背叛者小屋16号单:S05-16 沙之宿命Ⅲ:先哲圣殿17号单:S04-14 吾敌之敌}

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