大家都说说龙心适合什么英雄战姬gold全道具,为何这个道具现在很少人

求这个彪马是不是假的_百度知道
求这个彪马是不是假的
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DOTA―02―敏捷英雄篇
敌法师敌法师技能法力损毁 (R)每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果 等级1:每次攻击消去目标28点的魔法 等级2:每次攻击消去目标40点的魔法 等级3:每次攻击消去目标52点的魔法 等级4:每次攻击消去目标64点的魔法闪烁 (B)短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如,施法前摇0.4。 等级1:最小距离200,最大距离1000。 施法间隔:12秒 施法消耗:60点魔法 等级2:最小距离200,最大距离1075。 施法间隔:9秒 施法消耗:60点魔法 等级3:最小距离200,最大距离1150。 施法间隔:7秒 施法消耗:60点魔法 等级4:最小距离200,最大距离1150。 施法间隔:5秒 施法消耗:60点魔法法术护盾 (D)敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击 等级1:提升26%的魔法抗性 等级2:提升34%的魔法抗性 等级3:提升42%的魔法抗性 等级4:提升50%的魔法抗性法力虚空 (V) 现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因法力虚空而受到的伤 害(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600 施法间隔:70秒 晕眩效果无 视魔法免疫 等级1:对目标及其附近单位同时造成伤害,所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔 法值)*0.6,同时造成极0.1秒的晕眩。 施法消耗:125点魔法 等级2:对目标其附近单位同时造成伤害,所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法 值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。 施法消耗:200点魔法 等级3:对目标其附近单位同时造成伤害,所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法 值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。 施法消耗:275点魔法敌法师加点B 的等级一定不能太低,法球地点都没关系,生存最重要,如果对面法系特别多,优先把3技能加满吧。这也是常见加法,主法球副闪烁,之后补满魔抗。 当然还存在一些另类的加法,比如前七级把被动魔抗升满,这种打法在对面妄图凭借连晕 GANK 敌法师 时有奇效,Misery 曾经在比赛中用过。敌法师出装出门装补刀,打钱,前期不要被压太惨就行。 中期装或 思路或或先锋盾更倾向于速度参加团战,如果对面比较针对,先锋盾提供的生存能力很重要。狂战适合均势或 者优势,刷钱首选。幻影斧注重小局部的战斗与生存能力,裸出的情况较少。也有部分人喜欢直接点金手, 不是特别推荐。祭品则倾向于纯带线和打野,不推荐。 鞋类选择 假腿由于相位,敌法出攻速装收益大。而且假腿的撑血能力对于前期没有魔抗支持的敌法比较重要。 神装蝴蝶是敏捷神器不必多说,龙心能够让敌法无论是团战还是带线都难以击杀。晕锤则是因为敌法的高 攻速出晕锤收益比其他英雄要大,对于缺乏留人技能的敌法是一个很好地弥补。祭品最好还是能让队友帮 忙出一个,节省宝贵的格子带 TP 或者干脆出龙心。敌法师的定位敌法师的定位就是 dps,carry!身为一个后期一定要有一颗刷钱的心,拯救世界的心,现在这个版本 的敌法师已经不适合出狂战了,移动速度和攻速加上碎骨锤才是王道。强大的机动性让他刷钱非常快,在 野区跳来跳去刷野的敌法你伤不起。 敌法的缺点就是没有限制,只能是追着人看,如果队友没有控制很难把别人追死,追的太深自身就容 易挂掉,所以要出个碎骨锤来弥补自身没有限制的缺陷。敌法师的搭档敌法前期在线上配合减速,控制都不错,配合一个远程负责保敌法也很好。比如:撼地神牛食人魔魔法师暗影萨满复仇之魂,让敌法有了良好的发育后队友给个减速或者控制敌法 B 上去砍你3-4刀会让你非常难受,前期大家都缺蓝,所以前期的蓝尤为重要。克制敌法师的英雄克制敌法的英雄就是拥有沉默和长时间控制的英雄,沉默术士暗影萨满恶魔巫师,这种英雄在打团战的时候一直控制到死的话敌法完全没有发挥能力,这个时候一定要出个 BKB 来能加生存能力。另外记住敌法师的大后期对磕能力一般,面对 毕竟敌法没办法出撒旦。虚空假面之类的英雄还是要以推为主,敌法师小技巧敌法的 B 是可以躲锤子的,但是有一个抬手的动作所以并不是很好躲,不过多加练习还是可以躲掉的, 上来一定要去趟地图,以免跑的时候因为没探测过地图而无法 B 过去,那就得不偿失了,打野的时候 B 着 走,大大的加快打野效率。敌法的大招有个 AOE 效果,当地人站到一团的时候给蓝最少的一个大,伤害很 客观。矮人狙击手火枪技能榴霰弹 (C)往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续 性伤害并减速2秒,对建筑物造成30%的伤害作用范围:360 施法距离:900 持续时间:9秒 施法间隔:15 秒 施法消耗:120点魔法 等级1:造成12点/秒的伤害,降低15%的移动速度。 等级2:造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度。 等级3:造成36点/秒的伤害,降低25%的移动速度。 等级4:造成48点/秒的伤害,降低30%的移动速度。爆头 (R)一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。 等级1:25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒 等级2:30%的几率爆头,造成45点额外的伤害,晕眩0.1秒 等级3:35%的几率爆头,造成60点额外的伤害,晕眩0.2秒 等级4:40%的几率爆头,造成75点额外的伤害,晕眩0.2秒瞄准 (E)被动地增加狙击手的步枪的射程 等级1:被动地增加狙击手的步枪75的射程 等级2:被动地增加狙击手的步枪150的射程 等级3:被动地增加狙击手的步枪225的射程 等级4:被动地增加狙击手的步枪300的射程 暗杀 (T)花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:00 暂时获得被瞄准 单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 等级1:造成355点的伤害。施法时间:1.7。魔法消耗175点,施法间隔20秒 等级2:造成505点的伤害。施法时间:1.65。魔法消耗275点,施法间隔15秒 等级3:造成655点的伤害。施法时间:1.5。魔法消耗375点,施法间隔10秒火枪加点补刀能力不错的话,主升2和3压制,火枪弹道非常好火枪出装出门装火枪的弹道非常好,配合爆头这个技能前期补刀还是很舒服的,身为一个后期,主要就是 farm,没有 一颗 farm 的心就不要拿后期了少年 中期装思路 有了这几件装备就基本成型了,打架的时候注意猥琐站位就好,伤害已经足够了!这里没有写支配,火 枪支配绝对不是优先的大件,所以建议出完分身可以考虑补上支配,水晶剑可以在出完分身之后出,分身 斧是火枪的核心装备,双刀不适合火枪,建议不要夜叉转双刀! 鞋类选择 假腿50%相位鞋50%,鞋子取决于个人爱好,那个鞋子都行。相位跑的快,假腿攻速快。 神装恩,也许你会觉得这么出完全没保命,遇到对方围殴就会死,但是无论你怎么出,火枪都是全场第1 仇恨,无限嘲讽技能不是盖的 。这样出至少能在有限的时间做出最大的输出!而且在这里小编要说一下, 隐刀对火枪来说真心没什么用,是一件很拖节奏和装备的道具,还有就是前期一定不能先要支配,支配最 早也要有了假腿单刀的时候出,要不性价比太低。火枪的定位火枪的定位就是 dps,没有第二选择,团队的 Carry,成长起来是非常可怕的,超远的射程和高达40% 几率的爆头,出个分身斧打的人动都动不了。 火枪的缺点简直是太多了,曾经有人说过10个火枪9个菜,当时的确是这样,腿短,皮薄,没有自保技 能,还有个隐藏的全屏嘲讽!火枪想起来的确是比较坎坷啊。火枪的搭档火枪作为一个 Carry 的确是没什么好基友, 都是别人配合他, 很少有他配合别人, 火枪配合潮汐猎人谜团凤凰这样的团控比较好使,只要能够给火枪一个输出的空间,那么火枪就肯定会还给你一个春天。克制火枪的英雄克制火枪的英雄太多了,很多英雄都非常克制火枪,各种控制,机动性强的英雄都非常克制火枪,就说说团战吧,比如风暴之灵发条地精小小这种机动性又强,单杀能力也非常强的英雄团战碰上火枪这种英雄都是直接过去按死再回来打架。火枪小技巧火枪的散弹对建筑物有伤害,拆塔和打消耗战比较好用,如果你对人使用了 T 阻击,如果你想取消请 按 S 键,左右来回点鼠标是取消不了的,团战的时候展位一点要萎缩,控制多一定要出 BKB。剑圣 主宰剑圣技能剑刃风暴 (F)舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。作用范围:250。 等级1:造成80点/秒的伤害。持续时间:5秒 施法间隔:30秒 施法消耗:110点魔法 等级2:造成100点/秒的伤害。持续时间:5秒 施法间隔:28秒 施法消耗:110点魔法 等级3:造成120点/秒的伤害。持续时间:5秒 施法间隔:26秒 施法消耗:110点魔法 等级4:造成140点/秒的伤害。持续时间:5秒 施法间隔:24秒 施法消耗:110点魔法治疗守卫 (G)创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。守卫的移动速度为300 施法距离:350 冷 却时间:60秒 持续时间:25秒 等级1:回复500范围内友方非机械单位2%/秒的生命。 魔法消耗:80 等级2:回复500范围内友方非机械单位3%/秒的生命。 魔法消耗:100 等级3:回复500范围内友方非机械单位4%/秒的生命。 魔法消耗:120 等级4:回复500范围内友方非机械单位5%/秒的生命。 魔法消耗:140剑舞 (C)剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击 等级1:15%的几率造成致命一击 等级2:20%的几率造成致命一击 等级3:25%的几率造成致命一击 等级4:30%的几率造成致命一击无敌斩 (E)快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成175-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕 眩。一次斩杀就可以杀死中路生物和小兵,但不包括玩家控制的单位和远古生物。顾名思义,在使用无敌 斩的时候是无敌的,而且期间会获得200范围的空中视野。施法距离:450(括号中为装备阿哈利姆神杖后的 数值) 伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害 神杖升级:增加攻击次数并减少冷却时间 等级1:瞬间出剑3(6)次。 施法间隔:130(110)秒 施法消耗:200点魔法 等级2:瞬间出剑6(9)次。 施法间隔:120(100)秒 施法消耗:275点魔法 等级3:瞬间出剑9(12)次。 施法间隔:110(90)秒 施法消耗:350点魔法剑圣加点6级有大加大,然后就是贱人风暴和黄点对点,属性非常充足,不用担心放了1个贱人风暴就没蓝了。 剑圣出装出门装不推荐出门裸鞋的剑圣 本身不错的移动速度配合队友足以在剑刃风暴的时间内跟住对方 属性装和吃 喝还是不错的! 中期装或 思路 相位大大提升恶劣剑圣的追杀能力 新版 A 杖增加大招多2刀,主要是减少20秒的 CD,成为真正的河道 之王了。A 杖剑圣的物理输出欠佳,比较注重 GANK。狂战则是老路线,倾向于刷钱。 鞋类选择 更推荐相位,在剑刃风暴时用相位追击不会被卡丢,机动性更好。 神装走支配的线路,好处主要是前期可以更早的利用野怪配合 Gank。而后期如果对方控制不虚,建议补一 把黑皇杖,不然剑圣毫无输出环境。剑圣的定位剑圣的定位是游走,gank,dps。剑圣前期配合一个控制去双游非常好使,前期游走的顺利的话你的等 级和金钱也不会少,中期被人亲切的称为河道男,自己在河道碰上有大的剑圣基本就交代在这了,然后就 可以转型 DPS 作为团队的核心或者伪核来打后期。 剑圣没什么致命的缺点,自身带个魔免和高爆发,出了相位的剑圣腿也不算短,剑圣比较怕的就是人 多,抱团推线看到剑圣平摊他大的伤害让剑圣情何以堪。剑圣的搭档剑圣跟在线上很强势,如果配合个带减速或者控制的队友那就可以轻松杀掉,比如冰女复仇之魂流浪剑客暗影恶魔骷髅王等等。克制剑圣的英雄 克制剑圣的英雄就是带着各种小弟推线的英雄,最典型的就是 了那剑圣会欲哭无泪的。chen,一个大招全砍宝宝身上剑圣小技巧剑圣的 F 剑圣风暴是魔法免疫的,可以躲掉很多技能,如果发现跑不掉就果断剑圣风暴用 TP 吧,在用 剑圣风暴追人的时候记得开相位,追人的时候点人的前面,千万不要点人,如果一不小心丢了视野你就会 站在那不动了。开剑刃风暴时用 M 点对面,会让对方如何反跑都无法摆脱。德鲁伊LD德鲁伊技能召唤熊灵 (B)召唤一个可以携带物品的熊灵为你战斗。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你会损失一定的生命力。 当它离你过远(1100距离)时,将无法进行攻击。熊灵伙伴受到伤害时无法使用此技能。熊灵的攻击距离: 150 等级1:熊灵拥有1400点的生命。 施法间隔:180秒 施法消耗:75点魔法 等级2:熊灵拥有1800点的生命,同时获得回归能力和抗性皮肤。它单独死去时,你损失200点生命。 施法 间隔:160秒 施法消耗:75点魔法 等级3:熊灵拥有2300点的生命,同时获得回归能和缠绕能力以及抗性皮肤。它单独死去时,你损失300点 生命。 施法间隔:140秒 施法消耗:75点魔法 等级4:熊灵拥有2700点的生命,同时获得回归、缠绕和粉碎击能力以及抗性皮肤。它单独死去时,你损失 400点生命。 施法间隔:120秒 施法消耗:75点魔法粉碎击对建筑物造成140%的伤害。回归 (B)立即让熊灵回到德鲁伊的身边。 缠绕攻击时有20%的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动,持续3(9)秒,造成60点/秒的伤害。 缠绕效果无视 魔免 法球效果不能叠加 攻击特效不能叠加抗性皮肤降低有害效果持续时间,并对部分技能免疫。狂猛 (R)德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他和他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。 等级1:提升10%的攻击速度和5%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法 等级2:提升20%的攻击速度和10%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法 等级3:提升30%的攻击速度和15%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法 等级4:提升40%的攻击速度和20%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法协同 (Y)提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:熊灵伙伴 - 增加熊灵的攻击力和移动速度。狂猛 - 增加持续时间。 变形术 - 增加巨熊形态时的生命值。 等级1:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生 命 等级2:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生 命 等级3:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生 命 等级4:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生 命 变形术 (V)德鲁伊可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位,基础移动速度为280。他能够自由切换熊和人类的形 态。 等级1:增加250点的生命。熊具有1级战斗嚎叫的能力。额外增加20点攻击力和2点护甲 施法间隔:0秒 施 法消耗:25点魔法 等级2:增加400点的生命。熊具有2级战斗嚎叫的能力。额外增加40点攻击力和4点护甲 施法间隔:0秒 施 法消耗:25点魔法 等级3:增加600点的生命。熊具有3级战斗嚎叫的能力。额外增加60点攻击力和6点护甲 施法间隔:0秒 施 法消耗:25点魔法德鲁伊加点比较常规技能加点方式,小熊加满之后优先3技能协同,等有了一定装备等级也就上去了,再把2技能 补满。德鲁伊出装出门装圆盾让小熊带,不论打野还是占线都比较好使。 中期装思路 适当的应用大招变身,可以很容易躲避一些指向性的技能,主要还是靠熊宝宝的缠绕来配合杀人,小熊 带相位辉耀。如果早出相位的话,单杀会比较犀利。往往比较顺的熊德直接出辉耀,速辉耀的熊德非常难 抵挡。 鞋类选择 大熊假腿,小熊相位鞋,大熊主要还是生存下来要紧,输出磨血都是小熊干的活,所以小熊的相位很 重要。 神装这些装备熊德要都出出来那就基本无解了,当然这些装本基本上不可能都出出来,如果真的都出出来 了,那不是你单击就是很纠结。由于 LD 的打法与装备选择线路可多变,可以根据对方英雄做些转换德鲁伊的定位熊德的定位就是 dps,肉!身为一个又肉,有能打 dps 的后期是真心很强,不过犹豫需要双操,所以很 多玩家都不是很会玩熊德这个英雄,熊的刷野的能力没有狼人强,不过占线能力是强的一比啊!强大的熊宝 宝过去骚扰对方,自己踏实的补刀,4级的小熊拥有强大的留人能力,当然要看人品,而且推塔能力极强, 成型后的熊德绝对是对方的噩梦。 熊德的缺点就是腿短,没什么保命技能。德鲁伊的搭档能和熊德配合起来比较特殊的英雄几乎是没有, 无非就是各种控制能留住人的英雄, 比如:暗影萨满冰女恶魔巫师撼地神牛等给熊德制造一个良好的输出环境。克制德鲁伊的英雄没有什么英雄是可以克制熊德的,如果说你用哪个英雄把熊德压了,那只能说对面不会玩或者你玩的 太好。德鲁伊小技巧熊德在出了辉耀之后给小熊带上,可以去单刷野区了,自己就占线打钱就好,如果是打消耗战让小熊 冲前面,自己就萎缩在后面就好,注意操作一下小熊,不要让小熊死了,小熊一死熊德的作用就不是很大 了。另外辉耀熊德可以分开带线,小熊烫一路,自己 A 一路。月之骑士月之骑士技能月光 (C)月之骑士聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害和短时间的晕眩。施法距离:800 施法 间隔:6秒 等级1:造成75点的伤害。造成0.6秒的晕眩。 施法消耗:90点魔法 等级2:造成150点的伤害。造成0.6秒的晕眩。 施法消耗:100点魔法 等级3:造成225点的伤害。造成0.6秒的晕眩。 施法消耗:110点魔法 等级4:造成300点的伤害。造成0.6秒的晕眩。 施法消耗:120点魔法月刃 (G)使 Luna 通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减30%。 等级1:月之骑士的攻击弹射1次。 等级2:月之骑士的攻击弹射2次。 等级3:月之骑士的攻击弹射3次。 等级4:月之骑士的攻击弹射5次。月之祝福 (D)月之祝福提升周围友军英雄的攻击力,并使其在夜晚拥有与白天一样的视野。 作用范围:900 等级1:增加14点攻击力 等级2:增加20点攻击力 等级3:增加26点攻击力 等级4:增加32点攻击力月蚀 (E)以月亮之名,将月光随机洒向700范围内的敌人单位。伤害取决于月光的等级,无晕眩效果。任何单一目标 不会受到多于4(6)道月光的打击。(括号内为装备 A 杖时的数值) 等级1:召唤4(4)道月光。 施法间隔:160秒 施法消耗:150点魔法 等级2:召唤7(8)道月光。 施法间隔:150秒 施法消耗:200点魔法 等级3:召唤10(12)道月光。 施法间隔:140秒 施法消耗:250点魔法月之骑士加点 因为大招和第一招直接挂钩,所以第一优先升满; 被压的时候可以选择加黄点来撑属性; 光环目前改为900的范围,但前期加光环容易把兵线压的太前, 建议11级后再来点月之骑士出装出门装LUNA 其实很脆弱,前期要多加小心,建议多带点回复品,好混线 中期装思路 有了 BKB 的 luna 才有资格站在那里输出。 鞋类选择 假腿相对而言更万能一些,对于月骑的短射程而言,相位有些极端。 神装推线超强,单条也超强!团战更是强!月之骑士的定位Luna 的定位是 dps, 一个非常强大的 dps, 拥有这强大的物理输出和 AOE, 而她的魔法输出也非常强大, 跟剑圣同被称为河道狗男女,一个大加一个 C 轻松带你走。Luna 的初始移动速度是所有英雄最快的,高达 330,逃跑的时候还是比较好使的。 月骑的缺点就是脆,脆的一比啊!月骑的血条就是用来吓唬人的,打一下掉一截,因此不出 BKB 在团战 中根本站不住脚。月之骑士的搭档 Luna 的好基友就是各种大团控谜团潮汐猎人凤凰半人猛犸 和AOE小小,AOE 能帮他清掉小兵,这样 Luna 的大能发挥到极致,而半人猛犸这种大团控对于 Luna 来说简直就是福音,一个大把人都吸引过来 Luna 的弹射伤害也是非常可观的。克制月之骑士的英雄克制 Luna 的英雄就是各种高爆发和控制, 只要先手控制住直接秒掉 Luna 是很简单的, 比如恶魔巫师火女这种高爆发,而蝙蝠骑士兽王痛苦之源这几个无视魔法免疫的大招对 Luna 的威胁非常大。月之骑士小技巧Luna 在打团战的时候尽量选择野区,因为那样能最大限度的发挥你的大招的威力,这里要注意一下 Luna 的大招每个人只能中4道光柱。所以 Luna 出 A 杖的效果不是很大,只要决定要大就要果断,开了 BKB 就冲上去吧,一定要先手开 BKB,要不被跳刀的 LION,火女秒了就尴尬了。变体精灵 水人变体精灵技能波浪形态 (W)变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。波浪形态期间无法攻击或施法。施 法距离:1000 作用范围:200。 等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法 等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:155点魔法 等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:160点魔法 等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:165点魔法变体攻击 (E) 变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害和晕眩,并击退(100至300距离)。具体数值取决于敏捷和力量的比 值。如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间。如果力量比敏捷多50%,造成最长晕 眩时间,造成最小伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:100点魔法 等级1:造成20+(0.25至0.5)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25秒至0.75秒) 施法距离:600 等级2:造成40+(0.25至1)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25至1.5秒) 施法距离:700 等级3:造成60+(0.25至1.5)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25秒至2.25秒) 施法距离:800 等级4:造成80+(0.25至2)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25至3秒) 施法距离:900属性转换 (D)变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。 等级1:转化2点/秒的属性点。增加3点力量与3点敏捷。 施法消耗:30点魔法 等级2:转化2点/0.5秒的属性点。增加4点力量与4点敏捷。 施法消耗:30点魔法 等级3:转化2点/0.33秒的属性点。增加5点力量与5点敏捷。 施法消耗:30点魔法 等级4:转化2点/0.25秒的属性点。增加6点力量与6点敏捷。 施法消耗:30点魔法敏捷转换 (D)将力量转化为敏捷。 可自动施放力量转换 (F)将敏捷转化为力量。 可自动施放复制 (R)变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精 灵可以瞬间将镜像替换为自己,需要150点魔法。施法距离:1500 无视魔法免疫 等级1:持续30秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法 等级2:持续45秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法 等级3:持续60秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法变体精灵加点变体精灵的加点变化比较大,大多数玩家都会根据实际需要取舍技能点。目前以主波浪副转属性的打 法最流行,区别在于有人只升一级转属性,有人副升专属性,有人前期点完一级转属性后会补黄点,有人 会点一级专属性后把变体攻击点起来。不过个人推荐是变体攻击晚点加,最多加一级打断 TP。波浪形态:变体精灵的灵魂技能,集闪烁、AOE 与一身的技能,无论那种加点方式都是优先加满的,前 期加黄点比其他技能有用,另外两个技能是加高了或者有装备的情况下才会显现出来。这是当年飞鞋瓶子 无限刷的年代变体精灵的加法,现在基本已经淘汰,至少还是要学一级转换属性的。变体精灵出装出门装由于水人前期一般多个系带过度,所以出门便鞋+头环既能前期方便补刀与点人 之后很快可以合成系 带 前期吃喝则是必须的 中期装或 思路或水人分身斧是一个传统打法,目前版本中已经有点跟不上时代,不建议出。现在最流行的是直接林肯, 或者走黑皇转冰眼全敏路线。当然如果比较顺的话可以先出鹰角弓,之后出虚灵刀。 鞋类选择 由于现在水人蓝量奇缺,所以假腿会比较受欢迎。直接出飞鞋的打法由于节奏太慢现在基本被淘汰。 神装 作为敏英的水人后期物理输出能力突出,分身配合大招很好的强化了输出与生存能力,如果比赛继续 拖下去的话蝴蝶提供的输出与30%的 MISS 是下一步较好的选择,有了冰眼属性又一部提升,并且拥有了留 人的资本,撒旦提供了很好的续航能力。另外需要值得一提的是,水人出虚灵刀非常凶猛。变体精灵的定位水人的定位是 dps,但是水人这个 dps 后期和别的后期还不太一样,水人的机动性比较强,并且拥有 W 这个高爆发的技能,中期就可以帮助队友打团战,不一定非要闷头 Farm,跟着队友一起 gank,游走打开局 势也是不错的选择。水人的优势在于可以直接切入到战场后排秒对面的后排。 水人没什么缺点,机动性,生存能力,刷钱能力都有,就是感觉不是很好补刀,所以一般都会用水波 去补刀。要说唯一的缺点就是这个版本中有点拖节奏。变体精灵的搭档水人没有什么特别好的搭档,跟谁都可以搭档,也算是一个比较百搭的英雄,就算没有跟别人搭档自 己也可以跟人家单挑,最终一个水波收掉人头。但是水人毕竟是大哥位置的,还是需要一些英雄保护一下的,最好是剧毒术士暗影恶魔暗影萨满这样的英雄,因为这些英雄技能能保护大哥,自己的控制技能也充足不至于被击杀。克制变体精灵的英雄克制水人的英雄还真是没有啊,想要克制水人就是前期多抓一抓,团战的时候 COMBO 接好了直接给他送回家,否则想杀死会玩的水人着实有点困难。像混沌骑士极寒幽魂、混沌骑士火女这样的组合对于水人来说都有极大的杀伤力。变体精灵小技巧水人在团战的时候可以选着直接冲进去秒后排,当然,冲进去你一定要保证自己能活着回来才行,复 制英雄要选择对方的强力英雄,比如幽鬼,熊德这种出了辉耀之后的,复制一个效果非常好。水人在被晕 的时候可以点击自动转换属性,这使得水人非常难被杀死。娜迦海妖娜迦海妖技能 镜像 (R)创造3个具有攻击力的娜迦海妖的镜像来迷惑敌人。 持续时间:30秒 施法间隔:40秒 等级1:创造3个镜像,拥有本体30%的攻击力,受到600%的伤害。 施法消耗:70点魔法 等级2:创造3个镜像,拥有本体35%的攻击力,受到500%的伤害。 施法消耗:80点魔法 等级3:创造3个镜像,拥有本体40%的攻击力,受到400%的伤害。 施法消耗:90点魔法 等级4:创造3个镜像,拥有本体45%的攻击力,受到300%的伤害。 施法消耗:100点魔法诱捕 (E)用一道网捕捉住目标,使其不能移动。施法距离:650 无视魔法免疫 等级1:持续2秒。 施法间隔:14秒 施法消耗:75点魔法 等级2:持续3秒。 施法间隔:14秒 施法消耗:85点魔法 等级3:持续4秒。 施法间隔:14秒 施法消耗:95点魔法 等级4:持续5秒。 施法间隔:14秒 施法消耗:115点魔法激流 (D)运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,在周身450范围内造成伤害并降其低护甲,幻象的激 流也可对敌方单位造成伤害,但是多个激流的伤害和减甲无法叠加。作用范围:450 持续时间:8秒 冷却 时间:10秒 等级1:造成130点伤害,降低2点护甲。 魔法消耗:80 等级2:造成160点伤害,降低3点护甲。 魔法消耗:90 等级3:造成190点伤害,降低4点护甲。 魔法消耗:100 等级4:造成220点伤害,降低5点护甲。 魔法消耗:110Siren 之歌 (G)用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒 来,娜迦海妖可以随时停止歌唱(0.5秒后生效) 作用范围:1250 持续时间:7秒 施法消耗:100 。 等级1:冷却时间180秒。 等级2:冷却时间120秒。 等级3:冷却时间60秒。娜迦海妖加点主要还是分身,由于没有了暴击,而改成了减甲,团战的时候一定要用减甲,分身让你的输出的打钱 能力都会有很大的提升,而且有迷惑敌人的作用。娜迦海妖出装出门装补刀,打钱,前期不要被压太惨就行,有机会就配合队友拿人头 中期装或 思路 散失是小娜迦的第一神器,大多数情况下优先出。继承消蓝法球的幻象配合散失加网实在是非常无解。 鞋类选择 假腿80%相位鞋20%,建议假腿,属性高,而且有攻速,小娜迦自身移动速度不慢,而且有网可以控一 手,还有散失,相位的作用不是很大。 神装or 分身和散失这两物品对 NAGA 的作用都是非常大的,分身技能加分身斧,加上网以后瞬间就可以秒掉对 手,因为分身众多,所以小娜迦出一些团队装比较好,强袭和祭品让小娜迦的生存和续航有了保障。娜迦海妖的定位小娜迦的定位是 dps,身为一个后期打钱是最重要的,装备起的快的小娜迦是一个无解的存在,多分 身加上散失的效果砍人如同切菜一般。 小娜迦的缺点就是怕 AOE,分身犹豫比较脆弱有强大的 AOE 清小娜迦的分身非常好使。娜迦海妖的搭档 小娜迦和全能骑士配合起来打团战非常的 IMBA,全能给对面的英雄上个套子,然后小娜迦开大,就会变成5V1的尴尬局面。还有就是现在的大热组合小娜迦和 基本上团战十拿九稳。潮汐猎人或者谜团配合,克制娜迦海妖的英雄小娜迦怕 AOE, 带着强大 AOE 的英雄都比较克制小娜迦, 比如撼地神牛小小萨尔这种的高爆发的 AOE,同时也是强大的控制,这种英雄小娜迦是在团战中比较惧怕的。然而小娜迦实战 中的最大毛病在于对线期容易被压,往往导致前期发育不好。所以线上远程强力压制对小娜迦很有效果。娜迦海妖小技巧小娜迦补刀的时候可以用分身一起补,这样能大大的加快打钱的速度,团战的时候先把水波扔出去, 给对面的敌人降低护甲,这样你的队友打敌人也会很痛,如果队友别抓了,你跑过去开个大能救队友一名, 然后要记住最好是原地 TP,如果跑动的话敌人会醒过了,到时候追上来把你们都杀了就得不偿失了。幻影长矛手猴子幻影长矛手技能灵魂之矛 (R)掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害,同时降低其攻击速度和移动速度,持续3.25秒。投掷出长 矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻想对目标进行攻击。 施法距离: 700 施法间隔: 9秒 施法消耗: 140 点魔法 等级1:造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度;幻象持续2秒。 等级2:造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度;幻象持续4秒。 等级3:造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度;幻象持续6秒。 等级4:造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度;幻象持续8秒。神出鬼没 (W)幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。幻象的 攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。 等级1:消耗150点的魔法。 施法间隔:30秒 等级2:消耗120点的魔法。 施法间隔:25秒 等级3:消耗90点的魔法。 施法间隔:20秒 等级4:消耗60点的魔法。 施法间隔:15秒并列 (X)幻影长矛手在攻击中有12%的概率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到450%的伤害,持续20秒。 等级1:最多制造2个幻象。 等级2:最多制造4个幻象。 等级3:最多制造6个幻象。 等级4:最多制造8个幻象。幻化之锋 (D)让幻影长矛手能提高一定的魔法抗性,提升在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率 制造幻象。 等级1:让幻影长矛手提高10%的魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造 幻象 等级2:让幻影长矛手提高15%的魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造 幻象 等级3:让幻影长矛手提高20%的魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造 幻象幻影长矛手加点猴子主加 T,其它的比较灵活,个人爱好,怎么加都可以,不过一定要有1级的 W,保命使,而且 W 升 级高了之后耗蓝比较少,还是很划得来的幻影长矛手出装出门装 好好的补刀就是你的职责,因为你是团队的后期。 中期装思路 有了魂戒之后一般跟你对线的人都会被你恶心死,让你在线上有了良好的 farm 空间,如果有人保你的 话就不要魂戒了。 神装猴子军团的出现,只有神牛能拯救世界了!幻影长矛手的定位猴子的定位是 dps,后期,身为一个后期打钱是最重要的,装备起的快的猴子是一个无解的存在,20 分钟之内如果猴子把辉耀给打出来你们几乎就可以 GG 了。 猴子的缺点怕 AOE,控制,沉默。强大的 AOE 和控制可以让猴子开不出神出鬼没就挂掉,沉默也是相 同的道理。幻影长矛手的搭档猴子配合光法在线上是非常 IMBA 的存在,不是两个线霸是绝对经不起这俩个猥琐的西游记主角折腾的,几个 T 上去你就不敢出来站着了。克制幻影长矛手的英雄克制猴子的英雄就是强大的 AOE,这里典型的就是撼地神牛,既有控制又有强大的 AOE,然后还有就是末日使者,所有人的爸爸,给你上个 D 看你还能干什么,赏金猎人和鱼人守卫也让猴子比较头疼,点灯和标记直接让猴子的隐身废掉。幻影长矛手小技巧猴子没有什么 AOE 的技能,打钱只能看补刀,如果线上对面比较强势的话可以出个魂戒没事就甩个 T, 一会他就不强势了,打团站的时候有了辉耀的猴子不要往前冲,后面甩甩 T,用 W 制造个幻象过去磨磨血, 一会对面就耗不住了,等他们忍不住回去泡温泉或者冲下来的时候就是他们团灭之时。月之女祭祀白虎月之女祭司技能群星坠落 (T)召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。 200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次75%当前等 级群星坠落伤害的打击。 等级1:造成75点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法 等级2:造成150点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法 等级3:造成225点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法 等级4:造成300点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法月神之箭 (R)以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时 间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。施法距离:3000。最大距离:2500。 等级1:造成90点的伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法 等级2:造成180点的伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法 等级3:造成270点的伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法 等级4:造成360点的伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法跳跃 (E)月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800 持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。 等级1:跳跃距离630,提升4%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:30秒 施法消耗:40点魔法 等级2:跳跃距离690,提升8%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:26秒 施法消耗:35点魔法 等级3:跳跃距离780,提升12%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:22秒 施法消耗:30点魔法 等级4:跳跃距离840,提升16%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:18秒 施法消耗:20点魔法 月之暗面 (W)以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短 的时间内恢复。 等级1:持续11秒,2.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:175点魔法 等级2:持续11秒,2秒的恢复隐身时间。 施法间隔:140秒 施法消耗:175点魔法 等级3:持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:120秒 施法消耗:175点魔法月之女祭司加点一级配合拿一血就升箭,走烈士路就升跳,射箭准而且比较飘逸的就是主箭,朴实一点但是伤害高的 主流星雨。基本上如果是单的话,白虎还是主流星合适,因为主流星有不错的压制效果。如果是游走或者 二人路,白虎还是主箭更能发挥作用。月之女祭司出装出门装白虎的弹道不错,加上良好的射程线上不会很吃亏,就是攻击力低一点,这套出门装属性和吃喝都很 足够,还能转一个系带,比较万金油的出门装 中期装或 思路 中期如果能把这些装备都出出来那应该是比较顺的局势了。夜叉用来转散夜或者分身斧,对 GANK 帮助 比较大。漩涡则是补充 AOE 以及准备打后期的出装方法。如果法师多小雷锤就够用了,如果物理 dps 多果 断换个大雷锤吧,大雷锤的套子对物理 dps 还是有很客观的伤害的。 鞋类选择 假腿50%相位鞋50%。对面远距离难以躲掉的控制技比较多时,建议假腿撑血量。对面点控不凶时,建 议相位补攻击力和机动性。 神装带线输出应有尽有,就是少个续航能力,不过老虎也不是站那跟人死磕的英雄,这套装备也算比较合 适于老虎了。月之女祭司的定位月之女祭司的定位是 dps,伪核,游走,gank。月之女祭司是一个非常飘逸的英雄,同样她的定位也 很多,一般都是在前期游走,gank 帮助队友击杀敌人,中期就可以转型了,变身为2号位,伪后期,出一 些 dps 装备,有了装备的月之女祭司伤害还是非常可观的。 月之女祭司的缺点是脆,虽然腿不短,但是非常脆,被打几下就虚了,而且耗蓝高,这是比较麻烦的 一件事,所以很多人都喜欢玩老虎出个瓶子去游走控 F。当前版本中白虎少见的原因是缺乏 AOE 能力,而 且技能不稳定。月之女祭司的搭档说到月之女祭司的好基友那就不得不说痛苦之源这家伙了,曾经让人无解的睡箭组合至今虽然比较少见,不过依然无解,被单独盯上了基本就是个死了。其实很多控制英雄都能配合虎妞,只要控制时间够长而且是点控就可以,不过痛苦之源跟虎妞配合是比较稳妥的一种。克制月之女祭司的英雄克制月女的英雄就是控制和高爆发,不让你跳走就给你秒了,这里比较典型的就是恶魔巫师火女 多吉少了。小小这几个人,既有控制,又有高爆发,老虎如果不是满血跟他们撞个正着,那就凶月之女祭司小技巧月之女祭司在施法的时候是有抬手动作的,如果发现施法错误可以用 S 键及时取消,犹豫施法动作很 短,所以按完了基本上就取消不了了,这个要多加练习才能做到,射箭的时候找敌人没有视野的地方,盲 箭的时候就只能看你的预判能力了,一般玩多了预判会比较准一些,当然如果你次次都能预判准确不是大 神就是开图了。隐形刺客隐刺隐形刺客技能 烟幕 (C)丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持 续6秒。施法距离:425 施法间隔:13秒 等级1:烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。 施法消耗:75点魔法 等级2:烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。 施法消耗:80点魔法 等级3:烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。 施法消耗:85点魔法 等级4:烟雾区域扩大至325,攻击有70%的几率落空。 施法消耗:90点魔法闪烁突袭 (B)瞬间移动到敌方单位身后对他进行攻击,造成额外的伤害。施法消耗:50点魔法 也可以对友方单位使用 等级1:造成30点额外伤害。 施法间隔:20秒 施法距离:700 等级2:造成60点额外伤害。 施法间隔:15秒 施法距离:800 等级3:造成90点额外伤害。 施法间隔:10秒 施法距离:900 等级4:造成120点额外伤害。 施法间隔:5秒 施法距离:1000背刺 (K)隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。 伤害无视魔法免疫 等级1:会附加0.5*[敏捷]的额外伤害 等级2:会附加0.75*[敏捷]的额外伤害 等级3:会附加1.0*[敏捷]的额外伤害 等级4:会附加1.25*[敏捷]的额外伤害永久隐身 (E)英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。 等级1:恢复隐身时间3秒 等级2:恢复隐身时间2.25秒 等级3:恢复隐身时间1.5秒隐形刺客加点B 的等级一定不能太低,法球地点都没关系,生存最重要,前期还是主加 B 好,CD 短而且有伤害,性 价比高,被动有了装备效果会明显,可以晚点加,而雾是团战和抓人的利器,不管如何5级之前一点要一样 点一点。隐形刺客出装出门装隐刺出门基本以属性装为主。 中期装思路 有了散失之后可以没事就去也去转转, 也许会有意外收获, 主要还是偷人和参加小规模团战的英雄, SA 并不适合打纯后期,所以尽量不要占线时间过长。 鞋类选择 假腿,鞋子建议要假腿,有攻速而且有属性,sa 主要就考敏捷输出的。 神装虽然 SA 被弱化了一些,但加上雾与神装装备,一直还是英雄杀手,尤其是脆皮的噩梦隐形刺客的定位隐刺的定位是 dps,伪核,游走。隐刺是一个非常骚气的英雄,前期的对线期间并不是很强,可是如 果他到了6就比较麻烦了,永久隐身这个技能让隐刺有了骚气的资本,没事就过来挠你两下,你可能会比较 烦但是不会跑,说不定什么时候他的队友就支援到了直接就把你给送回家,而且还是个活动的眼位,任何 时间都要小心你身边会不会有隐刺,隐刺打不了纯后期,因为站不住,所以只能打个伪后,dps 输出非常 恐怖,但是怕被控制住直接秒掉。 隐刺的缺点是脆,有了 blink 和烟雾这两个技能保命还是可以的,但是非常脆,被打几下就虚了,带 上个有控制的队友和粉击杀隐刺还是比较容易的。隐形刺客的搭档隐刺没什么特别的好基友,只要是控制就可以,帮助隐刺控一手隐刺的输出就可以达到极限了,黑暗贤者和隐刺配合是比较恶心人的,给隐刺上个套子就可以过去烫人了,对面也许连血怎么掉 的都不知道。克制隐形刺客的英雄&作为隐身系的英雄最烦的当然是反隐了, 这里让隐刺最头疼的就是赏金猎人和鱼人守卫,这两个带有反隐技能的英雄是隐刺最不想看到的,还有就是真实宝石和真眼,粉等,隐刺只要能被人 看见那就一点都不恐怖了。隐形刺客小技巧没事的时候就去野区溜达溜达,也许会有意外收获,叫上队友来取钱吧,团战的时候紧着脆皮秒,牛, 法师都是你要首先击杀的目标,烟雾开好了对团战非常有帮助。巨魔战将巨魔巨魔战将技能狂战士之怒 (G)巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击(平均47---&平均62)、基 础护甲(2---&5)、基础生命(150---&250)、基础移动速度(280---&300/310)和基础攻击速度(1.7---&1.55) 的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。 等级1:攻击中有10%的几率造成额外的20点的伤害,晕眩0.8秒。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法 等级2:攻击中有10%的几率造成额外的30点的伤害,晕眩1.2秒。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法 等级3:攻击中有10%的几率造成额外的40点的伤害,晕眩1.6秒。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法 等级4:攻击中有10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒,额外增加10点移动速度。 施法间隔:0秒 施 法消耗:0点魔法 远程形态 (G)巨魔战将重新开始投掷斧子,失去重击能力,不过能进行远程攻击了旋风飞斧 (E)巨魔战将是战斧大师,能在各种形态下运用战斧技能。当处于近程形态,能召唤魔法飞斧环绕自身,对周 围的敌人造成伤害并致盲(60%概率攻击落空);当处于远程形态,能对前方锥形区域投出大把飞斧,降低被 命中敌人30%的移动速度并造成75点伤害。作用范围:450(近战形态)/900(远程形态) 冷却时间:12秒(近 战形态)/20秒(远程形态) 魔法消耗:50 等级1:近战形态造成125点伤害和4秒致盲效果;远程形态的减速效果持续3秒。 等级2:近战形态造成175点伤害和5秒致盲效果;远程形态的减速效果持续3.75秒 等级3:近战形态造成225点伤害和6秒致盲效果;远程形态的减速效果持续4.5秒 等级4:近战形态造成275点伤害和7秒致盲效果;远程形态的减速效果持续5.25秒热血战魂 (D)当巨魔战将盯上一个目标后,他的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗,通过攻击该目标,他会得到 他的守护神的保佑,每攻击一次得到20的攻击速度提升。如果巨魔战将改变攻击目标,则会损失一半的攻 击速度提升。此技能对建筑物同样有效。 等级1:最多提升40的攻击速度。 等级2:最多提升60的攻击速度。 等级3:最多提升80的攻击速度。 等级4:最多提升100的攻击速度。战斗专注 (V)巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速 度。持续10秒。 等级1:提升60%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法 等级2:提升120%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法 等级3:提升180%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法巨魔战将加点第三技能的改动,让巨魔可以留住敌人了,而且技能可以切换而且不共用 CD 是非常 IMBA 的存在。建 议优先加满。巨魔战将出装出门装在前期远近壮态的转换,如果压力不大就近战上去补刀,压力大就远程猥琐补刀,使用补刀斧的话更 容易补刀 中期装思路 开了大的巨魔是不缺攻速的,要相位可以配合3技能更好的追杀敌人,BKB 是为了让巨魔站得住 鞋类选择 相位鞋,由于巨魔不缺攻速,相位追杀人更好一些。 神装巨魔的装备也是大部分敏捷后期英雄常选择的装备巨魔战将的定位p& 巨魔的定位是 dps,后期。当然这个版本的巨魔也可以参与一些 GANK 和游走。巨魔的初始攻击力很高,补刀很好补,配合补刀斧的话再漏兵就不应该了,而且巨魔除了支配之后就可以混迹野区了,不用和 队友抢资源,改版后的巨魔很强势,原来的巨魔只是一个后期,还老打不到人,而现在的巨魔都可以跟着 游走了,有双减速配合队友击杀还是比较容易的。 巨魔的缺点是脆,敏捷英雄的通病,几乎是个敏捷英雄就非常脆(SPE 除外),而且怕控制,不过有了 BKB 之后会好很多。巨魔战将的搭档巨魔没什么特别的好基友, 只要能帮他控制住敌人让他能打到就 OK 了, 点控, 减速和巨魔配合比较好,比如流浪剑客复仇之魂圣堂刺客VIP 等。克制巨魔战将的英雄克制巨魔的英雄就是控制,不过巨魔有了 bkb 也就不是很怕控制了,这个时候就需要无视魔免的控制出场了,典型的两位就是蝙蝠骑士和兽王,两个无视魔免的长时间控制比较让巨魔头疼,而同样身为后期的虚空假面的大招同样让巨魔欲哭无泪。巨魔战将小技巧打团战的时候不论你在没在场都要把大开开,这样会有助于队友,除了支配之后可以支配一个野怪去 帮你拉远古野,这样能大大的提高你的打钱效率。矮人直升机矮人直升机技能火箭弹幕 (R)矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的敌方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。 作用范围:400 等级1:每枚火箭弹造成11点伤害 施法间隔:7秒 施法消耗:90点魔法 等级2:每枚火箭弹造成14点伤害 施法间隔:6.5秒 施法消耗:90点魔法 等级3:每枚火箭弹造成17点伤害 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法 等级4:每枚火箭弹造成20点伤害 施法间隔:5.5秒 施法消耗:90点魔法追踪导弹 (E)矮人直升机发射一枚追踪导弹, 追踪目标直到击中。 导弹发射后会静止3秒, 然后才缓慢加速向目标飞去(对 敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成正比,超过2000距离伤害不再增加),和2.5秒的眩晕。 导弹受到3次英雄或防御塔的攻击就会被摧毁。 施法距离:1050 等级1:最多造成110点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法 等级2:最多造成220点伤害 施法间隔:17秒 施法消耗:130点魔法 等级3:最多造成330点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:140点魔法 等级4:最多造成440点伤害 施法间隔:11秒 施法消耗:150点魔法高射火炮 (F)矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标极其1000范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击, 分身单位不能继承该技能。 等级1:最多维持3次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法 等级2:最多维持4次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法 等级3:最多维持5次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法 等级4:最多维持6次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法召唤飞弹 (R)矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20% 的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度, 持续3秒。(括号内为拥有 Aghanim 的神杖时的数值。) 作用范围:450 施法距离:1000(全屏) 施法消耗: 125点魔法。神杖升级:全地图施法并增加伤害。 等级1:一次伤害为250点,二次伤害为100(175)点 施法间隔:55秒 等级2:一次伤害为300点,二次伤害为150(225)点 施法间隔:50秒 等级3:一次伤害为350点,二次伤害为200(275)点 施法间隔:45秒矮人直升机加点一,二技能的高伤害是 gank 的利刃,在游戏进入中期后加满三技能配合装备,输出能力极为可观,有 大升大。矮人直升机出装 出门装带足够的恢复品,够钱了就补个圣殿,然后就可以给对面甩甩追踪导弹玩 中期装或 贫血的直升机还是过于脆弱,先锋是保证生存的必须品,A 杖大大的提高了飞机的属性,别且强化大 招,伤害增加,释放距离变为全屏。鞋子的选择方面,假腿、相位、秘法各有千秋。 神装or 拥有三技能的矮人直升机也具备了一定的 Dps 的能力,但是飞机毕竟不是个后期,还是让自己能活的 更久才是王道。两套装备,一套纯 DPS,一套辅助。矮人直升机的定位飞机的定位是 gank,游走,伪核。飞机当伪核有点牵强,不过也不是不可以,你要刷钱快 CM 都能打 后期,飞机主要还是游走 gank,飞机的一,二技能都是 gank 神技,伤害非常可观。 飞机的缺点是脆,敏捷英雄的通病,几乎是个敏捷英雄就非常脆(SPE 除外),而且怕控制,高爆发, 撑撑属性还是很有必要的。对线期直升机的射程和攻击力都是他的短板之一。矮人直升机的搭档飞机的控制并不是很稳定,但是也非常恶心人,追杀的时候一个夺命追魂弹扔上去,配合有控制和输 出的英雄基本都能杀掉。由于导弹很难被打掉,晕眩时间有足足的2.5秒,能够让众多的后手爆发英雄,比如 能命中。白虎火女受折磨的灵魂船长,甚至是屠夫等等,轻松实现技克制矮人直升机的英雄克制飞机的英雄没有几个,都算不上特别克制,可以说是互相克制,谁被先手谁死的几率就高一些,当然高爆发还是飞机最惧怕的,比如小小,一个 VT 基本上就直接带走了。矮人直升机小技巧打团战的时候猥琐在后面把大和导弹都扔出去,然后进去开着 R 和 F 开始 A 人,没有兵的情况下 R 的 伤害是非常恐怖的,1级就可以全打1个人身上伤害高达300。黑暗游侠小黑黑暗游侠技能霜冻之箭 (R)在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的移动速度,持续1.5(7)秒。 法球效果 等级1:降低目标5%的攻击速度和11%的移动速度。 施法间隔:0秒 施法消耗:12点魔法 等级2:降低目标10%的攻击速度和24%的移动速度。 施法间隔:0秒 施法消耗:12点魔法 等级3:降低目标15%的攻击速度和37%的移动速度。 施法间隔:0秒 施法消耗:12点魔法 等级4:降低目标20%的攻击速度和60%的移动速度。 施法间隔:0秒 施法消耗:12点魔法沉默魔法 (E)阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能,作用范围300。 施法距离:900 等级1:持续3(16)秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:90点魔法 等级2:持续4(20)秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:90点魔法 等级3:持续4(20)秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:90点魔法 等级4:持续6(28)。施法间隔:13秒 施法消耗:90点魔法强击光环 (T)能增加附近900范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。 等级1:增加8%的基础远程攻击力。 等级2:增加16%的基础远程攻击力。 等级3:增加24%的基础远程攻击力。 等级4:增加32%的基础远程攻击力。射手天赋 (M) 黑暗游侠的技艺变的更加精湛,增加他的敏捷值。 等级1:永久增加15的敏捷 等级2:永久增加30的敏捷 等级3:永久增加60的敏捷黑暗游侠加点主冰箭的小黑很恶心,4级冰箭减速50%,基本上你就跑不掉了,配合一个队友线上就能将你轻松击杀, 然后可以看情况绝对沉默级高还是光环极高。当然小黑也有只点一级冰箭的黄点流加法,不是特别推荐。黑暗游侠出装出门装作为辅助的 CM 开始包鸡或者包眼是必须的 而前期4个树枝可以稍微弥补脆弱的身躯 中期装有了大招的支撑加上这套装备,这个阶段很少有人单挑的过你,不过也不绝对,比如拍拍- -还有就是 因情况而定是有限小的散件好还是一个一个大件好。 神装输出绝对够了,而且有续航,只有不被控到死就好,控制多放弃 mkb 换 BKB。黑暗游侠的定位小黑的定位是后期,dps。小黑是曾经的二姐,现在的地位虽然没有原来那么高了不过也还是可以站得 住脚的,小黑有了1级大招之后就是一个质的飞跃,有了1级的大招补刀就很好补了,慢慢就会越打越顺, 而且主家冰箭的小黑也可以配合队友进行游走,线上也可以表现得非常强势。 小黑的缺点就是脆,腿短,怕法系高爆发,因为是敏捷英雄,所以到了后期护甲不会低,可是血量上 限低的可怜,打不好就会被法系和控制一套技能给秒了,当对面法系和控制多到时候一定要优先 BKB。黑暗游侠的搭档 身为一个后期没有强大的 gank 能力,好基友给谁配合都可以,当然最好是控制,比如复仇之魂流浪剑客这种的,一个锤子冰箭黏上基本就跑不了了,外加手动发球是不会触发仇恨的,所以可以很好的越线点人。克制黑暗游侠的英雄没有什么英雄是特别克制小黑的,前期的小黑非常怕游走,锤子活着单杀能力强的英雄小黑是非常惧怕的,比如复仇之魂流浪剑客屠夫发条地精VIP血魔这些英雄 miss 之后小黑基本不敢上去补刀了,只要你上来补刀就让你回家泡温泉。黑暗游侠小技巧前期要想杀人就住冰箭,配合队友很好杀人,5级的时候1定要有1级的沉默,团战的时候往人群中先扔 个沉默,然后没出支配的话就开自动冰箭点人就行,一定要注意自己的站位,小黑非常脆,一轮爆发按死 绝对没问题,所以在团战的时候一定要萎缩的后面输出才可以。圣堂刺客 圣堂圣堂刺客技能折光 (R)使用心灵异能在圣堂刺客外形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。 等级1:抵挡3次伤害,增加下3次攻击20点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法 等级2:抵挡4次伤害,增加下4次攻击40点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法 等级3:抵挡5次伤害,增加下5次攻击60点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法 等级4:抵挡6次伤害,增加下6次攻击80点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法隐匿 (D)运用他的心灵异能,圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域。 等级1:额外造成50点伤害,降低2点护甲。持续十秒。 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法 等级2:额外造成100点伤害,降低4点护甲。持续十秒。 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法 等级3:额外造成150点伤害,降低6点护甲。持续十秒。 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法 等级4:额外造成200点伤害,降低8点护甲。持续十秒。 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法灵能之刃 (B)运用他的心灵异能,圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域。攻击幻象 无法触发灵能之刃。 等级1:增加60的攻击距离, 目标身后60范围内的敌人受到伤害。伤害范围宽度100长度320 等级2:增加120的攻击距离, 目标身后120范围内的敌人受到伤害。伤害范围宽度100长度340 等级3:增加180的攻击距离, 目标身后180范围内的敌人受到伤害。伤害范围宽度100长度360 等级4:增加240的攻击距离, 目标身后240范围内的敌人受到伤害。伤害范围宽度100长度380灵能陷阱 (C)运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低周围400范围内敌人50%的移动速度。持续5秒。施法距离:2000。 等级1:最多同时拥有5个陷阱。 施法间隔:11秒 施法消耗:15点魔法 等级2:最多同时拥有8个陷阱。 施法间隔:9秒 施法消耗:15点魔法 等级3:最多同时拥有11个陷阱。 施法间隔:7秒 施法消耗:15点魔法圣堂刺客加点以折光为主,隐匿的效果对高手来说效果不大,一级就够了,折光不但保命而且加的攻击一样很高。圣堂刺客出装出门装这套出门装属性足有,回复足够,有了折光这个 IMBA 的技能线上也不会太吃亏 中期装如果想秀的话可以出跳刀,现在这个版本 TA 已经不再强势,毕竟到了中期大家都会抱团,有了陷阱的 视野可以很好的控符。 神装减甲对圣堂来说十分的重要, 龙心可以保证她的生存能力, 强袭生存输出都有保障,龙芯加强生存能力, 也可以把 MKB 换成蝴蝶圣堂刺客的定位TA 的定位是 gank,伪核, 大招灵能陷阱 是很好的监视 ROSHAN 处的技能,也是很好的团战技能。可 以开战前放个控制下对方的走位。而且 GANK 是 TA 的灵魂,TA 的技能仿佛就是为 GANK 而生。所以,能带 动 GANK 节奏的 TA 是对手眼中恐怖的存在。 TA 的缺点也很多,尤其怕控制和沉默,脆,容易被针对,逆风很难有所作为。典型的顺风英雄。圣堂刺客的搭档TA 强大的单杀能力让他没有什么优秀的好基友, 只要是冰女恶魔巫师剧毒术士这样的控制就可以跟他配合,哪怕是后期,只要能提供伤害的英雄和 TA 配合起来都不错。克制圣堂刺客的英雄克制 TA 的英雄非常多,TA imba 的1技能折光是个非常怕持续伤害的技能,没有了折光的保护 TA 就和纸糊的一样脆,比如末日使者不朽尸王黑暗贤者剧毒术士暗影恶魔蝙蝠骑士等,都可以瞬间的废掉 TA 的折光。圣堂刺客小技巧A 是个走中的英雄, 6级之前如果能补出瓶子和鞋子那就算比较顺的了, 然后就可以开始你的杀戮之旅, 用陷阱控 F,一个加速和双倍几乎就是一个人头活着更多,打团战的时候一定要多用陷阱,陷阱要让他一 直保持在上限,去开野区和 roshen 的视野,TA 还有一个必须注意的 GANK 细节,在去 GANK 之前,最好提 前开折光,然后等折光技能的 CD 快好(或者至少好了一半)之后再上去。因为这样可以在第一轮折光之后马 上使用第二个, 无论爆发力还是生存能力都会得到极大的提升(这个原理类似熊战士利用提前开怒意狂击制 造12连拍)。熊战士拍拍熊熊战士技能 震撼大地 (E)猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动速度,持续4秒。作用范围:385 施法间隔: 6秒 施法消耗:75点魔法 等级1:造成90点的伤害,降低25%的移动速度。 等级2:造成140点的伤害,降低35%的移动速度。 等级3:造成190点的伤害,降低45%的移动速度。 等级4:造成240点的伤害,降低55%的移动速度。超强力量 (V)让熊战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上,提升400%的攻击速度。 冷却时间:10秒 等级1:持续15秒,或者维持3次攻击。 施法消耗:45点魔法 等级2:持续15秒,或者维持4次攻击。 施法消耗:55点魔法 等级3:持续15秒,或者维持5次攻击。 施法消耗:65点魔法 等级4:持续15秒,或者维持6次攻击。 施法消耗:75点魔法怒意狂击 (W)每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。撕裂伤口状态持续6秒。重击和致命一击在启 动时会中断撕裂伤口状态。 法球效果 无视魔法免疫 等级1:目标每次被攻击所受伤害递增15点 等级2:目标每次被攻击所受伤害递增20点 等级3:目标每次被攻击所受伤害递增25点 等级4:目标每次被攻击所受伤害递增30点激怒 (R) 根据熊战士的当前生命值,在攻击中附加额外的伤害。 英雄攻击 普通伤害 等级1:在攻击中附加相当于当前生命值5%的伤害。持续时间15秒 等级2:在攻击中附加相当于当前生命值6%的伤害。持续时间15秒 等级3:在攻击中附加相当于当前生命值7%的伤害。持续时间15秒熊战士加点主升加速,然后法球,一点震撼大地能保证你杀人的效率,升到10级配合个祭品就可以偷 ROSHAN 了, 如果你想尽早的偷 roshen 那就2,3技能对点熊战士出装出门装回复为主,有钱合个圣殿 中期装如果打算偷 ROSHAN 走发育流就先祭品。如果想更快参加 GANK 就相位圣殿直接跳刀。 神装非常肉,输出非常高!免疫控制熊战士的定位拍拍的定位是伪核,中期的爆发及高,配合大招 R 和 V 秒人就是一瞬间的事情,是个强大的中期英雄, 并且在10级之前就可以单杀掉 roshen,等级会比其他人都高,对装备要求也并不是很大,出个跳刀单杀没 控制的英雄很无解。 拍拍的缺点就是腿短,所以要出跳刀来弥补切入战场不足的能力,怕控制,面多多控制的阵容一定要 BKB。熊战士的搭档 拍拍和有控制,减速技能的英雄配合在一起前期就能轻松拿人头,比如大魔导复仇之魂流浪剑客恶魔巫师大树剧毒术士等。克制熊战士的英雄想要限制拍拍前期一定要压制好,控制一定要足够,最好是有无视魔免的控制,当然各种强力点控不可或缺,比如恶魔巫师痛苦之源。电棍的偷攻非常克制拍拍,被偷到负的攻击力打人就可以无视了,还有就是全能骑士,全能骑士的大招克制一切物理输出英雄。熊战士小技巧拍拍前期如果有队友配合的话尽量多杀几个,这样会很有助于你的发育,如果你想前期就跟着队友杀 人的话就优先相位鞋,如果想偷完 roshen 在杀人的话就优先极品,然后补出相位跳刀,20分钟以内有了这 些装备天下几乎就是你的了,打 ROSHEN 的时候可以买个诡计之雾去打,这样不会被对面的眼睛看到,打之 前先开个 V,等 V 快好了再上去拍,这样能提高效率。复仇之魂VS复仇之魂技能魔法箭 (C)向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。施法距离:500 等级1:造成100点的伤害,晕眩1.45秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:110点魔法 等级2:造成175点的伤害,晕眩1.55秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法 等级3:造成250点的伤害,晕眩1.65秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:130点魔法 等级4:造成325点的伤害,晕眩1.75秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法恐怖波动 (E)复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧,制造伤害并减少他们的护甲,持续20秒。作用 范围:300 最大距离:1400 施法间隔:15秒 施法消耗:40点魔法 等级1:25点伤害,减少2点的护甲。 等级2:50点伤害,减少3点的护甲。 等级3:75点伤害,减少4点的护甲。 等级4:100点伤害,减少5点的护甲。命令光环 (D)增加周围900范围内友方单位的基础攻击力。 等级1:增加12%的基础攻击力 等级2:增加20%的基础攻击力 等级3:增加28%的基础攻击力 等级4:增加36%的基础攻击力移形换位 (W)瞬间和一个英雄交换位置。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)。 施法间隔:45(10)秒 无视魔法免疫。 神杖升级:大幅减少冷却时间,可以对非英雄单位施放。 等级1:施法距离600。 施法消耗:100点魔法 等级2:施法距离900。 施法消耗:150点魔法 等级3:施法距离1200。 施法消耗:200点魔法复仇之魂加点魔法箭配合吼叫开视野追杀,有换升换,前期点一点黄点提升属性,这样也许能多释放一次锤子。复仇之魂出装出门装买只 J,然后就可以去游走了,可以不要树要两个精华,毕竟是游走,很少上线,对于蓝要求比较高, 血的回复品并不是很高 中期装身为一个辅助这些装备足够了。 神装or 这两套装备都对 VS 来说很奢侈,前者是打辅助专用,当然这套装备让你有了很大的生存能力,后者则 是暴力 DPS 流,VS 输出也是非常恐怖的。复仇之魂的定位VS 的定位是游走,gank,伪核。VS 主要还是打辅助的比较好,但是她也有打后期的资本,小黑是标准 的后期吧,但是他打不过神装的 VS,可见 VS 还是神装还是很哼的,不过一定要有装备才能哼起来,没有 装备的 VS 什么都不是, 以上所述是当你们波没有后期的情况并且局势已经被拖到了中后期就考虑转 DPS 路 线打后期吧。正常的 VS 就是包 J 包眼配合队友游走 gank,是一个非常好的辅助。 VS 的缺点同样是脆,敏捷英雄的通病,别的就没什么致命的缺点了。复仇之魂的搭档作为一个 VS 通常都是配合别人去击杀,任何人跟 VS 这种强力辅助配合都有希望拿人头的。当然像船长这种后手英雄配合 VS 会格外的爽。毕竟这个英雄是保护像龙骑士变体精灵敌法师这样的大哥用的,还有就是团战的时候换对方一个重要的英雄。克制复仇之魂的英雄VS 的控制毕竟只能控一个,娜迦海妖灵魂守卫这样有分身的英雄就让 VS 比较头疼了,毕竟不知道哪个是真的,而且只有把视野做好不让 VS 游走能杀到人那么 VS 基本就废了,到了中期等级上 的差距让 VS 游走都会感觉力不从心。复仇之魂小技巧VS 的 E 可以用来开视野,效果非常好,换人的时候告诉同伴一声,让他们做好击杀的准备,再己方的 后期被别人抓的时候,如果你在身边就果断给他换出来救他一命,然后自己死去,这才是 VS 的精髓所在, 无私的奉献精神。 赏金猎人 赏金赏金猎人技能投掷飞镖 (T)赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。施法距离:650。 施法间隔:10秒 等级1:造成100点的伤害。 施法消耗:90点魔法 等级2:造成200点的伤害。 施法消耗:115点魔法 等级3:造成250点的伤害。 施法消耗:135点魔法 等级4:造成325点的伤害。 施法消耗:155点魔法忍术 (J)每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒 等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒 等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒 等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒疾风步 (W)使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。 等级1:30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。魔法消耗50点,施法间隔20秒。 等级2:60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间15秒。魔法消耗50点,施法间隔20秒。 等级3:90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间15秒。魔法消耗50点,施法间隔20秒。 等级4:120点的偷袭伤害,0.36秒的进入隐身时间。持续时间15秒。魔法消耗50点,施法间隔20秒。追踪术 (R) 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有 友方单位均得到20%的移动速度提升。 如果该目标在期间内死亡, 你和其附近的友军将获得额外的金钱。 无 视魔法免疫。 等级1:你和其附近的友军额外获得150/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。冷却时间:10 秒 等级2:你和其附近的友军额外获得200/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。冷却时间: 7秒 等级3:你和其附近的友军额外获得250/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。冷却时间: 5秒赏金猎人加点隐身,忍术对点,有大加大,前期有1级的飞镖就行,这样的赏金有续航能力,主飞镖的赏金已经不适 合现在的版本了。赏金猎人出装出门装回复为主 中期装多参加团战是你来钱最快的途径 神装控制多就出 BKB,不多就继续输出装,强袭啊,大炮啊,雷锤啊,碎骨神马的都可以。赏金猎人的定位赏金的定位是游走,伪核,偷人。赏金的精髓在于你不知道什么时候他就会突然出现在你身边打你一 下,然后就又消失了,让人很烦躁,无限的疾风步磨血是非常恶心的,前期可以占线发育一下,等到了6 级就去参战吧,有了大招的帮助来钱绝对比占线 FARM 要快。 赏金的缺点就是脆,这也是他为什么不能打后期的原因,有个真实赏金就不敢往前上了,身子板太脆, 及其容易被秒掉。赏金猎人的搭档作为一个伪核和探路者,赏金没有什么固定的搭配,一般都是尾随敌人等队友来击杀掉,配合谁都可 以。克制赏金猎人的英雄毕竟是个隐身猥琐型的英雄,鱼人守卫是所有隐身系英雄的克星,碰上鱼人守卫在的时候千万不要过去捣骚,一个不小心小命就会丢在那了,还有就是 你上个大技能就全都废了,看你还怎么隐身。末日使者,所有人的爸爸,给赏金猎人小技巧打团战的时候赏金要注意尽量给所有人都上上标记,有限隐身系和击杀目标,这样一波团战下来你能 比别人多很多的钱,用疾风步磨血的时候一定要等下一个疾风步好了再去打人,如果疾风步没好碰上高爆 发或者强控很容易被反杀。灰烬之灵火猫灰烬之灵技能烧灼锁链 (C)杂米疃2条烧灼的绳索束缚附近的敌人,将他们困在原地并每秒造成伤害。作用范围: 400 魔法消耗:100 等级1:每秒伤害40点,持续2秒,冷却时间14秒 等级2:每秒伤害60点,持续2秒,冷却时间12秒 等级3:每秒伤害80点,持续3秒,冷却时间10秒 等级4:每秒伤害100点,持续3秒,冷却时间8秒无影拳 (T)新以炫目的速度行动,攻击目标范围内的所有敌人最终回到原地.对普通单位造成的伤害减少50%。 你在这一 过程中无敌.攻击每个单位将花费0.2秒。施法距离:700 魔法消耗:50 等级1:对英雄额外伤害+30,作用范围250,冷却时间30秒。 等级2:对英雄额外伤害+60,作用范围350,冷却时间22秒。 等级3:对英雄额外伤害+90,作用范围450,冷却时间14秒。 等级4:对英雄额外伤害+120,作用范围550,冷却时间6秒。火焰壁垒 (E)新用一圈火焰环绕自己,消耗掉来袭的魔法伤害,保护自己安然无恙.在400范围内造成伤害.如果护盾失效, 持续伤害也将消失。冷却时间 35秒。 等级1:每秒30点伤害,魔法护盾吸收50点法术伤害,持续时间8秒,魔法消耗80秒。 等级2:每秒35点伤害,魔法护盾吸收200点法术伤害,持续时间12秒,魔法消耗90秒。 等级3:每秒40点伤害,魔法护盾吸收350点法术伤害,持续时间16秒,魔法消耗100秒。 等级4:每秒45点伤害,魔法护盾吸收500点法术伤害,持续时间20秒,魔法消耗110秒。火之余烬 (F)约心芰,每35s 创造一个火之余烬,最多3个.他可以释放能量,派出一个火之余烬以自己速度的2.5倍奔 向目标地点.钥梢允褂酶绞艏寄艹逑蛎扛龌鹬嘟谥,引爆他们造成范围伤害,并且到达他最后指 定的 余烬之处.每个火之余烬持续45s 或者直到你引爆他们.放置余烬受到余烬数量的限制,但没有冷却时 间或魔法消耗 魔法消耗: 150 余烬数量: 3 余烬的回复时间: 30s 余烬的持续时间: 45s 余烬的施法距离: 1500 你可以通过附属技能指定一个距离你想选择的余烬最近的地点.然后曰峋扛鲇嘟,最后到达你选择的 那个. 你每次经过一个余烬就会引爆它,在周围造成伤害。作用范围: 450。 等级1:造成100点范围伤害 等级2:造成150点范围伤害 等级3:造成200点范围伤害火之余烬 (R) 奔向一个火之余烬地点,引爆时触发范围伤害灰烬之灵加点火熊猫横着走的主要原因是他的第三招火焰壁垒,但是控制主要来源于第一招,第二招在前期装备不 足的情况下伤害不高,所以推荐大家主升第一招或者第三招,前期最多只学一级无影拳用来躲技能。具体 主1还是主3,看对面的技能如果伤害压力不大,就可以主1来获得更好的伤害和控制。灰烬之灵出装出门装或者 虽然线上火熊猫很难死,但是却容易被远程英雄点残,可以考虑带着圆盾之后转先锋盾。 中期装或 思路或或或熊猫基本靠技能 GANK,单纯一个大件对他的提升并不大。所以出装以相位瓶子战鼓等小件为主。祭品 如果打算出,最好能让队友出而别自己出。当然这几种中期装备选择中,电锤转后期的威力最大。 鞋类选择 相位首选,因为火熊猫不是在追人,就是在被人追。。 。 神装灰烬之灵的后期神装思路是肉装加攻击特效装,由于他成长差,所以选择肉装撑生存,攻击特效撑输 出。晕锤转深渊搭配另外一件法球装,雷锤、撒旦或是黯灭都有非常好的输出效果。当然出冰眼后用无影 拳给对面集体打减速非常变态,但是冰眼略微有些贵,不过出的来就非常好。只可惜无影拳对普通单位的 伤害下降50%导致狂战斧完全失去了意义,不然六狂战就直接拯救世界了。。 。。 灰烬之灵的定位其实他跟蓝猫有些类似,凭借魔法来打物理输出。是一个可以打2号位领 GANK 的英雄,与蓝猫一样, 如果打出来不错的装备,也可以客串后期。他冲击对面阵型的能力不错,可以像地熊猫一样团战冲进去抓 对面牛之类团控。 火熊猫很脆,这要求使用者必须灵活使用技能来避免被对面摸到,然后对面费半天劲摸到了用火焰盾 顶,不然很容易被秒。灰烬之灵的搭档火熊猫目前比较霸气,搭配的英雄也可以很灵活,但是必须要有一些强后手英雄或者物理 DPS 来保证 输出能力,他的枷锁也能够帮助很多技能比较难释放的英雄。比如火女、船长等等。克制灰烬之灵的英雄这英雄目前太 IMBA,除了末日爸爸和沉默术士之外,没有特别明显能够克制他的英雄,只能说加入你 们的跳刀瞬发控制们能够把他连控好几秒,不然这家伙逃生能力恐怕不亚于蚂蚁。灰烬之灵小技巧无影拳点敌方目标躲技能是他的基本操作之一。另外这个英雄与蓝猫一样,需要一些连招来发挥威力。 比如最基本的 ETC 三连击,或者 EFRCT,基本宗旨就是利用大招突入释放 C 与 T,然后再平安出来等待下一 轮,当然你也可以设计得华丽一些。另外团战开始的时候先往自己要撤退的位置扔一个大招是个逃生的好 办法。血魔 BS血魔技能血之狂暴 (D)挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的 攻击力。施法距离:600 等级1:每秒损失20点的生命,但会增加其30%的基础攻击力,持续6秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:80点魔 法 等级2:每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续7秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:80点魔 法 等级3:每秒损失20点的生命,但会增加其90%的基础攻击力,持续8秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:80点魔 法 等级4:每秒损失20点的生命,但会增加其120%的基础攻击力,持续9秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:80点魔 法 屠戮 (B)每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。如果你没有亲自杀死敌方英雄,而 是处于325范围内,你仍然可以获得一半的回复效果。 等级1:恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5% 等级2:恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10% 等级3:恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15% 等级4:恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%嗜血渴望 (T)血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命较低敌方英雄出现时,他能提升移动速度。当附近有低于20% 的隐身目标时,血魔能够完全侦测到他。探测范围6000。 等级1:当探测范围内有敌方英雄血量低于20%(隐身单位减半)时,血魔提升15%的移动速度 等级2:当探测范围内有敌方英雄血量低于30%(隐身单位减半)时,血魔提升25%的移动速度 等级3:当探测范围内有敌方英雄血量低于40%(隐身单位减半)时,血魔提升35%的移动速度 等级4:当探测范围内有敌方英雄血量低于50%(隐身单位减半)时,血魔提升45%的移动速度割裂 (R)撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。施法距离:1000 等级1: 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害, 持续7秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:100 点魔法 等级2: 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害, 持续8秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:150 点魔法 等级3: 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害, 持续9秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:200 点魔法血魔加点 这种加点也是血魔比较主流的加点,1点1技能为了禁魔,主3是为了越塔强杀还有补兵回血很重要,2 技能也加了1点是为了能比别人快一些移动,这样的加点很全面。血魔出装出门装补刀斧是血魔出门神器,毕竟攻击高补好刀能回血。当然还有一些更风骚的人4袜子出门,没有一定实 力千万不要这样,很容易被针对。 中期装当然这不是要大家这几样都出。除了假腿之外,其他装备挑一到两件即可。刃甲是最好用的装备,达 贡流也非常有意思。推推棒是许多人出但是其实是误区的一个装备,因为血魔大招的机理问题,推推棒并 不能造成大家认为的理论伤害。 鞋类选择: 假腿就可以,你的技能还能给你加移动速度,相位鞋也不是不可以,但是假腿毕竟能撑一点血,能对 你的生命增加保障。 神装有速度,有输出,有保命,血魔就追求这3样!血魔的定位血魔是一个纯 gank 型选手,一个推推棒一个刃甲,当然如果你富裕再来一个红杖保证你是单杀王。多 配合队友杀人很容易,还有1技能的禁魔也要给好。血魔的搭档其实能和血魔配合的英雄应该算是很多,拿一血肯定没有希望了。但是血魔带动节奏 gank 的时候,只要你是暗影萨满恶魔巫师流浪剑客这样的有控制有爆发的英雄给对面扔点技能,血魔一个大剩下就是它自己的事情了,单杀、追杀都不是梦。克制血魔的英雄 血魔的每次 gank 大的效果都很明显,如果想克制血魔,从一开始对中就要压制暗影萨满恶魔巫师风暴之灵蝙蝠骑士这种单中的英雄压制能力都比较强,而且速瓶子后能够相当凶狠的消耗血魔的血量,因为血魔一般不会带很多恢复的。还有就是血魔跟夜魔很像,毕竟都是魔 字辈儿的。如果两三次 gank 都没有成功,那血魔就差不多前期小费掉了。血魔小技巧血魔杀人时要开刃甲杀,对方反抗越激烈就死的越快。而推推棒强迫对手吃大招是一个错误的思路, 因为血魔的大招是按段掉血,被推实际伤害小于等于理想伤害。骷髅射手 骨弓骷髅射手技能扫射 (T)在极短的时间内射出大量的箭矢 等级1:提升130%的攻击速度,持续4秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:90点魔法 等级2:提升130%的攻击速度,持续6秒。 施法间隔:50秒 施法消耗:90点魔法 等级3:提升130%的攻击速度,持续8秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:90点魔法 等级4:提升130%的攻击速度,持续10秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:90点魔法灼热之箭 (R)通过附加火焰来增加英雄的攻击力。 等级1:附加20点额外的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:8点魔法 等级2:附加30点额外的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:8点魔法 等级3:附加40点额外的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:8点魔法 等级4:附加50点额外的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:8点魔法疾风步 (W)使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。 等级1:使英雄隐身并提升11%的移动速度。持续20秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法 等级2:使英雄隐身并提升22%的移动速度。持续25秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法 等级3:使英雄隐身并提升33%的移动速度。持续30秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法 等级4:使英雄隐身并提升44%的移动速度。持续35秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法死亡契约 (E)杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。生命上限增加:目 标当前生命的50/60/70% 攻击力增加: 目标当前生命的6/7/8% 持续时间: 35秒 冷却时间: 45秒 魔法消耗: 100 施法距离:400 等级1:增加相当于目标当前生命50%的生命上限,以及相当于目标5%当前生命的攻击力 等级2:增加相当于目标当前生命65%的生命上限,以及相当于目标6.5%当前生命的攻击力 等级3:增加相当于目标当前生命80%的生命上限,以及相当于目标8%当前生命的攻击力骷髅射手加点由于骷髅射手初期的攻击力真的太低了,所以说火箭能让它更好的补刀,还有就是隐身必须要学习, 否则的话你真的不知道自己怎么死的。脆皮中的战斗机。骷髅射手出装出门装委琐得补刀吧,这个英雄确实太废了,恢复物品很重要。 中期装这套装备算是最合适的了,保命真的就这么两个字,命比什么都重要。各种跑得快撑血。当然,你需 要在空明杖和夜叉中选一个。空明杖是为了速度紫苑单杀,夜叉则倾向于机动性转分身斧,紫苑流还是最 常见的打法。 鞋类选择: 必须假腿没有的商量,而且必须切换成力量的,为了就是保命,只有活着才有输出。 神装同蚂蚁一样,你要做的就是躲在后面输出,收人头!骷髅射手的定位这个英雄真的建议你路人局都不要用,想用它翻盘很难。如果先出紫苑太脆,但是如果撑肉的话那你 能有什么输出呢?骷髅射手的搭档骷髅射手真的比较废,前期输出低,而且只能站桩,像复仇之魂冰女能控制就帮它控制一手吧,而且还能保护骨弓,也许对面走位很垃圾就让骨弓弄死了。克制骷髅射手的英雄是个控制就能把骨弓弄死感觉恶魔巫师小小风暴之灵这样的有高爆发或者连续技的英雄,两手连续技能,骷髅必死,真的太脆了。击杀在前期基本上后期它没有任何爆发了就。骷髅射手小技巧骷髅射手有一个小技巧虽然不是特别实用,不过娱乐的时候可以用一下。就是如果你不加火箭,隐身 状态加火箭同时自动释放,在你隐身结束之前打人都是隐身状态,也就是说隐身攻击。育母蜘蛛 蜘蛛育母蜘蛛技能寄生蜘蛛 (W)育母蜘蛛将她的卵寄生到目标体内,造成伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有蜘蛛幼虫从尸 体中诞生。小蜘蛛死亡金钱为16-21。施法消耗:120点魔法 施法间隔:10秒 等级1:造成75点的伤害。如果目标在感染期间(2秒)死亡,将会有1个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。 等级2:造成150点的伤害。如果目标在感染期间(2秒)死亡,将会有2个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。 等级3:造成225点的伤害。如果目标在感染期间(2秒)死亡,将会有3个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。 等级4:造成300点的伤害。如果目标在感染期间(2秒)死亡,将会有3个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。织网 (B)在指定区域织一张蛛网,育母蜘蛛在其中处于隐身状态,并且被动地提升她20%/25%/30%/35%的移动速度与 2/4/6/8点的生命回复速度。蛛网拥有视野。施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法 等级1:最多2张蛛网。 等级2:最多4张蛛网。 等级3:最多6张蛛网。 等级4:最多8张蛛网。麻痹之咬 (P)让育母蜘蛛在攻击中附带能大幅削弱目标能力的毒素,并增加额外的攻击,效果持续2(4)秒。 等级1:使目标有10%的几率攻击落空,降低10%的移动速度 等级2:使目标有20%的几率攻击落空,降低20%的移动速度 等级3:使目标有30%的几率攻击落空,降低30%的移动速度 等级4:使目标有40%的几率攻击落空,降低40%的移动速度极度饥渴 (T)育母蜘蛛变得对生命极度得饥渴,这种饥渴大幅地增加了她的攻击力,并且能够吸血 等级1:增加育母蜘蛛60点的攻击力,40%的吸血,持续14秒。 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法 等级2:增加育母蜘蛛75点的攻击力,60%的吸血,持续14秒。 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法 等级3:增加育母蜘蛛90点的攻击力,80%的吸血,持续14秒。 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法育母蜘蛛加点1.寄生蜘蛛是推线流 BR 前期最重要的一个技能,Nuke 小蜘蛛推线是它最重要的两个运用。7级一定要 升满。 2.织网的隐形效果可以在各时期有效的保护 BR,同时也增加了 BR 的恢复能力和移动速度。一般来说 前期4张蛛网就足够满足 BR 的需求了,升2级足够,另外两级可以在学满麻痹之咬后再考虑。 3.麻痹之咬是一个非常强的法球技能,粘住人以后基本对方没有强控制就跑不掉了,配合大招使用效 果更加。 4.极度饥渴是 BR 作为伪 DPS 的核心技能,有大是推荐一定要升大的。增加的攻击力和吸血效果都很实 用。育母蜘蛛出装出门装BR 是非常适合圣殿出门的英雄,圣殿的加防光环非常适合小蜘蛛在前期的推线。另外物品的回魔光环 可以让 BR 更多地释放寄生蜘蛛这个技能,保持对敌人的压制和源源不断小蜘蛛的推线效果。 中期装无论哪种定位的 BR,BKB 几乎都是必须的,可以保证大招效果期间,BR 的持续输出不被对方的大部分 控制技打断。另外祭品也是必须的,吸血光环能和 BR 的大招完美叠加,而且不会和 BR 本身的法球冲突, 加之圣殿指环也是 BR 初期很般配的物品,中期后合成祭品能最大化利用资源。BKB、假腿、祭品三件套完 成以后就可以做为 BR 成型的标志了。当然紫苑甚至是跳刀也是蜘蛛的可选装备。一般情况下中期以 BKB 作 为最核心装备。 鞋类选择: 假腿很不错,首先假腿的各项属性很不错很适合蜘蛛。相位鞋则是顺风出很不错,而且蜘蛛在自己的 网里面移动很快再加上无视小怪,那是无比 IMBA,想跑?别忘记人家有麻痹。 神装这套装备蜘蛛更能输出了,效果还会很不错的。一个伪后不能要求太多。育母蜘蛛的定位蜘蛛最大的作用就是牵制对方至少两个人,如果没有人管你的话两拨兵下一个塔不是什么问题,所以 蜘蛛单推进一路很无解。育母蜘蛛的搭档真的不需要}

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