LOL英雄联盟团战英雄技巧有哪些

全民大神 选手都需学的团战技巧!
09:58:53 条|来源:多玩LOL|作者:阿信解说
阿信解说手把手教你团战技巧。
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LOL对线技巧和团战等方面的心得
  一,对线技巧方面。
  对线时候要想几个问题。
  1.当前级别能不能硬拼过。
  2.对面英雄多少级有爆发。你的英雄多少级有爆发。
  3.当前级别对面多少血线能点燃带走。自己多少血对面能一波带走。
  4.磨血方面如何利用小兵磨血,如何进出草丛,摆脱小兵仇恨。如何利用既能磨血,比如刀妹怎么磨血,q小兵身上ew还是q英雄身上ew,瑞文怎么磨,瞎子怎么磨。
  对线最重要的就是磨血,优势总是一点点的建立起来的。还有换血怎么换划得来。
  5.总的来说,对线要点就是磨血,换血,然后自己在对面角度猜想对面的下一步动作,有的时候看到别人的极限操作,比如下路躲寒冰大,男枪大,ez大,人的反应不会有那么快,只有之前就做好考虑,有了准备才能闪现躲过大招
  这是一些对线方面的问题。
  为什么取消了闪避,我想了想,我认为设计师是为了把所有的伤害全部控制在可控范围,减少不可控的因素。所以,思考,算血,算伤害,很重要。而设计师的目的应该就在这里。
  另外提高对线能力,需要做些什么?
  知己知彼,百战不殆。比如发条中单很难对,为什么?因为大家对他缺乏了解,技能的释放机制都不清楚。我第一次和人对的时候被压的简直惨..另外补刀方面就不说了..重要的简直不行..金钱,经验,你自己看着办吧~
  二,意识,节奏方面。
  意识很重要,这点毋庸置疑。同时很多人也不了解节奏是什么东西。下面我也谈谈我的见解。
  1.意识是什么,是经验。
  对面中单从哪出来,判断对面起手打的什么,进而判断对面什么时间会有机会来gank,什么时候该猥琐点,特别是对线的表示出一定倾向时。
  打野的要反野,要猜他的打野路线,配合上单,中单的捉之。在野区和对方小团战。
  辅助什么时候插眼能最大利用眼位时间,什么时间补眼,下路的兵线边上的草是否要插眼。
  中单的对面眼一般什么时候消失,什么时候该去gank下。对面中单的消失了,通过眼位判断是去gank了,还是拿buff,还是就是在旁边的草里等着蹲你,心里要有几分猜想。
  还有通过对方身上的buff来推断,对面的野区情况,红蓝buff打了没。
  还有很多,个人能力有限不赘述 。总的来说,是长时间的玩游戏,看视频积累的经验。
  2.节奏,什么是节奏?
  那就是什么时候该做什么。什么时候拿小龙,什么时候推塔,什么时候抱团。平常的路人局里,经常打的时间长的不得了,为什么?节奏问题,能拿大龙不拿,偏要回家,或者推两个毫无意义的塔。
  什么时候该推上高地,但是却偏要回去打条大龙,什么时候不该和别人无意义的在高地前面耗而该 推两路兵线,或者在大龙位置带好真眼,逼他们团战。
  没能把团战的优势最大化的扩大,这就是节奏出了问题。
  和对线时期的磨血一样,节奏带来的好处就是一步步扩大优势,一步步掌控资源,一步步扭转形势,很多时候要有对整个局面清楚的认识,该做什么不该做什么,真的是太重要了。
  这点打普通匹配的时候没默契,很容易迷糊~~起码我真是这样~~
  三,论资源方面。
  怎么取得优势,局面僵持,没有什么人头的爆发,怎么取得优势。
  这个时候就不得不提到资源方面了,怎么掌控资源?
  分析一下,这张地图,三条路,加上野区,一般对应的是一个上单,中单,下路adc 辅助,然后打野爸爸。资源就是,三条兵线上的兵,还有野区的野怪。如何最大化的利用资源,补刀基本功不必说,然后就是中单的刷f4 和三狼,上单,中单的配合打野的侵略对方野区。
  在平和对线期,感觉补刀方面的优势还是建立在侵略对面野区方面,如何控对面的buff,怎么限制对面打野发育,进而提高自己的经济和生存几率。这都是要考虑的,还有眼位,逆风眼怎么插,顺风怎么插,防守眼位怎么插,进攻眼位怎么插,游戏进行到不同阶段眼位都会不同。
  然后再谈塔和兵线对资源和游戏整体进程的影响。
  对面破了一塔,就意味着对面的野区已经开了门,这时候对面的野区不再安全,对方一塔没破的线的后方,也不再高枕无忧。特别是上下两路一塔全破,中路的安危可想而知。
  兵线意味着什么,比如中单,兵线推过去,就能去侵略野区,gank别的路,上单的推兵线进塔就能压制对方补刀,还有gank中路,和侵略野区。推兵进塔,能很好限制对方英雄的发育,和行动
  很多情况下能看到,因为上路兵线问题,导致小龙团战4v5的局面,往往丢了小龙,甚至输了团战,导致崩盘。
  而二塔告破意味着什么?
  那就是野区资源完全掌握于敌手,要与塔强兵不说,还完全被对方掌握了主动,对面完全可以,顺利的拿掉你的红蓝buff,小龙。然后反眼,拿大龙,还能在大龙位置制造团战,取得整场比赛的胜利。总的来说,能掌握主动,掌控节奏。
  破高地。。我说不清楚..但是毫无疑问高地是很重要的,意味着优势的进一步扩大,和对方的进一步崩溃。在喜闻乐见的js偷塔拯救世界偷上高地,队友都会欢呼的吧~~
  四,论装备出法。
  很多人乱出装备,出固定装备,屡见不鲜。在低分段,和普通的匹配局面里出装问题很大。
  出装,核心就是怎么利益最大化。什么时候该扩大输出,什么时候该保障生存,保障生存该出什么装备。
  具体谈一下我一般的想法就是,逆风的时候出肉,抗性装以及光环类装备。顺风就随便了,看你想怎么打,想稳一点,或者~~~
  还有怎么出装能在输出,生存中找到平衡。
  你的输出已经很高了,但是还是一味的堆帽子啊,饮血啊,红叉啊,什么的,意义很大么?如果你的走位出现失误,adc本来可以出春哥了,一定要出个红叉,对面梦魇很肥了,一个大直接把你带走了,何必?或者近战ad,直接给人秒了,一身装备都做了废,所消耗的团队资源完全没有表现出来就进了泉水,导致团战的失败,形势的逆转,这种事情屡见不鲜了吧。
  我记得大概半年前的一场比赛吧,那次那对被翻盘原因何在?就是梦魇出了灯笼然后又来了件樱花刀,一切上去就死了,前期顺风拿到的人头完全毫无所用,一次团战失败,节奏改变,被人翻盘,真是失足成千古恨。
  在装备方面,始终追求的是经济最大最有利于输出的出法,包括生存也是保障输出的一种手段。
  装备方面要做的是平衡,什么是平衡,平衡就是最极限的输出,和最有效的对资源的利用。
  输出方面的平衡关键在于,1.攻击力,攻击速度,还有物穿。要怎样取得平衡。多少攻击需要买加攻速的装备,多少攻速需要在攻击力上再加一把力,对面肉多少护甲需要轻语。ap同理
  肉装方面的平衡在于,多少血量 要买魔抗,护甲,获得最大的收益,有的像龙女,豹子,贾克斯有加双抗的技能,一定的堆血量能取得最大的收益。
  还有比如,肾,螃蟹,瑞文,大虫子,铁男。等一系列有护盾或者有额外生命值的,出双抗才能把资源最大化。
  装备方面还有些别的因素,比如移动速度,这个很关键,移动速度,某些意义上意味着更好的生存,以及半肉对对面carry更好的限制。
  总的来说装备方面就是寻找平衡,怎么输出平衡,怎么堆肉平衡,追求的是 资源的最大利用 。
  五,团战方面
  这个很简单,只是给些老是团战找不到人的撸友们提个醒,说说各个位置的作用。
  打野,上单。突进敌方carry,还有主肉保我方carry输出。
  adc,apc。极限输出,。apc一套打完,顺便尽可能多的放技能,还有偶尔团战先手。
  adc,保生存,持续输出,一般要先干掉对面的突进半肉,在干掉对面主肉,然后收割,千万别冲人堆里,去切什么对面adc。对走位要求颇高,要适当的通过逃生技能调整站位。尽可能多的输出。
  辅助,保护carry,使之拥有好的输出环境。这点真的很重要,很多不专业的辅助,去切后排(比如老牛,日光女..)卖carry真心要不得...
  第六,心态
  讲到心态,也该是最后的一点了吧。
  心态。怎么样的心态才好。冷静,多分析,多交流。
  比如,前期对线给人压,但是你在六级之后就很强了,但是很缩,不敢打,对两边优势劣势分不清,或者被人压,就受不了,偏要去刚,然后就是泉水循环,完全没必要,该缩的时候缩,该凶的时候凶,什么时候能反杀,什么时候能越塔杀,
  明显的一点特征就是冷静的分析,冷静必不可少,分析也更重要。
  好了写完了,我的总结就是:想提高水平就要在‘如何寻求平衡,如何最大输出’方面寻找突破。
  就是做一道数学题,如何最少步数解出最准确的答案。
这篇文章好给力啊!我要和大家一起分享:
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《英雄联盟LOL》比赛失败原因总结 助你知己知彼战不败
发布时间:14-01-27 14:00
来源:52PK整理
英雄联盟团战技巧总结 LOL怎么提高赢的概率
最近,我特别研究了那些几乎完全因为一个人的原因而输掉的比赛,不管输的是我们还是对方。我也经历了许多比赛,人们对着队伍里的某个人找茬,抱怨,絮絮叨叨。
你玩的时候有经常发生这些吗?你的队伍是否忙于对喷而不是游戏本身?别担心,我已经整理了你队伍失败的原因。现在,你可以知道队伍里每个人为什么失败。
我们先从每个人都能做的错事说起。
每个人都能做的让队伍失败的事情
你有没有被单抓过?这100%是你自己的错!&我们需要个人去清下那条线,&你可以自己买个眼、你可以有些地图意识、你可以看看小龙和大龙是不是都刷了,什么?都刷好了?那他们肯定在游走找机会。你在地图上出现之后应该立即离开去另一条线。
这里其实有个蛮滑稽但是有时候很有效的方法让你的队友团在一起。在对方眼比较少的情况下,你可以故意将对方引诱到你的位置,然后离开那里,说&对面少人了,我们团!&这样你的队友就很可能会听话地团在一起。
如果一座塔很需要防守,而且你因为防守那座塔而死了,这是你的错。如果你不管它,让那个塔丢了,那是全队的责任。一般情况下,你没法一个人防守一座塔,除非你有很强的清兵能力而且对方不至于肉得能抗塔。
你的死亡大部分情况下是你的责任。后期被单抓则肯定是你的责任。如果你是ADC,千万不要乱跑,特别当你的英雄没什么逃生能力的时候。
线上被打崩
你有没有线上被打得特别惨,已经没人有办法阻挡跟你对线的对手了,因为你的队友打的钱远远赶不上你短时间内送给对面的钱。他是不是已经开始满地图乱跑,然后想推哪条线就能推哪条线。
恭喜你!你已经为你的队伍输了一场比赛。
别喷你们的打野。你也许可以因为线上被压而指责打野,但被打崩成这样就是另外一回事了。你可以被压补刀和丢塔,但你没必要死那么多。如果你被gank的次数比打野来帮你的次数多,你还是只能死1次,丢1座塔,并且丢一些补刀,而不是在对面出装备,压你补刀,拆你塔的时候死3次以上。
如果你输了,不要输得太惨。
不值的交换
在这里,我指的是当你打中单的时候,你拿了你们全部23个人头中的15个,然后去强杀对面的某个人,此时的你,犹如床上喷了菠来实忑的男人一样威猛,无可匹敌。即使是他们2/4/7的ADC或者是其他什么,而且你们队里没有跟你差不多肥的人在附近。
有些死亡是不值得的。有时候你必须是那个存活下来的。如果推塔的时候你冲进去杀了他们两个人然后死了,但你的4个队友搞不定剩下的3个,那就形成了一个僵局。你的队伍没了你就没法推进,但你还是死了。
不好的队伍配置/英雄选择
如果你的队伍配置很烂,没法协同工作,你的队友就会因为你的英雄跟他们的不搭而怨恨你。有时候我当1楼就会很生气,我选个木木,然后队伍一点AOE和爆发都没有,他们选了一堆肉和持续型英雄。
没有应对特定的英雄(炼金,天使,EZ,卡兹克,卡特琳娜,稻草人)
如果对面拿到了卡特琳娜或者稻草人,一般每个人都会想&噢,我们需要一些打断技能。&因为每个人都曾经被这两个英雄打得很惨。
同样的,有时候爆发也是需要的,有时候需要持续的控制,或者很强的控制,或者击退(比如拿风女对付有凯南的队伍)
如果你们因为没有人能打断对面的卡特或者稻草人而输掉了比赛,你就会恨你自己和队友,你们浪费了30分钟来学习已经知道的教训。
选英雄的时候聪明点。
Google(百度)一下&插眼的重要性&如果你不明白为什么插眼很重要,这里有很多很长的文章。
我要补充一下,考虑到你的眼不是无限的,你必须聪明地插眼,搞明白哪个眼位必须有眼,哪里没眼也可以。辅助要明白自己为什么要买眼石。
没地图意识
你可以随意指责队友打不该打的战斗。但是,更重要的是:帮助他们拿到击杀或者救他们一命,让他们从自己的错误里走出来;还是就让他们去死,确保队伍里每个人都知道你才是队里玩得最好的?好的玩家知道如何带领队伍胜利,后者则不知道。
错误的出装
如果你在不恰当的情况下出肉装或输出装,或者作为ADC没有在需要的时候出最后的轻语或破败王者之刃,又或者拒绝买一个必要的中亚沙漏,再或者作为辅助你买了拿在你手里对团队基本没用的军团盾或者钢铁烈日之匣...等等。浪费装备和属性会降低队伍的效果。甚至会在优势的时候给对手翻盘的机会。如果你看到上路的鳄鱼或者盲僧在线上取得优势后出了纯输出装,然后在剩下的游戏里基本上啥也没做,那么你们就是因为这个输的,至少一定程度上是。
作为辅助在线上输掉比赛
没有骚扰对方
好的辅助总是能骚扰,威胁到对方的线上选手。如果你只是被动地想要&不被压&或者只是保证你的ADC不死什么的,那你做得还不够好。没有钱不代表你不能有亮眼的表现,也不意味着你就必须躲在后面。如果你躲在后边,就必须有个好理由,比如对面的英雄很难对付,比如雷欧娜,或者你的ADC是薇恩,而且你们已经被压了,你只是想让下路不要输得太惨,让你们正有优势的上路和中路对此能有些作为。
在线上的时候一定要有存在感。
不知道怎么战斗
当战斗打响的时候,好的辅助知道如何切换攻击对象,对谁用控制技,保护谁,谁该上去抗伤害。这不是简单的对着对面ADC输出就行了。有时候ADC是肯定能逃脱的,而辅助不能。不要走过对方的辅助尝试去杀ADC,应该持续地控制和攻击对方的辅助,如果对方的辅助被打地必须回家,那就可以轻松的把ADC赶走。这样的经济收益有时候不比一次击杀少。
没有选辅助英雄(比如豹女)并且表示&反正我走AP&或者类似什么的
当一个豹女在下路打出8/3/4的成绩并且奇怪他是怎么输的时候,我就笑了。如果某人在我的队伍里用AP豹女走下路,特别是当ADC没什么逃生能力的时候(比如寒冰射手),我就自动屏蔽那个豹女并假定这把我得多买点眼了。
作为辅助在整场游戏中输掉比赛
不知道团战要干什么
一般情况下,你的目的就是保护好你的ADC,但也不见得总是这样。也许你的ADC是EZ,也许你是露露而且你需要对对面的阿卡丽用E来防止她隐身,也许你是风女你需要吹走放大的凯南,莫甘那或者稻草人,也许你是雷欧娜,你需要控住对面被养肥的爆发英雄来给你的队伍赢得击杀的时间或者保证他远离你的队伍。
在你的积极作用下,辅助可以是游戏里变化最多的位置,即使是相同的英雄,在不同的游戏里也扮演不同的角色。ADC每次都是一样的,而辅助不是。
作为ADC在线上输掉比赛
这也是上路和中路的要素之一,但在下路显得更为重要些,作为ADC,需要能输出最高的伤害。一个很弱的ADC很难赢得比赛,特别是当对面的ADC很强而且有逃生能力时。你只能指望对面的ADC被抓死了或者被你们的中单一套爆发死了。
在青铜组,如果你能好好的补刀,那你就总能在线上取胜,因为大部分青铜组的ADC补刀都不好。就坐在那,好好补刀,如果对方想杀你,你就把他们赶走或者杀了他们,直到你变得够强然后干翻他们全队。
没有在线上骚扰攻击
一个满血的ADC和一个半血的辅助在面对两个半血的敌人的时候,ADC不应该老老实实地站在线后面补刀。他应该接近敌人的小兵来帮助辅助限制对方的走位,否则他的辅助可能会死,然后他的优势就全没了。当然,前提是线上是做好眼的。
作为ADC在整场游戏中输掉比赛
不知道怎么打团
一个ADC应该去打离他最近的敌人,而不是对面嘲讽度最高的敌人。如果一个ADC不知道怎么活下来而是试图杀死对面的某个人,并且无视对面如果不被风筝就肯定能杀死他的打野和上单,那他就不是个合格的ADC。
不能跟上gank和先手
当打野和辅助攻击对面某人时,一个好的ADC知道什么时候以及如何跟上他们。一个坏的只知道专注于补刀和保命。确实,有些gank很烂,但也有一些好的gank。
不知道如何加入和脱离战斗
一个ADC比其他位置更需要知道什么时候要脱离战斗,什么时候应该重新加入,即使有时候血量很危险。一个好的ADC知道一旦他脱离战斗,并且敌人正在无视他的时候,他也许就可以再加入战斗并击杀某人。如果一个ADC什么人也没杀就离开了战斗并且没有再回来,那他可能就必须单独面对一波兵和三到五个敌人。这可能意味着一个召唤水晶,甚至输掉比赛。
作为中路在线上输掉比赛
不游走也不gank
一个中单需要很多的动态地图意识,能够反复且快速地抵达地图上至少三个地方。就像考驾照一样,一个中单必须检查所有的盲点并且持续关注后视镜。
有些中单英雄不擅长游走,或者至少在他们经济起来一些之前不大擅长(比如死歌,发条,拉克丝)。但是,他们仍然需要对其他线施加压力,赶走对面打野,并且加入野区战斗。以死歌为例,如果你不能快速地浏览其他线上敌人的血条,那你就不知道是不是该听那句&死歌放大,死歌放大啊&你可能就把大招浪费了。
不能充分地推进或游走以应对敌方游走
两个下路选手非常的愤怒,对话是这样的:
下路:&对面4个在下路,来帮下!&
*中路没去*
*下塔丢了或者下路死了*
下路:&中单坑爹啊&
中路:&我在地图上标记了&
好吧伙计们,我猜你们根本不在乎他们拿龙和两座下塔。这根本忍不了,希望你能farm起来并且带领我们摆脱颓势。
最糟糕的是他们根本没努力推塔,等对面中单回去的时候,也没有落下多少。那么,在你们下路被碾压的时候,你们的中单可能多了20个补刀。
没有帮助你们的打野
如果你们的打野在入侵对面野区,你应该考虑跟上。他们一般打不出多少伤害,这意味着你可能会得到一些击杀。这也可能意味着给你的一个buff而不是对面的。这同时意味着对面的打野和中单肥不起来。这还意味着你的打野不会倾向于对你发火,然后可能多帮你gank几次。
不知道蓝buff刷新时间(如果可以的话)
你是不是很讨厌自己拿不到蓝?如果你是打野,并且你在地图上标记了,但你的中单却没来,你会不会恨他?当然会了!大概7分20秒和12分20秒是前两个buff的刷新时间,如果打野是红开的,那要推迟20秒左右,知道了吧?
打野会喜欢不用等人的感觉。当他们从中单做的小事情中找到些信心的时候,他们会开始玩得更好。如果你是中单,你应该是队伍的领导者。
在丢补刀的时候去打幽灵
如果你在丢补刀或者让塔抗伤害的时候打野怪,那你是亏的。野怪的经验和钱要少得多。打野们都很乐于在你打野怪的时候去你的线上补刀。因为他们都知道这里有更多的钱和经验以及更少的伤害。
让他的塔,游戏里最重要的东西,轻易地倒了
有时候人们在本应该保证他的塔不受伤害的时候,去做一些没什么意义的事情。与之相对的是一个冰鸟死死地黏着她的塔。如果你曾经见到某人这么做了,并且发现几乎不可能推掉她的中路一塔,这可能意味着你的胜率会增加一点。对面会互相传染挫败感,无聊,更倾向于像傻瓜一样的越塔,并且在快速消耗魔法值的时候让他们的塔被推的更快。作为中路在整场游戏中输掉比赛
滥用大招/空大
对于某些中单英雄来说,他们的大招是他们最有用的东西。如果把大招浪费在一次佯攻上,或者一个无关紧要的目标上,再或者空大,那可能直接导致团战失败,或者是,我一直反复说的,整场游戏的失败。
没有尽到中单的职责:防突进,爆发,辅助,持续伤害
一个中单的职责根据英雄选择和队伍配置有所不同。有些中单要防止对面突进,有些要专注于刺杀,有些更有辅助性,有些要造成持续伤害。如果你做了错误的选择,你就不能作出足够的贡献并可能输掉团战。
一个拿到4个击杀却少100个补刀的妖姬或者小鱼人在后期是不会有什么优势的,除非他的队伍因此拿了足够多的龙,塔和地图优势(这种情况一般不会发生)。补刀不仅对ADC重要,对中路也同样重要。
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