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羡慕NS玩家能玩《塞尔达》?没关系,我们有这款VR游戏
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导读:3月3日,任天堂的新主机Nintendo Swich正式发售。其新颖的主机造型,有趣的多人玩法为这个已经死气沉沉的游戏业注入了一丝新的活力。当然光有硬件也是不行的,任天堂的第一方大作《塞尔达传说:荒野之息》也随着NS首发如约来到各位玩家的面前。开放世界的设定、无缝的战斗场景,赢得了各大游戏媒体的一致好评。不得不说,这是一款非常经典的必玩之作。
编辑看法  有趣的部分“一款正统的A作品”  不满的部分“似乎不需要VR,能够玩的更加爽快”“《塞尔达传说》+《魂》”3月3日,的新主机Nintendo Swich正式发售。其新颖的主机造型,有趣的多人玩法为这个已经死气沉沉的游戏业注入了一丝新的活力。当然光有硬件也是不行的,任天堂的第一方大作《塞尔达传说:荒野之息》也随着NS首发如约来到各位玩家的面前。开放世界的设定、无缝的战斗场景,赢得了各大游戏媒体的一致好评。不得不说,这是一款非常经典的必玩之作。当然作为一名穷屌丝来说,NS目前高昂的售价还是让自己只能看看直播了。不过,没有关系,《塞尔达传说:荒野之息》我们玩不上,我们还可以玩这款游戏!它就是由Gunfire Games所制作的RPG 《克罗诺斯》(chronos)。这款被誉为VR平台的“塞尔达”的这款作品,是否能够填满自己那颗想要冒险的心呢?下面就一起来看看本作吧!● 适合硬核玩家的系统和《塞尔达传说》一样,本作是一款动作类RPG作品。而更巧的是,游戏的主角不管是从相貌、还是从使用的武器上都和林克(塞尔达传说主角)都有着惊人的相似,所以本作被玩家称为VR版的“塞尔达传说”也是情有可原。在整体试玩之后,夜空认为本作的系统相比于其他VR游戏来说确实要复杂很多,上手难度稍高,比较适合硬核玩家。有些类似(?)首先游戏有着一套完整的动作系统。玩家们可以使用翻滚(B键),攻击(X键),防御(RT),盾档(Y),血瓶(RB),附魔(LB)等操作。在多次使用攻击的时候,可以使用一套完整的连击系统。而遇到敌人的时候,你必须要结合躲避和攻击才能将敌人打倒。游戏的打击感沉重十足,不同的攻击方式得到的反馈不同,十分出色。一套连击其次游戏中有着人物升级系统、属性升级系统、武器升级系统。在玩家们打败敌人升级之后会获得相应的属性点,这时玩家们可以将其分配到4个属性之中,Strength、Agility、Arcane、Vitality。这些属性则影响着主角的攻击值、防御值。如果你经常玩RPG游戏的话,那么对这种加点方式一定会十分熟悉。最后是游戏有着RPG游戏中常有的解密、迷宫系统。玩家们在这将近15小时的流程中将会遇到众多的迷宫和谜题。玩家们要开动脑筋找寻进入下一张地图的钥匙。有的时候需要将自己缩小,有的时候则要组合一些道具以顺利的通过路上的阻碍。选取合适的道具来进入到下一关基本上可以说,你可以在本作中找到一款ARPG中应该存在的所有元素。当然,如果你玩过《魂》系列的话,那么你在这款游戏中也能找到许多它的影子。首先是游戏中存在各个区域的传送点装置,这点类似于《魂》系列中的「传火」。玩家们在冒险一段时间之后就可以开启传送点,而下次死亡时会直接转移到最近的传送点中。红色的就是“传火”点第二,游戏中存在「捷径」。玩过《魂》系列的玩家们一定知道,在某个BOSS之前会有一个锁着的门,当玩家们开启反侧的锁之后就可以快速的到达BOSS点。把这扇门打开就可以快速的到达该地点第三,如果玩家们死亡之后,会增加一岁(Age)。也许在你通关之后,你已经从一个18岁的少年,长成了一名30岁的壮年,更有可能是一名50岁的中年男子,年龄会影响到你自身的整体属性。在通关之后,你一定会对人生感触良多。→从以上几点来看,游戏的系统更像是《塞尔达传说》和《魂系列》的综合体。复杂的系统让游戏的整体难度显得比较高,比较不容易上手。与其他偏体验的VR游戏相比,本作更像是一款完整的3A级ARPG游戏。如果你是一名硬核玩家的话,也许你会爱上这款目前VR平台上最好的ARPG游戏。●完全不需要VR的画面在体验之后,夜空认为本作在画面表现上还是十分不错的,然而有一个很大的问题就是沉浸感缺失。Oculus平台独占的游戏在画面上表现一向都是出色的,本作也不例外。乍一看,本作的画面比较昏暗、简单。然而当你仔细看的话,墙壁、地面上的纹理十分细腻,各个植被建筑的建模贴图很是精细。冷色调的总体色彩反而给予了玩家们一种神秘感。尤其是在第一次进入游戏,伴随着风雨雷电,你一定会有所感触。游戏的画面还是非常不错的本作的场景是由类似于一件件房间所交错构成的。虽然每个场景略小,但由于人物比例的问题,总会给玩家一种“空间宽广”的感觉。配合上优秀的光源效果,让玩家们可以身临其境,感受到一种从未有过的压迫感。但是在体验之后,夜空认为本作最大的败笔就在于:游戏采用了第三人称视角,并且类似于《生化危机》前几代作品,玩家们只能使用固定的视角来进行移动。没有采用第一人称视角,这大大的减少了本作使用VR的平台价值,可以说游戏的沉浸感十分欠缺。在夜空游玩的时候,对于的需求较少,头部扭动的浮动不是非常大。只想说,这款游戏对于VR头显的利用率真的是太低了。激动人心的BOSS战总而言之,如果你不把它当成一款VR游戏的话,那么这款游戏的画面和沉浸感会让你满意。如果你注重VR体验的话,那么这款游戏可能不太适合你。●缺点非常明显的ARPG作品作为一款ARPG作品,本作在缺点上还是非常明显的。接下来,夜空就和大家聊一聊本作游玩时候遇到的问题。首先是内容丰富度上。虽然15小时左右的流程相比于其他VR游戏来说可谓是超值,但是游戏的一些内容丰富度上还是有一些欠缺的。比如说游戏中的武器较少,基本上就是很少的几种不同武器来回切换。而魔法赋值系统也只有个位数。人物定制相对来说只有性别可以选择,自定义度较低。当你第一次游玩的时候,你一定认为这个游戏非常不错。而在你重复游玩的时候,多周目毫无变化的系统会让你新鲜感丧失。游戏中基本上没有搜集要素,这作为一款ARPG游戏来说是不称职的。第二是问题。在本作中,不管是血量、经验值、还是其他的任何东西都不会显示在玩家们的面前。对于一款高难度的动作游戏来说,只能通过打开菜单键才能看到自己的血量,无疑为本作增添了不小的难度。第三是语言问题。由于Oculus平台至今未在中国大陆发售,所以游戏中并没有包含中文语言。对于一款RPG游戏来说,看不懂剧情真的是硬伤。第四是售价问题。本作的定价为39.99美元,约合人民币276元人民币。相比于一般3A大作59.99美元的售价,这款游戏的售价似乎定的并不是那么合理。建议大家在打折的时候购买。●一款不太像VR游戏的VR游戏就是这样一款《塞尔达传说》和《魂》系列融合在一起的一款VR ARPG作品。在各个系统上来说,本作拥有了一款优秀ARPG该有的所有因素,但是内容丰富度低、语言、售价等缺点也是相当明显。最重要的是,这款游戏更像是一款不需要VR也可以单独运行的作品。如果你非常注重VR体验的话,那么这款游戏夜空认为不太适合你。但是如果你非常喜欢《塞尔达传说》和《魂》系列,是一名正统的硬核游戏玩家的话,那么这款游戏夜空认为你一定要去购买试玩一下。
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我有话说:
&#x25&名称:《克罗诺斯》(chronos)
&#x25&大小:6520M
&#x25&厂商:Gunfire Games
&#x25&类型:ARPG查看: 2442|回复: 2
我在知乎上看到了这个挺特别的NS收纳包,大家谁有用过吗?
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我的收纳包是买Switch的时候顺带买的,感觉质量很一般,最近想剁手买一个好一点的,刚好今天在知乎上看到这个评测,有支架功能,看起来好像挺不错的,不知道大家谁用过这个包?好用吗?
为了避免广告嫌疑,我把他们的链接删掉了。
【转载于知乎】
最近一个电玩圈的朋友设计了一款有充电支架的NS收纳包,拜托我做了个评测,我试用了觉得还不错,给大家推荐一下。
下面是我的一个小小的开箱评测:图片有点多。
拆开了包装盒,看到了由黑色防油纸包装的产品。
收纳包外部使用了黑色的防油纸包装,防油纸表面印着夹着Switch字样的汉堡图案,有黄,灰,白等几个颜色,稍微试着撕一下,厚度居中和耐撕度较高,触感跟普通汉堡纸差不多,概念有点意思,包装纸拆开平铺后是这样的。
产品触感很舒服,表面材质是属于那种比较光滑的PU皮,有点接近Switch手柄的触感,会比较高档。
产品表面是品牌的logo,应该是采用了凸起的印刷工艺,手握时有一定的凹凸质感,背面的汉堡图案想必就是跟包装纸切合的概念设计了。
收纳包长宽跟装上手柄的Switch差不多,所以收纳适配度比较高,厚度的话大概是3个Switch的厚度吧,男生单手握正常,对于女士来说有点偏大,但在可接受范围。
这是收纳包内部的布局,乍一眼看上去和普通的差不多的,上面是收纳switch周边的配件收纳处,但其实下面的收纳板暗藏玄机,除了是表面上看上去的游戏卡槽收纳板之外,也是官方介绍的具有充电支架功能的可变形支撑板。
配件收纳处使用了3根防滑松紧带,可以分别放置joy-con的手带和移动充电宝。属于简约的收纳,整体看起来更加整齐。
这款包只能装10张游戏卡,看起来不算多。
使用的是比较大的网格设计,能够透过网格看到是哪张游戏卡,我还挺喜欢这样的设计的,不过上方的松紧带稍微有点紧,拿卡的时候得从下方往上推才能比较顺畅拿出游戏卡,这点我觉得可以改进一下。
主机放置处使用天鹅绒,摸上去还是挺舒服的。
主机收纳方面,有别于其它收纳包,似乎考虑到了节省空间,放进去后满满当当的,想要直接要拿出来十分困难,所以得通过内部设计的织带,轻轻一提,就可以将主机拿出来。
这个就是要为大家重点介绍的充电支架支撑板了(也就是刚刚游戏卡槽收纳板的背面)。充电支架支撑板采用的是折叠式结构,共有两块支撑板,上面的作为switch主机的受力支撑板,下面则作为固定支撑板。
这个是装好的支架模式,有两个细节得赞赏下,一是通过简易的结构原理就能在收纳包内搭起一个稳定的支架,并且支撑起来后,观看角度刚刚好。
二是恰好利用了Switch这款主机两边的屏幕黑边,通过防滑松紧带将主机牢牢地固定在支架板上,基本不会松动掉落,而且不会挡住屏幕。
至于稳固性,支架模式除了通过两个支架板作为力的支撑点之外,再借由支架板背部的魔术贴与绒面进行粘贴固定,这样就可以形成一个稳固的支架。
比较巧妙的是,虽然支架板是做了几层结构的设计,但通过防滑松紧带进行折叠收纳,整体却不显臃肿,不用担心空间被占用。
可以看得出,这个设计是将外置充电支架功能融合进收纳包,下方的充电口悬空,可实现边玩边充电,解决了NS续航不足的问题,而对于背后支架断了的switch玩家,它就是功能代替品了。
桌面模式下玩塞尔达,续航的问题可以稍微省心。最后聊聊这个产品的一些小缺点,首先,刚开箱的时候会有一点塑胶的味道,但过一会就没有了,介意的朋友可以买回来后放在通风处晾一下。支架状态时,魔术贴接触的绒面应该会有一定的损耗,不过不大明显,官方跟我透露的使用寿命是万次以上。
总的来说,这款产品虽然有一些地方需要改进一下,10分的总分我能给到8分,支架功能确实是一个亮点,在外出跟朋友一起玩NS的时候,它的确有市面上其他产品没有的功能。 外形上的话,这款收纳包的设计也是挺特别的,个人觉得有别于一般的商务风收纳包,而偏向于潮品,背面的汉堡以及防油纸概念挺有趣的,使用的材质也比较高档,这两点上我是比较满意的。
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好像图片都挂了,我给个原文链接吧。。。
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你这啥都看不到啊
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任天堂新主机Switch正式发售了,而我们玩家圈的反应大致分成了三派:
1、早已预订好要当首批白老鼠,必须疯狂支持到底!
2、奸商当道的社会先观望一阵,等价格降到2千再入手也不迟。
3、玩she,坐看开箱评测。
无论我们对这台主机持哪一种观点,有游戏玩才是王道!毕竟一台没有“软实力”支撑的游戏机就算再好看、性能再强也只不过是一堆塑料壳。下面,我们分别从NS主机的首发游戏阵容和那些带着光芒的优秀游戏来分析这台主机的游戏到底强不强,是否值得为此入手NS。
看似丰富实缺亮点的首发
NS首发当天及游戏阵容
伴随着3号NS主机首发日当天,已知的一同发布的游戏共有8款:《塞尔达传说&荒野之息》、《1-2Switch》、《信长之野望:创造威力加强版》、《超级炸弹人R》、《勇者斗恶龙:英雄1和2》、《魔界战记5复仇联盟》、《魔法气泡俄罗斯方块S》以及《祭品与雪之刹那》。好吧,咋一看上去全是日式游戏哦。是否对你的口味先不谈,单从这个首发阵容来看,8款游戏护航除了《塞尔达》、和《1-2Switch》这一老一新的俩IP算是老任自家第一方推出的,其余的全是来自第三方厂商的。并且《信长之野望》、《DQ英雄1+2》、《魔界战记5》和《魔法气泡俄罗斯方块》这种都是老早之前的跨平台移植过来的。所以真正算的上新游的也就只有4款,而且最重磅的《塞尔达》还是有WIIU版的,这让我们的NS显得有点尴尬啊。另外,《炸弹人》新作似乎也变成了依靠老玩家情怀来买单的游戏。
一款《炸弹人》新作都被奸商炒到了300元
所以,我们对NS的首发阵容其实有必要保持一个怀疑的态度,玩家们也应该理性选择游戏来购买。如果要拿“新IP”的数量+“独占”的数量来作为主机软体的评判标准,显然目前的NS是不尽人意的,毕竟主机也才刚刚推出。不过这并不妨碍我们从真正优秀和极具潜力的那些游戏来作为入手NS主机的理由。
因为它们,NS绽放光芒
1、“镇机之作”—《塞尔达荒野之息》
《塞尔达荒野之息》的实机画面
如果要说NS发布最吸引人的显然是这款核弹级别的镇机巨作—《塞尔达荒野之息》。
《塞尔达荒野之息》秒掉了近期4大热门游戏
年初的这几个月,热门游戏真的非常多,而且似乎今年这个开年的游戏质量也太高了。光是媒体评分9分以上的都是一款接一款的来。继网上流传的“垃仁秒”之后又来了一个新的表情包,正是无敌的塞尔达“秒天秒地秒了空气”。
截止目前已有近30家权威媒体给出《塞尔达》满分评价
不吹不黑,这一次的塞尔达真的很惊艳:它有着比《上古卷轴5》更为宏大的世界地图(大约4万平方公里),也遮蔽了《巫师3》的光彩度,近乎做到了极致的开放世界设定:丰富的生活玩法和探索玩法,无数细节的真实还原,完成度非常之高。并且在NS掌机模式下还能以720P的画质稳定输出30帧,这样庞大的制作出现在掌上游戏中可是无法想象的震撼。现在北美玩家已经疯了,近乎捧杀了塞尔达:它将和《荒野大镖客2》一起成为今年的年度大热门,自由度完爆《GTA》,再到脚踹《老滚5》拳打《巫师3》,超越时之笛(系列前作),登顶有史以来最佳电子游戏,一步步把本作推向神坛。也难怪“媒体不给塞尔达满分才是新闻”成了最近的梗了。当然,我们不否认《塞尔达》新作受到热捧很大一部分原因还是有情怀的因素,毕竟这个系列是不朽的传世经典,影响了后世绝大部分arpg游戏制作准则。经典总归是有着时代烙印的加成,但褪去这个金字IP的外衣,单从本作的制作水准和可玩性来看它依然不失为入手NS的最佳理由!
2、“体感升级之作”—《1-2Switch》
《1-2Switch》包含了各种体感小游戏大合集
《1-2Switch》与其说它是一款游戏,不如说它更像一个“合家欢”的游乐场。它最大的特点是完美利用了NS主机的动态IR相机和HD震动新功能制作的一个休闲游戏大合集程式,也就是老任自家的体感功能升级了。就如同当年NS的“爷爷”辈主机—WII一样主打体感玩法。这个程式中共包含大约20多款小游戏,玩家可以在这里模仿西部牛仔对决,模仿农场主挤奶,互相模仿对方的舞步动作,互相空手接白刃,打乒乓球等等。每一款游戏都充分利用了JoyCon手柄的机能,当两名玩家面对面对决时,电视上的画面则是给其他观众看的。这样一个男女老少通吃且简单易上手的程式绝对是体感控们值得关注的。真正做到把游戏融入生活,用一种健康的游玩方式告别传统游戏的枯燥操作性,任天堂用《1-2Switch》诠释了游戏的本质即是—快乐。
3、“最优秀的竞速之作”—《马里奥赛车8》
这款游戏曾经在WIIU平台上就发布过,而今年4月底即将移植登陆NS上,不过笔者丝毫不觉得这是老任恶心的坑钱把戏。因为它本身就足够优秀!《马里奥赛车》系列的游戏性丝毫不亚于其他《马里奥》系列,并且《马车》还是乱斗赛车游戏的鼻祖,没错,你们小时候玩的《跑跑卡丁车》就是山寨的《马车》,当然《马车》还有更多的模仿者,比如《索尼克全明星赛车》等等。但《马车》出色的质量和无穷的乐趣使其仍然是这类游戏的领跑车。作为系列第八作,《马里奥赛车8》可以说是系列的完全进化,高清的游戏画面、数量众多的赛道和赛车、新道具新元素、任系新角色的加盟……等等都让《马里奥赛车》系列在新平台上完成了高清化的完美转身。
NS多种操作模式下玩《马车8》
这一次NS版的马车在游玩上的意义甚至大于了追加要素和画面的提升。首先是Joy-Con手柄加上附件能充当方向盘使用,远远胜于WiiU版的操作方式,而且比WiiU的大平板操作起来更轻便。其次这次的《马车8豪华版》支持NS的TV模式和掌机模式,这样的方式分明就是将《马车7》的用户抓住了,爱出门在外玩《马车》的玩家终于可以享受高清画面了。对于这样的移植作品,笔者只想说多多益善啊。
4、“极具创意的涂鸦之作”—《喷射战士2》
《喷射战士2》玩的就是恶搞般的创意
这款游戏是WiiU平台《喷射战士》的全新续作,今年8月份就会正式登陆NS。而本月还会在全球开展“试射会”。可能你一定会奇怪为什么是“试射会”?因为它是一款让人欲罢不能的“捣乱射击”游戏!这款游戏还有个别名叫《乌贼娘》,哈哈都是因为游戏主角的原因啦!我们的乌贼少女会在游戏中拿着上满颜料的水枪在地图中将墙面进行疯狂的涂鸦乱射,以乱涂的面积大小定输赢。当然,这款游戏并不完全是一款纯粹的单人游戏,它也是任天堂对射击游戏MOBA化的尝试,所以本地多人或网战其实更有趣。登陆NS上的《乌贼娘2》还将利用NS的HD震动功能,这样子的射击才有代入感呐。作为主机上最简单上手的休闲射击游戏,非核心玩家也可以用NS玩好射击了!
说起来,老任这些第一方游戏的素质确实都非常不错,并且都公布了准确的发布日期,所以我们本来还没有确定是否入主机的想法现在是否也会跟着了解以上游戏后开始改变了呢?不过最让笔者产生入手NS决心的还是这款最值得期待的第三方超级新作!
宏大的开放日式RPG—《异度之刃2》
WIIU上的最强RPG《异度之刃X》
这个系列曾经在老任的WII、WIIU和“新大三”上面都推出过。故事以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,叙述人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。当时这个系列的画质都可以榨干老任的前几代主机机能了。而这一次正统续作要回归一代的画风了,甚至还要更加卡通化。这个游戏最大的特点还是以宏大的世界和精彩的剧情为卖点的。可能有质疑这次人设卡通化会无法撑起宏大的世界观,但从JRPG的过往来看,这点可以放心。本身JRPG常见的幻想+蒸汽朋克风世界观,还是很适合这样的人设的。从宣传片来看本作的地图还是很良心的,不过平台所限,可能会少了《FF15》水城、《XB》巨神脚这样令人震撼的场景。但《异度》前作的世界确实非常美,以至于通关后还时不时会去巨神脚、原生林、Eryth海、燐光之地这几张图逛风景玩。
重回卡通风格的《异度之刃2》
之前还有说法今年最佳游戏已被《塞尔达》预定,但看到《异度之刃2》要在今年10月份于NS上推出,从制作上来说,笔者倒是很希望它也能和塞尔达并列一战的。不过,仅仅是游戏素质上两者有得一比,如果论销量的话,《异度之刃2》或许又只会是一部不温不火的大作(手动滑稽)。
NS未来的“迷之系列”游戏
老任的平台还有一个第三方重磅系列不得不提:那就是已经被买断了很久的《怪物猎人》!我们都知道从《怪物猎人3》之后,老任几乎都是买断了怪猎的平台发行权。而截止到14年出了一部《MH4G》之后也没有新的系列正统续作了。所以,关于《MH5》这部未来会推出的作品,在玩家圈里其实一直都存在这两点疑问:
1、《MH5》是否还会继续登陆到老任的平台上?
2、《MH5》的发售时间预测?
14年发布了《MH4G》后至今还没出新正统作品
针对第一点,笔者认为《MH5》可能会在新主机NS上发布,但不太可能成为老任独占。早前在国外媒体上就有消息放出过:Capcom官方已经将该系列的开发重心转移到一个更强大的硬件平台上,至于这个更强大的是什么并没有说。从硬件性能来看,可能是PS4也有可能是今年即将发布的xbox1天蝎座,当然也有可能是NS主机。但是从开发商老卡说掌机限制了怪物猎人系列在欧美的发展以及最近频频向索法示好来看,《MH5》还真有可能出在PS4上。而微软的xbox主机上压根就从来没有登录过《MH》系列,因为xbox主机主要面向的还是北美车枪球受众的玩家群体,所以这个我们可以首先排除掉。那么,也就是说《MH5》有可能跨平台登录PS4和NS,甚至有可能PS4独占。当然,这一切都是目前的设想和预测。针对第二点发布时间的问题,根据《MH》系列历代作品发售日期,有媒体预测《MH5》最早将于今年内发布。而老任的3ds平台还将在本月发布《怪物猎人xx》,不过这部作品并不属于《MH》正统系列篇,所以其实对《MH5》的发布时间影响不大。笔者个人认为媒体所说的今年内发布有点悬,不过今年确认发布日期是极有可能。这个得看今年E3展或TGS展是否会公布《MH5》的相关信息。
网上流传的《黑暗之魂》3部曲将登陆NS
对于开发商来说,自家的游戏是否要上你的平台,第一是考虑你平台销量的问题,第二是考虑你平台性能能否支撑的问题,我们再去做取舍。比如最近有流言From&Software开发的《黑暗之魂》3部曲就在观望是否登陆NS新主机。如果最终定案的话,那NS的硬核游戏也不缺少了。这真是新主机未来期待的“迷之系列”啊。
包容性强却仍有硬伤
除了充满创意和游戏性的老任第一方作品以及我们熟知的第三方游戏系列新作,NS主机上还引入了60多家独立游戏工作室开发的独立游戏,这点可是非常符合老任的游戏风格的。另外,像《老滚5》和《NBA2K》这些受欧美玩家喜爱的大作也已确认会登陆NS主机。所以,我们可以看出这真的是一台融合了休闲、体感、车枪球、硬核等各类玩家需求的新主机。虽说NS既可用于携带模式也可用于TV模式,但从公布的游戏阵容来看,这其实是一台以主机级游戏为前提来开发的游戏机。而关于这台主机目前最尴尬的问题也非常明显:没有中文游戏。。。不过这点对于老任第一方游戏影响并不大,因为老任的游戏无需废话,jus&t&press&start即可。但对于更多第三方游戏来说有可能会重蹈WIIU的覆辙了。
最后,给大家的购买小总结参考:如果你玩腻了PS4/Xbox&one/高性能PC并想做双机党,NS显然是极佳的选择。即使现在还不想入手也完全没关系,等待NS推出改进版机型或游戏阵容更丰富之后也不迟。(GD编辑:小孩)
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