下纯追猎是怎么打赢人族无敌猎王刷钱bug的光头的

人族前期3BB的5分钟压制怎么挡~~【星际2吧】_百度贴吧
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人族前期3BB的5分钟压制怎么挡~~
他前期没有压过来,就是屯兵。屯到一定程度一次性压过来,今天遇到两次,都被弄惨了4BG出来的兵完全打不过。而且对手还能悠然自得地开矿不过可能因为这两次都是我刚好没有VR开局的关系
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侦查,出烧饼,等开门
今天2BB极限暴兵结果2次被不朽带走,不朽打枪兵2下一个
其实是3下机枪生命值45不朽对非重甲只有20.其实我已经出追猎侦查了,可是在T家下坡呆着的几个机枪就没辙了.过一会光头出来就什么都看不到,以机枪为主的组合。XX死得很快追猎也不给力。哨兵死得更快。而且对手在下坡集结也没办法用哨兵堵口。错误应该出在,我没放VR这方面。以前这种前期我都是依赖不朽的高生命值和DPS来防御的,可能忽然不出不适应吧
立场不一定是用来堵得的,可以把对面T的部队分割开来一部分一部分吃,从中间放这样后面的部队没有射程进行火力输出,压力会小很多。
追猎者那坑定的DPS~力场封锁的15秒都杀不了几个单位XX兵就不提了没提速撑不过10秒~估计5秒都有难度。有经验的对手会优先点烧饼。
还有~别看追猎很肉~3个机枪就能要它的命以机枪为主的组合,追猎者也不见得能打过
那就要看你切了多少兵了其实一个坡可以放两个力场来著而且他大军压你就代表家里兵不多你家用哨兵撑著不给他上偷传1-2波兵去他家,他开二矿,不回防就死伤惨重,硬冲你还有力场
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2矿直接被打掉已经亏成马了~等我有空投的部队的时候他早就撤退了
那就代表开二矿的TIMMING不对呗我自己习惯是3BG有冲狂才开二矿pvt要单BG开矿,心脏还是需要很大颗的
其实主要还是看侦查啦,大部分地图你有占领监视塔,同时做好侦查从对方出门到你家之间你大概有45秒左右的反应时间大概是足够了
主要原因是DPS上~前期除非神族出了不朽否则DPS完全跟不上
其实也不是,发现对方纯陆战的话P其实有满大的操作空间,我自己很喜欢前期单BG2追猎前压看看能不能甩几只陆战回来看到纯陆战就补到2BG生3-4追猎赚,他要前压就甩直到胖胖出来再施施然回去
T其实很不爱下地堡,尤其回收已经不再是100%之后,没有特别需要的话比较高阶的T地堡不会多甚至没有,这是某个大师韩T告诉我的0.0
~必须身临其境才能知道多吃力,算了我也不是多困扰。我还是有基础的人的。果然我还是要靠不朽我喜欢的P族3大皇牌~不朽~烧饼~凤凰~都是好东西
某种程度上来说,没必要啦~
什么级别啊,菜t!
你的烧饼都死光了吗
神族啊?我只知道人族多弄几个地堡就完破。
直接追猎甩到死
纯机枪追猎甩。甩甩开门就能强吃了。不过有光头哥的话老实点2矿退掉吧
~乃们已经赢了
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最新人族vs神族对抗后期心得:战术兵种详细分析
  这是一篇启发型文章,本身没有写一套成公式的战术,觉得这样讲套路没意思。今天在这里讲一下人族与神族的战术体系以及各兵种的战略地位,这里并不针对哪一种族对抗进行优劣分析,主要分析人族与神族的对战模式,双向的哦!~  一、先说说光头    打到现在,其实我觉得人族兵器库里除了死神,最不给力的就是光头哥了。光头哥丫性质和追猎也差不多。后期P 气体消耗太大,钱剩下无数花不出去。一大群xx,光头哥打xx简直2的如同追猎一般。而且在高人口阵地战中13甩意义不大。除非你是纯步兵,而纯步兵配合 G虽然可以勉强13甩闪电,但是前一阵子已经被很多T验证过,后期对抗P巨像凤凰,即使加入维京也不给力。  但是光头哥是充肉的,这点依然和追猎一样,你还是得出,必须出。光头的血量可以在aoe加坚持到有医疗艇喂奶,而机枪是瞬秒。并且光头和追猎一样提供了野 战优势扩大战果的能力。后期在P aoe起来之后,除非气体紧缺,否则还是建议用光头作为炮灰,可以比机枪稍微给力一些。  外加凤凰的制造时间缩短,本来凤凰也就是输维京在产量。等改过版凤凰加快以后,中后期依然坚持光头维京对抗巨像凤凰的思路,可以说是近乎被完克  光头即使打重甲也没同价格比机枪厉害,打轻甲更是亏成马。在中前期,如果光头比例太大缺陷非常多。比如怕虚空怕不朽,战斗太依赖操作,况且甩一下也还要被追猎点一下。  而机枪比例大到一定程度是可以顶着P的xx追猎硬刚,战损也很小。可以看到不少职业玩家的3bb压制是1个反应炉1个裸bb1个光头实验室,也就是光头比 例并不高,只是提供限制能力,早期T的输出在机枪身上,而光头多了,输出就会十分低下,除非对面清一色闪现追猎,光头是辅助单位,而不是主力输出,其攻击 一般,血量不错的特点很像P的单位  而后期,在AOE之下,机枪虽然输出依旧很给力,但是站不住了。这个时候T 就可以考虑引入其他输出单位,比较好的比如 女妖,坦克。有充足气体的情况用光头充肉可以挡的久一点,让主力输出单位多打一会,类似P肉兵掩护巨像一样。就是后期光头比机枪好一些的原因。  二、坦克和巨像    表面上看,2个坦克的输出能力其实是明显优于一头巨像的。再考虑射程,应该是大优于巨像。大师也说过,没有坦克所以巨像就无敌了。在地面对冲中,如果任由两边的aoe火力自由输出,那惨败的应该是P一方,T出坦克有几大弱点。  1、T玩家进攻的渴望  SC2设计中T的前期有一定优势,但是如果让对手平稳过渡,面对Z和P都不太好打(其实我认为打P还是可以的,思路问题,Z还真是scv一波好些)进攻型 T的坦克是非常不给力的。地图距离远,坦克推进过程就非常容易被抓,近点架坦克的封神战术已经大量采用,说明坦克的战斗力还是可以的。  2、坦克不符合13甩流步兵节奏  坦克不能像巨像一样收放自如,进攻中T需要13甩消耗P前排战斗力,坦克很不方便使用。  3、光头维京对抗凤凰巨像,加入坦克摆明了找克。  就像P 巨像虚空出很多一样,不是让T无脑狂出维京海么。本来P就要出凤凰抗维京,现在还可以抬坦克,一道给克了。  分析一下人族和神族的抗AOE能力    坦克看似不给力,是由于P的抗aoe 冗余性很大,比如一个巨像扫射机枪,机枪一排红血,但是全部都能坚持在下一轮输出来以前继续攻击,但如果两头巨像,一下死一排。其实只有最前面被xx追猎 打的单位所受的aoe,是立即生效,并且削减了你的输出。而溅射到后面的单位的伤害,是要过一会才会削减你的输出。这也是光头可以在巨像少的时候顶着打, 但是多了就不行的原因。  而P这边,如果坦克数量只有1-2个。作用就很小,因为P的单兵随便都可以抗坦克4-5下。如果没有一轮击杀,除了前面被点的几个兵,所有aoe效果都在 延后发作。单位还在继续战斗。所以T至少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像一般的效果,之前对对手火力的压制是明显低于巨像的。而之后由于坦克本身输出 更高,如果还是按价格1:2的坦克数量,应该效果会超过巨像。&
近期游戏热闻话说神族怎么防前期的纯机枪掠夺流【星际2吧】_百度贴吧
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话说神族怎么防前期的纯机枪掠夺流
我试过 4BG采取主动 但完全打不下来也防守不住人族随便造点机枪掠夺 震撼弹升级完毕 被打到就跑不掉了 拼正面换兵肯定神族亏 兵种性价比差太多我要是缩在家里的话人族直接就开二矿 并且一直压在我家门口造烧饼气又不够 即便出也只能极少量的出
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正常打,4bg是打得下来的。
LZ,有个兵种叫哨兵=。=被人族甩了P基本要悲剧。战损比这东西前期T想要超过P都难。P的兵个个价格摆在那里=。=
用2烧饼个就行了 在家里守着一上高地就分割部队然后挨个K
有烧饼LZ怕什么,守住高地,来了就扔个立场,拖拖的
问题是前压野战了烧饼立场不够就可以直接GG了。被光头黏住两个兵就可以一波上高地了。
靠。。。我闪烁追猎开局,闪T3BB压制开矿,闪了14分钟,各种占便宜,直到赢战损比才拉平
追猎打T,纯兴奋剂光头都能虐的啊?
速巨象(有射成)+哨兵+较多XX
找死吗?T侦查不太差。做几个维京就要跪。P军队成型以前T各种容易针对。T侦查又比较方便。PvT最核心的力量还是HT。vZ同理。
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几个维京?是几个?有维京的话地面出出一定会少很多,打巨象一定作不到秒,而巨象打出3.4下攻击人类基本就废了
走位和操作啊,闪烁追猎可操作性比光头好多了要看REP不~~ 闪烁开局7分到7:30是个TIMING,如果T没压就别操作了。。。。
前期的话 哨兵+XX 选择交战在狭小的路口 大概2 到3个立场封死T的退路 追猎大概4 5个左右 其他全部XX
追列打光头各种蛋疼…操作好是能赢就是血量下降太大了
一般我打的时候T看到我速巨象很多都是多造光头,打针鸡血秒巨象…
初期,还是靠哨兵找地形的。敢上高地就堵住一半。但是T现在大都不那么冒失了。压住了,开2矿就好了。等运输机出来,哨兵就不管用了。而且,人族打的主动,神族不敢留经济出。现在感觉,还是宏机制的问题。矿骡追经济太厉害。几个矿骡下去,多出好些兵,这些兵就压的P不敢攀科技。星空加速是不错,但主要体现在攀科技快上面。暴兵用处不大,因为经济跟不上。初期加速农民那点优势,2个矿骡下去就抹平了。剩下的骡子都是赚翻的。的初衷,人族初期是最亏的,需要矿骡来追,但是初期T经常被掉,所以削弱了P,Z的初期实力。结果导致初期不能把T打残了,进入中期这一段时间,T优势过大。
碰到T 3BB机枪掠夺的还是 3BG 1VR比较实在...拖出一个不朽者打光头就是刚刚的
问题不在这里啊。。。我倒是不怕T上高地 因为我一个立场隔开 然后利用追猎的射程点掉被隔上来的一部分部队可我就怕人族赖在我分矿不走了 又不进来跟我打
我见过最犀利的有个T直接在我分矿造个地堡 就蹲着死活不走了追猎者哪昂贵的价格 实在受不了啊而且前期没闪烁 外加我又没职业选手的完美操作郁闷的狠
难不成我要转人族么=。=
我很擅长玩后期神族 但就是前期打T压力实在太大
LZ你就祈祷每个T都是我这样的吧。我这样的绝对不会在前期把你怎么样。
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